Game reView2020. 11. 15. 15:50

 

[리뷰] 더 다크 픽처스 앤솔로지: 리틀 호프

 

 

2019년 여름 발매된 호러 게임 [더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단]은 과학적으로 해석할 수 없는 초자연적인 원인에 의한 미스터리 한 실제 사건을 바탕으로 공포심을 유발해 유저들로부터 호평을 받으며 전 세계 판매량 백만 장을 돌파한 작품입니다.

 

그리고 지난 1029, 마을의 초자연적인 기이한 현상 속에서 진실을 밝혀내야 하는 [더 다크 픽처스 앤솔로지: 리틀 호프]PS4, Xbox One, PC용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

이 작품은 1692년 미국의 항구도시 세일럼에서 벌어진 일련의 마녀사냥을 소재로 삼고 있습니다. 마을에서 발작과 이상 행동을 보인 두 소녀를 치료하던 의사가 증상이 낫지 않자 마녀들 때문이란 진단을 내려 소녀들이 여러 사람을 마녀로 지목하면서 몇 개월간 마녀 재판이 진행된 사건이었습니다.

 

이 재판으로 여자 13, 남자 6명이 참수당하고, 남자 1명은 고문 중 압살당했습니다. 마녀 재판 이후 악마나 영혼 등의 종교적, 초자연적 현상을 재판에 개입시켜서는 안 된다는 것과 자백도 고문으로 인한 자백은 무효로 해야 하고, 다른 사람의 증언도 객관적 물증이 검증되지 않으면 확실한 증거로 받아들이지 않는 증거주의재판을 해야 한다는 교훈을 남긴 사례였습니다.

 

 

 

[더 다크 픽처스 앤솔로지: 리틀 호프]는 영국에 위치한 개발사 슈퍼매시브 게임즈(SUPERMASSIVE GAMES)’의 작품입니다. 20089월 설립한 슈퍼매시브 게임즈는 아기자기한 게임 디자인과 캐릭터들로 플레이어가 직접 캐릭터와 스테이지를 만들 수 있는 [리틀빅플래닛]DLC 제작에 참여하며, 협업 개발을 해오던 게임 제작사입니다.

 

2015년에는 서바이벌 호러 게임 [언틸 던]PS4 전용으로 개발해 캐릭터를 조작하며 사물을 조사하고, 플레이어의 선택에 따라 인물 간의 관계에도 영향을 끼쳐, 플레이어의 사망조차도 스토리의 일부로 그려지는 게임 방식으로 신선한 호러 감각을 선사하였습니다.

 

 

 

이번 작품에는 완고한 성격의 테일러, 초조함을 드러내는 앤드류, 쾌활한 성격의 다니엘, 늦깍이 대학생으로 이해심이 많은 안젤라, 그리고 이들의 대학 교수로 이성적인 사고를 하는 존까지, 이들 다섯 명을 중심으로 과거와 현재의 리틀 호프 마을 사람들을 만나며 섬뜩한 이야기가 펼쳐집니다.

 

특히 [나니아 연대기: 새벽 출정호의 항해], [위 아 더 밀러스], [메이즈 러너], [미드소마] 등의 영화에서 연기를 펼쳐 제67회 영국 아카데미상 신인상을 수상하기도 한 잉글랜드 배우 윌 폴터(Will Poulter)’앤드류의 역할을 맡아 직접 연기를 펼쳐 긴장감을 더해주고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[더 다크 픽처스 앤솔로지: 리틀 호프]는 공유된 이야기 모드를 통해 다른 플레이어와 함께 온라인 2인 협동 방식으로 스토리를 공유할 수 있습니다. 공유 모드에서는 2명의 플레이어가 등장인물의 운명에 영향을 미치는 선택과 행동을 각자 결정하게 됩니다.

 

따라서 싱글플레이와는 다른 관점에서 스토리를 체험할 수 있으며, 새로운 환경에서 정보를 얻고, 스토리를 진행하는 과정에서 분리된 장면으로 따로 플레이를 즐기거나 때로는 함께 게임을 진행해 나가며 차별화된 온라인 모드를 선사하고 있습니다.

 

 

 

영화의 밤 모드는 1개의 컨트롤러로 최대 5명의 플레이어가 각 등장인물 별로 그룹을 이루어 패드를 넘겨주며, 차례대로 플레이어 캐릭터의 행동 결정을 선택하는 오프라인 방식의 플레이 모드입니다.

 

각 플레이어는 5명의 캐릭터 중 최소 1명의 행동과 선택을 결정하게 되는데, 자신의 캐릭터를 살리기 위한 결정을 하거나, 다른 캐릭터를 살리기 위한 노력을 할 것인지를 결정하게 됩니다. 이러한 플레이어의 행동과 결정이 평가되며, 각 플레이어에 대한 성과와 함께 보상이 이루어지게 됩니다.

 

 

 

[더 다크 픽처스 앤솔로지]는 총 8개의 시리즈로 이루어져 작년 8월 출시를 시작으로 6개월마다 한 작품 씩, 1년에 2개의 작품을 선보일 예정이었습니다. 그러나 코로나19 사태의 발발로 개발진들의 안전을 위해 재택 근무를 실시하게 되어 기존 출시일보다 늦게 발매되었습니다.

 

8편의 작품은 서로 스토리가 연결되지 않고, 모두 개별적으로 개발 중에 있으며, 각 작품마다 다른 감독과 시나리오 작가, 배우 등이 작업에 참여해 독립적인 스토리와 배경, 설정을 지니고 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[더 다크 픽처스 앤솔로지: 리틀 호프]는 악천후 속 발생한 버스 사고로 버스에 타고 있던 네 명의 대학생과 그들의 교수는 근처 리틀 호프라는 외딴 마을에 발이 묶이게 되고, 기이한 안개가 뒤덮인 이 마을에서 벗어날 방법을 찾기 위한 여정이 펼쳐지게 됩니다.

 

플레이어는 미스터리한 마을을 둘러보면서 마녀 재판의 연결 고리를 살펴보고, 그들을 쫓아오는 과거의 환영으로부터 영혼을 빼앗기기 전에 살아남아 진실에 한발짝 더 다가서게 됩니다.

 

 

 

게임 플레이를 진행하며 대화의 방향성이나 스토리에 영향을 끼치는 선택지가 발생하면 퉁명스러움, 무관심함, 공격적임, 염려함, 단호함, 무모함, 의심함, 궁금함, 사려 깊음, 초조함, 우울함, 희망적임 등 대립되는 두 가지의 의사 결정 외에 아무 말도 하지 않는 중립적인 결정 중 하나를 선택하게 됩니다.

 

플레이어의 결정에 따라 인물들 과의 관계 상태가 갱신되며 신중함, 단호함, 호기심 많음, 짜증남, 불안정함, 무심함, 이타적임, 불쾌함, 회의적임, 솔직함, 흥분함, 방어적임, 무모함, 동정적임 등의 대표적인 특성으로 서로의 관계를 가늠해 볼 수 있습니다.

 

 

 

상호작용이 가능한 오브젝트들은 밝게 빛나거나 조사하기 표시가 나타납니다. 특정 사물들은 버튼을 누른 채로 해당 사물을 들어 올릴 수 있게 되고, 아날로그 스틱을 이용하여 사물을 뒤집어보며 탐색할 수도 있습니다.

 

위기 상황이나 빠른 판단을 요구하는 상황에서는 버튼 아이콘이 화면에 표시되고, 제한된 시간 내에 올바른 버튼을 입력해야만 합니다. 특히 침착해야 하는 상황에서는 심장 박동의 박자에 맞춰 버튼을 눌러 조심스럽게 상황을 대처해 나가게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[더 다크 픽처스]의 두 번째 앤솔로지 작품인 [리틀 호프]는 네 명의 대학생과 그들의 교수가 안개가 뒤덮인 고립된 마을에 갇히면서 겪게 되는 기이한 사건들을 그리고 있는 호러 어드벤처 장르의 게임입니다.

 

초자연적인 존재의 개입을 암시하고 있지만 이에 대한 궁금증이 해소되지 않으며, 일부 자막이 표시되지 않는 버그도 존재합니다.

 

그래도 전작에서 호평을 받았던 공유 모드로 2명의 플레이어가 같은 이야기를 공유하며, 생존을 위한 온라인 협동을 펼칠 수 있고, 특정 사건에 대해 이성적 판단과 감정적 판단 중 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 다른 결말에 도달해 볼 수 있는 작품입니다.

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 및 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 11. 12. 23:59

 

[리뷰] 와치독스 리전

 

 

2019 E3에서 선보인 [와치독스 리전]은 타락한 민간 군사 기업이 시민들을 감시하고 억압하며, 권위주의에 침식당한 영국 런던을 배경으로 저항 세력을 구축한다는 내용을 공개해 유저들로부터 많은 관심을 받았습니다.

 

해킹 액션이라는 독특한 시스템을 선보이고 있는 [와치독스 리전] 한국어판은 지난 1029, PS4 버전이 정식 발매되었고, 차세대 콘솔인 Xbox Series X/S 버전은 1110, PS5 버전은 1124일 각각 발매됩니다.

 

 

 

   게임특징

 

[와치독스 리전]에 등장하는 모든 인물들은 단순한 NPC의 개념을 넘어 각자의 사연과 함께 캐릭터의 고유한 기술, 스타일, 개성을 갖추고 있습니다. 플레이어는 택시 기사, 전직 스파이, 퇴물 권투 선수, 변호사, 정신 나간 노파 등 다양한 도시 구성원들의 능력을 파악해 자유롭게 팀원으로 합류시켜 팀을 조직할 수 있습니다.

 

따라서 플레이어는 미션의 방식이나 플레이 스타일에 따라 무장 드론을 탈취하는 해킹, 위장을 통한 은밀한 잠입, 스텔스 스파이더봇을 배치한 전방위적인 공격 등 미션의 해결 방법에 필요한 팀원을 물색해 자유롭게 팀원으로 영입하여 플레이 할 수 있는 점이 이번 작품의 매력입니다.

 

 

 

스캔을 통해 플레이어 주변의 해킹 가능한 사물 신호를 구분할 수 있습니다. 해킹 방식에는 단말기를 프로파일링해 데이터 흐름과 노드가 표시되는 네트워크 바이패스 해킹, 전원 공급 장치를 통해 작동되는 보안 시스템 해킹, 인물이나 사물 또는 차량에 대한 기본 해킹, 사물을 지정해 작동할 수 있는 사물 해킹 등이 존재합니다.

 

이 외에도 경비원이나 주변의 사물을 통해 다운로드할 수 있는 액세스 키 해킹, 적의 전투 드론 해킹, 차량을 대상으로 한 해킹, 문과 폐쇄회로 단말기 사이의 데이터 흐름을 확인하여 물리적 상호작용으로 전자적 방식으로 잠긴 문을 비활성화하거나 원거리에서 파괴할 수도 있습니다.

 

 

 

플레이어는 런던의 8개의 자치구에서 여러 활동들을 완료하여 자치구 항쟁에 나서게 되는데, 이 외에도 거리 미술을 그릴 수 있는 장소에 접근해 런던 전역에 DedSec의 메시지를 전파할 수도 있습니다. 거리 미술을 완성해 목표를 달성하면, 레벨 보상과 스텐실을 잠금 해제할 수 있습니다.

 

그리고 펍 게임인 다트나 공을 바닥에 떨어뜨리지 않는 축구 리프팅, 타이틀 토너먼트가 펼쳐지는 맨손 권투 리그에 참여해 챔피언에 도전할 수도 있습니다. 권투 리그에서는 도박꾼의 제안을 완료하면 베팅 목표 달성 시 추가 보상을 받을 수 있고, 경기가 끝나면 파이터 중에 새로운 요원을 영입할 수도 있게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

자치구의 활동을 완료하면 해당 자치구의 DedSec 지지도가 상승하게 되고, 저항적인 분위기의 자치구에 거주하고 있는 런던 시민들은 DedSec에 가입하려는 경향이 상대적으로 강해져 신입이 새로운 팀원으로 추가되게 됩니다.

 

자치구의 분위기가 저항적으로 돌아서면 자치구 항쟁 보상으로 남아있는 기술 포인트는 지도 위에 표시되고, 새롭게 추가된 신입들은 DedSec에 유익한 능력과 무기를 보유하고 있어 이들의 능력을 활용할 수 있게 됩니다.

 

 

 

[와치독스 리전]의 무대가 되는 런던 곳곳에서 기술 포인트를 발견할 수 있는데, 기술 메뉴에서 이 포인트로 기술을 구매해 장비, 무기, 해킹 등을 획득 및 업그레이드할 수 있습니다. 구매한 장비 및 무기는 편집 기능을 통해 장치를 변경하고 기술을 장착할 수 있으며, 구매한 기술은 모든 요원이 이용할 수 있습니다.

 

기술은 침투 스파이더봇, 착용자를 보이지 않게 위장하는 AR 은폐, 전기충격 함정, 전투 스파이더봇, 미사일 드론 등의 장치, 제압 한 적을 디지털 장막으로 가릴 수 있는 AR 장막, 피해가 감소하는 스킨 메시, 추적 드론의 고장 유발 등의 업그레이드, 기관단총, 유탄 발사기, 유인 해킹 등의 무기, 추적 드론 비활성화, 포탑 조종, 적의 총기 고장 등의 해킹 영역 별로 나뉘어 있고 장치, 업그레이드, 무기, 해킹 별로 추가 아이템을 구매할 수도 있습니다.

 

 

 

제한구역은 미니맵에 붉은색으로 표시되는데, 이 구역에 무단으로 침입할 경우 발각되면 적은 의심하고 조사에 나서게 되고, 발견 즉시 공격을 당하게 됩니다. 플레이어는 지역을 스캔해 발견한 카메라와 드론을 조종해 정찰하거나, 함정을 만들어 위기를 적극적으로 대처해 나갈 수 있습니다.

 

자세를 낮춰 잠입 상태를 유지해 전투를 피할 수 있는데, 적 간부는 플레이어를 발견하면 지원 병력을 부르니 이들이 지원을 요청하기 전에 빠르게 제거해야 제한구역을 보다 수월하게 정찰할 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

런던에서 범죄를 저지르면 불법 행위의 심각도와 횟수에 따라 수배 단계가 상승하게 되고, 최대 5단계까지 수배 단계가 상승할 수 있습니다. 수배 단계가 상승하면 런던의 치안 유지를 담당하고 있는 민간 군사 기업인 알비온 병력이 요원을 체포하려고 합니다.

 

수배 상태에서 탈출하려면 알비온 병력이 추적을 그만둘 때까지 병력의 시야에서 벗어나야 하는데, 부득이한 경우 요원의 무기를 사용해 알비온 병력을 처리하거나 방해를 사용해 적을 제압해야만 합니다.

 

 

 

[와치독스 리전]에서 미션이나 각종 활동을 완료하거나, 금고 해킹, 드론의 화물을 강탈하여 주요 화폐인 ETO를 획득할 수 있습니다. 이렇게 획득한 ETO를 사용해 의류 상점에서 의상이나 각종 악세서리를 구매해 스타일을 바꿀 수 있고, 차량 페인트, 무기 스킨 등을 구매할 수도 있습니다.

 

게다가 런던의 여러 장소에는 과거 런던의 자취와 현재 런던의 상징물들을 찾을 수 있으며, 이러한 유물과 상호작용하면 그 안에 숨겨진 스토리를 알 수 있습니다. 이 외에도 런던 전역에서 다양한 종류의 귀중한 수집품을 발견할 수 있는데, 기술 포인트를 획득할 수 있는 기술 상자, 착용 가능한 마스크가 있는 마스크 상자, 대량의 ETO가 들어 있는 금고 등도 존재합니다.

 

 

 

요원은 픽업 박스에서 소포를 받아 지정된 목적지에 있는 박스로 배달하는 일도 진행하게 됩니다. 소포당 최대 3개의 특성이 존재하는데, 각 특성에 따라 배달 난이도가 달라지게 되며, 현재 추적 중인 목표 근처로 배달할 수 있는 소포 옆에는 추천 아이콘이 표시되기도 합니다.

 

소포에는 배달 시간에 제한이 있는 시간 제한부터, 큰 피해를 받으면 소포가 파괴되는 취급 주의, 소포로 인해 알비온의 관심을 끌게 되는 밀수품까지 각 목표에 따라 3가지의 다른 특성과 난이도가 존재합니다.

 

 

 

마치며

 

[와치독스 리전]은 브렉시트 이후 변화된 근미래의 영국 런던을 배경으로 감시와 억압으로 시민들의 자유가 사라진 사회를 구원하기 위해 저항 세력을 조직해 권위주의적인 정권에 맞서는 액션 어드벤처 장르의 게임입니다.

 

초반의 신선한 느낌이 오래가지 못하고, 유비소프트의 오픈월드식 게임 스타일을 벗어나지 못해 비슷한 미션의 반복과 해킹의 간소화로 게임이 지루해지는 단점이 있습니다.

 

그래도 런던의 빅벤, 타워브릿지, 화이트채플 등의 명소를 배경으로, 최면술사는 적을 최면에 걸어 다른 적과 싸우도록 하거나 양봉가는 벌떼로 공격하는 등 다채로운 시민들의 특별한 능력을 활용해 플레이어만의 미션 공략 방식을 만들어 갈 수 있는 작품입니다.

 

 

본 리뷰는 인트라게임즈로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 11. 2. 00:38

 

[리뷰] 가면라이더 메모리 오브 히어로즈

 

 

[가면라이더 메모리 오브 히어로즈]는 재단 X의 시설인 섹터 시티라는 수수께끼의 섬을 무대로 가이아 메모리, 코어 메달 등 차세대 에너지를 개발해 오다 사고가 일어나는 오리지널 스토리를 담고 있는 작품입니다.

 

가면라이더 특유의 폼 체인지를 구사하며 히어로 체인 액션을 펼치는 [가면라이더 메모리 오브 히어로즈] 한국어판이 지난 1029, PS4, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

1971년 토에이 영화사가 특수촬영 TV 드라마 시리즈로 선보인 [가면라이더]는 당시 히어로들에게서 찾아보기 힘들었던 역동적인 변신포즈로 인기를 끌며 TV 시리즈 외에도 영화, 오리지널 비디오, 소설, 만화, 게임 등 다양한 미디어 분야에서 현재까지도 시리즈가 이어져 세대를 거쳐 매니아층을 형성하고 있는 작품입니다.

 

이번 작품에서는 USB 벨트 더블 드라이버에 2개의 가이아 메모리를 끼워 지구의 기억의 힘을 끌어내 다양한 폼을 구사하는 [가면라이더 더블]부터, 코어 메달 3개를 오즈 드라이버에 장착해 생명 에너지를 원동력으로 변신하는 [가면라이더 오즈], 제아의 힘을 빌려서 강화해 강력한 킥을 구사하는 [가면라이더 제로원]까지 3가지 시리즈가 섞인 크로스오버 작품입니다.

 

 

 

[가면라이더 메모리 오브 히어로즈]에서는 라이더 별로 지닌 폼을 조합해 자유롭게 폼 체인지로 폼을 변경할 수 있습니다. 원거리 공격이 주특기인 폼, 근접 격투에 적합한 폼 등 폼에 따라서 가면라이더의 전법이 변화하게 됩니다.

 

조커 메모리를 통해 비장의 패의 힘을 이용하는 조커 계열 폼으로 변신할 수 있고, 사이클론 메모리를 통해 바람의 힘을 이용하는 사이클론 계열 폼으로 변신할 수 있으며, 히트 메모리를 통해 불의 힘을 이용, 메탈 메모리를 통해 강철의 힘을 이용하는 폼으로 변신할 수 있습니다.

 

특히 히트의 열기와 메탈 샤프트의 광범위 공격으로 공격력과 방어력을 겸비한 폼이나 사이클론의 바람으로 메탈 샤프트를 강화해 바람의 힘으로 봉술을 사용해 방어력이 뛰어난 폼 등 각 라이더의 능력을 조합한 다채로운 폼으로 변경이 가능합니다.

 

 

 

가면라이더 액셀은 엔진 블레이드로 다채로운 공격을 펼치고, 공격이 강화된 파워 스로틀을 전개한 풀스로틀 모드를 발동할 수 있으며, EX 파워를 소비해 액셀 최강의 폼인 액셀 트라이얼로 변신해 초고속 공격을 펼치거나 강화 어댑터를 통해 변신하는 액셀 부스터 폼으로 고속 비행과 공중 전투를 펼칠 수도 있습니다.

 

게다가 가면라이더 오즈는 독수리 헤드의 분석력, 호랑이 암의 공격력, 메뚜기 레그의 점프력을 갖춘 3개의 코어 메달로 독호메 콤보를 구사하는 폼, 사슴벌레 헤드의 전격, 사마귀 암의 고속 공격, 메뚜기 레그의 점프력을 갖춘 3개의 코어 메달을 이용한 곤충계 능력의 폼, 사자, 호랑이, 치타 3개의 코어 메달을 이용한 고양이과 능력의 폼, 코뿔소, 고릴라, 코끼리 3개의 코어 메달을 이용한 중량계 능력의 폼 등 다양한 콤보의 폼 체인지가 가능합니다.

 

 

 

게임시스템

 

[가면라이더 메모리 오브 히어로즈]의 무대가 되는 차세대 에너지를 개발하는 섹터 시티에는 에너지 덩어리들이 가득 차 있는데, 쓰러트린 적으로부터 방출되는 이 에너지 엘리먼트를 획득하면 가면라이더가 레벌업하여 능력이 상승하게 됩니다.

 

게다가 수집한 에너미 코드를 소비해 스킬 게인에서 특정 스킬을 개방해 해당 폼을 강화할 수 있습니다. 스킬에는 기술이 단계적으로 강화되는 충전 성능, 공격력의 기본치 상승, 방어력의 기본치 상승, 라이드 파워의 최대치 상승, 고유 공격 강화 등의 스킬을 해당 레벨 별로 강화시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

게임 진행을 통해 코어 에너지를 활용해 능력을 강화하는 장치인 액셀러레이터의 개발 설계도를 입수할 수 있습니다. 이 액셀러레이터는 가면라이더도 이용이 가능하며, 필요한 양의 에너미 코드가 있다면 메뉴을 통해 해당 능력을 개발할 수 있게 됩니다.

 

배틀에서 적을 쓰러뜨리거나 맵에 떨어진 에너미 코드를 획득할 수 있는데, 개발 메뉴에서 이 에너미 코드를 소비해 공격력 상승, 방어력 상승, 라이드 파워 게이지 상승, 체력의 최대치 상승, EX 파워의 충전 속도 상승, 아머 공격력 상승, 에너지 엘리먼트의 획득량 상승 등의 능력을 개발하여 가면라이더 한 명당 하나의 액셀러레이터를 장비하여 능력을 강화할 수 있습니다.

 

 

 

가면라이더에 등장했던 다채로운 가젯들도 게임 진행의 보조 툴로 등장합니다. 가면라이더 더블의 메모리 가젯 중 하나인 덴덴센서의 고글은 숨겨진 아이템이 있으면 알람으로 알려주고, 아이템 근처에서 고글을 장착해 숨겨진 아이템을 포착해서 분석하면 해당 아이템을 획득할 수 있게 됩니다.

 

이 외에도 고성능 카메라를 내장했고 비행도 가능해 높은 곳에 있는 아이템을 획득할 수 있는 배트 샷, 고성능 마이크로 소리를 분석하여 미세한 잔향음을 파악해 추적하여 위치를 찾아낼 때 사용하는 프로그 포드, 먹물을 쏴서 적의 시야를 빼앗아 혼란에 빠트리는 문어 캔드로이드, 적에게 몸통 박치기를 하여 대미지를 주는 독수리 캔드로이드 등의 서포트 아이템들을 획득해 활용할 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[가면라이더 메모리 오브 히어로즈]에서는 기본적으로 위력은 낮으나, 스피드가 빨라서 선제공격에 적합한 약공격, 적의 빈틈을 노려 강렬한 일격을 가하는 강공격, 특정 가면라이더 폼의 개성을 살린 강력한 고유 공격, 적의 공격을 회피하는 액션 등을 구사할 수 있습니다.

 

이 중에 강공격, 고유 공격, 회피 등 큰 파워를 사용하는 액션에서는 라이드 파워를 소비하게 되는데, 격렬한 액션을 연속적으로 구사해 라이드 파워가 소진되면 더 이상 큰 기술을 쓸 수 없게 되고, 일정 시간이 지나 파워를 회복한 후 다시 액션을 사용할 수 있게 됩니다.

 

 

 

적이 혼신의 공격을 가하는 경우 가면라이더 머리 위에 느낌표 마크가 표시되고, 적의 공격 타이밍에 맞춰 아슬아슬하게 회피하면 카운터 공격 찬스 아이콘이 생성됩니다. 아이콘 표시 중에 카운터 공격을 구사하면 라이드 파워를 모두 회복하고, 추가로 일정 체력을 회복하기도 합니다.

 

특히 적을 공격하면 축적되는 EX 파워는 가면라이더가 초필살기를 사용할 때 소비하는 파워로 EX 게이지를 소비해 가면라이더 별로 사용 가능한 초필살기로 EX 어택을 구사할 수 있게 됩니다.

 

 

 

섹터 시티에서는 적이 플레이어를 발견하면 파괴 불가능한 경고 배리어가 생성되고, 이 배리어 내에서 전투가 펼쳐집니다. 경고 배리어는 적을 전멸시키거나 특정 아이템을 획득해서 해제할 수 있습니다.

 

전투 종료 후 게이지가 사라지기 전에 다음 공격을 이어나간 체인 수, 모든 적에게 가한 대미지의 합계 등 전투 내용에 따라 평가가 정해지는데, 평가가 높을수록 획득할 수 있는 에너지 엘리먼트나 에너미 코드의 양이 늘어납니다.

 

 

 

마치며

 

[가면라이더 메모리 오브 히어로즈]는 라이더의 능력에 따른 폼 체인지와 다음 공격을 동시에 선택하는 체인 시스템으로 새로운 히어로 체인 액션 장르를 선보이고 있는 작품입니다.

 

제한된 배리어에서 적과 전투를 펼친 후 조금 이동 후 다시 전투가 이어지고, 이런 방식이 반복되다 보니 전투의 맥이 끊어지고 다소 지루해지는 느낌을 받습니다.

 

그래도 게임만의 오리지널 스토리를 바탕으로 2010년대에 [가면라이더] 시리즈를 대표했던 가면라이더 더블과 가면라이더 오즈에 등장했던 아이템들을 활용한 가젯 액션과 폼 체인지로 원작의 액션 감각을 경험해 볼 수 있는 게임입니다.

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 및 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 10. 18. 21:58

 

[리뷰] 피파 21 (FIFA 21)

 

축구 게임 분야의 양대 산맥인 [피파][위닝일레븐] 시리즈는 20년이 넘는 시간동안 경쟁을 펼치며 매년 새로운 작품을 출시해 오고 있는데, 올해 [위닝일레븐]의 신작 [eFootball PES 2021]은 이전 시리즈와는 달리 전작을 기반으로 시즌 업데이트를 진행하는 확장팩 방식으로 출시가 되었습니다.

 

반면 30여 공식 리그, 700여 팀의 실제 선수가 등장하는 [피파 21 (FIFA 21)] 한국어판은 지난 109, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 버전으로 정식 발매되었으며, 잉글랜드 프리미어 리그의 [토트넘 홋스퍼 FC]에서 활약중인 손흥민선수가 동료 선수들과 함께 서로의 레이팅 수치를 예측하는 영상도 공개되어 팬들의 이목을 집중시켰습니다.

 

 

 

게임특징

 

[피파 21]은 유럽축구연맹의 주관 하에 유럽 각국의 프로축구 리그 우승팀과 상위팀들끼리 벌이는 클럽대항전인 UEFA 챔피언스리그 및 UEFA 유로파리그, 그리고 UEFA 챔피언스리그 우승팀과 UEFA 유로파리그 우승팀이 맞붙는 대회인 UEFA 슈퍼컵의 라이선스를 취득해 브랜드 로고, 실제 방송 패키지, 사용자 지정 해설 등을 통해 세계 최대의 축구 클럽 대회를 보다 생생하게 경험할 수 있습니다.

 

게다가 20개의 잉글랜드 프리미어 리그 클럽, 20개의 스페인 라리가 리그 클럽, 18개의 독일 분데스리가 리그 클럽 및 이탈리아 축구 리그 세리에 A, 프랑스 축구 리그 리그 앙 등 클럽 팀 뿐만 아니라 남미 최대 클럽 토너먼트인 CONMEBOL Libertadores, 영국의 EFL, 멕시코 LIGA BBVAMX, 네덜란드 Eredivisie 등 세계적인 축구 리그 대회에 대한 라이선스도 취득해 실존하는 최고의 축구 스타 선수들을 비롯해 각 클럽의 유니폼과 로고, 시합 전 연출, 브랜드 로고 재현 등으로 각 지역 특유의 경기장 분위기를 그대로 느낄 수 있습니다.

 

 

 

[FIFA 21]에서는 선수가 볼을 좌우로 빠르게 움직이며 수비수를 피하거나, 빠른 발놀림으로 수비수가 잘못된 방향으로 태클을 하도록 속여 공간을 확보할 수 있는 드리블로 보다 민첩하며 유동적인 새로운 개인기를 선보이고 있으며, 팀원에게 패스 후 볼이 없는 상태에서 달려갈 방향을 결정해 빈 공간으로 침투해 상대방의 수비를 무너뜨릴 수도 있게 되었습니다.

 

게다가 선수의 속성에 따라 포지셔닝 행동의 영향력이 달라져 달리는 속도를 늦춰 온사이드를 유지할 수 있는 시기를 파악하거나 패스 타이밍에 따라 지능적인 움직임을 보여주며, 스루패스를 보낼 공간을 찾고 상대의 패스 경로를 효과적으로 차단하는 등 선수들의 포지션 인식 능력이 향상되어 보다 현실성 있는 경기 감각을 선사하고 있습니다.

 

 

 

이번 작품은 차세대 콘솔인 PS5 Xbox 시리즈 X 기기로 무료 듀얼 엔타이틀먼트 이용 권한을 제공해 현세대 콘솔 기종의 타이틀을 구매하면, 무료로 업그레이드된 버전을 차세대 콘솔에서도 즐길 수 있게 되었습니다. 하지만 이 권한은 [피파 22] 출시 시 만료됩니다.

 

듀얼 엔타이틀먼트 이용 권한은 패키지 제품의 경우, 디스크 드라이브가 장착된 차세대 콘솔에서만 업그레이드가 가능하며, 업그레이드된 버전은 물리 디스크에 보관하여 사용하게 됩니다. 그리고 디지털 제품의 경우 PS4, Xbox One 게임의 복사본과 관련된 플랫폼 계정으로 차세대 콘솔에 로그인하면 이 권한을 사용할 수 있게 됩니다.

 

 

 

게임시스템

 

[피파 21]에서는 게임 플랜을 통해 경기 전에 편집할 수 있는 스쿼드 포지션, 포메이션, 수비 스타일, 수비 진영의 깊이, 수비 진영의 폭, 공격 스타일, 공격 시 팀 대열 조정, 전술 및 지침을 사전 설정할 수 있어 플레이어가 원하는 경기 전개 방식과 원하는 게임 플랜으로 전환할 수 있습니다.

 

게임 플랜에는 집중적으로 수비하여 경기 종료까지 점수 차를 유지하는 수비 집중 플랜, 수비에 치중하여 더 많은 볼을 가로채는 수비형 플랜, 공격에 치중하는 전략으로 더 많은 득점 기회를 얻는 공격형 플랜, 전면 공격으로 경기를 유리하게 끌고 나가는 공격 집중 플랜이 존재해 경기 상황에 따라 자유롭게 플랜을 변경할 수 있습니다.

 

 

 

축구 전술에는 크게 공격 스타일과 수비 스타일로 나뉩니다. 공격 스타일에는 선수들이 지원에 더 가담하는 공격권, 포메이션을 유지하는 균형 잡힌 밸런스, 길게 패스하여 상대편 뒷 라인의 공간을 활용하는 긴 패스, 라인을 빠르게 올리는 빌드업 등의 공격 스타일이 존재합니다.

 

그리고 수비 스타일에는 대형을 유지하는 압박, 볼을 잃고 나면 팀원들이 7초 정도 상대 공격수에게 수비를 가하는 압박, 경기장 내 상대 선수들을 강하게 압박하는 지속적인 압박, 팀의 대형을 유지시켜 주는 후퇴 등의 수비 스타일이 존재합니다.

 

이러한 스타일들은 선수 피로도에 영향을 미치고, 선수가 포지션을 이탈하거나 빌드업에 많은 시간이 소요되며, 볼 소유권을 잃게 되면 역습에 취약할 수 있는 등 특정 전술에 따른 단점도 안고 있어 전술에 대한 이해와 적절한 판단이 요구됩니다.

 

 

 

특정 선수 별로 포메이션에 따른 지시를 설정할 수 있습니다. 공격 수의 경우 상황 별로 넓게 벌리거나 안쪽으로 파고드는 폭, 기회 발생 시 전진, 수비 뒤로 돌아가 패스 요청, 필요시 수비를 지원하기 위해 내려오는 수비 지원, 크로스 상황에서 페널티 지역 안으로 파고드는 침투 등의 지시 설정이 가능합니다.

 

한편 수비수의 경우에는 공격 시 가담하는 공격 지원, 패스 가로채기는 확실할 때만 시도하는 소극적인 가로채기, 바깥쪽에서 오버래핑하는 동선, 중앙 지원을 위해 측면 선수들이 안쪽으로 언더래핑하는 역습 지원 등 각 선수의 능력을 활용한 지시 설정으로 보다 전략적인 플레이를 펼쳐 나갈 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[피파 21]의 커리어 모드에는 선호하는 클럽을 맡아 스쿼드 관리와 전술 컨트롤, 클럽의 전략 목표와 사업 목표 달성을 총괄하게 되는 감독 커리어와 축구 유망주로서 자신만의 축구 스타일을 확립하면서 클럽의 전설이 되어가는 선수 커리어 중 하나의 방식을 선택해 즐길 수 있습니다.

 

특히 감독 커리어 모드에서는 훈련, 휴식, 회복 등 예정된 주간 일정을 설정하고, 개발 계획을 통해 선수의 전반적인 능력을 개발하기 위해 특정 스킬을 향상시킬 수 있으며, 글로벌 이적 네트워크를 활용하여 팀을 강화할 수 있는 선수와 계약하거나 임대하기 위해 이적 예산 내에서 협상을 진행하는 등 선수들의 경기력과 사기, 전술뿐만 아니라 목표 달성을 위해 팀의 핵심 사항들을 결정하게 됩니다.

 

 

 

VOLTA 축구 모드에서는 아바타 선수의 외형, 의상, 머리스타일, 타투 등을 선택해 길거리 축구 선수를 생성하게 됩니다. 그리고 플레이어만의 팀을 만들어 다른 팀과 대결하여 배틀 포인트를 획득하여 특별 보상과 리워드 매치를 해제하고, 스쿼드에 특별한 스타 선수를 영입할 수도 있게 됩니다.

 

전 세계의 축구장을 돌아다니며 대결을 펼쳐 스킬 포인트를 획득하게 되고, 이 스킬 포인트를 사용해 개인기 기술, 전력 질주 속도, 민첩성, 패스 정확도, 시야, 슛의 정확도, 상대의 패스를 예측하는 가로채기, 헤딩 정확도 등의 스킬을 강화해 나가며 파생 목표를 완료해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

울티메이트 팀 모드에서는 플레이어만의 환상적인 스쿼드를 만들고, 솔로 혹은 커뮤니티 소속 팀과 함께 온라인 매치를 플레이할 수 있습니다. 유저는 국적, 클럽 유니폼, 홈구장, 관중 함성, 배지 등을 설정하여 새로운 클럽 팀을 생성하여 시즌 목표를 달성하거나 XP를 획득하여 보상을 제공받게 됩니다.

 

각 선수는 개인기 등급, 스킬과 신체 상태, 영향을 받는 속성, 조직력 스타일, 감독 보너스, 로열티 보너스, 조직력 속성 등이 수치화 되어 나타납니다. 특히 선수마다 최고의 경기력을 발휘하는 포지션이 존재하고, 국적, 클럽, 리그가 같은 선수들끼리 근접하도록 배치하면 조직력과 능력치가 강화됩니다.

 

 

 

마치며

 

[피파 21]은 국제축구연맹 FIFA와 정식 라이선스를 체결하여 만들어진 스포츠 장르의 축구 게임입니다.

 

코나미의 [eFootball PES 2021]와의 라이센스 경쟁으로 유벤투스에 이어 AS 로마가 가명으로 등장하고, 전작에서는 VOLTA라는 길거리 축구 모드를 새롭게 선보여 변화를 일으켰던 반면, 이번 작에서는 전작의 게임 모드를 답습하고 있어 신선한 느낌은 덜합니다.

 

그래도 정교한 볼 컨트롤과 새로운 개인기를 사용해 현란한 드리블로 수비수를 제칠 수 있으며, 공간을 활용한 유기적인 움직임으로 상대의 수비를 돌파하고, 선수들 간의 몸싸움이 한층 더 매끄러워지는 등 축구의 기본기를 다듬어 한층 더 향상된 경기 감각을 선사하고 있습니다.

 

 

해당 포스팅은 게임피아로부터 코드를 협찬받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 9. 30. 15:13

 

5GXXbox 게임을 스마트폰 속으로

 

SK텔레콤은 영국 프리미어리그에서 활약 중인 손흥민 선수와 프로게이머 페이커 선수를 광고 모델로 기용해 SKT 5GX 클라우드 게임을 대대적으로 홍보하고 있습니다.

 

그리고 길거리의 핸드폰 대리점에서도 해당 서비스의 정식 출시와 함께 스마트폰으로 어디서나 즐길 수 있는 스트리밍 서비스를 체험해 보라고 권하고 있는 모습을 최근 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

 

 

 

5GX 클라우드란?

 

세계 최고 수준의 5G MEC(모바일 에지컴퓨팅) 기술을 보유한 SK텔레콤과 글로벌 콘솔 게임 및 클라우드 시장에서 선두 자리를 차지하고 있는 MS(마이크로소프트)가 협력한지 1년여 만인 지난 915, ‘5GX 클라우드 게임을 공식 출시하였습니다.

 

5GX 클라우드란, Xbox 콘솔 기기를 따로 구매할 필요 없이 본인이 소유한 안드로이드 기반의 스마트폰에서 통신을 연결한 뒤 클라우드 서버에 접속해 [포르자 호라이즌 4], [더 위쳐3], [기어즈] 시리즈, [헤일로] 시리즈, [마인크래프트] 매월 100개 이상의 Xbox PC용 게임을 다운로드나 설치 없이 어느 곳에서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 유료 서비스입니다.

 

 

 

한달에 16,700원? 지금은 100원!

 

엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass) 이용권은 월 11,800원의 구독 서비스로 서비스 가입 기간 동안 게임 패스에 등록된 100여 종의 Xbox 전용 게임들을 콘솔에 다운로드하여 즐길 수 있는 유료 서비스입니다.

 

그리고 게임 패스 얼티밋(Xbox Game Pass Ultimate) 이용권은 월 16,700원의 구독 서비스로 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있는 11,800원의 엑스박스 라이브 골드(Xbox Live Gold) 서비스11,800원의 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)가 하나로 결합된 서비스입니다.

 

 

 

게다가 이번에 클라우드 서비스를 런칭하면서 Xbox, PC 및 안드로이드 모바일에서도 게임을 즐길 수 있게 되었고, 1110일부터는 EA의 인기 타이틀 및 초기 평가판을 이용할 수 있는 EA Play 멤버십도 추가될 예정입니다.

 

이렇듯 100여 종의 Xbox PC 게임을 해당 기기에서 다운로드 하여 즐기거나 클라우드에서 모바일로도 즐길 수 있고, Xbox Live까지 즐길 수 있는 얼티밋 구독 서비스가 213월까지 신규 가입 고객에 한해 1개월 동안 100원에 서비스를 이용할 수 있습니다.

 

 

 

블루투스 컨트롤러는 선택이 아닌 필수

 

5GX 클라우드 서비스를 즐기기 위해서는 Xbox Game Pass 앱을 원스토어나 삼성 갤럭시 스토어에서 다운받아 설치하면 됩니다. 그런데 게임을 플레이하기 위해서는 Xbox One 전용 무선 블루투스 컨트롤러X클라우드가 지원되는 컨트롤러가 반드시 있어야만 게임을 즐길 수 있고, 아쉽게도 진동은 지원하지 않더군요.

 

 

 

한편 삼성 갤럭시 노트 20 기기 구매 시 게임 번들을 선택하면 게임 패스 얼티밋 3개월 무료 이용권과 Power A MOGA XP5-X Plus 블루투스 컨트롤러와 폰클립을 같이 제공하고 있습니다.

 

 

 

무선 네트워크 환경 체크

 

SK브로드밴드에서 월 2만원 대의 광랜 인터넷을 사용하고 있는데, 별도의 기가 와이파이(Giga WiFi) 부가 서비스 없이 일반 공유기만 임대해서 사용 중입니다. 그래서 다운로드 Mbps가 높지 않더군요.

 

 

 

Xbox의 대표적인 레이싱 게임인 [포르자 호라이즌 4]를 시연해 봤습니다. 사용 중인 갤럭시 노트 10+의 와이파이 상에서는 특정 사물이나 개체 등 색상이 급격히 달라지는 테두리 부분에서 경계의 패턴이 깨지는 듯한, 일명 계단 현상이라고 불리는 앨리어싱 현상이 발생하고, 프레임도 끊어지는 문제가 있었습니다.

 

 

 

5G 요금제 가입

 

5G 환경에서 [포르자 호라이즌 4][기어스 5]를 클라우드 게임으로 즐겨보니 입력이 지연되는 인풋렉을 신경 쓰지 않아도 될 정도로 쾌적한 환경을 제공하고 있었고, 앞서 와이파이 상에서 발생했던 앨리어싱 현상이나 프레임이 끊어지는 문제도 느낄 수 없었습니다.

 

 

 

하지만 5G 전용 요금제는 현재 가장 저렴한 슬림 요금제가 부가세포함 월 55,000이고 9GB 이용 시 데이터 속도가 제한되기 때문에 클라우드 게임을 즐기기에는 통신비가 다소 부담스럽게 느껴집니다.

 

 

 

스마트폰 미러링

 

게임은 TV의 대화면으로 즐겨야 집중도와 몰입도를 높일 수 있어 스마트폰의 미러링 기능을 사용해 Xbox의 대표적인 FPS 게임인 [헤일로 5]TV로 즐겨봤습니다.

 

19:9의 스마트폰 화면 비율과 16:9TV 화면 비율이 맞지 않아 화면 양 옆뿐만 아니라 화면 위, 아래까지 레터박스가 생기고, 해상도가 떨어지며 프레임 드랍도 빈번히 발생해 정상적인 플레이를 할 수 없을 정도였습니다.

 

 

 

마치며

 

5GX 클라우드 서비스로 [포르자 호라이즌 4], [기어스 5], [헤일로 5], [더 위쳐 3], [용과 같이], [바이오 하자드 7] 등 다양한 Xbox PC 전용 게임들을 즐겨 볼 수 있었습니다.

 

그러나 정상가 월 16,700원의 구독 요금과 상대적으로 비싼 5G 요금제나 기가 WiFi 무선 네크워크 환경 구축 등 서비스를 유지하기 위한 각종 통신비는 부담감으로 작용하네요.

 

그래도 수십만 원의 콘솔 게임기를 구매하는 것은 부담이라 콘솔 게임기를 구매하지 않아도 5GX 클라우드 서비스로 이미 소지하고 있는 스마트폰으로 Xbox 전용 게임들을 즐길 수 있는 점은 분명 매력적이었습니다.

 

지금 5GX 클라우드 서비스 런칭과 함께 첫 1개월은 100원에 이용해 보실 수 있으니 관심 있는 분들은 클라우드 서비스를 직접 경험해 보시기 바랍니다.

 

 

이 체험 후기는 SK텔레콤 공식인증 대리점으로부터 제품을 무료로 제공받아 작성된 Review입니다.

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 9. 27. 16:24

 

[리뷰] 마블 어벤져스

 

E3 2019에서 스퀘어 에닉스는 사전 컨퍼런스를 통해 [어벤져스] 시리즈를 소재로 한 액션 게임 [마블 어벤져스(Marvel’s Avengers)]를 발표했는데, 영화와는 다른 오리지널 스토리를 담고 있어 마블 팬들의 이목을 집중시켰습니다.

 

아이언맨, 캡틴 아메리카, 헐크, 블랙 위도우, 토르 등 어벤져스 팀을 재구성하여 온라인 상의 유저들과 함께 주어진 미션과 배틀을 즐길 수 있는 [마블 어벤져스] 한국어판이 지난 94, PS4, Xbox One, PC용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[마블 어벤져스]에는 비브라늄 방패를 사용하는 제2차 세계 대전의 영웅인 캡틴 아메리카’, 무기 제작 업체의 대표로 천재이자 발명가인 아이언맨’, 스파이이자 첩보와 체제 전복, 전투 기술의 달인인 블랙 위도우’, 외계 행성 아스가르드의 왕위 계승자로 천둥의 신이기도 한 토르’, 감마선에 노출된 후 감정적인 한계에 도달하면 분노로 힘을 얻어 거대한 야수로 변신하는 헐크가 등장합니다.

 

그리고 파키스탄계 미국인 소녀로 어벤져스를 동경하며, 낙관적인 태도를 잃지 않는 카말라 칸도 등장합니다. 어벤져스 데이에 카말라는 테리젠 안개에 노출되면서 내면의 인 휴먼 유전자가 발현되어 치유 및 신체변형 능력을 지닌 미즈 마블로 각성됩니다. [마블 어벤져스]에서는 이 미즈 마블이 스스로 영웅으로 성장하게 되는 과정을 그리고 있습니다.

 

 

 

본 작품에서는 원작 코믹스에서 미즈 마블의 코스튬을 입고 고향 저지 시티를 지키는 열성적인 소녀 카말라 칸을 중심으로 오리지널 스토리를 선보이고 있습니다. 샌프란시스코의 어벤져스 최첨단 본부에서 실험용 에너지원으로 구동되는 헬리케리어를 공개하던 A-데이에서 파괴와 함께 사고가 발생하며, 비극에 대한 책임으로 어벤져스는 해산하게 됩니다.

 

5년이라는 시간이 흐른 뒤, 슈퍼히어로들이 금지되고 세계가 위기에 처해 있는 가운데, 어벤져스의 팬인 카말라 칸은 그녀의 낙천적인 성격과 지성, 독특한 능력을 살려 음모를 밝혀내고, 해체된 어벤져스를 다시 하나로 모아 새로운 비밀 조직 AIM(어드벤스드 아이디어 메카닉스)을 막기 위해 주어진 히어로의 운명을 따르며, 어벤져스가 예전의 명성을 되찾아 가는 모험을 선사하고 있습니다.

 

 

 

이번 작품은 에이도스 몬트리올(eidos montreal)’크리스탈 다이나믹스(CRYSTAL DYNAMICS)’가 공동 제작한 작품입니다. 과거 [툼레이더] 시리즈 유통으로 이름을 알린 에이도스는 툼레이더의 개발사를 인수해 시리즈의 프랜차이즈를 소유하게 되었고, 이후 [데이어스 엑스] 등 고전 IP의 리부트 버전을 출시해 고전 작품들을 새롭게 개척해 나가고 있는 제작사입니다.

 

그리고 크리스탈 다이나믹스2006년 선보인 [툼레이더: 레전드]를 통해 시리즈의 새로운 전환점을 마련하였으며, 이후 대중적인 노선을 통해 리메이크 작품들을 선보이다 2013[툼레이더 리부트]를 출시해 시리즈를 원점부터 다시 시작해 새로운 출발을 알린 개발사이기도 합니다.

 

 

 

게임시스템

 

[마블 어벤져스]에서 경험치는 목표, 미션, 여정을 완료하거나 적 처치하기 등과 같은 다양한 활동들을 통해 얻어지게 됩니다. 경험치가 일정 수치 이상 누적되면 스킬 점수를 획득하게 되고, 획득한 스킬 점수를 사용하여 어벤져스의 레벨을 상승시키고 새로운 능력을 개방할 수 있게 됩니다.

 

히어로 별로 지원, 공격, 궁극의 특수 스킬이 존재하는데, 손바닥을 맞부딪혀 강력한 충격파를 방출시키는 헐크부터, 헐크버스터 아머를 장착해 피해를 흡수하는 아이언맨, 비프로스트를 활성화하여 파괴적인 에너지 격류를 일으키는 토르, 강력한 방패 격돌을 사용하는 캡틴 아메리카, 전기 봉 지팡이로 특수 공격 태세에 돌입하는 블랙 위도우까지 각 히어로의 능력을 활용한 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

 

 

장비를 장착하면 장비 파워가 증가되고, 장비 파워 1점당 영웅의 파워 총계 레벨이 동일하게 증가하여, 영웅이 적에게 주거나 견뎌낼 수 있는 피해량이 증가하게 됩니다. 장비에는 근접 공격력을 증가시켜주는 근접 장비, 원거리 공격력을 증가시켜주는 원거리 장비, 방어를 증가시켜주는 방어 장비, 영웅 능력 공격력을 증가시켜주는 영웅 장비로 나뉩니다.

 

게다가 영웅들이 공유할 수 있는 주요 유물은 강력한 아이템으로 유물의 파워 레벨은 어벤져스의 전반적인 파워 레벨에 추가되며, 일반 유물과 같은 다양한 희귀 아이템은 게임플레이에 특별한 보너스를 제공하는 등 어벤져스의 전체 파워 레벨에 반영되는 특별 장비도 존재합니다.

 

 

 

히어로들은 무력, 정확도, 숙련도, 용맹, 결의, 회복력, 열정에 따라 주요 카테고리 별로 전투 평점을 요약해서 보여줍니다. 장비, 지속 기술, 관련 능력치에 기반하여 적에게 주는 기본 피해량, 히어로가 막아낼 수 있는 기본 피해량, 영웅 능력이 적에게 주는 피해량 등 파워 레벨과 장비 속성 및 특성이 히어로의 힘을 나타내는 전투 평점에 영향을 줍니다.

 

이러한 히어로의 전투 평점은 장비 아이템과 유물의 파워를 증폭시켜서 파워 레벨과 속성을 증가시킬 수 있습니다. 파워 증폭에는 희귀 자원이 필요하며, 높은 등급의 장비는 여러 번 증폭할 수 있게 됩니다. 파워를 증폭하면 근접 치명타 적중 시 기절 피해가 발동하거나 감마선 방출, 공격력 강화 효과 등의 장비 특성이 주어집니다.

 

 

 

게임플레이

 

[마블 어벤져스]에서는 어벤져스가 해산한 후, 묘한 힘을 지닌 소녀가 자신을 받아들이는 방법을 배우는 여정을 통해 내면의 힘을 발견하면서 어벤져스의 재집결을 돕고, 지구 최강의 히어로라는 자신들의 운명을 포용하고 인류를 위협하는 세력을 물리치는 싱글 캠페인 모드를 즐길 수 있습니다.

 

이 외에도 감시 위성과 통신 모니터링 인공 지능으로 구성된 쉴드의 글로벌 네트워크로, 세계를 위협하는 적을 추적하여 자비스가 어벤져스 계획의 데이터를 전투 상황 테이블에 표시하며, AIM을 상대로 최대 4명의 플레이어들과 함께 전투를 펼치는 멀티플레이 모드도 존재합니다.

 

 

 

전투 시에는 약공격을 빠르게 연계하여 콤보를 구사하고, 필살기로 막대한 피해를 주며 적을 뒤로 밀쳐내게 됩니다. 그리고 강공격으로 적의 기본 공격을 차단하며, 적을 붙잡아 방어를 무력화시킬 수 있고, 접근이 어려운 공중의 적은 조준 후 사격이 가능합니다.

 

특히 히어로 별로 각자의 능력을 활용한 이동 방식을 선보이고 있습니다. 예를 들어 손을 뻗어 기둥을 붙잡아 스윙으로 이동하는 미즈 마블, 벽을 붙잡고 매달릴 수 있는 헐크, 비행이 가능한 아이언맨, 호버링을 하는 토르, 수평면을 따라 벽을 달리거나 공중제비 점프가 가능한 캡틴 아메리카 등 고유의 이동 능력을 보여줍니다.

 

 

 

캠페인 임무에는 눈보라와 같은 특정 위험물이 환경에 추가되어, 적과 환경의 냉기 피해가 증가하고, 치명적인 부상을 당했을 때 의지력이 자동으로 회복되지 않는 압력 등의 변수가 작용합니다. 그리고 주마다 진행되는 주간 도전에서 최우선 임무를 처음으로 완료할 경우 전설 장비를 획득할 수 있게 됩니다.

 

게다가 장식 메뉴를 통해 획득한 의상으로 히어로의 의상을 변경하거나 플레이어의 개성과 업적을 보여주는 이름표 장식 아이템, 테이크다운을 수행할 때 재생되는 애니메이션이나 감정 표현 애니메이션을 변경할 수 있고, 만화책을 수집하여 능력치 보너스를 받을 수도 있습니다.

 

 

마치며

 

[마블 어벤져스]는 신형 헬리캐리어의 도입을 축하하던 날, 사고로 인해 샌프란시스코가 대부분 파괴되는 사태가 발생하고, 비극의 원인으로 지목된 어벤져스는 해산하게 되지만, 세계가 위험에 처하면서 히어로들이 다시 집결한다는 오리지널 스토리를 담은 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

스토리 미션의 볼륨이 작고, 프레임 드랍 문제가 발생하며, 자막의 싱크가 맞지 않아 설명이 먼저 나오다 보니 전개될 내용을 미리 알게 되는 경우가 발생하는 등 게임의 완성도가 떨어지는 면이 있고, 영화 세계관이 아닌 코믹스 월드 기준으로 만들어진 게임이라 호불호가 갈리는 면이 있습니다.

 

그래도 친숙한 마블 히어로들의 스킬을 언락해 나가며 원작에 등장했던 아이언맨, 캡틴 아메리카, 헐크, 토르, 블랙 위도우, 미즈 마블의 강력한 액션을 경험해 볼 수 있는 작품입니다.

 

특히 호크아이, 스파이더맨 등의 추가 히어로들의 등장을 예고하고 있으며, 이러한 추가 콘텐츠들은 게임 본편을 소유하고 있는 유저들에게 전부 무료로 제공될 예정이라 어벤져스의 새로운 여정을 즐겨볼 수 있는 작품입니다.

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 및 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 9. 16. 22:53

 

[리뷰] 점프 포스 디럭스 에디션

 

20192, 주간 소년 만화 점프의 50주년을 기념해 [드래곤볼], [원피스], [나루토], [블리치], [유희왕], [헌터X헌터], [유유백서], [북두의 권], [시티헌터], [나의 히어로 아카데미아] 등 점프의 50년간 역사 중 가장 위대한 히어로들과 악당들이 등장하여 지구의 상징적인 장소를 무대로 격전을 벌이는 [점프 포스]가 출시 되였었습니다.

 

그리고 지난 827, 닌텐도 스위치 버전에 걸맞게 최대 6명까지 오프라인 배틀을 즐길 수 있고, 유료 다운로드 콘텐츠로 캐릭터 패스에 수록되었던 9명의 캐릭터가 추가된 [점프 포스 디럭스 에디션] 한국어판이 닌텐도 스위치용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

일본의 주간 소년 점프는 슈에이샤에서 19687월에 창간된 주간 소년 만화 잡지로 굴지의 인기작들인 [드래곤볼], [원피스], [나루토], [블리치] 등이 이 잡지를 통해 연재되어 일본의 수많은 만화잡지 중에서도 최고의 인기를 구가하고 있는 잡지입니다.

 

연재 만화들 중 대다수가 소년 독자들 취향에 맞춘 배틀 만화지만, [캡틴 츠바사], [세인트 세이야], [오렌지 로드] 같은 작품들은 여성 독자들에게도 어필한 작품으로, 드라마, 개그, 러브 코미디 등 다양한 장르의 만화를 선보이고 있으며, 소년 점프의 창간 50주년을 기념하기 위해 연재 작품들의 대표적인 히어로들이 팀을 구성하여 현실 세계를 무대로 감각적인 배틀 액션을 펼치는 드림 매치가 [점프 포스 디럭스 에디션]을 통해 구현되었습니다.

 

 

 

[점프 포스 디럭스 에디션]에는 중국의 고전소설 [서유기]를 모티브로 한 모험 이야기로 전세계 미디어 프랜차이즈 소년만화 중 수익 순위 1위를 기록하고 있는 토리야마 아키라[드래곤볼], 각자가 바라는 보물을 함께 찾아가는 해적들의 이야기로 20년 이상 대중적 인기를 유지하고 있는 오다 에이치로[원피스], 닌자와 인술이라는 일본 특유의 소재로 일본 만화책 누계부수 3위를 기록하고 있는 [나루토] 등 소년 점프의 황금기를 이끈 작품들의 주요 히어로들이 등장합니다.

 

이 외에도 전설의 암살권 북두신권의 전승자인 켄시로를 주인공으로 한 [북두의 권], 피로 물든 칼로 새로운 메이지 시대를 개척한 켄신을 주인공으로 한 [바람의 검심], ‘쿠로사키 이치고의 사신대행 일대기를 그린 [블리치], 사신들이 인간을 사망에 이르게 한다는 공책을 소재로 한 [데스노트], 마력에 매료된 [헌터X헌터], 카드배틀물 만화인 [유희왕], 요괴와의 전투를 그린 [유유백서], 성투사들의 전투를 그린 [세인트 세이야], 능력 있는 킬러이자 변태 호색한 사에바 료를 주인공으로 한 [시티헌터], 독특한 작화 스타일과 세계관을 선보인 [죠죠의 기묘한 모험] 등 소년 점프를 대표하는 작품들의 캐릭터들이 참전하고 있습니다.

 

 

 

닌텐도 스위치 버전에는 [드래곤볼]에서 봉인을 해제하고 나와 재미로 파괴와 살육을 일삼는 마인 부우’, [원피스]에서 하트 해적단의 선장으로 뛰어난 의술 실력을 자랑하는 의사인 트라팔가 로’, [나루토]에서 나뭇잎 닌자 마을의 초대 호카게와 죽마고유이며 동시에 숙적인 관계의 우치하 마다라가 추가 플레이블 캐릭터로 등장합니다.

 

이 외에도 [블리치]에서 최연소로 대장 자리에 오른 신동 히츠가야 토시로’, [나의 히어로 아카데미아]에 등장하는 최강의 히어로인 올마이트와 손바닥의 땀샘에서 액체를 분비해 폭발을 일으키는 바쿠고 카츠키’, [유희왕]에서 푸른 눈의 백룡을 소환하는 카이바 세토등 유료 DLC 캐릭터 패스로 추가된 9명의 캐릭터가 기본적으로 수록되어 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[점프 포스 디럭스 에디션]에는 플레이어만의 아바타 캐릭터를 생성해 예리한 공격을 펼치는 드래곤볼의 무술 격투 스타일, 파워풀한 공격을 펼치는 원피스의 해적 격투 스타일, 경쾌한 몸놀림과 체술로 상대를 농락하는 나루토의 닌자 격투 스타일 중 원하는 격투 스타일을 선택하고, 원작 캐릭터들의 고유 기술들을 습득하며 캐릭터를 육성해 나갈 수 있는 게임입니다.

 

게임을 시작하면 아바타 크리에이트를 통해 캐릭터의 성별, 격투 타입, 신장, 체격, 흉부, 피부색을 설정하는 보디, 머리 모양, 컬러, 부분 염색, 눈썹, , 눈매, , 입과 윤곽, 흉터나 타투, 수염 등의 특징, 보이스를 설정해 오리지널 캐릭터를 생성하게 됩니다.

 

 

 

플레이어가 생성한 아바타는 대전을 통해 습득한 기술을 장비함으로써 기술을 강화시켜 나갈 수 있습니다. 공격계의 기술에는 적의 약체화 효과, 강화계의 기술에는 플레이어의 강화 효과를 가진 기술 스킬을 장착하는 등 플레이어에게 맞는 기술을 찾아 자유롭게 변경할 수 있습니다.

 

기술에는 일정 시간 적의 방어 내성이 감소하거나 일정 시간 적의 엘리먼트 내성이 감소하는 등의 공격계, 일정 시간 적의 기술 게이지 증가량이 감소하는 테크니컬계, 일정 시간 공격의 위력이 감소하거나 적의 공격력이 감소하는 방어계가 존재하고, 각 기술은 레벨에 따라 그 효과량이 증가하게 됩니다.

 

 

 

온라인 배틀 카운터를 통해 전 세계의 플레이어와 함께 2인 대전을 펼칠 수 있습니다. 온라인 배틀에서는 랭크 포인트를 걸고 대전하는 랭크 매치, 여러 조건을 설정하고 대전하는 플레이어 매치, 매칭 조건을 설정하지 않고 바로 대전을 실행하는 퀵 매치가 존재합니다.

 

대전 룰에는 육성한 캐릭터의 레벨과 스킬 효과의 반영 유무, 대전 상대의 랭크, 통신 상태, 상대의 사용 언어의 동일 여부, 라운드 수 등을 설정해 다양한 매칭 조건으로 대전을 펼칠 수 있습니다. 특히 닌텐도 스위치 버전에서는 본체를 연결해 로컬 통신 대전을 즐기거나 본체 1대로 최대 6명까지 3 vs 3 오프라인 배틀을 펼칠 수도 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

캐릭터의 이동 및 점프로 캐릭터를 조작하며, 러시 버튼 연타로 콤보 공격을 펼치거나 상, 하 방향 버튼과의 조합으로 파생 공격을 펼칠 수 있고, 러시 버튼을 누른 상태로 일정 시간 경과하면 스매시 공격을 가할 수 있게 됩니다. 또한, 스매시를 최대치까지 모으면 풀파워 스매시가 되어 상대의 가드를 무너뜨리는 효과가 발생합니다.

 

공격에는 타, , 특수 중 하나의 공격 속성이 붙게 되며, 캐릭터의 방어 내성에도 공격 속성과 동일한 타, , 특수의 속성이 존재합니다. 이러한 속성은 공격과 방어 대미지에 영향을 주어 타 속성의 공격은 타 속성의 방어 내성이 낮은 상대에게 유효한 관계가 됩니다.

 

 

 

[점프 포스 디럭스 에디션]에서는 지상에서 기 모으기 버튼을 계속 누르면 기 모으기를 하며 기술 게이지가 회복되는데, 기 모으기 동안에는 공격을 가드할 수 없게 됩니다. 기 모으기 버튼과 함께 공격 버튼 중 하나를 누르면, 기술 게이지를 소비해서 해당 버튼에 장착한 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

 

기술 중 일부에는 캐릭터 자신을 강화하거나 히트해서 상대를 약체화하는 효과도 존재합니다. 특히 게임 진행을 통해 획득한 SP 포인트를 소비하여 공격력 증가, 기술의 위력 증가, 콤보의 위력 증가, 대미지 한계치 증가, 방어 내성 증가 등의 스킬을 동료 캐릭터에게도 장비할 수 있습니다.

 

 

 

플레이어는 미션 카운터를 통해 튜토리얼 미션, 캐릭터를 강화할 수 있는 프리 미션, 다양한 효과를 얻을 수 있는 엑스트라 미션, 특별히 의뢰받는 중요 미션인 키 미션 등을 완료해 경험치나 골드, 기술 등을 입수하여 아바타나 동료 캐릭터의 레벨을 상승시켜 나가게 됩니다. 특히 아바타가 일정 레벨에 도달하면 레벨의 한계 돌파 미션을 통해 아바타나 동료 캐릭터의 레벨 상한을 상승시켜 나갈 수 있게 됩니다.

 

게다가 강화 카운터나 숍 카운터를 통해 골드와 아이템을 소비하여 일정 시간 적의 공격력 감소, 적의 속성 공격의 위력 감소, 적의 방어 내성 감소 등의 스킬이나 기술을 강화할 수 있고, 드래곤볼, 북두의 권, 원피스, 나루토, 유유백서, 바람의 검심, 세인트 세이야의 특정 기술들을 구입해 대전에 활용할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[점프 포스 디럭스 에디션][드래곤볼], [원피스], [나루토] 등 주간 소년 만화 점프의 인기 작품 속 캐릭터들이 펼치는 대전 액션 장르의 게임입니다.

 

PS4Xbox One에 비해 닌텐도 스위치의 기본 사양이 낮다고는 하나 그래픽 해상도와 프레임이 떨어지다 보니 전반적으로 게임의 완성도까지 떨어져 보입니다.

 

그래도 [드래곤볼]의 에네르기파, [원피스]의 고무고무 레드 호크, [나루토]의 나선환 등 원작 만화로 친숙한 캐릭터들의 팔실기를 습득하며 만화의 주인공들과 함께 배틀을 펼칠 수 있는 게임입니다.

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품을 협찬받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 9. 6. 15:50

 

[리뷰] 프로젝트 카스 3

 

[프로젝트 카스] 시리즈는 세계적인 레이서들의 직접적인 테스트와 프로 선수들의 검증을 거쳐 정교하게 제작되었으며, 최신 하이브리드 차량부터 레이스 역사를 대표하는 상징적인 차량들까지 라이선스 승인을 받아 모터 스포츠 액션을 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

사계절 기후와 24시간 변화하는 환경을 바탕으로 유명한 도로 및 세계적 서킷에서 레이스를 펼치며 차량을 업그레이드하고 초심자도 즐길 수 있는 개인화 옵션으로 모터 레이싱을 즐길 수 있는 [프로젝트 카스 3] 한국어판이 지난 827일 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

2015년에 처음 선보인 [프로젝트 카스]는 소셜 네트워크 서비스를 이용해 후원을 받거나 투자 등의 목적으로 다수의 개인들로부터 자금을 모으는 크라우드 펀딩 방식을 통해 게임이 개발되었습니다. 특히 일반 펀딩과 달리 펀딩에 참가한 유저들은 테스터의 권한이 주어짐과 동시에 아이디어 제안과 같은 개발진에게 피드백을 제공할 수 있는 권한이 주어져 레이싱 게임 팬들의 의견과 조언이 게임 개발에 반영된 작품입니다.

 

게다가 탑기어에서 2세대 스티그 역을 맡았던 드라이버 벤 콜린스와 레이싱 스타 올리버 에릭슨등 전문가들이 개발에 참여해 실제 드라이버들이 제공한 전문 기술과 지식 등을 수용하여 보다 사실감 넘치는 레이싱 감각을 선사하고 있는 시리즈입니다.

 

 

 

[프로젝트 카스] 시리즈의 제작사 슬라이틀리 매드 스튜디오(Slightly Mad Studios)’[GTR] 시리즈를 제작했던 ‘SimBin’에서 독립한 제작사로 2009[니드 포 스피드: 시프트]를 발매하였습니다. 기존의 [니드 포 스피드] 시리즈가 거리 레이싱을 배경으로 삼았다면, 시프트에서는 서킷 경기를 배경으로 삼아 시리즈에 새로운 노선을 선보이게 됩니다.

 

2011년 출시한 후속작 [시프트 2: 언리시드]에서는 헬멧캠 시점, 가속시의 모션블로 효과, 충돌 시 화면이 흑백으로 변하는 시각적 효과를 선보이며, 전통적으로 아케이드 레이싱 게임의 노선을 추구하는 [니드 포 스피드] 시리즈에 시뮬레이션 레이싱 요소을 추가한 개발사이기도 합니다.

 

 

 

이번 작품의 커리어 모드에는 10개의 고유한 레이스 시리즈를 즐길 수 있습니다. 게임 진행에 따라 소유한 차량의 등급을 업그레이드하거나 레이스 등급에 따른 신규 차량을 구매해야만 로드나 GT 등급에 따른 레이스에 참여할 수 있게 됩니다.

 

각 레이스 시리즈에는 4개의 투어가 있으며, 마지막에는 챔피언십 이벤트가 펼쳐집니다. 챔피언십 및 신규 투어들을 해금하려면 각 레이스 이벤트마다 주어지는 최단 시간 갱신, 트랙 마스터, 코너 마스터, 클린 추월, 드래프트하기 등 다양한 커리어 임무들을 완료해야 하는 도전들이 존재해 긴장감을 늦출 수 없게 합니다.

 

 

 

게임시스템

 

[프로젝트 카스 3]의 커리어 모드에는 달성할 수 있는 목표가 존재합니다. 핫 랩의 목표는 한 번의 랩에서 최고 기록을 세우는 것으로, 다른 고스트들을 상대하며 시간을 조금이라도 단축하는 것이 목표입니다. 핫 랩에서는 충돌 시에 랩 타임을 무효화하는 페널티가 존재해 충돌 없이 레이스를 펼쳐야 하는 집중력이 요구됩니다.

 

그리고 페이스 세터는 3번의 랩 타임에서 가장 빠른 평균 시간 안에 완주하는 것이 목표인 경기이고, 브레이크아웃은 시간제한 내에 속도 보너스가 있는 표적들을 가격하여 최대한 많은 포인트를 획득하는 것이 목표인데, 이를 달성할 경우 다량의 경험치 보상이나 새로운 이벤트 해금이 제공됩니다.

 

 

 

차량은 기본적으로 밸런스, 고접지력, 고속 설정이 제공되는데, 플레이어가 직접 튜닝함으로써 대조적인 설정들로 다양한 상황들에 적용해 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다. 그리고 직접 튜닝 외에도 프리셋을 사용해 전후 브레이크 배분에서부터 탄성률에 이르는 다양한 설정들을 지정할 수도 있습니다.

 

튜닝 항목에는 타이어 공기압, 브레이크 압력, 밸런스, 다운포스, 중량 배분, 서스펜션의 토우각, 지상고, 스프링의 탄성률, 댐핑, 리바운드, 안티 롤 바, 차동장치의 기어 출력, 관성, 전부하 등 세세한 항목으로 나뉘어 있습니다. 튜닝의 변경사항이 성능 향상과 직결되는 것이 아니고, 각 튜닝의 조합이 중요하기 때문에 조정을 통해 각각의 효과들을 확인하고 차량의 전체적인 균형을 유지하는 것이 중요합니다.

 

 

 

온라인 모드에서 진행할 수 있는 경기 방식에는 비슷한 수준의 대전 상대를 찾아 최대한 빨리 레이스를 펼치는 퀵 레이스부터 매일 일정 시각에 실시되는 예정 이벤트, 직접 온라인 경기를 설정하여 진행할 수 있는 커스텀 로비 경기까지 3가지 방식이 존재합니다.

 

예정 이벤트의 경우 경기 시작 시간 전에 등록해야만 경기 참가가 승인됩니다. 등록된 이후에는 경기를 준비하기 위해 예선을 진행하고 차량을 튜닝할 수 있습니다. 예선 통과 시간에 따라 비슷한 실력의 경쟁자들과 그리드 포지션이 결정되는데, 이벤트 예정 시각이 되면 트랙에서 예선 진행 중 이어도 즉시 이벤트에 참가하게 됩니다.

 

 

 

게임플레이

 

[프로젝트 카스 3]에는 감속 시작 마커, 코너 정점 마커, 코너 탈출 마커가 트랙 가이드 마커로 등장해 이 마커들을 확인하여 트랙을 익히고 경로를 숙지할 수 있습니다. 감속 마커는 느낌표가 표시된 삼각형으로, 코너를 돌기 위해 이 지점에서 브레이크를 밟아 속도를 줄여야 하고, 코너 정점 마커를 지난 뒤 서서히 속도를 올려 코너 탈출 지점으로 진입하면 됩니다.

 

퍼펙트 코너는 주행 경로를 이탈하지 않고 코너를 재빠르게 통과할 때 획득할 수 있으며, 상대와 부딪히거나 트랙을 이탈하여 주행할 경우 레이싱 라이선스가 하락할 수 있습니다. 레이스를 통해 경험치를 획득하면 플레이어 레벨이 상승하고, 충분한 경험치를 획득하면 레벨업을 하게 됩니다.

 

 

 

쇼룸은 간편하게 게임 진행을 통해 획득한 크레딧을 사용해 플레이어가 원하는 차량을 간편하게 구매할 수 있는 공간입니다. 각 차량은 등급에 따라 최고 속도, 가속, 핸들링, 브레이킹 출력 성능이 다르게 설정되어 있고, 커스터마이징을 통해 페인트, 패턴, 데칼, 레이스 번호, 번호판, , 타이어 등을 교체하거나 색상을 변경할 수 있습니다.

 

구매한 차량은 차고에서 차량 업그레이드를 진행할 수 있습니다. 업그레이드에서는 타이어, 브레이크, 중량, 차체, 흡기, 캠샤프트, 연료 분사, 엔진 블록, 과급기, 차동장치, 변속기, 서스펜션 별로 크레딧을 사용해서 자유롭게 속도, 핸들링, 가속, 브레이킹의 성능을 업그레이드하거나 다운그레이드도 할 수 있습니다.

 

 

 

라이벌전은 고득점 및 빠른 랩 타임 기록으로 경쟁을 펼치게 됩니다. 기간 제한이 존재하는 일일, 주간 및 월간 챌린지에 참가하여 경쟁하게 되고, 각각 고유의 리더보드 디비전들이 존재합니다. 라이벌전 참여만으로도 경험치 보상과 포인트를 얻을 수 있지만, 디비전이 높을수록 보상도 커지게 됩니다.

 

각 라이벌전 이벤트에서는 소속된 디비전의 위치가 보상으로 주어지는 라이벌전 포인트를 결정하게 됩니다. 이는 월간 라이벌전 랭킹에 합산되고, 매달 랭킹을 바탕으로 보상들이 주어지기 때문에 더 높은 랭킹에 위치하기 위한 도전이 이어집니다. 게다가 라이벌전은 도전 횟수 제한, 차량 제한, 튜닝 제한 등 참가 규칙이 존재하기도 합니다.

 

 

 

마치며

 

[프로젝트 카스3]는 세계최고의 자동차들과 함께 드라이빙 여정을 경험할 수 있는 레이싱 시뮬레이션 장르의 게임입니다.

 

이번 작에서는 연료 소모, 타이어 마모, 피트스탑이 삭제되어 타이어의 마모 상태나 남은 연료를 체크해 피트스탑 타이밍을 생각해야 하는 내구 레이스를 펼칠 수 없어 기존 시리즈에서 강조해온 시뮬레이션 요소를 맛볼 수 없는 단점이 있습니다.

 

그래도 전작이 사실성을 강조한 나머지 브레이킹 설정, 오버스티어링 현상, 서스펜션 설정 등 전문적인 지식 없이 레이스를 즐기기에는 게임의 난이도가 너무 높았었는데, 이번 작에서는 핸들링 어시스트, 트랙 가이드 마커, 난이도 설정 등을 통해 초보자도 손쉽게 카 레이싱의 본질을 맛볼 수 있게 되었습니다.

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 및 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 8. 24. 22:37

 

[리뷰] UFC 4

 

리얼 플레이어 모션 기술이 도입되어 클린치 컨트롤, 서브미션 시스템, 그래플 어시스트, 그라운드 앤 파운드 등 생생한 격투 모션을 재현하여 이동, 공격, 콤보 연계로 파이터들을 조작하여 순간의 선택이 승패를 결정짓는 UFC 시리즈의 신작인 [UFC 4]가 지난 814일 시리즈 최초로 한국어화 되어 PS4용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

이종격투기는 복싱, 유도, 레슬링, 합기도, 태권도 등 여러 무술을 대변하는 격투가들 가운데서 세계에서 가장 강한 자를 찾는다는 컨셉으로 개최되었습니다. 이후 종합 격투기로 인식을 전환하며 UFC(얼티밋 파이팅 챔피언십)는 미국에 기반을 두고 있는 종합격투기 단체로 대중적인 스포츠로서 인기를 얻게 되었습니다.

 

UFC 브랜드를 이용한 타이틀을 개발할 수 있는 라이선스가 2012년부터 독점 라이선스로 EA로 넘어가면서 2014EA 스포츠의 [UFC]가 새롭게 출시되었습니다. 이 작품은 물리적인 시뮬레이션을 통해 섬세하고 사실적인 복싱 감각을 선사했던 [파이트 나이트] 시리즈의 제작진이 참여해 입식과 그라운드에 따른 파이팅 스타일과 상처와 타박상을 입는 등 기존 격투게임에서는 경험해보지 못한 감각을 선보인 작품입니다.

 

 

 

이번 작에서는 상대의 공격을 피하기 위해 껴안는 클린치 컨트롤에 리얼 플레이어 모션 기술을 도입해 포지셔닝과 물리적 환경에 있어 보다 자연스러운 경험을 선사하고 있습니다. 이러한 클린치 기술을 활용해 전방 이동이나 상대 선수와 타격에서 멀어져 발생하는 타격 시스템에 통합되어 자연스럽고 빈번한 클린치 순간들이 연출됩니다.

 

게다가 테이크다운에도 리얼 플레이어 모션 기술이 도입되어, 여러 가지 새로운 테이크다운 모션을 통해 플레이어는 자신의 컨트롤과 선수 속성에 따라 적극적으로 테이크다운 시도를 전개하거나 방어하는 드라이빙 테이크다운 등 임팩트 있는 레슬링 기술들로 다양한 결과를 연출할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

커리어 모드에서는 경기 전까지 주간 포인트를 소모하여 훈련 캠프 일정을 조정할 수 있습니다. 스파링에서는 MMA의 다양한 측면을 전문으로 하는 훈련 파트너와 함께 연습해 피트니스를 향상시키고, 에볼루션 포인트를 획득할 수 있습니다. 게다가 훈련 캠프에 선수를 초대하여 새 기술을 배우거나 테이프를 시청해 다음에 상대할 선수에 대한 정보를 미리 파악할 수도 있습니다.

 

특히 선수의 인지도에 따라 캐시를 벌고 인기를 올릴 수 있는 프로모션과 스폰서십을 이용할 수 있어 경기 이벤트 포스터를 배포하여 홍보하고, 소셜 미디어에 게시물을 올려 다음 경기를 위해 팬들의 인지도를 높이거나, 스폰서십을 체결할 수 있습니다. 그리고 다른 선수와의 관계를 형성하고 개선하면 선수 초대에서 새 기술을 배우는 비용을 줄일 수도 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[UFC 4]의 커리어 모드에서는 아마추어에서 시작하여 UFC 명예의 전당까지 오르는 과정을 그리고 있는데, 홈에서는 경기 이력, 순위, 계약 보너스와 WFA 또는 UFC로부터 경기 오퍼와 계약을 받을 수 있습니다. 경기 오퍼가 주어진 경우 이를 수락하거나 거절할 수 있는데, 경기 오퍼를 거절하면 라이벌을 만들 수 있지만, 계약과 보너스에 부정적인 영향을 줄 수도 있습니다.

 

게다가 스파링을 통해 획득한 에볼루션 포인트를 사용해 선수 속성을 강화하거나 새 특수 능력을 해제할 수 있습니다. 특정 속성은 수명이 줄어들 때마다 비용이 증가하거나, 시간이 지남에 따라 비용이 감소하기도 합니다. 그리고 부상으로 속성을 잃었을 경우에는, 에볼루션 포인트를 사용해 회복해야만 합니다.

 

 

 

선수 메뉴에서는 에볼루션 포인트를 사용해 선수 속성 업그레이드, 부상 회복, 특수 능력 해제, 기술 편집 등을 할 수 있고, 소셜 미디어 옵션에서는 다른 선수와 교류해 좋은 관계나 라이벌 관계를 형성하고, 매체 관계자들과 대화를 나눌 수도 있습니다.

 

속성에는 정확도, 블로킹, 풋워크, 헤드 무브먼트, 킥 파워, 킥 속도, 펀치 파워, 테이크다운 방어, 클린치 그래플, 클린치 타격, 그라운드 타격, 테이크다운, 지구력, 맷집, 회복 등이 존재하고, 특수 능력에는 그래플 디펜스 강화, 서브미션 디펜스 능력 향상, 스핀 킥 정확도 향상, 체력 회복 등 다양한 능력들이 존재해 선수를 육성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

온라인 모드에서는 생성된 선수로 월드 챔피언십에 참가하거나 UFC 전설의 선수로 기습 대전에 출전할 수 있습니다. 경기 규칙에는 클래식 경기, 그래플링, 그라운드, 서브미션이 없는 스탠드 앤 뱅, 빠른 템포로 격렬한 경기를 펼치는 녹아웃 모드, 플레이어가 원하는 방식대로 플레이를 하는 커스텀 대전 등의 규칙이 존재합니다.

 

이 외에도 라운드 수, 경기 장소, 난이도, 경기 시간 속도, 공식 체급 유형 및 둘 이상의 체급을 복합하는 혼합, 선수의 특수 능력 활성화, 스태미나 회복, 스태미나 소비량, 체력 회복, 대미지 등을 설정해 온라인으로 다른 플레이어와 함께 랭킹 대회를 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[UFC 4]에서는 선수 커스터마이즈를 통해 선수 유형, 성별, 체중, 신장, 별명, 고향, 나이, 자세, 등장 음악, 헤어, 얼굴, , 바디, 피부 톤, 타투, 액세서리, , 바텀, 글러브, 마우스 피스, 감정 표현 등 준비된 템플릿 중 선택하거나 세부 설정을 통해 깊이, 높이, 너비, 부피, 위치, 돌출, 기울기 등 세세한 설정도 가능합니다.

 

선수 유형에는 라운드하우스 및 스위치 킥이 더 빠르고 정확한 킥복서부터 스트레이트, 스피닝 펀치가 더 빠르고 정확한 복서, 이동 시 더 적은 스태미나를 소비하는 밸런서, 스탠딩 상태에서 그래플링 시 더 적은 스태미나를 소비하는 레슬러, 바텀 포지션에서 서브미션 디펜스 능력이 향상되는 주짓수까지 5가지 유형이 존재합니다.

 

 

 

타격 공격에는 근거리 타격으로 스트레이트, , , 어퍼컷, 오버핸드의 펀치 공격과 라운드하우스 킥, 바디 킥, 레그 킥, 스피닝 킥, 케이지 킥 등의 킥 공격을 펼칠 수 있습니다. 한편, 타격을 날리는 순간에 카운터를 당하면 더 많은 대미지를 받게 되므로, 타격 타이밍을 잘 맞추는 것이 중요합니다.

 

특히 새롭게 추가된 클린치를 통해 탑 포지션에 있으면 테이크다운 외에도 트립과 스로우를 시도할 수 있고, 엘보, 니킥의 무에타이 플럼을 전개할 수도 있으며, 일부 선수는 넥 타이 포지션에서 플라잉 암바를 시도하는 등 플라잉 서브미션을 구사할 수도 있습니다.

 

 

 

상대에게 상태 이상이 발생하거나, 스태미나가 상대보다 유리한 상황이라면 기술 세트에 따라 트랜지션 옵션이 생기고, 유리한 포지션으로 트랜지션을 하거나 서브미션이 가능해집니다. 특히 그래플 어시스트 컨트롤을 통해 일어나기, 그라운드 앤 파운드 포지션으로 이동하기, 서브미션 이동하기 중 유리한 포지션으로 전환할 수 있게 됩니다.

 

조인트 서브미션으로 공격하려면 각 선수의 코너에 맞는 색상으로 나타나는 L2, R2 버튼을 이용해 서로의 바가 겹치게 해야 하고, 반대로 탈출하려면 버튼을 이용해 바를 상대와 멀어지게 해야 합니다. 한편 초크 서브미션으로 공격하려면 L 스틱을 이용해 서로의 바가 겹치게 해야 하고, 반대로 탈출하려면 스틱을 이용해 바를 상대와 멀어지게 해 슬램에서 빠져나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[UFC 4]는 종합격투기 단체인 UFC와 정식 라이선스를 체결하여 제작된 만큼 웰터급 챔피언인 카마루 우스만’, 미들급 챔피언인 이스라엘 아데산야’, 여성 스트로급 챔피언 장 웨이리등 실제 선수들을 조작하여 격투를 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

좌우로 움직이는 경향이 있는 상대에게는 훅을 사용하거나, 테이크다운을 시도하는 상대에게 어퍼컷으로 반격을 하는 등 다채로운 상황에 맞는 적절한 기술을 펼치기까지는 많은 연습을 요구하는 만큼 진입 장벽이 느껴지는 면이 있습니다.

 

그래도 전작과는 다르게 테이크다운 공방에 이동을 더해 상대를 케이지로 몰아넣거나 풋워크로 상대의 테이크다운 시도를 저지하는 등 선수 속성과 플레이어 기술에 따라 보다 역동적이고 짜릿한 승부를 펼칠 수 있게 되었으며, 초크와 서브미션은 미니 게임 방식으로 대체되어 보다 쉽게 기술을 구사할 수 있게 되었습니다.

 

 

본 리뷰는 게임피아로부터 게임코드를 제공받아 작성하였습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 8. 8. 23:06

 

[리뷰] 기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온

 

2016년 일본 아케이드용으로 출시한 [기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]은 동료 기체와 팀을 편성하는 시리즈의 기본 시스템을 계승하면서, 건담 작품에서 등장하는 모빌슈트를 조작해 2 on 2 팀 배틀을 펼치는 액션 게임이었습니다.

 

2014년에 PS3용으로 [기동전사 건담 익스트림 버서스 풀 부스트]가 출시된 이후 약 6년 만에 [기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]이 아케이드 이식작으로는 최초로 한국어화가 진행되어 지난 730, PS4용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[기동전사 건담 VS] 시리즈는 2001년 캡콤에서 개발한 [기동전사 건담 연방 vs 지온]이라는 아케이드 게임으로 시작되었는데, 3인칭 시점으로 모빌슈츠를 조작하며 원거리와 근거리 무기를 활용한 대전 격투적인 요소로 팀 플레이 대전을 펼치는 새로운 방식의 전투 시스템으로 인기를 얻은 시리즈입니다.

 

2010년부터는 반다이남코에서 아케이드용으로 직접 [기동전사 건담 익스트림 버서스] 시리즈를 제작해 오고 있는데, 시리즈를 거듭하며 기체, 파일럿, 스테이지 등을 추가하고, 네트워크 기능 활용 및 게임밸런스 수정 등 꾸준한 업데이트와 콘솔 기종으로의 이식을 통해 그 인기를 이어 나가고 있는 작품입니다.

 

 

 

[기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]에는 다양한 미션에 도전하고, 클리어하면서 최종 미션에 도달하는 것이 목표인 싱글 플레이 전용 맥시 부스트 미션 모드가 수록되어 있습니다. 미션을 클리어하면 다음 미션이 출현하고, 순서대로 미션을 공략해 나가며, 맵 안쪽에 배치된 보스를 목표로 진행하게 됩니다.

 

특히 미션 진행을 통해 플레이 보수로 강화 데이터를 수집할 수 있게 됩니다. 이렇게 입수한 강화 데이터는 머신 커스터마이즈를 통해 획득한 강화 데이터를 확인하고, 장비하고자 하는 강화 데이터를 선택해 조작 기체나 동료 기체의 기체 성능을 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

이번 작품에는 시리즈의 원점이 된 [기동전사 건담]부터 아무로 레이샤아 아즈나블의 숙명의 대결을 그린 [기동전사 건담 역습의 샤아], 시리어스한 작풍이 전개되었던 [기동전사 V건담], 21세기의 퍼스트 건담을 콘셉트로 제작된 [기동전사 건담 SEED], 새로운 스탠더드를 목표로 삼았던 [기동전사 건담 OO], 우주세기의 알려지지 않은 역사를 파헤쳐 주목을 끌었던 [기동전사 건담 UC], 건담 에이스 10주년을 기념해 제작된 [건담 EXA] 등 총 36작품에서 등장했던 185기의 기체가 참전하고 있습니다.

 

특히 PS4용은 시리즈 탄생 10주년을 기념한 타이틀로 아케이드판에는 수록되지 못했던 기체와 캐릭터가 추가되었습니다. PS4용에는 [건담 빌드 파이터즈]자쿠 어메이징[건담 G의 레콘기스타]몬테로기체가 추가되었고, [기동전사 건담 철혈의 오펀스]쿠델리아 아이나 번스타인’, ‘아트라 믹스타’, ‘후미탄 아드모스캐릭터도 추가되었습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]에는 각 팀에 6000 코스트라는 전력 게이지가 존재하고, 플레이어는 적을 격파해서 적의 전력 게이지를 0로 만들면 배틀에서 승리하게 됩니다. 기체의 코스트는 1500부터 2000, 2500, 3000까지 4종류가 있는데, 높은 코스트의 기체일수록 성능이 좋지만, 격파되면 그만큼 전력 게이지가 대폭 감소하게 됩니다.

 

격추된 기체는 팀의 전력 게이지가 남아있으면 재출격할 수 있는데, 재출격 시에 남아 있는 전력 게이지가 사용하고 있는 기체의 코스트보다 적을 경우 코스트 오버가 발생해 평소보다 기체의 내구 수치가 떨어진 채로 재출격하게 됩니다.

 

 

 

맥시 부스트 미션 진행을 통해 경험치를 획득하면, 레벨이 상승하게 되고, 레벨에 따라 강화 데이터의 슬롯 수가 늘어나게 됩니다. 강화 데이터에는 사용 슬롯 수가 설정되어 있는데, 사용 슬롯 수를 초과한 강화 데이터는 장비할 수 없어 미션을 플레이해 레벨을 올려 커스터마이즈의 폭을 늘려 나가야 합니다.

 

미션 맵에는 승패 조건이 설정되어 있고, 배틀이 발생하는 미션뿐만 아니라 루트 분기에 따른 복수의 미션이 출현하기도 하며, 보수를 획득할 수 있는 리워드 칩도 배치되어 있습니다. 게다가, 에어리어 보스는 위험도가 설정되어 있는데, 위험도가 높은 상태로 도전할 경우, 강화된 보스와 배틀을 펼치게 되므로, 브레이크 미션을 클리어하여 위험도를 저하시킬 수 있습니다.

 

 

 

온라인 배틀 모드에서는 팀 셔플의 대전 결과가 랭킹에 반영되며 계급과 CP, SP가 변동되는 랭크 매치 셔플, 팀 홀드의 대전 결과가 랭킹에 반영되며 계급과 CP, SP가 변동되는 랭크 매치 홀드, 대전 결과가 랭킹에 반영되지 않는 캐주얼 매치 등이 존재합니다.

 

그리고 플레이어 매치를 통해 룸 이름, 룸 메시지, 플레이 인원수, 룸 타입, 계급 제한, 승률 제한, 국가 및 지역, 프라이빗 슬롯 수, 연승 보정, 상호 통신 상태 등을 설정 후 직접 배틀 룸을 생성하거나, 룸 타입, 룸 호스트의 계급, 국가 및 지역 제한으로 룸을 검색하고, 초대를 확인할 수도 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]은 기본적으로 이동과 점프, 부스트 대시로 기체를 조작하게 됩니다. 그리고 각 기체는 메인 사격부터 서브 사격, 특수 사격, 특수 격투까지 4개의 고유 무장을 지니고 있습니다. 원거리 사격의 경우 사거리가 표시되는데, 사거리 내에서는 사격 타입의 공격을 성공하기 쉬워지고, 격투 사거리 내에서는 격투 타입의 공격도 맞추기 쉬워집니다.

 

점프나 대시로 부스트 게이지를 모두 소비하면 오버히트 상태가 되고, 오버히트 상태에서는 게이지를 소비하는 점프, 부스트 대시, 스텝 등을 사용할 수 없게 됩니다. 게다가 이 상태에서는 착지하면 움직일 수 없는 시간이 길어져 빈틈이 발생하기 때문에 착지를 통해 부스트 게이지를 회복하는 것이 중요합니다.

 

 

 

사격 공격 직후에 부스트 대시를 사용하면 공격 후의 움직임을 캔슬하고 다음 공격을 할 수 있게 됩니다. 그리고 격투 공격은 스텝으로 캔슬할 수 있는데, 스텝 직후에는 다양한 액션으로 이어 나갈 수 있어 콤보 공격을 구사할 수 있습니다.

 

그리고 적이 움직이고 있을 땐 공격을 명중시키기 어렵기 때문에 착지했을 때나 공격 중일 때 적의 움직임이 멈춰 회피하기 힘든 타이밍이 공격 성공률을 높일 수 있습니다. 한편, 방향키를 같은 방향으로 빠르게 두 번 누르면 스텝을 구사하게 되는데, 이 스텝으로 쫓아오는 적의 탄약이나 격투 공격을 따돌릴 수도 있습니다.

 

 

 

적에게 공격을 받거나 격추당하면 EX 게이지가 축적되는데, 이 게이지가 절반 이상 축적되면 사격, 격투, 점프를 동시에 눌러서 일정시간 동안 기체의 성능이 향상되는 익스트림 버스트를 발동할 수 있습니다. 익스트림 버스트 발동 중에는 조작 기체가 파워업 할 뿐만 아니라, 강력한 버스트 어택을 발동할 수도 있습니다.

 

EX 게이지가 최대치인 상태에서 적의 공격을 받았을 때 익스트림 버스트를 발동하면 일반 발동과는 다르게 버스트 시간이 짧아지고, 자세를 바로잡을 수 있게 됩니다. 익스트림 버스트에는 사격 공격 성능이 향상되고 무장의 리로드 시간이 단축되는 슈팅 버스트, 위기 회피에 특화된 익스텐드 버스트, 근접 공격 성능이 향상되며 상대의 가드를 무너뜨릴 수 있는 파이팅 버스트가 존재합니다.

 

 

 

마치며

 

[기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온]은 건담 세계관 속의 모빌슈츠를 선택해 21조로 팀을 이뤄 배틀을 즐길 수 있는 2 on 2 팀 배틀 액션 장르의 게임입니다.

 

메카닉 대전 액션을 선보이는 작품 답게 화려한 연출과 스피드한 전개, 각 기체들의 디테일한 묘사로 원작의 느낌을 잘 살려내고 있지만, 타격감은 여전히 아쉬운 부분으로 남습니다.

 

그래도 PS4판에는 200개 이상의 미션을 공략하는 싱글 플레이 전용 맥시 부스트 미션이 새롭게 추가되었고, 전작에는 90기 정도의 기체가 등장했던 것에 비해 이번 작에는 참전하는 기체 수가 두배 이상 늘었으며, 거대 모빌 아머와 펼치는 보스 전은 온라인 협동 플레이를 통해 기체의 특성을 파악한 팀을 구성하는 전략이 요구되는 등 가정용 콘솔판만의 매력을 살린 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트