Game reView2020. 3. 19. 00:27

 

[리뷰] 나의 히어로 원즈 저스티스 2

 

2018 10, 개성을 구사한 초인 파워와 스테이지가 파괴되는 호쾌한 액션을 그려낸 [나의 히어로 원즈 저스티스]가 정식 발매되어 박력 넘치는 배틀 감각을 선사했었는데, 최근 TV 애니메이션 제4기 방송이 결정되면서 후속작의 발매가 확정되었었죠.

 

그리고 지난 3 12, [나의 히어로 원즈 저스티스 2] 한국어판이 전작을 뛰어넘는 볼륨으로 PS4, 닌텐도 스위치 버전으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

2014년부터 주간 소년 점프에 연재 중인 호리코시 코헤이의 만화 [나의 히어로 아카데미아]는 개성이란 이름의 초능력을 기반으로 한 히어로와 빌런이 대치하는 사회를 배경으로, 사회 안에 생겨나는 빛과 그림자 양쪽의 질서를 묻는 운명을 건 싸움을 주제로 2000년대를 대표하는 만화로 꼽히는 작품입니다.

 

[나의 히어로 원즈 저스티스]는 원 포 올의 계승자로 최고의 히어로가 되고자 노력하는 미도리야 이즈쿠’, 주먹을 휘두르면 날씨까지 바뀔 정도로 강력한 최강의 히어로이자 평화의 상징인 올마이트’, 몸 전체나 일부를 어떤 물질도 통과할 수 있는 토오가타 밀리오’, 활력을 연료로 삼아 에너지 파동을 쏘는 하도 네지레등 원작의 개성 강한 40명의 히어로와 빌런을 게임으로 만나볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

[나의 히어로 원즈 저스티스 2]의 스토리 모드에서는 올마이트와 올 포 원의 싸움 이후부터 배틀을 통해 스토리를 체험할 수 있습니다. 스토리 모드에서는 해당 스토리 클리어, 체력 일정 이상으로 클리어, 울트라 피니시로 클리어 등 특정 조건을 달성하면 캐릭터 커스터마이즈 아이템을 획득할 수 있게 됩니다.

 

스토리 모드 챕터 중에는 메인 스토리와 서브 스토리로 나뉘어진 챕터가 등장합니다. 메인 스토리를 클리어하면 스토리를 진행할 수 있고, 서브 스토리를 선택하면 다른 캐릭터의 시점으로 스토리가 전개됩니다. 특히 히어로 사이드의 스토리를 클리어한 후에는 적 빌런 사이드의 스토리가 개방되어, 게임으로만 접할 수 있는 시점으로 스토리를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

콤보 모드에서는 입력 방식을 변경할 수 있습니다. 노말 콤보 모드에서는 통상 공격 버튼을 연타하기만 해도 자동으로 콤보를 이어나갈 수 있는 반면, 매뉴얼 모드에서는 플레이어가 직접 콤보를 조합해서 공격을 펼쳐 나갈 수 있어 입력 방식 변경으로 초보자도 손쉽게 자동 콤보를 구사할 수 있습니다.

 

특히 이번 후속 작에서는 메인 캐릭터와 사이드킥을 조작하는 플레이어로 나뉘어 2 vs 2로 최대 4명의 플레이어가 함께 협력 대전을 펼칠 수 있게 되었습니다. 사이드킥을 조작하는 플레이어는 메인 캐릭터의 서포트역으로 사이드킥 게이지가 차 있을 때만 캐릭터를 불러낼 수 있으며, 사이드킥 불러내기 조작으로 타깃을 전환할 수도 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[나의 히어로 원즈 저스티스 2]의 미션 모드에서는 다양한 캐릭터가 모인 꿈의 사무소를 만들어서 순찰이나 섬멸 작전 등 다양한 미션에 도전해 액세서리나 히어로 코인, 심벌을 획득할 수 있고, 팀 멤버의 어시스트 레벨을 상승시켜 나갈 수 있는데, 미션에 실패하면 어시스트 레벨이 떨어지게 됩니다.

 

스테이터스에서 출동할 팀 멤버를 선택할 수 있고, 수집한 심벌을 세팅하면 공격력이나 체력이 상승하는 등 미션에 도움이 되는 능력을 부여할 수 있습니다. 그리고 스카우트에서 획득한 히어로 코인을 소비해서 출동할 수 있는 멤버를 늘릴 수도 있습니다. 미션은 맵 상의 적을 전부 쓰러뜨리면 클리어 하게 되는데, 에어리어의 내구력이 제로가 되거나 배틀에 패배하면 실패하게 됩니다.

 

 

 

커스터마이즈 모드에서는 게임 진행을 통해 획득하거나 별도로 구입한 캐릭터 코스튬, 액세서리 등을 커스터마이즈 할 수 있는 모드입니다. 캐릭터 커스터마이즈에서는 코스튬, , 보디, 레그, 헤드, 페이스, , 보이스 별로 변경할 수 있고, 변경한 내용을 프리셋에 등록하면 배틀 전 캐릭터 선택 화면에서 커스터마이즈한 내용이 캐릭터에게 반영됩니다.

 

스토리 모드나 미션 모드 등을 통해 획득한 히어로 코인을 사용해 숍에서 코스튬, 보이스, 모토, 액세서리 등을 구입할 수 있고, 플레이어 카드 편집을 통해 심벌, 플레이트, 프레임, 칭호, 코멘트 등을 편집해 플레이어만의 카드를 만들어 대전 상대에게 어필해 볼 수도 있습니다.

 

 

 

네트워크 모드는 통신 대전을 통해 전세계 플레이어들과 온라인 대전을 펼칠 수 있는 모드입니다. 네트워크 대전 형식은 통상 대전 외에 2개의 컨트롤러로 팀을 짜서 도전하는 팀업 대전 형식 중 선택이 가능합니다.

 

플레이이가 대전을 펼칠 룸 만들기를 통해 코멘트와 패스워드를 설정해 룸 생성도 가능하고, 기간 한정으로 개최되는 이벤트에 참가해 조건을 달성하면 이벤트 한정 보상을 획득할 수도 있습니다. 게다가 랭크 매치에서 배틀에 승리하면 랭크 포인트를 획득하게 되고, 누적 수치에 따른 캐릭터 별 랭킹과 종합 랭킹을 확인할 수도 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[나의 히어로 원즈 저스티스 2]에서 배틀 시에는 통상 공격을 연타하는 것으로 타깃 콤보가 구사되고, 방향 입력과 함께 통상 공격을 펼치면 수퍼 아머로 상대의 공격을 튕겨내는 카운터 공격을 구사합니다. 그리고 통상 공격보다 강력한 히어로 특유의 개성 기술도 펼칠 수 있는데, 캐릭터에 따라서는 원격 공격도 가능합니다.

 

이 외에도 방향 입력과 함께 개성 기술을 펼칠 수도 있는데, 특정 캐릭터의 경우에는 공중에서는 해당 기술을 쓰지 못하거나 다른 기술이 발동하는 경우도 생깁니다. 그리고 개성 기술 버튼을 홀드하여 모으면 강력한 차지 개성 기술이 발동되기도 합니다.

 

 

 

배틀 시에는 공격 외에도 공격을 방어하는 가드, 임의의 방향으로 고속 이동하여 상대의 원격 공격 회피나 간격을 둘 수 있는 대시, 특정 행동을 취소하는 대시 캔슬, 상대의 공격을 피할 수 있는 회피, 다운 시 자세를 가다듬는 낙법 등도 구사할 수 있습니다.

 

특히 플루스 울트라 게이지를 채워서 사용하는 플루스 울트라, 게이지 2개를 소비해 상대를 구속해서 화려하게 일격을 가하는 플루스 울트라2, 팀 동료 캐릭터를 호출하는 사이드킥 어택, 지정한 사이드킥이 울트라 공격을 하는 사이드킥 플루스 울트라, 게이지 3개를 소비해 팀 동료 모두와 함께 공격하는 플루스 울트라 올 등 각 캐릭터 특유의 개성을 이용한 강력한 필살기로 배틀을 펼쳐 나갈 수 있습니다.

 

 

 

프리 배틀 모드에서는 대전 형식이나 배틀 타임 등의 룰을 설정해 오프라인 대전을 즐길 수 있는 모드입니다. 대전형식을 설정해 CPU와 대전을 펼치거나 친구와 1 vs 1 배틀, 메인 캐릭터와 사이드킥 캐릭터를 조작하는 플레이어로 나뉘어 2 vs 2 협력 대전을 펼칠 수도 있습니다.

 

협력 대전에서는 사이드킥의 공격이 메인 캐릭터보다 울트라 게이지를 더 많이 획득할 수 있고, 이렇게 획득한 울트라 게이지는 메인 플레이어와 공유하게 됩니다. 한편 사이드킥은 대미지를 입으면 스테이지에서 강제로 퇴장하게 되고, 사이드킥은 메인 캐릭터에게 마무리 공격을 할 수 없게 되어 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[나의 히어로 원즈 저스티스 2]는 주간 소년 점프에서 현재도 연재 중인 [나의 히어로 아카데미아]를 기반으로 제작된 대전 액션 장르의 게임입니다.

 

일부 캐릭터의 밸런스 붕괴 문제와 벽이나 지면이 파괴되는 연출이 과할 때는 프레임이 떨어지는 단점이 있습니다.

 

그래도 TV 애니메이션 4기 방송의 주요 인물들을 포함해 20명의 캐릭터가 대거 추가되었고, 스토리 모드의 컷신 연출이 개선되는 등 전작의 단점을 보완했으며, 캐릭터 특유의 개성을 구사해 초인적인 힘을 이용한 화려한 배틀과 빌런의 시점으로 게임만의 스토리를 즐길 수 있는 매력을 지니고 있는 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 3. 17. 02:00

 

[리뷰] 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션

 

록맨 제로(ZERO) 시리즈 전체 4종 작품과 록맨 젝스(ZX) 시리즈 2종 작품이 하나의 패키지에 수록된 [록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션]이 지난 2 26 PS4 및 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.

 

이번 컬렉션에는 입문자를 위한 캐쥬얼 시나리오 모드, 오리지널 스프라이트 아트로 장식된 화면 필터 옵션, 갤러리 모드 등이 새롭게 추가되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

2002 GBA용으로 첫 선을 보인 [록맨 제로(ZERO)] [록맨 X] 시리즈에 등장해 인기를 얻은 캐릭터인 제로를 주인공으로 한 작품으로, 록맨 시리즈 15주년 기념 작이자 5번째 록맨 시리즈이기도 한 작품입니다.

 

기존 시리즈의 캐릭터들이 원거리 샷으로 공격을 했던 반면, 록맨 제로는 제트 세이버를 주무기로 근접 공격을 펼쳐 차별성을 두고 있으며, 미션의 목표가 단순히 보스를 쓰러트리는 것에서 벗어나 폭탄 제거, 제한 시간 내에 도착, 아군 구출 등 다양한 목표를 부여해 제로 시리즈만의 특징을 선사했습니다.

 

 

 

2006 NDS용으로 출시한 [록맨 젝스(ZX)]는 록맨 클래식, X, 대쉬, EXE, 제로를 잇는 6번째 록맨 시리즈입니다. [록맨 젝스]는 인간과 레플리로이드의 갈등이 절정에 치달았던 전작인 제로 시리즈와는 달리, 인간과 레플리로이드가 공존하는 세계관을 배경으로 하고 있습니다.

 

젝스 시리즈에서는 다양한 아이템을 비롯해 보스의 약점 부위를 얼마나 가격했는지에 따라 레벨이 결정되는 피니쉬 모드 시스템과 특정 조건 하에 보스를 쓰러트리면 메달을 얻게 되는 메달 시스템 등을 도입하여 액션 RPG적인 면모를 보여주었습니다.

 

 

 

이번 더블 히어로 컬렉션에는 2002년에 출시해 새로운 영웅을 제시한 [록맨 제로]부터 2003년 출시해 폼 변경 및 EX 스킬과 같은 업그레이드된 시스템을 선보인 [록맨 제로2], 2004년 출시해 다양한 음성 컨텐츠가 추가된 [록맨 제로3], 2005년 출시해 제로 너클로 적의 무기를 빼앗아 다양한 방법으로 전투를 펼치는 [록맨 제로4]까지 록맨 제로 시리즈의 모든 편이 수록되어 있습니다.

 

게다가 2006년에 출시해 BIG 시스템으로 캐릭터의 능력을 실시간으로 바꿀 수 있는 [록맨 젝스], 2007년 출시해 바이오메탈 모델의 힘으로 보스의 능력을 모방하는 [록맨 젝스 어드벤트]까지 총 시리즈 6작품이 수록되어 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션]에는 온라인 혹은 로컬 플레이로 도전과제를 수행하면서 레이스 경쟁을 펼칠 수 있는 Z 체이서 모드가 새롭게 수록되어 있습니다. Z 체이서 모드에서는 분할 화면을 통해 상대의 진행 상황을 실시간으로 볼 수 있습니다.

 

이 모드에는 총 12개의 스테이지를 노말과 하드 난이도 중에서 선택하여 각 순위가 가장 빠른 기록에 도전해 볼 수 있습니다. 게다가 로컬 플레이로 하나의 콘솔로 친구와 함께 레이스를 펼치거나 각 스테이지의 최상위 플레이어의 데이터를 다운로드 하여 해당 기록에 도전해 볼 수도 있습니다.

 

 

 

모니터 필터 옵션을 통해 게임이 발매 되었을 당시의 도트 그래픽 느낌으로 원작의 분위기를 살리거나, 혹은 스무스 필터를 적용해 픽셀을 부드럽게 표현하여 보다 깔끔해진 그래픽으로 게임을 즐길 수도 있습니다.

 

게다가 제로 시리즈에서는 화면의 종횡비 선택으로 화면 크기를 변경할 수 있고, 레이아웃이 되는 배경도 변경이 가능합니다. 그리고 듀얼스크린의 NDS용으로 출시 되었던 젝스 시리즈에서는 하단 화면의 위치를 게임 화면의 상, , , 우 중에 선택하여 배치하거나 레이아웃이 겹치도록 구성할 수도 있습니다.

 

 

 

시리즈를 처음 접하는 유저를 위해 적으로부터 받는 데미지의 양을 줄이고 낙사로 이어지는 죽음을 방지해 주는 캐쥬얼 시나리오 모드가 존재해 게임의 진입 장벽을 낮춰주고 있습니다.

 

특히 세이브 어시스트 시스템을 활성화하면 게임을 진행하면서 저장 지점에서 다시 시작할 수 있게 되어, 라이프를 잃지 않고 가장 최근에 도달한 체크포인트에서 부활할 수 있어 입문자를 위한 어시스트 시스템이 도입되었습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[록맨 제로]에서는 제트 세이버를 이용해 삼단베기, 대시공격, 공중베기 등을 구사할 수 있고, 에너지탄을 튕겨 내며 부메랑으로도 사용 가능한 실드 부메랑, 강력한 악력으로 적의 동력선을 뜯어 버리거나 무기를 빼앗는 제로 너클, 3단으로 늘어나는 창으로 8방향 공격이 가능한 트리플 로드, 벽에 매달리거나 적을 끌어당길 수 있는 체인 로드 등의 무기를 사용하게 됩니다.

 

무기의 활용도에 따라 숙련도가 상승하며 새로운 기능이 추가되고, 전기, , 얼음으로 대표되는 보스의 속성에 따른 엘리멘탈 칩을 입수할 수 있어, 보스의 속성을 파악해 상성으로 약점을 공략해 나갈 수 있습니다.

 

 

[록맨 젝스]에서는 버스터를 이용한 강력한 모으기 공격, 세이버를 이용한 삼단베기, 공중베기, 이동베기, 대쉬베기, 공중회전베기, 수리검 던지기 등을 구사해 적과 보스를 쓰러트릴 수 있습니다.

 

특히 라이브메탈을 이용해 적합자를 감지하고 R.O.C.K. 시스템이 기동하면, 신체 능력이 비약적으로 상승하고, 라이브메탈이 가진 특수 능력도 사용할 수 있으며, [록맨 젝스 어드벤트]에서는 보스를 쓰러트리면 해당 보스의 모습으로 직접 변신할 수 있는 트랜스 온 시스템을 이용할 수 있습니다.

 

 

 

갤러리 모드를 통해 [록맨 제로] 시리즈와 [록맨 젝스] 시리즈의 각 콜렉션 별로 650개가 넘는 오리지널 아트 및 일러스트레이션, 컨셉 아트 이미지를 고해상도로 감상할 수 있습니다.

 

그리고 음악 플레이어에는 시리즈 별 원작 타이틀의 독창적인 배경 음악들이 포함되어 있습니다. 200곡이 넘는 목록 중에 유저가 좋아하는 시리즈의 곡을 선별해서 들을 수 있어, 배경 음악을 재생하며 해당 시리즈의 갤러리를 감상할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션] 2002년부터 GBA용으로 출시된 [록맨 제로] 시리즈 4부작과 2006년부터 NDS용으로 출시된 [록맨 젝스] 시리즈 2부작이 수록된 액션 장르의 게임입니다.

 

과거 휴대용 GBA NDS용으로 개발된 작품이 현세대 거치형 콘솔로 이식되면서 경쟁 모드인 러시모드만이 추가되었고, 한국어화마저 진행되지 못해 록맨 시리즈에 대한 추억이 없는 유저에게는 어필하기 힘든 컬렉션이 되어 버렸네요.

 

그래도 록맨 시리즈 전통의 어려운 난이도에 대한 부담을 덜어주기 위해 캐쥬얼 시나리오 모드와 세이브 어시스트 시스템이 도입되었으며, 충격적인 반전으로 록맨 팬들로부터 호평을 받았던 [록맨 제로] 시리즈의 지난 역사를 오리지널 아트 및 OST와 함께 전부 즐겨볼 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 3. 7. 22:24

 

[리뷰] 쿠나이 (KUNAI)

 

고전 게임을 추억하며 그 시절로 돌아가려는 복고주의 흐름이 패션이나 인테리어, 대중음악 분야뿐만 아니라 게임에서도 레트로 감성으로 복고를 새롭게 즐기려는 경향이 나타나고 있습니다.

 

픽셀로 이루어진 도트 그래픽과 단순한 색감, 16비트의 배경음악과 효과음으로 레트로 게임을 연상케하는 [쿠나이]가 스팀용에 이어 지난 2 20일 닌텐도 스위치용으로도 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[쿠나이]는 탐색 위주의 액션 게임으로 처음에는 통과할 수 없던 지역이 캐릭터의 성장과 능력 획득을 통해 그 탐색 활동의 영역이 확장되는 점에서 재미를 얻을 수 있는 메트로이드바니아 장르의 게임입니다.

 

이 게임에서는 밧줄을 연결하여 공중으로 날아오르기, 2단 점프 등으로 숨겨진 장소를 찾고 새로운 능력으로 신규 루트에 진입하는 방식으로 게임이 진행됩니다.

 

 

 

[쿠나이]의 제작사는 네덜란드에 위치한 터틀블레이즈(TurtleBlaze)’가 개발한 작품입니다. 이 게임 스튜디오는 3명의 개발자만이 근무하고 있는 소규모 제작사입니다.

 

2018년에는 터틀블레이즈에서 iOS용 게임 [로드 워리어]를 선보이기도 했습니다. [로드 워리어]는 은하계를 무대로 레이싱을 펼치는 사이드 스크롤 방식의 레이스 게임으로 화면을 탭하여 스릴 넘치는 경기를 펼칠 수 있는 작품이었습니다.

 

 

 

세계적인 북미 게임쇼로 자리매김하고 있는 팍스(PAX)에는 주요 게임사가 참가해 신작 및 기존 게임의 신규 콘텐츠를 소개하는 자리를 마련하고 있는데, 메이저 제작사 외에도 행사장에는 다양한 인디 게임을 체험할 수 있는 인디 메가부스도 함께 마련되어 있습니다.

 

시기에 나눠 개최되는 팍스 이스트(PAX EAST)와 팍스 웨스트(PAX WEST)에서 [쿠나이]는 닌자 특유의 민첩한 움직임과 화려한 공중 액션으로 베스트 게임상을 수상하기도 하였습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[쿠나이]는 손바닥만한 길이에 손잡이 끝에 고리가 달린 형태의 단검으로 닌자들이 사용했다고 알려진 무기입니다. 닌자물에서는 원거리 투척 용도나 근거리에서 베기 위해 손에 거꾸로 잡고 단검처럼 사용하는 것으로 흔히 묘사되고 있습니다.

 

이 게임에서는 쿠나이가 밧줄에 연결되어 있고, 오른쪽, 왼쪽으로 나뉘어 사용하며 줄타기, 벽 오르기 등 다양한 파쿠르 액션을 통해 주변 환경을 빠르고 효율적으로 이동해 나가는데 사용됩니다.

 

 

 

게임 초반에 주인공 태비는 일본도에 찔린 상태로 파괴된 로봇에서 붉은색 일본도를 획득하게 됩니다. 이 일본도는 에너지 흡수 금속으로 만들어져서 적으로부터 에너지를 흡수할 수 있습니다.

 

이후 일본도는 업그레이드를 통해 근처 다수의 적에게 맹렬한 공격을 펴붓는 충전 공격과 적을 쓰러뜨리면 더 많은 에너지를 회복하는 일체화를 진행할 수 있습니다.

 

 

 

적을 파괴하면 코인을 획득할 수 있는데, 이 코인을 모아 라우터를 통해 접속할 수 있는 탭 스토어에서 소유하고 있는 무기 및 캐릭터 능력을 업그레이드 하여 해당 능력을 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

업그레이드 항목에는 강력한 자석으로 근처의 모든 코인을 끌어당기는 코인 자석, 서서히 배터리를 충전시켜 주는 태양광 패널, 2개의 쿠나이를 벽에 꽂아 공중으로 날아오를 수 있는 슬링샷 등이 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[쿠나이]는 어떠한 사건으로 인해 세계의 균형이 무너지고, 인류 문명은 사악한 AI 레몬쿠스에 의해 거의 사라져버려 로봇만이 지구를 지배한다는 배경 스토리를 담고 있습니다.

 

플레이어는 고대 전사의 영혼이 담긴 살인 로봇 태비가 되어 악당 레몬쿠스에 의해 황폐화된 세계를 되돌리기 위해 그의 세력에 맞서 싸워나가게 됩니다.

 

 

 

플레이어는 주인공 태비를 조작하여 이동, 점프, 아래로 점프, 대쉬로 맵을 이동하며 주 무기와 보조 무기를 장비해 빠른 속도로 적을 공격하여 맵을 공략해 나가게 됩니다.

 

게임 진행을 통해 닌자를 연상시키는 일본도, 쿠나이, 수리검뿐만 아니라 서브 머신 건 등 현대적인 원거리 사격 무기도 등장해 상황에 맞는 무기를 활용해 적을 공략해 나가게 됩니다.

 

 

 

초반에는 맵을 확인할 수 없지만, 게임 진행을 통해 데이브라는 로봇을 만나면 지도 칩을 설치 받게 되고, 이후부터는 탭OS를 통해 지도를 확인할 수 있게 됩니다.

 

지도는 확대, 축소해 볼 수 있고 세이브 포인트의 위치도 확인할 수 있습니다. 그리고 각종 장비를 활용하고 업그레이드하여 숨겨진 통로로 맵을 탐험하며 미스터리한 캐릭터들을 만나게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[쿠나이]는 단순한 커맨드 입력으로 빠르고 경쾌한 전투와 이동 메커니즘을 즐길 수 있는 메트로이드바니아 장르의 액션 게임입니다.

 

메트로이드바니아 장르의 특성상 탐색 위주로 진행되며, 제한적인 세이브 포인트와 진입장벽이 느껴지는 정교한 컨트롤을 요구하기도 합니다.

 

그래도 쿠나이로 대표되는 닌자 도구를 활용해 빠른 속도로 적을 공략해 나가는 상쾌한 액션과 함께 닌텐도 스위치의 HD진동으로 느껴지는 손맛을 동시에 경험할 수 있는 게임입니다.

 

 

 

 본 리뷰는 인트라게임즈로부터 코드를 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 3. 4. 21:33

 

[리뷰] 원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈

 

작년 11월 가정용 타이틀로는 처음으로 출시되는 [원펀맨]의 클로즈드 베타 테스트가 실시되어 원작 팬들의 관심을 모은 바 있습니다.

 

게임 내에서 사이타마를 비롯해 제노스, 지옥의 후부키, 음속의 소닉 등 유명한 히어로들과 교류를 하고, 히어로와 관련된 퀘스트나 미션을 클리어하면 필살기를 습득해 장비하여 사용하는 등 여러 히어로와의 만남이 캐릭터를 성장시켜 주는 [원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈] 한국어판이 지난 2 27 PS4 Xbox One용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[원펀맨]은 일본의 만화가 ONE 2009 7월부터 인터넷에서 웹툰 형식으로 연재하던 웹 만화입니다. 악당을 우연히 만나 처치했다가 어릴 적 꿈을 떠올린 취준생이 특훈을 시작해 무적의 히어로가 된 스토리를 담고 있는 작품입니다.

 

모든 적을 원펀치로 쓰러뜨려버리는 히어로 사이타마는 괴수들이 등장하는 세계에 어울리지 않는 개그 캐릭터로, 어떤 강적도 한 방에 끝내 버리는 시시한 반전의 매력으로 일본에서 판매량 2000만 부를 돌파했고, 원작 만화는 2015년 권위 있는 만화상 중 하나인 아이스너상 후보로 선정되는 등 [원펀맨]은 대중적인 인기를 누리고 있는 작품입니다.

 

 

 

이번 작품에는 배틀 중에 다른 캐릭터가 달려와 팀 멤버가 되어 배틀에 참가하는 히어로 도착 시스템을 선보이고 있습니다. 달려오고 있는 캐릭터는 화면 끝의 윈도우에 도착 시간과 함께 표시되며, 시간이 0이 되면 히어로가 도착해 팀 멤버로 사용이 가능해집니다.

 

교대 버튼으로 해당 캐릭터와 교대할 수 있는데, 교대 중에 공격 버튼을 누르면 공격하면서 교대가 가능합니다. 팀 멤버와 교대해서 대기 중일 때는 체력 게이지의 푸른 부분까지는 체력을 서서히 회복할 수도 있어 체력 차이로 인한 열세를 교대를 통해 극복할 수 있습니다.

 

 

 

[원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈]는 게임 크리에이터 나카무라 코이치가 대학생 시절인 1984년에 게임 제작사를 설립하여 일본의 대표 RPG 게임 시리즈 중 하나인 [드래곤 퀘스트] 시리즈의 1편부터 5편까지를 제작하였고, 2012년에 스파이크라는 회사와 합병한 일본의 스파이크 춘 소프트에서 제작한 게임입니다.

 

스파이크 춘 소프트는 [톨네코의 대모험], [포켓몬 불가사의 던전] 등의 던전 시리즈와 [카마이타치의 밤], [기화기초]와 같은 사운드 노벨 시리즈를 출시하며, 대표작들이 대부분 RPG 장르나 텍스트 게임들이었는데, 2016년에 출시한 [원피스 버닝 블러드]에 이어 2019년에 출시한 [점프 포스] 등 최근에는 만화를 원작으로 한 대전 액션 장르의 게임들을 선보이고 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈]에는 협회로부터 인정되는 C급부터 B, A, S급까지 4단계의 히어로 랭크가 존재합니다. 협회 랭크를 인정받으려면 협회 본부에서 발행하는 미션을 수주해 클리어를 통해 평가를 올려야 하고, 랭크가 상승하면 히어로의 인지도가 높아져 더 나은 보상을 받을 수 있게 됩니다.

 

게다가 플레이어가 거리의 사람들을 도와주거나 괴인을 상대해 다른 사람들에게 얼마나 공헌했는지를 나타내는 공헌도란 수치가 존재합니다. 공헌도는 협회에서 발행된 미션을 클리어하거나 사람들의 부탁 퀘스트를 클리어하면 획득할 수 있고, 공헌도가 올라가면 히어로 협회의 인지도도 올라가 히어로 협회에서 새로운 미션이 발행됩니다.

 

 

 

배틀로 획득하는 경험치가 일정 수치를 넘으면 플레이어 레벨 업으로 성장 포인트를 획득하게 됩니다. 이 성장 포인트를 사용해 체력, 공격, 필살, 기량, 매력의 5가지 항목으로 나뉘어진 각 파라미터를 성장시켜 캐릭터를 육성해 나갈 수 있습니다.

 

파라미터에는 배틀 시의 최대 체력이 증가하는 체력부터 통상 공격의 위력이 증가하는 공격, 필살기의 위력이 증가하는 필살, 기술 게이지의 상승 속도가 증가하는 기량, 도착해서 출현하는 캐릭터가 더욱 강력해지는 매력까지 각각의 효과가 존재합니다. 게다가 성장 포인트에 따라서 스킬 보정의 효과도 누릴 수 있습니다.

 

 

 

전투 중의 배틀 스타일에 영향을 주는 전투 타입이 존재해 각 타입에 따라서 전투 방법이 변모하고, 전투 타입 레벨도 다르게 설정되어 있어 플레이어의 배틀 스타일에 맞는 전투 타입에 집중하여 레벨을 상승시켜 나가는 것이 유효합니다.

 

전투 타입에는 마무리 콤보로 사용 가능한 원인치 펀치나 스테이터스 강화의 능력 강화 기술 등 근접 전투에서 사용 가능한 기술을 습득할 수 있어 공수 밸런스가 좋은 스탠더드 타입, 공격력과 체력이 높고, 높은 화력으로 싸울 수 있어 근접 전투에서 사용 가능한 기술을 습득할 수 있는 공격력에 특화된 파워 타입, 리치가 긴 타격 무기를 장비해 중거리에서 대미지를 줄 수 있는 무기 타입 등이 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈]에서 히어로로 활동하기 위해서는 아바타를 생성해야만 합니다. 아바타 에디트 모드를 통해 성별, 이름, 음성, 얼굴, 특징, 머리형, , 머리 크기, 상반신 체격, 하반신 체격, 손 크기, 발 크기 등 아바타 캐릭터의 겉모습과 코스튬을 정할 수 있습니다.

 

액세서리는 머리, 얼굴, , 허리, 어깨, 팔꿈치, 손목, 허벅지 등 위치를 조정해 최대 8개까지 장착할 수 있으며, 피부, , 머리카락, 상반신, 하반신, , 엑세서리의 색을 변경할 수도 있습니다. 게임 초반에는 선택할 수 있는 파츠의 수가 적지만 게임 진행을 통해 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 다양한 파츠를 획득할 수 있습니다.

 

 

 

배틀 시에는 상, , , 우 방향으로 자유롭게 이동할 수 있고, 기력을 소비해 특정 방향으로 대시를 구사해 재빨리 이동하면서 상대와 거리를 좁히거나, 원거리에서 상대와 거리를 좁히고 싶을 때 상대를 향해 직선으로 대시할 수도 있습니다.

 

공격을 연속으로 입력하면 콤보 공격을 구사할 수 있는데, 최대 콤보 수는 전투 타입에 따라 달라집니다. 그리고 강 공격은 적을 날려버릴 수 있어 상대와 거리를 벌려 재정비할 수 있는 시간을 갖고 싶을 때 유효하게 작용하며, 콤보 도중에 강 공격을 구사하면 파생 공격을 펼칠 수 있게 됩니다.

 

이 외에도 적을 공중으로 띄워 연속 공격을 펼칠 수 있는 띄우기 공격, 적을 다운시킬 수 있는 하단 공격, 점프 후 공격, 공격 버튼을 길게 눌러서 상대의 가드를 깰 수 있는 차지 어택, 가드 중인 상대를 공격할 수 있는 던지기 공격, 공격을 회피하면서 상대의 뒤로 돌아서 들어가는 저스트 가드 등을 배틀 시에는 기본적으로 구사할 수 있습니다.

 

 

 

대전 중에는 랜덤으로 발동하는 천재지변이나 강화 해프닝이 발생합니다. 해프닝에는 플레이어에게 유리한 아이템이 필드에 놓여 있거나 모든 플레이어가 대미지를 받는 천재지변 등 다양한 종류가 존재합니다.

 

해프닝이 발동하기 전에는 카운트다운 예고를 하고, 필드 내에 마루고리가 출현하여 발로 짓밟기, 벼락에 맞은 플레이어는 일정 시간 감전 상태가 되고, 감전된 플레이어에게 접촉하면 대미지를 받는 낙뢰, 그라운드 드래곤으로 인해 지면으로 빨려 들어가 일정 시간 움직일 수 없게 되는 드래곤 출현, 포탄이 날아와 접촉하거나 일정 시간이 경과하면 폭발하는 포격 등 배틀의 변수로 작용하는 다채로운 해프닝들이 대전 중에 발생하게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈]는 만화 [원펀맨]에 등장하는 개성 넘치는 캐릭터들로 배틀을 펼칠 수 있는 대전 액션 장르의 게임입니다.

 

[원펀맨]이 게임으로는 처음 선보이는 작품이라 기대치가 높았는데, 피격 모션이 부자연스러워 배틀 감각을 제대로 재현해 내지 못한 느낌이라 기대치를 충족시켜주지 못하네요.

 

그래도 대전 도중에 히어로가 도착하는 독특한 시스템과 랜덤으로 발동하는 해프닝을 선보여 실시간으로 배틀 상황이 변화하고, 플레이어 아바타를 육성해 애니메이션 [원펀맨] 1기의 스토리를 즐겨볼 수 있는 작품입니다.

 

 

  본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 3. 1. 16:05

 

[리뷰] 렘넌트 프롬 디 애쉬

 

작년 8월 해외에서 발매된 [렘넌트 프롬 디 애쉬]는 다른 차원에서 온 신화적 존재의 침략으로 황폐해진 지구에서, 악의 근원을 추적하고 거점을 개척해 황폐해진 세상을 재건하는 내용을 담고 있는 타이틀이었습니다.

 

이미 각종 미디어들로부터 묵직한 타격감의 전투 감각으로 호평을 받으면서 인트라게임즈의 노력으로 [렘넌트 프롬 디 애쉬]가 뒤늦게나마 지난 2 18일 한국어판이 PS4용으로 정식 발매 될 수 있었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[렘넌트 프롬 디 애쉬]는 산탄총, 사냥용 소총, 방화기, 도끼 등 그 특성이 뚜렷한 무기를 이용해 공략할 구역에 적합한 저항 수치가 높은 장비를 세팅하여, 묵직한 타격감의 근접 전투와 빠르고 정확한 조준을 요구하는 사격을 바탕으로 기존의 3인칭 슈팅 게임과는 다른 3인칭 서바이벌 액션 감각을 선사하고 있는 게임입니다.

 

특히 지난 2 25일 진행된 패치 이후 글로벌 통합서버를 운영하고 있어 게임의 핵심 컨텐츠인 멀티플레이를 최대 3명의 해외 유저들과 함께 무기 및 갑옷 등의 장비를 강화해 나가며 난이도 높은 전장을 탐험할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

플레이어는 사냥용 소총과 견고한 연발 권총, 다용도로 사용되는 고철검으로 무장해 장거리 전투가 특기인 사냥꾼과 강력한 코치건과 치명적인 고철 손도끼로 무장해 중거리 전투 및 지원에 특화되어 있는 전직 신도, 파괴적인 산탄총과 거대한 고철 망치로 무장해 근거리 전투 및 근접 대미지에 특화된 싸움꾼 중 하나의 원형을 선택할 수 있습니다.

 

사냥꾼은 적들에게 표식을 남겨 동료들이 벽 너머로 표적을 볼 수 있게 해주고, 전직 신도는 범위 효과를 지닌 치유를 시전해 모든 동료의 체력을 서서히 회복시켜 주며, 싸움꾼은 탄약에 화염을 깃들게 해 적들을 불에 휩싸이게 하는 등 원형에 따라 장거리, 중거리, 근거리 전투에서 적을 상대할 때 보다 특화된 모습을 보여줍니다.

 

 

 

2005년 미국 텍사스 주에 설립된 THQ 산하의 스튜디오 비질 게임즈는 묵시록의 4기사를 모티브로 세기말을 배경으로 한 액션 어드벤처 게임 [다크사이더스] 시리즈의 개발사로 이름을 알리게 됩니다.

 

하지만 THQ의 파산으로 크라이텍이 비질 게임즈의 직원들을 인수해 크라이텍 USA로 새롭게 재편하지만, 2014년 재정 악화로 크라이텍 USA 역시 폐쇄됩니다. 이후 2014 7월 크라이텍 USA의 주요 개발자들이 모여 다시 설립한 회사가 건파이어 게임즈로 이번 [렘넌트 프롬 디 애쉬]를 제작해 도약의 발판을 마련하였습니다.

 

 

 

게임시스템

 

방어구에는 근접 대미지 경감 및 원거리 대미지 경감 퍼센트가 존재하고, 출혈, 화염, 부패, 방사능, 부식, 전격 별로 각기 다른 저항력을 나타내며, 허용 가능한 무게 량이 존재해 무게 부담을 고려해 방어구를 장비해야 합니다.

 

방어구 세트에 따라 공격을 명중시키면 추가적인 모드 동력이 생성, 파괴 가능한 물품을 파괴했을 때 전리품을 얻을 확률이 증가, 고철을 주웠을 때 얻는 고철의 양이 증가하는 등 세트 보너스도 얻을 수 있습니다.

 

 

 

[렘넌트 프롬 디 애쉬]에서 캐릭터의 레벨이 상승하면, 이용 가능한 특성의 레벨을 올리는 일에 사용할 수 있는 특성 포인트를 하나 얻게 됩니다. 특성 포인트에는 체력이 증가하는 활력, 지구력이 증가하는 인내, 모드 동력 생성이 증가하는 영혼 등이 존재합니다.

 

특성 등급은 각 레벨에 따라 체력, 지구력, 모드 동력 생성 능력이 향상되고, 게임 전반에 걸쳐 이러한 특성들이 숨겨져 있는데, 비밀을 밝혀내거나 특정 퀘스트를 완료하면 숨겨진 특성을 획득할 수도 있습니다.

 

 

 

무기 모드로 원거리 무기의 위력을 강화할 수 있습니다. 무기 모드를 장비하고, 적에게 대미지를 입히면 모드 동력이 생성되고, 동력 미터가 모두 차면 무기 모드를 활성화 할 수 있게 됩니다.

 

소지품 화면에서 원거리 무기를 선택하고 해당 무기에 무기 모드를 장비할 수 있습니다. 무기 모드에서는 무기의 대체 사격 모드로 활성화되어 적에게 치명적인 효과를 입히는 강력한 투사체를 발사할 수 있게 해줍니다.

 

 

 

게임플레이

 

[렘넌트 프롬 디 애쉬]를 시작하면, 남성과 여성 중 캐릭터의 체형, 머리 스타일, 머리카락 색상, 눈 색상, 피부색, 흉터, 음성, 게임 모드, 난이도 등을 결정하여 캐릭터를 생성하게 됩니다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 총기 사격, 재장전, 근접 공격, 앉기, 아이템 입수, 아이템 사용, 공격 회피, 전력 질주, 장애물 뛰어넘기 등의 액션을 취할 수 있습니다.

 

회피 및 전력질주는 지구력을 소모하는데, 소모된 지구력은 시간이 지나면 자동으로 보충됩니다. 이 외에도 근접 공격을 길게 누르면 적을 여러 번 타격하여 많은 양의 대미지를 입힐 수 있는 충전 근접 공격을 펼칠 수도 있습니다.

 

 

 

총기는 정확도, 적정 사거리, 치명타 확률에 따라 대미지 수치가 달라집니다. 권총은 발사 속도가 빠르고 평범한 탄창 용량을 지니고 있으며, 소구경 탄환을 발사하여 정확도가 높은 편입니다. 한편 장총 코치건은 탄창 용량은 적지만 높은 위력을 지니고 있는 산탄총입니다.

 

이 외에도 전투용으로 용도가 변경된 손도끼 등의 절단 도구들을 활용해 공격을 가할 수 있는 난도질 무기로 활용할 수 있습니다. 이러한 근접 무기는 충전 공격으로 적을 여러 번 타격하여 상당한 대미지를 입힐 수도 있습니다.

 

 

 

각종 소모품은 게임 진행에 도움을 제공합니다. 소모품은 게임 진행을 통해 맵 상에서 발견하거나 상인을 통해 구매할 수도 있습니다. 획득한 소모품은 장비하여 사용할 수 있는데, 소지품에 다른 소모품이 없다면 습득한 소모품이 자동으로 장비됩니다.

 

게임 진행을 통해 소재를 찾아내거나 적을 물리쳐 얻은 재료로 총기 및 방어구를 업그레이드 시킬 수 있으며, 드래곤 심장은 적의 공격으로 잃은 체력을 보충하는 용도로 사용됩니다. 이 드래곤 심장은 힘이 소진되기 전까지 한정된 횟수만 사용할 수 있으며, 체크포인트에서 휴식을 취하거나 사망할 경우 사용횟수가 보충됩니다.

 

 

 

마치며

 

[렘넌트 프롬 디 애쉬]는 화기 전투와 근접 전투가 어우러져 전략적 협럭 플레이를 기반으로 하는 3인칭 서바이벌 액션 슈터 장르의 게임입니다.

 

게임의 전반적인 난이도가 높고 맵이 랜덤으로 생성되어 보스나 아이템 종류가 다르거나 특정 아이템이 존재하지 않는 경우도 발생해 공략을 참고할 수 없어, 적들을 공략하기 위해서는 협동 플레이가 필수일 정도로 진입장벽이 높은 게임입니다.

 

그래도 보스를 어떤 방법으로 공략하는가에 따라 다른 아이템을 얻을 수 있고, 리롤로 맵을 초기화 하는 등 다회차 요소가 존재하고, 빠른 템포의 전투와 적의 공격 타이밍에 맞춰 회피하는 역동적인 액션 감각으로 긴장감이 이어지는 전투를 펼칠 수 있는 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 인트라게임즈로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 2. 5. 21:31

 

[리뷰] 북바운드 브리게이드

 

과거의 고결했던 왕이 아닌 착란에 빠진 노인에 불과한 아서왕’, 채식주의자가 되어 피 대신 토마토 주스를 마시는 드라큘라 백작’, 부자들에게 빼앗은 금품을 자신을 위해 사용하고 있는 로빈 후드’, 기품을 잃고 토론보다 힘으로 상대를 쓰러트리는 것을 선호하는 빅토리아 여왕등 우리가 익히 알고 있는 인물들에 대한 다른 관점을 선보이는 작품인 [북바운드 브리게이드] 한국어판이 지난 1 30, PS4, 닌텐도 스위치, 스팀용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

문학 작품 속에 등장하는 인물들이 팀을 결성해 위기에 빠진 문학세계를 구원하기 위한 여정을 그리고 있는 작품답게 원탁의 기사, 의적, 흡혈귀 등 친숙한 캐릭터들이 히어로가 되어 등장합니다.

 

여단에는 성검 엑스칼리버와 함께 카멜롯 성에서 공명정대한 정치를 펼친 용감한 전사 아서왕’, 브람 스토커가 쓴 작품에 등장하는 피를 빠는 흡혈귀인 드라큘라 백작’, 숲에 숨어 부자들에게서 빼앗은 금품을 가난한 이들에게 나누어준 로빈 후드’, 바위에서 태어나 초인적인 힘을 지니고 있는 원숭이 요괴 손오공등 친숙하면서도 개성 강한 문학작품의 주인공들과 함께 다채로운 스테이지를 탐험하게 됩니다.

 

 

 

[북바운드 브리게이드]는 던전 탐색 위주의 액션 게임으로 처음에는 통과할 수 없던 지역이 캐릭터의 성장과 능력 획득을 통해 그 탐색 활동의 영역이 확장되는 점에서 독특한 재미를 얻을 수 있는 메트로바니아 장르의 게임입니다.

 

이 게임에서는 체공 중에 변신하여 나르는 비행, 마법 비석의 기동, 마법의 구두를 튕겨 순간이동을 하는 텔레포테이션, 특수한 벽 파괴, 물체를 당기거나 밀기 등의 새로운 스킬을 얻어 신규 루트에 진입하는 방식으로 게임이 진행됩니다.

 

 

 

[북바운드 브리게이드]의 개발사는 2006년 설립되어 밀라노에 본사를 둔 디지털 테일즈(DIGITAL TALES)’입니다. 이 회사는 플레이스테이션, 닌텐도 스위치의 콘솔 게임 외에 모바일 게임 및 특정 학습 요구 사항에 따른 맞춤형 교육 과정을 개발해 오고 있습니다.

 

디지털 테일즈는 턴 기반의 전투와 롤플레잉 요소를 혼합한 [배틀루트 어드벤처], 바이크 세계 챔피언이 되기 위한 레이스를 펼치는 [SBK] 시리즈와 [MOTO GP] 시리즈 등 주로 모바일용 바이크 레이스 게임을 주로 제작해 왔으며, 이탈리아 최고의 인디 게임을 수상하며 가상 현실 분야로도 그 영역을 확대해 나가고 있는 개발사입니다.

 

 

 

게임시스템

 

[북바운드 브리게이드]에서 서고는 이야기 세계의 이야기들을 서로 이어주는 곳으로 플레이어가 발견한 행방 불명 캐릭터들은 모두 서재에서 지내게 되며, 테마 북스는 서고에서 찾아낼 수 있습니다. 이 테마 북스를 실행하면 다른 장소로 이동 가능한 포탈을 열 수 있게 됩니다.

 

서고에 들어가면 행방 불명 캐릭터들로부터 퀘스트를 수주 받거나 저널의 캐릭터 페이지에서 수락 가능한 퀘스트가 존재할 경우 아이콘으로 표시되어 이용 가능한 퀘스트의 상태를 확인할 수도 있습니다.

 

 

 

기억 페이지는 게임 진행을 통해 행방 불명인 캐릭터 발견, 퀘스트 완료, 적 퇴치, 상자나 보물상자 파괴 시에 코인처럼 수집할 수 있는 물건입니다. 이 기억 페이지를 많이 모을수록 여단의 멤버가 과거의 영광을 다시 떠올릴 수 있게 되고, 여단의 성능이 향상됩니다.

 

수집한 기억 페이지의 개수는 저널의 여단 페이지에서 확인할 수 있습니다. 저널을 활용해 여단의 능력치를 확인하고 강화 상태를 관리하거나 구출한 행방 불명인 캐릭터들에게서 수주할 수 있는 퀘스트를 확인할 수도 있습니다.

 

 

 

여단 멤버는 각자 스킬을 2개씩 소지하고 있으며 행방 불명인 캐릭터를 발견했을 때 해제되고, 각 스킬은 특정 버튼을 입력하면 에너지 소비와 함께 발동되어, 이를 이용해 여단을 지원할 수 있게 됩니다.

 

스킬에는 여단이 밀집해 방패를 들어 벽을 만드는 귀갑진, 전방으로 달려나가며 적을 일소하는 대시, 높이 점프할 수 있는 2단 점프, 주위의 적들을 기절시키는 머맨 리사이틀, 원형진을 취한 여단이 벽을 박차고 오를 수 있는 벽 점프, 물건을 붙잡는 매달기, 회전 공격을 펼치는 스핀 등 캐릭터마다 특색 있는 스킬이 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[북바운드 브리게이드]는 책이 지닌 기쁨을 학술적이면서도 체계적으로 모아 이야기 세계에 전파해 구현화하는 장치인 북 오브 북스가 사라져 책의 제본이 풀려 모든 페이지가 각지로 흩어지고, 이야기나 사실을 기록한 페이지가 사라지게 되었다는 스토리를 담고 있습니다.

 

플레이어는 제본여단을 결성해 멸망의 위기에 빠진 이야기 세계에서 행방불명인 페이지를 모으고, 북 오브 북스를 찾아 이야기 세계를 구하는 여정을 펼치게 됩니다.

 

 

물체나 적을 공격할 때는 공격 버튼을 누르면 되는데, 버튼을 연타하면 콤보 공격을 실행할 수 있습니다. 여단의 멤버가 콤보를 성공시키면 치명타 공격으로 공격이 마무리 되는데, 이 치명타 공격은 일반 적들을 즉사시키고 거대한 적에게는 큰 대미지를 가하는 강력한 공격입니다.

 

점프 버튼을 누르면 높은 곳에 오르는 점프를 구사할 수 있고, 점프 버튼을 길에 누르면 기세 좋게 튀어 오르는 점프를 사용할 수 있습니다. 또한 아래 방향과 함께 점프 버튼을 누르면 발판에서 내려갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

캐릭터마다 획득한 기억 페이지를 소비해 추가 영향을 주는 보너스 항목의 잠금 상태를 해제해 최대 4개까지 발동시킬 수 있습니다. 보너스 영향에는 치명타 공격 발생에 필요한 통상 공격 횟수가 감소, 여단 체력의 최대량이 증가, 여단 에너지의 최대량이 증가, 에너지 회복 속도 상승 등의 항목이 존재합니다.

 

이 외에도 보물상자를 열었을 때 체력이 증가하는 효과, 퀘스트 완료 시 기억 페이지가 증가하는 효과, 여단의 체력이 모두 소모되었을 때 약간의 체력을 회복시켜 주는 효과, 적을 토벌해 체력이 증가하는 효과, 샷을 폭탄으로 바꿔 여러 적을 동시에 공격할 수 있는 효과 등 다채로운 보너스 효과들을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[북바운드 브리게이드]는 역사와 문학에서 나온 다채로운 인물들이 기존의 틀을 깨고 신화에 등장하는 괴물들과 싸운다는 변화를 선보이고 있는 메트로바니아 장르의 게임입니다.

 

메트로바니아 장르의 특성상 비선형적인 게임플레이와 퍼즐 요소로 정교한 컨트롤을 요구하는 경우가 많아 게임의 난이도가 높은 편입니다.

 

그래도 5개의 테마로 구성된 스테이지를 탐험하며, 아서왕의 방패, 드라큘라의 비행, 도로시의 마법, 손오공의 꼬리 등 친숙한 문학 작품 속 캐릭터들의 개성을 반영한 다양한 스킬을 활용해 던전의 새로운 길을 개척해 나갈 수 있는 게임입니다.

 

 

 본 리뷰는 인트라게임즈로부터 코드를 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 2. 3. 00:26

 

[리뷰] 드래곤볼 Z 카카로트

 

2019년 초, 수많은 팬들을 보유하고 있는 [드래곤볼 Z]의 스토리를 담고 있는 게임 프로젝트 Z’의 티저 영상이 공개되면서, 손오공의 모험을 간접적으로 체험할 수 있는 이번 작품에 드래곤볼 팬들의 이목이 집중되었었습니다.

 

드래곤볼을 소재로 한 기존의 게임들이 대부분 격투 게임 장르로 출시 되었던 것에 반해 이번 작품은 액션 RPG 장르로 손오공의 다양한 퀘스트와 도전을 담아 지난 1 16 PS4, Xbox One, 스팀용이 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

1984년부터 1995년까지 약 12년 동안 일본의 주간 소년 점프에 연재된 토리야마 아키라의 만화 [드래곤볼]은 중국의 고전소설 [서유기]를 모티브로, 전 세계에 흩어진 7개의 구슬을 모두 모으면 어떤 소원이라도 이루어준다는 드래곤볼과 손오공을 중심으로 펼쳐지는 소년 만화입니다.

 

코믹스는 이미 전 세계 2 3천만 부 이상이 판매되었고 국내에도 TV 애니메이션뿐만 아니라 극장판 애니메이션의 개봉이 이어지고 있으며, 모바일 게임 등 연재가 종료 된 이후에도 관련 상품들이 꾸준히 제작되어 오고 있어 일본을 대표하는 콘텐츠 중 하나로 손꼽히고 있는 작품입니다.

 

 

 

[드래곤볼 Z 카카로트]의 개발사는 1996년 후쿠오카에 설립된 사이버 커넥트입니다. PS2용으로 출시된 4부작 게임 [닷핵(.hack)] 시리즈로 이름을 알린 이 회사는 2003년 지금의 사이버 커넥트 2’로 조직을 변경하고, 2016년에는 설립 20주년을 맞이해 새로운 게임 개발 체제 강화와 글로벌 시장에서의 인재 획득을 목적으로 캐나다 몬트리올에 새 스튜디오를 개설하였습니다.

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰] 시리즈와 [죠죠의 기묘한 모험] 시리즈 제작을 통해 원작의 2D 애니메이션을 3D 게임으로 충실히 재현해 개발사 사이버 커넥트 2’의 뛰어난 연출력을 인정받아 오고 있는데, 이번 작품에서도 원작 [드래곤볼]에 등장하는 손오공, 베지터, 프리저, , 마인부우 등 개성 넘치는 캐릭터들의 액션을 게임으로 구현해 내고 있습니다.

 

 

 

스토리 진행을 통해 동료나 라이벌과의 교류를 나타내는 증표인 소울 엠블럼을 입수할 수 있습니다. 획득한 소울 엠블럼은 커뮤니티 메뉴에서 확인할 수 있고, 커뮤니티 보드에 세팅하면 모험에 도움이 되는 다양한 효과를 얻을 수 있게 됩니다.

 

세팅한 소울 엠블럼에 따라 커뮤니티 레벨 합계에서 커뮤니티 랭크가 변동되고, 레벨 합계가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 랭크가 상승해 커뮤니티 스킬 종류가 늘어나게 됩니다. 커뮤니티 스킬에는 격투 공격력 상승, 기공 공격력 상승, 서포트 게이지 상승 등이 존재하고 종류가 늘어날수록 효과가 커져 게임 진행에 도움을 줍니다.

 

 

 

게임시스템

 

[드래곤볼 Z 카카로트]의 무대가 되는 맵에는 Z오브라는 아이템이 존재합니다. Z오브는 색상에 따라 다양한 종류가 존재하는데, 물가에는 파란색, 숲에는 녹색 등 오브의 색과 관련된 장소에서 입수하거나 배틀에 승리하여 획득할 수 있습니다.

 

특히 필살기 트리에서는 Z오브를 사용해 필살기를 강화하거나 마음가짐을 습득할 수 있습니다. 마음가짐은 필살기와 달리 사용하지 않아도 지속적으로 효과를 발휘하는데, 습득한 수가 적으면 효과를 체감하기 힘들지만 많이 습득할수록 강력한 효과를 발휘하기 때문에 필살기와 함께 꾸준히 강화시켜 나가야 합니다.

 

 

 

마을에는 사람들이 거주하고 있으며, 고기, 물고기, 과일 등의 식자재를 구입할 수 있는 식자재상, 각종 소재나 아이템을 구입할 수 있는 소재상, 식자재를 사용해서 요리를 만들어 주는 요리점 등 모험에 도움이 되는 물품들을 판매하고 있는 상점들이 있고 상품 종류는 스토리의 진행 상황에 따라 변합니다.

 

세계에 흩어져 있는 D 메달은 모으는 것이 쉽지 않지만, 필살기를 습득하기 위해 필요한 아이템으로 수행장에서 D 메달을 사용해서 필살기를 습득할 수 있습니다. 하지만 D 메달은 희귀해서 얻기가 쉽지 않아 필살기를 습득하기 위한 수행 배틀을 클리어해야만 합니다.

 

 

 

소울 엠블럼에는 각각 강하고 약한 커뮤니티의 상관 관계가 존재해 세팅한 커뮤니티에 따라 커뮤니티 내에서의 영향을 나타내는 레벨 상한이 바뀝니다. 이러한 커뮤니티 레벨은 숙련도가 올라가면 상승하는데, 숙련도는 커뮤니티 메뉴 내의 소울 엠블럼 화면에서 선물 아이템을 통해 상승시킬 수 있습니다.

 

선물 아이템을 사용해 배틀 시에 동료의 활약에 영향을 주는 소울 엠블럼의 친밀도와 숙련도를 강화할 수 있고, 숙련도가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 레벨이 상승하게 됩니다. 게다가 특정 소울 엠블럼끼리 연결하여 세팅하면 링크 보너스가 발생해 커뮤니티 랭크를 올리기 쉬워집니다.

 

 

 

게임플레이

 

[드래곤볼 Z 카카로트]에서 적 심벌과 접촉하면 인카운트 배틀이 펼쳐집니다. 기본 근거리 공격은 격투 공격으로 적을 연속으로 타격하면 콤보가 되어 더 많은 대미지를 줄 수 있고, 원거리 공격은 기탄 공격으로 기력 게이지를 소비해서 기탄을 쏠 수 있는데, 일정한 수로 연사하면 일반 기탄보다 강력한 피니시 기탄을 쏠 수 있습니다.

 

가드 시에는 상대의 공격을 방어하게 되는데, 공격을 연속으로 받으면 가드의 색상이 파랑에서 빨강으로 변하며 내구력이 줄어들게 됩니다. 내구력이 다 떨어지면 가드 브레이크가 발생하여 일정 시간 무방비 상태가 되니 가드 내구력을 고려해 적절한 타이밍에 스텝으로 회피해 반격할 기회를 만들어야 합니다.

 

 

 

배틀 중에 필살기 팔레트를 표시한 상태에서 사용할 기술의 버튼을 누르면 기력 게이지를 소비해서 세팅한 필살기를 구사할 수 있습니다. 필살기 팔레트를 표시하고 있는 동안에는 게임이 슬로 상태가 되어 침착하게 필살기를 선택할 수 있고, 소모한 게이지는 기력을 모아 회복할 수 있습니다.

 

에너지파 계열 필살기끼리 충돌하면 상쇄 승부가 펼쳐지는데, 레벨 차에 따라 상쇄 승부가 불리하게 작용하기도 합니다. 그리고 필살기로 날려버린 상대를 추격할 수도 있는데, 필살기 트리에서 콤보 레벨을 높이면 연속 추격도 가능해 집니다.

 

 

 

적에게 대미지를 주면 스턴 게이지가 감소하는데, 이 게이지를 0으로 만들면 대미지가 상승하는 스턴이 발생하고 일정 시간 적을 무방비 상태로 만들 수 있어 큰 대미지를 줄 수 있는 기회가 생깁니다.

 

게다가 대미지를 주거나 받을 때 텐션 게이지가 누적되는데, 텐션 게이지와 기력이 모두 최대치인 상태에서 히트 업을 발동하면 텐션 게이지가 사라질 때까지 히트 업 상태가 되며 스테이터스가 증가할 뿐만 아니라, 평소에는 불가능한 필살기나 콤보 캔슬, 연속 공격 등의 액션이 가능해집니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤볼 Z 카카로트]는 만화 [드래곤볼]을 소재로 원작의 스토리라인을 바탕으로 매력적인 세계관을 경험할 수 있는 오공 체험 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

RPG 요소를 도입하고 있지만 주요 기술이나 성장 요소가 스토리 진행 상황과 맞물려 있어 플레이어가 캐릭터를 주도적으로 육성해 나간다는 느낌이 덜하고, 잦은 로딩으로 게임의 집중도가 떨어지는 면이 있습니다.

 

그래도 드래곤볼의 세계를 자유롭게 여행하며, 습득한 엠블럼을 커뮤니티 보드에 배치하고, Z오브로 기술을 강화해 간단한 조작만으로도 원작의 스피디하고 다이나믹한 전투를 만끽할 수 있습니다.

 

특히 하얀 머리카락과 붉은 피부가 특징으로 이번 작품에서 새롭게 등장하는 기뉴 특전대 전 멤버 보뉴는 드래곤볼의 원작자 토리야마 아키라가 직접 디자인했으며, [드래곤볼 파이터즈]에 등장했던 인조인간 21’, [드래곤볼 온라인]에 등장했던 미라’, ‘토와도 등장하는 등 게임만의 오리지널 스토리와 함께 원작 애니메이션의 명장면들을 만나볼 수 있어 색다른 드래곤볼을 경험할 수 있는 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 2. 1. 17:39

 

[리뷰] 슈퍼로봇대전 X 스위치버전

 

2018 3 PS4 PS Vita용으로 정식 발매된 한국어판 [슈퍼로봇대전 X]는 이세계를 무대로 다양한 세계에서 온 자들에 의해 알 워스에 전란이 휩쓸리게 되는 스토리로 다양한 애니메이션 작품들을 하나의 세계관에서 만나볼 수 있는 타이틀이었습니다.

 

그리고 지난 1 10, 추가 콘텐츠로 판매되었던 20개의 모든 보너스 시나리오를 수록하여 닌텐도 스위치 및 스팀 버전으로 [슈퍼로봇대전 X] 한국어판이 새롭게 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

시리즈 X는 넘버링을 의미하지 않고, Cross(교차)를 뜻하는 속어인 X를 의미하는 것으로 게임의 무대가 되는 환상의 세계 이세계를 무대로 다이탄, 단바인, 기동전사 건담, 마징가, 그렌라간 등의 로봇 애니메이션의 세계관이 교차하는 시리즈 특유의 크로스오버 감각을 선보이고 있습니다.

 

특히 이번 작품에서는 국내에서 작품성을 인정받아 재방영까지 이루어졌던 [신비한 바다의 나디아]부터, SD 로봇 애니메이션의 선구자적인 작품인 [마신영웅전 와타루], 건담의 아버지라 불리는 토미노 감독의 참여로 화제가 된 [건담 G의 레콘기스타], 높은 완성도로 수작 메카 물로 평가 받고 있는 [버디 콤플렉스]까지 1980년대부터 2010년대의 작품까지 여러 세대를 포괄할 수 있는 애니메이션 작품들이 참전하고 있습니다.

 

 

 

[슈퍼로봇대전 X]에는 이세계 알 워스의 법과 질서의 수호인인 마종교단의 일원으로 지기 싫어하는 성격과 강한 정의감을 갖고 있어 근청석의 술사라는 이명을 갖고 있는 이오리 아이올라이트와 역시 마종교단의 일원으로 예의 바르고 성실하지만 소심하고 겁이 많아 남주석의 술사라는 이명을 갖고 있는 아마리 아쿠아마린이 주인공으로 등장합니다.

 

게다가 이세계 알 워스의 법과 질서의 파수꾼인 마종교단이 개발한 오토 워락으로 전완부에 기계식 마법진이 장비되어 있는 젤가드기체가 새롭게 등장하여 플레이어의 실력이나 상태에 따라 다이렉트로 전투력이 변화하는 면모를 보여줍니다.

 

 

 

닌텐도 스위치 버전 [슈퍼로봇대전 X]에는 2018 3 PS4 기종으로 발매된 유료 콘텐츠인 보너스 시나리오가 기본적으로 포함되어 있습니다. 추가 콘텐츠에는 류진마루의 비밀, 메가파우나 소동, 프리터 살리안의 모험, 아무로 레이의 꿈, 억셉션, 환상의 코쵸 등 편당 1,600원이나 2,200원에 판매 중인 20개의 모든 보너스 시나리오가 수록되어 있습니다.

 

추가 콘텐츠 보너스 시나리오를 클리어하면 레스큐 유닛, 존 리커버, 증설 포톤 배터리, 터보 페네트레이터, 플라이트 모듈, 이그드라실 드라이브, 초전도 모터, 고성능 레이더, 초합금 등의 강화 파츠와 명중 상승, 격투 상승, 사격 상승, 기량 상승, 회피 상승, 방어 상승 등의 스킬 프로그램 외에 자금과 택티컬 포인트도 획득할 수 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[슈퍼로봇대전 X]에서는 적을 격추하는 등의 행동으로 획득할 수 있는 TacP(택티컬 포인트)를 이용해 파일럿의 능력 상승, 특수 스킬 습득에 필요한 스킬 프로그램의 개발 및 생산 등에 사용하거나 강화 파츠 구입과 부대 전체에 다양한 효과를 주는 커스터마이즈에서도 사용할 수 있습니다.

 

스킬 프로그램의 생산 가능한 현황은 스킬 루트를 통해 확인할 수 있는데, 특수 스킬 계열의 스킬 프로그램을 생산하는 스킬 계열부터 파일럿 스테이터스의 파라미터를 상승시키는 파라미터 계열, 특정한 적 유닛을 격추하면 획득할 수 있는 스페셜 계열까지 다양한 스킬 프로그램을 생산해 파일럿에게 해당 스킬을 습득하게 할 수 있습니다.

 

 

 

각 기체는 내구도, 에너지, 방어력, 회피력, 명중력, 이동력, 지형에 따른 적성 등의 각 스테이터스 수치에 따라 다른 능력을 지니고 있고, 반격 시에 받는 대미지 감소, 다른 형태로 변형, 수리 장치 보유, 대미지 무효화, 명중률 상승 등의 특수 능력도 활용할 수 있습니다.

 

또한, 인터미션에서 획득한 자금을 소비하여 기체의 능력이나 무기의 위력을 총 10단계까지 개조할 수 있습니다. 무기 이외의 기체 스테이터스를 모두 10단계로 개조하면 풀 개조 보너스를 획득할 수 있는데, 개조는 단점을 보완하기보다는 장점을 극대화 하는 쪽이 유용합니다.

 

 

 

일부 무기에는 속성이 설정되어 있고, 각 속성은 P, S, C, B의 영문 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 이동을 실행한 후에도 사용할 수 있는 무기는 P, 대미지를 입히면 특수효과가 추가되는 특수 공격 무기는 S, 상대보다 먼저 반격하는 카운터 무기는 C, 빔 병기는 B로 각각의 속성을 구분하고 있습니다.

 

무기에는 이러한 속성 외에 사용 제한이 설정되어 있어 무기를 사용하기 위해 필요한 기력 수치, 파일럿이 지정된 특수 스킬을 습득했을 경우에만 사용 가능한 필요 스킬, 지정한 파일럿이 탑승하고 있을 때만 사용 가능한 필요 파일럿 조건도 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[슈퍼로봇대전 X]에는 주인공만이 사용할 수 있는 마법의 일종인 도그마라는 특수한 커맨드가 존재해, 주위 유닛에게 다양한 효과를 부여할 수 있습니다. 인터미션의 메뉴 중 팩토리에 있는 커스터마이즈의 그레이드를 한 단계씩 개방해 나갈수록 사용할 수 있는 도그마의 종류가 늘어나게 됩니다.

 

도그마는 플레이어를 포함하여 주위에 있는 아군 유닛의 정신포인트나 기체 에너지의 일정량을 회복시켜 주는데, 최대 6종류를 습득할 수 있으며, 각 효과는 한 맵당 한번으로 사용이 제한됩니다. 그래도 도그마의 사용은 행동 횟수를 소비하지 않으며, 행동 후에도 사용이 가능한 장점이 있습니다.

 

 

 

파일럿은 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중의 스테이터스 수치에 따라 능력이 다르고, 스킬 프로그램을 통해 각 스테이터스의 효과를 상승시켜 나갈 수 있습니다. 특히 파일럿의 기력은 전투에서 다양한 역할을 하는데, 기력이 상승하면 공격 대미지가 증가하고, 피해 대미지가 감소하는가 하면, 기체의 특수 기능이나 파일럿의 특수 스킬을 발동하기 위해서는 일정치 이상의 기력을 필요로 하기도 합니다.

 

또한 파일럿의 레벨이 상승하면, 정신 커맨드를 습득하게 되고 정신 포인트를 소비해 다양한 효과를 발휘할 수 있게 되는데, 캐릭터의 공격이 빗나갈 경우나 적의 공격을 회피하고 싶을 때 등 다른 캐릭터로부터 받을 수 있는 정신 커맨드도 적극적으로 활용하는 것이 중요합니다.

 

 

 

적 기체를 격추했거나 메인 파일럿이 레벨 업 했을 경우 엑스트라 액션과 엑스트라 오더를 사용할 때 소비하는 ExC(엑스트라 카운트)가 상승합니다. 엑스트라 액션에는 이동력이 상승하는 부스트 대시, 대미지 감소를 무효화하는 다이렉트 어택, 탄 수를 소비하지 않고 공격할 수 있는 트릭 어택 등이 존재합니다.

 

한편 엑스트라 오더는 전함 유닛만 사용할 수 있는 커맨드로 아군 유닛 긴급 회수, 아군 유닛의 격투, 사격, 방어 능력을 상승시켜 주는 주변 지휘, 기력 상승, 행동 회복 등 카운트 수에 따라 주위의 아군 유닛에게 다양한 효과를 부여합니다.

 

 

 

마치며

 

[슈퍼로봇대전 X]는 기동전사 건담, 다이탄, 마이트가인, 마징가, 그렌라간 등 일본 로봇 애니메이션 판권 작품들의 세계관을 융합한 시뮬레이션 RPG 장르의 게임입니다.

 

시리즈의 인기가 예전 같지 않아 제작비의 문제로 참전 작품들의 연출이 재사용되거나 기존 작품들의 게임 시스템을 답습하고 있어 신선한 면은 덜합니다.

 

그래도 [신비한 바다의 나디아], [마신영웅전 와타루], [건담 G의 레콘기스타] 1980년대부터 2010년대까지 여러 세대를 대표하는 작품들이 수록되어 있어 애니메이션에 대한 향수를 게임으로 느껴볼 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 1. 12. 11:54

 

[리뷰] 닌자 박스

 

어릴 적에 자신만이 알고 있는 비밀스러운 공간에 장난감과 같은 의미 있는 물건들을 숨겨두고 친한 친구에게만 공개하는 비밀 기지를 누구나가 한번쯤은 꿈꿔봤을 겁니다.

 

반다이남코 엔터테인먼트에서는 새로운 프로젝트로 세상에 단 하나뿐인 나만의 비밀 기지를 만들어 볼 수 있는 게임 [닌자 박스] 한국어판을 지난 12 26일 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 하였습니다.

 

 

 

게임특징

 

[닌자 박스]는 평범한 초등학교 5학년 학생인 히로토가 주인공으로 등장하는 애니메이션으로 하교 길에 친구들로부터 반에서 나만의 비밀 기지 만들기가 유행한다는 이야기를 듣고 평소 자기 방이 없던 자신도 도전해 보기로 결심합니다. 그리고 집 창고에서 닌자인 닌튜버 소년 톤카치를 만나 닌자박스의 존재를 알게 되면서 이들의 좌충우돌 스토리가 펼쳐집니다.

 

스마트폰으로 동영상을 올려 재생수를 늘려 눈에 띄기 좋아하는 성격의 톤카치와 함께 비밀 기지를 만들어 세계 제일의 닌튜버가 되기 위한 여정을 그린 애니메이션 [닌자 박스]는 지난 11월부터 애니원과 애니박스를 통해 국내에서도 방송을 시작하였습니다.

 

 

 

적은 워프 장치를 이용해 침입 루트에 따라 비밀 기지를 공격해 옵니다. 적이 습격해 오기 전까지 남은 시간이 화면에 표시되고, 타이머가 다 되면 적이 등장합니다. 적들은 이동 경로를 따라 침투를 시작하고, 적이 일정 수 닌자 박스에 도달하거나 발전기의 전력을 뺏기면 플레이어는 전투에서 패배하게 됩니다.

 

따라서 플레이어는 적의 진행 루트에 공격이 닿을 수 있도록 함정이나 동료 닌자를 배치하여 닌자 박스나 발전기에 다가오기 전에 적을 쓰러뜨려야만 합니다. 특히 온라인상에서 다른 플레이어의 비밀 기지에 침입하여 함정과 탈주 닌자들을 피해 닌자 박스를 찾으면 레어 아이템을 획득할 수도 있습니다.

 

 

 

게임에 등장하는 동료 닌자들은 체력, 파워, 가드, 스피드에 따라 능력치가 나뉘는데, 닌자 편성 메뉴를 통해 동료로 삼은 닌자들이 얼마나 강한지 확인할 수 있습니다. 그리고 배틀을 함께할 강한 닌자로 교체하여 해당 닌자의 레벨을 상승시켜 나가면, 배틀을 보다 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다.

 

동료 닌자에는 적을 해머로 공격하는 톤카치, 소리를 물체화해 적에게 날리는 메가폰, 폭탄을 던져 대미지를 주는 흩뿌리기 타입의 펌프, 일직선 태클로 적에게 대미지를 주는 돌진 타입의 엔진, 셔터를 출현시켜 적을 찌부러뜨리는 트랩 타입의 팅크, 펀치를 마구 날리는 뛰어들기 타입의 냥자, 맨홀을 날리는 흩뿌리기 타입의 맨지로 등 다채로운 타입의 닌자들이 동료로 등장합니다.

 

 

 

게임시스템

 

[닌자 박스]의 캐릭터는 L 스틱으로 이동이 가능하여 스틱을 기울인 방향으로 이동할 수 있고, L 스틱 버튼을 이동 중에 누르면 대시 이동으로 보다 빠르게 이동할 수 있게 됩니다. 이동 중에 신경 쓰이는 물건이 있다면 가까이 가서 해당 물건을 조사하거나 다른 사람과 말하기를 통해 대화를 할 수도 있습니다.

 

전체 맵 표시를 통해 플레이어의 현재 위치나 목적지의 장소를 확인할 수 있고, 다른 사람들로부터 뭔가 부탁 등을 받으면 약속이 발생하고 목적지는 맵 위에 느낌표로 표시됩니다. 이러한 약속을 클리어해서 스토리를 진행하거나 새로운 설계도를 입수할 수 있으며, 보상으로 아이템을 받을 수 있게 됩니다.

 

 

 

닌자 박스를 이용하면 획득한 설계도의 파츠를 건축 재료, 함정, 인테리어 항목에 따라 해당 파츠를 만들 수 있게 됩니다. 이렇게 생산한 파츠는 소지품으로 옮겨 맵에서 파랗게 빛나는 범위 안에 설치할 수 있게 됩니다. 그리고 블록을 많이 생산해서 닌자 박스의 스킬이 상승하면, 새로운 건축 재료를 만들 수 있게 됩니다.

 

비밀기지에 다양한 물건들을 설치하면 재생수가 상승하게 되고, 재생수가 일정 수치 이상까지 오르면 재생수 보너스가 발생하여 돈을 벌 수 있습니다. 그리고 게임 진행을 통해 설계 도감을 얻게 되면 새로운 파츠를 만들 수 있게 되고, 이렇게 비밀 기지를 발전시키면 보다 많은 돈을 벌 수 있게 됩니다.

 

 

 

닌자들은 배틀 중에 강력한 필살기를 구사할 수 있습니다. 닌자의 통상 공격이 적에게 명중하게 되면 필살기 게이지가 차오르게 되고, 필살기 게이지가 가득 찬 닌자는 화면에 표시되며, 초강력 닌자 인법을 발동하여 적을 단숨에 해치울 수 있습니다.

 

닌자 인법에는 해머를 휘둘러서 적에게 연속 대미지를 주는 톤카치, 아군의 함정을 일시적으로 파워업시켜주는 펌프, 닌자 전원의 스피드를 상승시켜 주는 대시맨, 연속 발사하는 빔으로 대미지를 주는 엔진, 아군 전체의 체력을 회복시켜주는 냥자, 맨홀을 방패로 아군 전체의 방어력을 상승시켜 주는 맨지로, 대폭발을 일으켜 주위의 적에게 대미지를 주는 뇨로임 등 각 캐릭터마다의 필살기가 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[닌자 박스]에서는 탈주 닌자나 적 조직인 와장창사를 상대로 닌자 배틀이 펼쳐집니다. 배틀이 진행되면 닌자를 선택할 수 있는 닌자 모드로 전환하여 적의 공격을 피해 동료 닌자와 함께 전투에 임하게 되는데, 동료 마다 각자의 공격 범위가 있고, 해당 범위는 원으로 표시 됩니다.

 

적에게 다가가면 원형 가이드가 표시되고 공격 범위가 노란색 수리검으로 겹쳐질 때 해당 버튼을 누르면 동료 닌자가 날아가 공격 범위 안의 적에게 공격을 시작합니다. 게다가 날아간 닌자 근처에서 해당 닌자를 데려올 수 있고, 동료 닌자를 교체하여 다른 닌자를 배틀에 사용하여 적에게 데미지를 줄 수도 있습니다.

 

 

 

맵에 떨어져 있는 아이템에 접촉하면 해당 아이템을 자동으로 얻을 수 있고, 이렇게 얻은 아이템은 소지품으로 가지고 다닐 수 있게 됩니다. 그리고 블록으로 구성된 비밀 기지 맵에서는 해머로 블록을 부수면 아이템을 획득할 수 있고, 소지품으로 활용할 수 있습니다.

 

맵에서 획득한 다양한 잡동사니들은 닌자 박스에서 블록화 하여 파츠를 만들기 위해 필요한 기본적인 재료가 되고, 아이템으로 만들 수 있게 됩니다. 소지품에서 이러한 아이템을 선택하여 파랗게 빛나고 있는 범위 안에 비밀 기지 파츠를 선택해서 파츠를 땅에 설치하여 비밀 기지를 완성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

편의점이나 생활용품점 가게에서 가지고 있는 현금 내에서 필요한 상품을 구매할 수도 있습니다. 상품은 선반 근처로 가면 놓여 있는 물건의 이름이 표시되고, 해당 상품이 어떤 블록의 재료가 되는지 등의 정보도 확인할 수도 있습니다.

 

구매를 원하는 물건이 있다면 카트에 넣고 계산대로 가져가 점원에게 말을 걸면 가격을 지불하고 해당 상품을 구매할 수 있게 됩니다. 만약 구매를 원치 않을 경우에는 해당 상품이 놓여 있던 선반에서 상품을 되돌리기 하면 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[닌자 박스]는 자신만의 비밀스러운 공간에 다양한 재료를 활용해 나만의 비밀 기지를 만들어 볼 수 있는 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

게임 진행 중에 로딩이 종종 발생하고 프레임이 떨어져 느려지는 현상이 발생하는 등 전반적으로 최적화가 덜 된 느낌을 줍니다.

 

그래도 개성 강한 닌자 동료들을 모으고, 거리의 잡동사니들을 모아 중요한 건축 재료로 활용하며 단순한 게임 시스템으로 누구나 손쉽게 자신 만의 비밀 기지를 만들고 적들의 침입에 대비해 함정을 설치하는 등 샌드박스와 디펜스 게임이 융합된 면모를 보여줍니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

Posted by 드림캐스트
Game reView2019. 12. 29. 20:47

 

[리뷰] 어쌔신 크리드 레벨 콜렉션

 

해적의 황금시대에 악명 높은 해적이 되어 암살단과 템플 기사단의 싸움에 휘말리게 되는 [어쌔신 크리드 4 블랙 플래그]와 한때는 암살단이었던 인물이 최강의 어쌔신 헌터로 변해가는 과정을 그린 [어쌔신 크리드 로그]는 기존 시리즈와는 다른 이색적인 스토리를 선보인 작품들이었습니다.

 

지난 12 6일 닌텐도 스위치용으로 정식 발매된 [어쌔신 크리드 레벨 콜렉션]은 암살단의 스토리 노선에서 벗어난 [어쌔신 크리드 4 블랙 플래그] 게임 카드와 [어쌔신 크리드 로그]가 디지털 다운로드 형태로 포함된 합본 패키지입니다.

 

 

 

게임특징

 

2013 PS3, Xbox360용으로 선보인 [어쌔신 크리드 4 블랙 플래그] 18세기 서인도 제도를 무대로 캐리비언 해적들이 가장 왕성한 활동을 보였던 해적황금시대의 말기인 1715년부터 1725년 사이의 시대를 배경으로 해적이자 암살단의 일원이었던 에드워드 켄웨이의 스토리를 그려낸 작품입니다.

 

[어쌔신 크리드 4 블랙 플래그]는 육상과 해상, 해저가 이어진 광활한 오픈월드를 무대로 일명 검은 수염으로 불렸던 에드워드 티치’, 해적을 사냥한 해적으로 유명한 벤자민 호르니골드’, 영국인 해적 찰스 베인등 역사 속에서 활약했던 전설로 남아있는 해적들의 등장으로 해적황금시대의 유명한 사건들을 체험해 볼 수 있어 언론과 게임 팬들로부터 호평을 받으며 국내에서는 PS4 런칭과 함께 다시 발매된 작품이기도 합니다.

 

 

 

2014년 출시한 [어쌔신 크리드 로그]에서 로그(Rogue)’라는 단어는 무리를 떠나다’, ‘독자적으로 행동하다’, ‘변절등의 사전적 의미를 지니고 있는데, 이 작품에서는 암살단으로 활동했으나 변절 후 템플러가 되어 암살단을 사냥하는 어쌔신 헌터를 주인공으로 한 파격적인 스토리를 선보였습니다.

 

주인공 셰이 패트릭 코맥은 암살단에서 주목 받던 인물이었지만 암살단이 템플러들의 지배를 몰아내기 위해 손잡은 해적, 갱단, 용병, 밀수업자 등의 범죄자들이 암살단의 이름을 걸고 사회를 혼란스럽게 하자 자신의 철학과 암살단을 향한 충성에 대해 고뇌하던 중 템플러의 목표가 자신의 신념과 유사하다는 것을 알고 나서 암살단을 배신하고 템플러로 전향하여 과거 자신의 스승과 동료들을 하나하나 추적하여 사냥을 시작하게 됩니다.

 

 

 

[어쌔신 크리드 레벨 콜렉션]에는 [어쌔신 크리드 4 블랙 플래그]의 싱글 플레이 전용 DLC로 발매 되었다가 2014 2월 본편이 없어도 실행이 가능한 스탠드얼론 형식으로 다시 발매된 [어쌔신 크리드 프리덤 크라이]가 본편과 함께 수록되어 있습니다.

 

[어쌔신 크리드 프리덤 크라이]에서는 프랑스의 식민지였던 생 도밍그를 배경으로, 잭도우 호의 유능한 갑판수이자 블랙 플래그의 주인공인 에드워드 켄웨이의 조력자인 아데웰을 주인공으로 서인도 제도에서 사탕수수 재배에 이용당하는 노예들의 해방을 위한 여정을 담아내고 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[어쌔신 크리드 레벨 콜렉션]에서 플레이어는 퀘스트 진행을 통해 획득한 무기나 상점에서 구입한 검과 단검, 권총 등을 장비해 능력을 업그레이드 할 수 있고, 동물을 사냥하고 획득한 가죽으로 보호 장비를 제작해 체력을 증가시켜 나갈 수 있습니다.

 

검은 속도, 콤보, 피해 수치에 따라 특징이 나뉘고, 권총은 피해, 기절, 사정거리에 따라 특징이 나눠지게 됩니다. 특히, 주머니를 만들어 보다 많은 양의 아이템을 소지하거나 의상을 제작해 외형에 변화를 줄 수도 있습니다.

 

 

 

[어쌔신 크리드 로그]에서는 암살자, 해적, 탐험가, 사냥꾼, 전사, 수완가에 따라 각각의 챌린지가 존재하고, 해당 역할에 따른 챌린지를 완료하면 그에 따른 보상을 획득할 수 있으며, 동물 사냥, 약탈하기, 건물 보수하기 등 게임 내에서 이행할 수 있는 다양한 활동들을 통해 보상을 받을 수도 있습니다.

 

암살자 챌린지에는 뷰포인트 동기화, 암살 수행, 공중 암살, 이중 암살, 교전 장소에서 탈출하기, 암살 저지 수행하기 등의 역할들이 해당되고, 해적 챌린지에는 선박 업그레이드, 배 포획, 창고 약탈, 요새 점령, 군함 처치 등의 역할들이 해당되며, 탐험가 챌린지에는 애니머스 조각 수집, 바이킹 검의 조각 수집하기 등의 역할들이 해당됩니다.

 

 

 

유비소프트는 디지털 배포, 디지털 자산 관리, 멀티플레이어, 커뮤니케이션 서비스 등을 독자적인 네트워크 서비스인 유비소프트 클럽(Ubisoft Club)’을 통해 제공하고 있는데, 게임 진행을 통해 획득한 업적과 게임 달성에 따라 다양한 아이템 보상을 받을 수 있습니다.

 

유비소프트 클럽 웹사이트나 모바일 앱을 이용해 클럽 챌린지를 확인하고, 게임 진행을 통해 클럽 포인트나 클럽 겅험치를 얻어 특별히 디자인된 코스튬이나 무기 등을 무료로 제공받거나 획득한 포인트로 원하는 아이템을 구매할 수도 있습니다. 일부 검과 권총은 클럽 보상을 통해서만 획득할 수 있는 무기들도 존재합니다.

 

 

 

게임플레이

 

[어쌔신 크리드 레벨 콜렉션]에서 플레이어는 사회적으로 용인될 수 있는 수준의 행동으로 의심 받지 않는 사회적 상태와 질주와 같이 빠르고 강력한 움직임으로 사람들을 밀치는 등의 반사회적 상태 중 행동 방침을 결정할 수 있습니다.

 

반사회적 상태로 적의 주목을 받게 되면 전투가 펼쳐지는데, 정면에 있는 적을 공격하거나 적이 공격하는 타이밍에 반격을 가할 수도 있습니다. 반격에 성공하면, 도구나 원거리 무기로 적을 공격하고 무장해제 및 기절시키기, 적 던지기 등의 다양한 기술로 공격을 마무리 지을 수 있게 됩니다.

 

 

 

플레이어는 함선으로 적함을 약탈하거나 공격을 가하면 현상 수배 미터가 상승해 적 함선의 추격을 받게 됩니다. 해상 전투 중에는 앞, , 양 옆의 시점 방향에 따라 무기가 달라지는데, 측면 대포로 조준 후 구형 포탄을 발사하거나 뱃머리 대포로 적함의 움직임을 둔화시킬 수도 있습니다.

 

특히 적함의 돛이 부러지고 배가 행동 불능 상태가 되면 적함에 승선해 선원 전투를 펼쳐 적의 항복을 받아낼 수도 있습니다. 이렇게 적함의 선원들이 항복하면 적함을 나포하여 함대에 추가하거나 적함의 부품으로 아군 선박을 수리하는 등 적함의 운명을 결정짓게 됩니다.

 

 

 

플레이어가 원활한 해상적을 치르기 위해서는 항만 관리소 상점이나 선장실을 통해 선체의 저항력 상승이나 화력과 대포 수의 증가, 화물 수용량을 증가시키는 등의 선박 업그레이드가 필수적으로 이행되어야 합니다.

 

업그레이드 항목에는 선박의 손상에 대한 저항력을 높여주는 선체 철갑, 화력을 높여주는 대포 수의 증가, 원거리 공격이 가능한 화포, 적선을 직접 들이받아 타격을 입힐 수 있는 충각, 저장고 용량 등을 업그레이드 할 수 있는데, 각 업그레이드 항목은 업그레이드에 필요한 비용 외에도 특정 메인스토리를 완료해야만 업그레이드가 가능해 집니다.

 

 

 

마치며

 

[어쌔신 크리드 레벨 콜렉션]은 우연한 기회에 암살자의 길을 가게 되는 해적 에드워드 켄웨이의 모험을 그린 [어쌔신 크리드 4 블랙 플래그]18세기 미국에서 벌어진 7년 전쟁을 배경으로 템플러의 길을 가게 되는 패트릭 코맥의 여정을 그린 [어쌔신 크리드 로그]가 수록된 합본팩입니다.

 

닌텐도 스위치로 이식되면서 PS4가 아닌 PS3 버전을 기반으로 제작되었으며, 가변 해상도로 해상도가 다소 떨어지는 등 사양으로 인한 한계점이 보입니다.

 

그래도 텍스쳐 필터링이 개선되었고, 그래픽 퀄리티는 이전 버전과 동일해 휴대용으로 즐기기에는 충분히 만족스러운 품질을 선보이고 있습니다. [어쌔신 크리드] 시리즈 중 파격적인 스토리를 선보였던 대표적인 작품인 블랙 플래그와 로그를 한번에 즐길 수 있는 기회를 제공하는 타이틀입니다.

 

 

 본 리뷰는 인트라게임즈로부터 코드를 제공받아 작성하였습니다.

Posted by 드림캐스트