Game reView2024. 12. 9. 00:45

 

[리뷰] 마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식

 

캡콤에서는 자사의 대표적인 격투 게임 [스트리트 파이터] 시리즈의 여러 타이틀을 수록한 애니버서리 콜렉션이나 [뱀파이어] 시리즈와 [사이버보츠], [워저드], [슈퍼 퍼즐 파이터 2X] 등이 수록된 [캡콤 파이팅 콜렉션]을 출시하며 여러 아케이드 작품을 합본팩 형식으로 선보이고 있습니다.

 

그리고 이번에는 크로스오버 대전 격투 게임 시리즈로 캡콤 캐릭터들이 마블 코믹스 캐릭터와 대전을 펼치는 [마블 vs 캡콤] 시리즈가 수록된 [마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식] 한국어판 패키지가 지난 1122, PS4, 닌텐도 스위치용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식]에는 캡콤에서 1994년 만화 [엑스맨]을 원작으로 첫 선을 보인 [엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰]이 수록되어 있습니다. 이 작품은 캡콤의 대전 격투 게임 시스템을 계승하면서, 엑스맨이 가진 초능력 파워를 격투 게임 형태로 승화시켜 호쾌한 쾌감을 선사한 작품이었습니다.

 

그리고 1995년에 출시한 [마블 슈퍼 히어로즈]는 인피니티 건틀렛을 원작으로, 인피니티 젬을 손에 넣게 된 타노스를 저지하기 위해 캡틴 아메리카, 아이언맨, 스파이더맨, 헐크 등 마블을 대표하는 히어로들이 참전하여 공중 콤보 시스템인 에어 콤보와 인피니티 젬의 효과를 활용한 배틀을 선보인 작품이었습니다.

 

 

 

1996년에 출시한 [엑스맨 vs 스트리트 파이터]는 크로스오버 작품으로 2on2 태그 배틀을 도입해 파트너와 교대하거나 협력하는 시스템으로 VS. 시리즈의 토대를 마련한 작품입니다. 특히 크로스 오버 콤비네이션으로 파트너와 함께 시전하는 하이퍼 콤보 기술로 새로운 배틀 시스템을 선보였습니다.

 

1997년에 출시한 [마블 슈퍼 히어로즈 vs 스트리트 파이터]에는 참전 캐릭터들이 엑스맨뿐만 아니라 마블 코믹스 전체로 범위가 확대되어 히어로들과 스트리트 파이터의 캐릭터들이 태그 팀으로 등장하고, 파트너의 지원을 받을 수 있는 어시스트 시스템이 추가되어 전술의 폭을 넓혔습니다.

 

 

 

1998년에는 [마블 vs 캡콤]을 통해 참전 캐릭터들을 마블과 캡콤 전체로 넓혀 올스타 배틀을 선사했으며, 팀 어택으로 일정 시간 태그 파트너와 함께 공격할 수 있는 시스템과 공격을 지원하는 스페셜 파트너가 추가되어 배틀 전술이 보다 다채로워졌습니다. 2000년에 출시한 [마블 vs 캡콤 2]에서는 56명의 캐릭터가 참전하며, 초필살기를 최대 3연속으로 발동할 수 있는 하이퍼 콤보 시스템으로 압도적인 공격 배틀과 3on3 태그로 전략성을 추구한 작품이었습니다.

 

특히 이번 파이팅 컬렉션에는 마블 코믹스와 캡콤의 크로스오버 대전 격투 게임 6종 외에 1993년 벨트스크롤 액션 장르로 선보인 [퍼니셔]도 수록되어 있습니다. [퍼니셔]는 캡콤이 마블 코믹스의 만화 퍼니셔를 원작으로 제작한 타이틀로 캡콤의 마블 코믹스를 게임화한 최초의 작품으로, 닉 퓨리가 동료로 등장하고, 총기류를 이용한 총격전도 선보였습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식]에서는 원작 아케이드 버전의 분위기를 재현하기 위한 화면 필터 설정이 가능하고, 디스플레이도 원하는 사이즈로 변경이 가능합니다. 게다가 1인 전용 콘텐츠는 자유롭게 재개가 가능해, 보스전 등도 간편하게 재도전이 가능하며, 수록 게임마다 다채로운 챌린지 과제가 주어져 파이터 어워드 달성에 도전해 볼 수도 있습니다.

 

특히 버튼 배치를 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있고, 버튼 하나로 필살기를 발동시키는 설정도 있어 커맨드 입력을 어려워하는 유저나 격투게임 초보자도 부담 없이 즐길 수 있고, 1인 전용 콘텐츠에서는 게임 기판에 설정된 난이도도 바꿀 수 있어 보다 캐주얼 하게 플레이가 가능합니다.

 

 

 

온라인 플레이를 통해 전 세계의 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 파이팅 컬렉션에서는 플레이할 게임을 선택하여 간편하게 대전을 펼칠 수 있는 캐주얼 매치, 리그 포인트와 리더 보드 시스템으로 유저들과 랭킹을 겨루는 랭크 매치, 플레이할 게임을 선택하고, 원하는 규칙을 설정해 대전을 펼치거나 관전할 수 있는 커스텀 매치 모드가 존재합니다.

 

게다가 [퍼니셔]에서도 네트워크를 통해 전 세계의 플레이어들과 함께 온라인 협동 플레이가 가능합니다. 커스텀 매치로 로비를 생성해 온라인 모드를 이용할 수 있는데, 다른 플레이어의 게임을 관전하거나, 게임 도중에 참전하는 것도 가능합니다. 특히 이벤트 모드에서 리더 보드를 통해 하이 스코어 경쟁도 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

트레이닝 모드에서는 플레이어가 선호하는 캐릭터와 스테이지를 선택해 시간제한 없이 자유롭게 격투 게임을 연습할 수 있습니다. 트레이닝 모드에서는 키 입력 표시, 히트 박스 표시, 대미지 표시 등이 가능합니다. 그리고 설정을 통해 초보자부터 상급자까지 플레이어의 수준에 따른 트레이닝을 할 수 있습니다.

 

히트박스 표시를 설정하면 빨간색은 타격 판정, 파란색은 피격 판정, 초록색은 충돌 판정으로 표시되어 색상으로 히트 판정 구분이 가능합니다. 트레이닝 옵션에서 키 입력 표시, 대미지 표시 등 다양한 트레이닝 옵션 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식]의 조작 유형에는 매뉴얼과 오토매틱으로 나뉘어 있습니다. 오토매틱 모드는 1승할 때까지 자동으로 가드가 발동하는 조작 유형입니다. 그리고 오프라인 플레이 시 일시 정지 메뉴에서 퀵 세이브를 통해 언제든지 게임을 저장하거나 불러올 수 있습니다.

 

이 외에도 수록 게임에 따라 노멀, 터보, 오토 중에서 조작 유형을 선택하는 게임도 있습니다. 터보 모드는 노멀 모드에 비해 캐릭터의 움직임이 빨라지고, 오토 모드는 자동으로 가드가 발동하는 모드입니다. 그리고 EASY 모드는 같은 공격 버튼을 연속으로 누르면 필살기까지 자동으로 발동하는 유형입니다.

 

 

 

파워 게이지가 일정량 이상일 때 특정 커맨드를 입력하면 캐릭터에 따라 분신이나 스피드 업 등의 성능이 향상되는 X 파워, 파워 게이지가 최대일 때 커맨드를 입력하면 강력한 필살기를 구사하는 하이퍼 X, 상대를 높이 띄우는 에어 콤보 등의 특수 커맨드가 존재합니다.

 

타이밍에 맞춰 약, , 강 순서로 공격 버튼을 누르면 연속으로 공격하는 체인 콤보을 구사할 수 있으며, 동료 파트너를 불러서 팀 어택으로 협공을 펼치거나 조작 캐릭터를 교대할 수도 있습니다. 그리고 [마블 슈퍼 히어로즈]에 등장하는 인피니티 젬은 공격력이 상승하는 파워, 이동 속도가 상승하는 타임, 슈퍼 아머 효과가 부여되는 스페이스, 체력을 회복하는 소울 등 여러 효과를 가지고 있습니다.

 

 

 

게임 플레이 중에 자유롭게 영문으로 된 오리지널 아케이드 버전의 각 캐릭터 조작 설명 카드를 볼 수 있습니다. 특히 뮤지엄 모드에서는 7가지 수록 게임의 세계관을 구축한 설정 자료나 개발 자료, 포스터, 일러스트 카드 등 500점 이상의 자료를 열람할 수 있으며, 각 작품 별로 수록된 BGM 등의 사운드트랙도 200곡 이상 감상할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식]은 마블 코믹스와 캡콤의 크로스오버로 탄생된 [엑스맨 vs 스트리트 파이터], [마블 vs 캡콤] 등의 대전 격투 장르 6편과 벨트스트롤 액션 장르의 [퍼니셔]까지 총 7편의 작품이 수록된 합본팩입니다.

 

유저들 간의 핑차이를 보정하기 위해 롤백 넷코드가 전용된 온라인 환경을 제공하지만, 타 기종과 크로스 플레이를 지원하지 않고, 슈퍼 패미컴으로 출시된 마블 원작의 횡스크롤 액션 게임 [엑스맨 뮤턴트 아포칼립스][마블 슈퍼 히어로즈 워 오브 더 젬스]까지 수록되지 못한 부분은 아쉬움으로 남네요.

 

그래도 커맨드 입력을 어려워하는 유저들을 위해 난이도 변경이나 다양한 필살기 커맨드를 원 버튼으로 저장하여 구사할 수 있어 대전 격투 게임 초보자도 활용하기 편한 기능들이 구현되어 있으며, 이젠 영화를 통해 친숙해진 마블 캐릭터들의 화려한 액션을 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 12. 2. 01:03

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬을 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

[리뷰] 드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크

 

2021[드래곤 퀘스트] 35주년 이벤트에서 리메이크 소식을 처음 발표한 이후 게이머들은 완성도 높은 시스템과 매력적인 캐릭터, 자유도 높은 파티 구성과 방대한 세계관으로 JRPG계의 전설로 불리는 작품의 귀환을 손꼽아 기다려 왔습니다.

 

[드래곤 퀘스트]부터 [드래곤 퀘스트 2 악령의 신들], [드래곤 퀘스트 3 전설의 시작]까지 세 작품은 모두 스토리와 모험의 무대가 이어지는 작품들로, 전설의 용사 로토의 이름을 따서 [로토 3부작]이라 불리는데, 3부작 중에 시작의 이야기를 다룬 [드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크] 한국어판이 지난 1114, PS5, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

1988년 패미콤용으로 출시된 [드래곤 퀘스트 III 전설의 시작]은 캐릭터 생성이나 전직, 모험의 서를 통한 저장 기능이라는 시스템을 도입한 작품이었는데, 이 중에 캐릭터의 직업이나 전직 시스템은 JRPG 장르의 기틀을 마련하였으며, [드래곤 퀘스트 III 전설의 시작]은 일본에서 사회 현상을 일으킬 정도로 각광받은 작품이기도 했습니다.

 

[드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크]2019년에 발매된 [옥토패스 트래블러]에서 처음 선보였던 HD-2D 기술로 재탄생 되었습니다. HD-2D는 도트와 3D CG가 융합된 그래픽으로, 도트 캐릭터와 입체적인 2.5D 배경이 어우러져 고전적이면서도 정교한 이펙트와 시각 효과로 새로운 영상 표현을 구현해 내고 있습니다.

 

 

 

게임에 등장하는 캐릭터들은 저마다 성격이 있어 성격에 따라 쉽게 오르는 능력이 달라지고, 성격을 바꿀 수 있는 도구와 장비도 존재합니다. 캐릭터 성격에는 총명함은 잘 오르지만 방어력 상승이 더딘 이론가, 방어력과 체력은 잘 오르지만, 운이 더디게 오르는 고독한 늑대, 민첩함과 체력이 잘 오르지만 방어력이 더디게 오르는 무모함 등의 성격이 있습니다.

 

그리고 방어력은 잘 오르지만 민첩함이 더딘 대식가, 방어력과 체력이 잘 오르지만 운이 더디게 오르는 백전노장, 힘은 잘 오르지만 민첩함은 더디게 오르는 호걸, 운은 잘 오르지만 총명함이 더디게 오르는 철부지, 힘은 잘 오르지만 운이 더디게 오르는 무법자 등 다채로운 성격에 따라 능력이 달라지는 특징이 있습니다.

 

 

 

주점에서는 여행을 함께할 동료를 등록하거나 교체할 수 있습니다. 특히 플레이어 이외의 동료를 도우미 캐릭터로 등록하면 다른 저장 데이터에서 해당 캐릭터를 불러와 파티에 추가할 수 있게 됩니다. 이때 도우미 캐릭터의 레벨과 장비는 등록한 시점으로 고정됩니다.

 

게다가 도움 요청하기를 통해 같은 저장 데이터 안에 있는 다른 모험의 서에 등록된 도우미 캐릭터 한 명을 빌려올 수도 있습니다. 다른 모험의 서에서 등록된 도우미 캐릭터를 파티에 추가하면, 해당 도우미 캐릭터는 레벨이 오르지 않고, 장비를 변경할 수 없게 되는 단점이 존재합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크]에서는 각 캐릭터의 능력치에 영향을 주는 여러 요소들이 존재합니다. 능력치에는 대미지를 입을 때마다 줄어드는 체력, 주문이나 특기를 사용하면 줄어드는 MP, 캐릭터의 힘에 장비의 효과를 더한 공격력, 캐릭터의 방어력에 장비의 효과를 더한 수비력 등의 항목이 있습니다.

 

이 외에도 물리 공격이 강해지는 힘, 물리 공격으로 입는 대미지가 줄어드는 방어력, 배틀 중에 먼저 행동할 확률이 높아지는 민첩함, 레벨이 오를 때 HP가 늘어날 확률이 높아지는 체력, 주문의 위력이 증가하는 총명함, 상태 이상에 걸릴 확률이 낮아지고 회심의 일격이 나올 확률이 높아지는 운 등의 능력치를 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

배틀 중에 능력치 등이 변화한 경우에는 아이콘으로 표시됩니다. 상태 변화에는 공격력의 상승이나 하락, 수비력의 상승이나 하락, 민첩함의 상승이나 하락, 다음 턴에 사용하는 주문 공격의 위력 증가나 하락, 1턴에 2회 행동, 매턴 MP 회복, 적의 공격을 회피할 확률 상승 등은 해당 아이콘의 표시로 확인할 수 있습니다.

 

한편 상태 이상에는 필드 이동 시 대미지를 입는 독, 배틀 중에 잠시 행동할 수 없게 되는 마비, 플레이어의 턴 때 행동할 수 없게 되는 수면, 아군을 공격하게 되는 혼란, 공격을 실패할 확률이 높아지는 환혹, 주문을 사용할 수 없게 되는 봉인 등의 상태 이상이 존재하고, 일부 상태 이상은 배틀이 끝나도 회복되지 않는 경우도 있습니다.

 

 

 

작전 바꾸기에서 플레이어와 동료들의 배틀 시 방침을 설정할 수 있습니다. 작전에는 플레이어의 선택대로 직접 세세하게 행동을 선택할 수 있는 명령을 들어라, 주문이나 특기를 적극적으로 사용하여 공격하는 전력을 다하자, 상황에 맞춰 적절하게 행동하는 요령껏 싸우자 등이 있습니다.

 

이 외에도 주인공은 공격 중심이 되고, 동료는 주인공을 보조하는 판단에 맡기자, 주문이나 특기를 쓰지 않고, MP를 절약하는 MP를 아끼자, 공격보다 아군의 회복과 소생을 우선시하는 회복에 힘쓰자 등을 설정할 수 있고, 동료들은 작전의 각 방침에 따라 자동으로 행동하게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크]의 필드에서는 낮과 저녁, 그리고 밤으로 시간대가 변화하고 마주치는 몬스터도 시간에 따라 달라집니다. 그리고 마을에서도 시간대에 따라 주민들과 시설의 모습이 변하기도 합니다. 한편 마을에는 비용을 지불하고 상품을 구매할 수 있는 상점과 도구점이 존재하는데, 각 마을마다 파는 상품이 다릅니다.

 

일반적으로 장비는 가지고 있는 것만으로는 효과가 없고, 장비 메뉴를 통해 착용해야만 그 효과를 발휘할 수 있습니다. 그리고 일부 착용하면 저주를 받게 되는 장비도 존재합니다. 저주를 받으면 배틀 등에서 나쁜 효과가 발휘되거나 성격이 바뀌기도 합니다. 저주받은 장비는 해제가 불가능하고, 성당에서 저주를 풀어야만 합니다.

 

 

 

배틀에서 몬스터의 종류에 따라 주문이나 특기의 상성이 다르게 작용합니다. 특정 기술이 몬스터에게 유효하면 붉은색으로 대미지가 표시되고, 상성이 나쁘면 파란색으로 대미지가 표시됩니다. 따라서, 대미지 숫자의 붉은색과 파란색으로 기술의 상성을 파악할 수 있습니다.

 

배틀 중에도 도구를 사용할 수 있지만, 도구 주머니와 장비 주머니 속 물건은 사용할 수 없습니다. 따라서 배틀에서 사용하고 싶은 도구나 장비는 해당 주머니에서 꺼내 캐릭터에게 옮겨 두어야 필요 시에 바로 사용할 수 있습니다.

 

 

 

마을이나 던전에는 마성이 사라져 인간을 공격하지 않는 몬스터도 등장합니다. 이러한 몬스터에게 다가가 말을 걸면 해당 몬스터를 보호할 수 있게 됩니다. 그리고 보호하고 있는 몬스터들로 마물들이 경쟁하는 몬스터 배틀 로드에 참가해 우승 상금과 경품을 제공받을 수도 있습니다.

 

한편 지도를 통해 플레이어의 현재 위치와 주변 지형을 확인할 수도 있습니다. 특히 시스템 설정에서 목적지 마커를 설정하면 지도에 다음 목적지가 표시되고, 목적 가이드 텍스트를 설정하면 다음 목적지의 힌트가 메뉴에 표시됩니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크]는 플레이어가 주인공이 되어 세상을 위협하는 마왕을 쓰러뜨리기 위해 동료들과 함께 장대한 모험을 펼쳐 나가는 롤플레잉 장르의 게임입니다.

 

원작의 템포를 확보하기 위해 전투 명령 시에만 3인칭 구도를 보여주고, 실제 전투 시에는 1인칭으로 전환되는 시점을 취하고 있어 직관적으로 캐릭터의 상태 파악이 어렵고, 전투 모습을 즐길 수 없어 아쉬움이 남습니다.

 

그래도 3D CG가 융합된 HD-2D 기술의 아름다운 배경을 바탕으로 1988년에 발매되어 사회 현상까지 일으킨 작품이자 [드래곤 퀘스트] 시리즈의 원점이라 말할 수 있는 작품을 다시 접해 볼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 26. 21:49

 

[리뷰] 태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌 PS5 버전

 

20229월에 닌텐도 스위치용으로 정식 발매된 [태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌]은 장난감 덱을 짜서 펼치는 장난감 대전, 4명의 플레이어가 라이브를 성공시켜야 하는 밴드 모드 등을 새롭게 선보인 작품이었습니다.

 

그리고 2년의 시간이 흘러 콘솔 시리즈 최초로 120fps를 지원하며, 새로운 플랫폼 전용 콜라보 곡과 꼬마 캐릭터가 추가된 [태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌 PS5 버전] 한국어판이 지난 117일 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[귀멸의 칼날] 오프닝 곡으로 2019년 애니송 톱에 오른 LiSA홍련화(Gurenge)’, 프로젝트 그룹 YOASOBI의 싱글 데뷔곡으로 2020년 일본 연간 랭킹 1위를 기록하며 히트한 ‘Yoru ni Kakeru’를 비롯해 걸그룹 블랙핑크의 뚜두뚜두’, 트와이스의 ‘Feel Special’ 등의 K-POP도 한국어 보컬로 수록되어 있습니다.

 

닌텐도 스위치 버전에 수록되었던 [슈퍼 마리오 브라더스], [젤다의 전설], [별의 커비 스타 얼라이즈] 등의 게임 음악이 빠지고, 대신 [록맨 2], [몬스터 헌터 월드], [페르소나 5] 등의 게임 테마곡과 애니메이션 [스파이 패밀리]의 오프닝 곡이 새롭게 추가되어 시리즈 최다인 76곡을 플레이할 수 있습니다.

 

 

 

닌텐도 스위치 버전에서 업데이트로 추가된 달려라! 닌자 도장모드가 기본적으로 수록되어 있습니다. 해당 모드에서는 다가오는 시련을 이겨내어 최대 4명이 경쟁하는 모드로, 빨간 닌자 로봇과 파란 수리검으로 노트 모양이 고정되며, 각각의 큰 노트는 양쪽을 동시에 눌러 처리하고, 벌 노트와 석등 노트는 연타 노트에 해당됩니다.

 

게임 모드에서는 3가지의 방해 요소가 존재합니다. 두루마리 노트가 등장하면, 다른 플레이어보다 먼저 숫자를 0으로 만들어 방해 술법을 피해야 하는데, 숫자를 지우지 못한 플레이어들은 시야를 방해받는 화쿵딱 술법, 화면 가운데에 소용돌이가 솟아오르며, 노트 스크롤에 배속이 걸리는 풍쿵딱 술법 등이 존재해 경쟁을 펼치게 됩니다.

 

 

 

 

유료 곡 구독 서비스인 태고 뮤직 패스에 가입하면, 본편에 수록된 곡 외에 추가로 최신 인기 POP부터 애니메이션, VOCALOID Music, 버라이어티, 클래식, 게임음악, 남코 오리지널 곡까지 700곡 이상을 즐길 수 있게 됩니다. 게다가 가입자 한정 특전으로 동이의 의상도 받을 수 있습니다.

 

태고 뮤직 패스를 이용하기 위해서는 인터넷에 연결되어 있어야 하지만, PlayStation Plus 가입은 필요하지 않습니다. 수록곡 중에 일부 곡은 제외하고 연주 모드뿐만 아니라 동이딱이 장난감 대전달려라! 닌자 도장’, 온라인 모드에서도 플레이할 수 있으며, 매달 새로운 곡이 라인업에 추가될 예정입니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌 PS5 버전]동이딱이 장난감 대전모드에서는 음표의 정확도에 따라 장난감 패널에 출격 차지가 쌓이게 되고, 이 게이지가 가득 차면 배틀 화면에 장난감이 출격하게 됩니다. 배틀 화면에서는 장난감들이 서로 밀어내게 되는데, 수가 많으면 더 많이 밀어내게 되고, 연주가 끝났을 때 더 많이 밀어낸 플레이어 쪽이 승리하게 됩니다.

 

장난감 상자 만들기에서는 합계 코스트 내에서 특별한 스킬을 가지고 있는 리더 장난감을 비롯해 바꾸고 싶은 장난감을 골라서 연주 실력과 취향에 맞게 장난감 상자를 구성할 수 있습니다. 이렇게 설정한 장난감은 연주 중에 이동하는 스킬 음표로 연주를 방해하거나 장난감을 쓰러트리는 등 장난감이 가진 다채로운 스킬이 발동하게 됩니다.

 

 

 

동이 밴드 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 함께 라이브 분위기를 고조시키는 협력 연주 게임을 즐길 수 있습니다. 밴드로 연주할 곡을 선택한 후에는 가마, 일렉기타, 화려한 태고, 축제, 드럼, 키즈, DJ 등 플레이어가 연주할 파트를 선택하게 됩니다. 그리고 라이브 연주가 끝났을 때 화면 왼쪽의 게이지가 클리어 라인을 넘기면 라이브에 성공하게 됩니다.

 

솔로 파트는 한 명씩 연주하는 파트로 모든 콤보가 연결되면 성공합니다. 그리고 다 함께 연주를 잇는 릴레이 음표, 모두 동시에 두드리는 손잡기 음표, 다 함께 표시된 수만큼 연타하는 신나라 음표 등은 한 명이라도 타이밍에 어긋하면 실패하게 됩니다. 한편 라이브 연주에 성공하면, 마스터를 목표로 연주 성적에 따라 팬을 늘려 나갈 수 있습니다.

 

 

 

PlayStation Plus 서비스에 가입되어 있으면, 인터넷을 통해 전 세계의 유저들과 연주 실력을 경쟁할 수 있습니다. 온라인 랭크 매치에서는 기간별로 정해진 매칭 규칙으로 대전하게 되는데, 랜덤으로 골라진 과제곡과 각 플레이어가 사전에 선택한 마이 배틀 곡으로 연주 결과의 승패가 결정됩니다.

 

랭크 매치에서는 플레이어의 랭크 포인트를 기준으로 플레이할 난이도가 정해지는데, 연주 대결에서 이기면 랭크 포인트를 획득하게 되고, 5승을 달성하면 보물상자 쟁탈전이 벌어집니다. 그리고 랭크 포인트가 일정 수치에 도달하면 랭크 승급전이 펼쳐지고, S랭크를 달성하면 소속 리그가 변경되게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌 PS5 버전]에서는 화면 우측에서부터 좌측으로 이동하는 음표가 테두리와 겹쳐졌을 때 박자에 맞춰 컨트롤러의 해당 음표 버튼을 누르면 됩니다. 음표에는 북의 면을 두드리는 빨간 음표인 쿵과 북의 테를 두드리는 파란 음표인 딱으로 나뉘는데, 커다란 음표는 동시에 두드리면 고득점을 획득하게 됩니다.

 

음표의 판정은 타이밍이 맞지 않은 에구부터 정확한 타이밍에 입력한 얼쑤까지 3종류로 판정이 나뉩니다. 음표를 놓치지 않고 연속으로 연주하면 스코어에 콤보 보너스가 추가되고, 혼 게이지가 상승하게 됩니다. 그리고 혼 게이지가 일정 수치인 클리어 기준을 넘어가게 되면 해당 곡을 클리어 할 수 있게 됩니다.

 

 

 

향상 서포트에서는 연주한 곡을 평가하고, 해당 곡의 특정 구간을 선택해 반복 연습할 수도 있습니다. 해당 서포트에서는 연주 구간 중에 음표의 연주 수에 따라 구간 왕관이 저장되는데, 구간 왕관은 정확도에 따라 무지개, , 은 등의 왕관으로 나뉘어 연주한 곡의 결과를 확인할 수 있습니다.

 

서포트로 연주한 곡은 5개의 구간으로 나눠서 평가가 이루어집니다. 따라서 플레이어는 이 평가를 보고 어느 구간에서 정확도가 떨어졌는지 쉽게 확인할 수 있고, 연습하고 싶은 특정 구간을 선택해서 트레이닝 할 수 있습니다. 그리고 리플레이 데이터가 있으면 자신의 베스트 리플레이와 대결을 펼칠 수도 있습니다.

 

 

 

멋지다 스토어에서는 연주로 획득한 동 코인을 사용해 옷가게, 장난감 가게, 음색 가게, 잡화점 등에서 아이템을 구입할 수 있습니다. 옷가게에서는 머리, 몸통, 인형 옷, 꼬마 캐릭터 별로 동이의 의상을 구입할 수 있고, 구매한 의상은 마이 룸의 의상에서 착용할 수 있습니다.

 

게다가 장난감 가게에서는 동이딱이 장난감 대전에서 사용할 장난감과 리더 장난감을 구입할 수 있고, 구매한 장난감은 장난감 상자 만들기에서 사용할 수 있게 됩니다. 이 외에도 탬버린, 8비트 태고, 갤러그, 스프링, 트라이앵글, 베이스 기타, 바이올린 등의 음색이나 동이의 명찰과 인사 등을 구매해 변경할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌 PS5 버전]은 태고의 즐거움을 담은 가마시티라는 도시를 무대로, 일본 북에 영혼이 깃들어 태고의 좋은 점을 알리기 위해 수련하는 동이와 천둥의 힘으로 연주의 파워를 상승시킬 수 있는 구름이가 함께 태고 마스터를 목표로 여정을 펼치는 버라이어티 큰북 리듬 장르의 게임입니다.

 

기존 시리즈의 추가 다운로드 콘텐츠 중에 일부 콘텐츠가 스토어에서 판매 종료된 사례가 있고, PS5 버전으로 이식되면서 새롭게 추가된 곡이 부족해 유료 구독 서비스인 태고 뮤직 패스의 구매가 강제되는 느낌입니다.

 

그래도 PS5로 이식되면서 콘솔 최초로 120fps를 지원하며, 최대 4명이 경쟁하거나 합주하는 파티 모드로 가족이나 친구들과 함께 연주 배틀을 펼치며 리듬 게임의 매력을 느낄 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 25. 00:13

 

[리뷰] 저스트 댄스 2025 에디션

 

2009년 첫 선을 보인 [저스트 댄스]는 음악에 맞춰 화면에 나오는 동작을 따라 하기만 해도 누구나 댄스를 즐길 수 있는 게임으로, 시리즈를 거듭하며 최신 히트 팝, 추억의 올드팝, 댄스, , 힙합, 일렉트로닉 등 다양한 장르의 곡들을 선보여 왔습니다.

 

각종 차트를 석권한 인기곡과 소셜 미디어에서 유행한 곡 등 40곡의 신곡이 수록되어 있고, 선택한 코치에 따라 다른 난이도를 제공하며, 운동 모드로 소모한 칼로리와 춤을 춘 시간을 확인할 수 있는 [저스트 댄스 2025 에디션] 한국어판이 지난 1015, PS5, 닌텐도 스위치용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[저스트 댄스 2025 에디션]에는 2024 1월에 발매된 아리아나 그란데의 정규 7집 싱글로 빌보드 핫100 차트 1위로 데뷔한 ‘yes, and?’, 호주의 싱어송라이터인 시아가 2016년에 발표한 곡으로 어려움에 직면하더라도 포기하지 않고 계속 나아가겠다는 의지를 표현한 ‘Unstoppable’, 그린 데이의 대표곡으로 미래에 대한 불안감에 대해 다룬 노래 ‘Basket Case’가 수록되어 있습니다.

 

이 외에도 블랙핑크 특유의 카리스마가 돋보이는 힙합 장르의 곡 핑크 베놈’, 영화 [타이타닉]의 사운드 트랙으로 친숙한 셀린 디옹의 ‘My Heart Will Go On’, 국내에 마룬파이브라는 록밴드를 알린 ‘Payphone’, 2000년대 발매된 싱글 중 디지털 판매량으로 역대 2위를 기록하며 레이디 가가의 대표 곡인 ‘Poker Face’ 등 다양한 장르의 곡들로 구성되어 있습니다.

 

 

 

[저스트 댄스 2023] 에디션부터 패키지 안에 카트리지나 디스크가 없는 코드 인 박스 형태로 제공되고 있는데, 이번 에디션도 정식 패키지를 구매해도 패키지 안에 코드만 동봉되어 있습니다. 시리즈가 라이브 게임으로 전환되어 플레이어에게 맞춤형 댄스 서비스 플랫폼을 즐길 수 있도록 하기 위한 목적으로 게임 코드만 제공하고 있다고 합니다.

 

특히 [저스트 댄스 2023 에디션]이나 [저스트 댄스 2024 에디션]을 보유하고 있다면, 어떤 에디션을 보유하고 있더라도 모두 같은 플랫폼에서 플레이가 가능합니다. 게다가 여러 에디션을 보유하고 있다면, 같은 플랫폼에서 2023부터 2025 버전까지 모두 표시되어, 하나의 라이브러리에서 BTS, 레드벨벳, 블랙핑크, 저스틴 비버, 아리아나 그란데 등의 기존 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

[저스트 댄스 2022]까지는 스트리밍 유료 서비스로 저스트 댄스 언리미티드구독 서비스를 제공했었는데, [저스트 댄스 2023]부터는 기존 서비스와 다른 저스트 댄스+’라는 새로운 온라인 구독 서비스를 선보이고 있으며, 이번 작도 저스트 댄스+’ 유료 스트리밍 서비스를 제공하고 있습니다.

 

구독 기반 스트리밍 서비스인 만큼 1개월에 4,500, 3개월에 11,400, 1년에 27,900원의 구독료를 별도 결제해야 하는데, 타이틀을 구매하면 1개월 무료 체험권이 포함되어 있습니다. 유료 서비스를 통해 시리즈 역대 수록곡뿐만 아니라 전용 시즌 혜택과 함께 추가되는 신곡 등 수백 곡의 노래를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[저스트 댄스 2025 에디션]에 수록된 곡들은 실제 전문 댄서들의 모션캡처 방식으로 촬영된 영상으로 플레이어는 실시간으로 댄서의 영상을 거울 보듯이 보며, 댄서의 모션을 박자에 맞춰 똑같이 춤을 따라서 추면 됩니다. 춤은 조이콘의 모션센서를 통해 인식된 동작에 따라 점수를 획득하게 되고, 이를 바탕으로 평가가 이루어집니다.

 

화면 우측 하단에 표시되는 픽토그램으로 다음 동작을 예측해 박자에 맞춰 화면 속의 코치와 똑같이 춤을 추면, 동작의 정확성과 리듬감을 바탕으로 평가가 이루어집니다. 점수 피드백에는 동작을 놓쳤다는 의미의 X 표시부터, OK, GOOD, SUPER, PERFECT, YEAH까지 단계별로 점수를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

정기적으로 업데이트되는 테마 시즌 이벤트에 참여하고 일정 기간 무료 곡과 플레이리스트를 즐길 수 있습니다. 이벤트 플레이 보상으로 잠금 해제할 수 있는 아바타, 배경, 이름, 배지, 스타일 등을 획득하여 댄서 카드를 꾸미고 플레이어만의 개성을 표출할 수도 있습니다.

 

현재는 게임 출시를 기념해 25주년 기념 이벤트가 진행 중입니다. 출시 기념 이벤트를 통해 노래를 플레이하여 아바타와 레전트 아바타를 비롯해 감정 표현, 배경, 테두리, 스타일, 배지, 점수 효과, 승리 축하 효과 등의 새로운 보상을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

온라인 모드를 통해 2~6명의 전 세계 플레이어와 함께 멀티플레이를 즐길 수 있습니다. 온라인 모드를 이용하기 위해서는 다른 플레이어를 게임 내 친구 목록에 추가하고, 함께 그룹을 생성해야 합니다. 그룹 생성을 통해 온라인에서 함께 댄스를 즐길 수 있으며, 플레이어가 보유한 노래를 공유할 수도 있습니다.

 

친구 및 요청 항목을 통해 유비소프트 사용자 이름을 입력해 친구를 추가할 수 있습니다. 게다가 다른 플레이어의 친구 요청이나 그룹 요청을 확인해 최대 5명의 플레이어를 초대할 수 있고, 멀티플레이를 통해 그룹이 형성된 플레이어는 장소에 상관없이 호스트 메뉴로 서로 연결되어 감정표현 스티커로 소통할 수 있게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[저스트 댄스 2025 에디션]은 최대 6명의 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있습니다. 닌텐도 스위치 전용 컨트롤러인 조이콘이 부족해도 스마트폰을 컨트롤러로 연결해 활용할 수 있습니다. 스마트폰 전용 앱인 저스트 댄스 2025 컨트롤러(Just Dance 2025 Controller)’ 앱은 유저가 보유한 스마트폰의 앱스토어에서 무료로 다운로드 받을 수 있습니다.

 

컨트롤러 앱을 설치한 다음 화면의 지시에 따라 닌텐도 스위치와 스마트폰을 같은 Wi-Fi 네트워크 환경에 연결 후 페어링 코드를 입력하면, 스마트폰을 컨트롤러로 사용할 수 있게 됩니다. 컨트롤러 앱에서는 스마트폰의 화면을 터치 스크린으로 활용해 조작이 가능하고, 감정 표현 및 그룹 메뉴 등도 사용할 수 있습니다.

 

 

 

운동 모드를 활성화시키면 실시간으로 소모한 열량을 화면에 표시해 줍니다. 그리고 운동 모드를 통해 주 플레이어의 소모한 칼로리, 플레이한 곡 수, 현재 게임 세션에서 춤춘 시간 등을 측정할 수 있습니다. 도전 목표에서도 높은 강도의 노래에서 목표를 달성하거나 격렬함 태그가 포함된 곡을 플레이해서 운동 목표를 이뤄 나갈 수도 있습니다.

 

이 외에도 플레이리스트 완료, 별 획득, 특정 태그가 포함된 곡을 플레이, 그룹 결성, 4인용 노래를 플레이, 친구와 함께 플레이리스트 완료, 어려움 난이도의 곡 등을 플레이 하면서 목표를 완료하고 경험치를 획득할 수 있습니다. 이러한 경험치 획득으로 아바타, 배경, 배지 등의 보상도 얻을 수 있습니다.

 

 

 

플레이리스트에는 최근 가장 많이 플레이한 곡을 모은 특별한 선곡, 전 세계에서 가장 많이 플레이 한 곡들로 구성된 글로벌 리더, 어려운 노래와 댄스로 한계에 도전하는 극한의 난이도, 빠른 음악에 맞춰 운동 효과를 높이는 신나는 운동 모음, 댄스가 점점 격렬해지는 볼륨을 높여요, 감각적인 곡과 안무로 분위기를 만들고 리듬을 즐기는 감각적인 멜로디 등의 리스트들이 마련되어 있습니다.

 

이 외에도 힘든 안무와 노래로 온몸을 불사르는 완전연소, 플레이어 간 접촉이 많은 안무로 교감을 나눌 수 있는 열광의 거실, 명곡을 즐기는 과거 여행, 파티 분위기를 내는 밤새도록, K-POP 팬을 위한 K팝 리스트 등 다양한 플레이리스트로 개인 취향에 따라 엄선된 곡들을 즐길 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[저스트 댄스 2025 에디션]은 컨트롤러를 활용한 직관적인 조작방법으로 음악을 느끼며 코치의 도움을 받아 안무를 재현하는 댄스 장르의 게임입니다.

 

2025 에디션 역시 실물 카트리지 없이 패키지에 코드만 동봉되어 있고, K-pop 장르에서는 블랙핑크의 핑크 베놈’ 1곡만이 수록되어 있으며, 전작의 시스템을 그대로 답습하고 있어 아쉬움이 남습니다.

 

그래도 파티에 잘 어울리는 곡들과 한 시대를 풍미했던 명곡들도 수록되어 있어 친구나 가족과 함께 댄스를 즐기며 연말 파티에 활용할 수 있는 작품입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 18. 00:09

 

[리뷰] 라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저

 

Xbox 게임 쇼케이스 2024에서 퍼블리셔 스퀘어 에닉스와 개발사 덱 나인[라이프 이즈 스트레인지] 시리즈의 신작을 공개하였습니다. 개발사 돈노드에서 선보인 [라이프 이즈 스트레인지] 1편과 덱 나인에서 제작한 [비포 더 스톰]에서 등장했던 맥스가 성장한 모습으로 이번 작품의 주인공으로 등장합니다.

 

친구의 죽음을 계기로 평행세계로 이동하는 능력을 각성하게 되어 사건의 진상을 파헤치는 [라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저] 한국어판이 지난 1030, PS5용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

EA 산하의 스튜디오로 [니드 포 스피드] 시리즈를 제작한 크라이테리언 게임즈유비소프트직원들이 모여 2008년 공동 설립한 돈노드 엔터테인먼트[텔 미 와이], [트윈 미러] 등의 작품에서 게임 디자인이나 기술력보다는 아트윅과 설정, 감수성에 중점을 둔 작품들을 선보여 왔습니다.

 

2015PS3, Xbox360 등으로 선보인 [라이프 이즈 스트레인지]는 여러 상황에서 대화나 선택을 통해 스토리를 이어가는 시스템을 선보였는데, 시간을 돌릴 수 있는 능력을 활용해 선택지를 바꿀 수 있는 독특한 요소를 선보인 작품이었습니다. 특히 에피소드 방식의 뛰어난 스토리로 2015년 게임 어워드에서 베스트 스토리 부분을 수상하기도 한 작품입니다.

 

 

 

[라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저]에서 맥스는 대학교에서 가장 친한 친구 사피가 눈 속에서 죽어 있는 것을 발견하게 됩니다. 사진작가인 맥스는 친구 사피를 구하기 위해 그녀가 가지고 있는 특별한 능력이지만 몇 년 동안 사용하지 않았던 시간을 되감으려는 힘을 사용하려 합니다.

 

그러나 시간을 역전시키는 대신 초자연적인 능력으로 평행 타임라인으로 가는 길을 열게 되고, ‘맥스는 특정 지점에서 사피가 사망한 사망 시간선과 사피가 생존해 있는 생존 시간선의 두 개의 타임라인을 오가며 살인 사건을 조사하고, 진상을 파악할 수 있는 독특한 위치를 갖게 됩니다.

 

 

 

이번 작에는 천체물리학자 대학원생으로 시신을 발견한 모지스’, 술집 바텐더로 라이브 음악의 팬인 아만다’, 문학 학과장으로 베스트셀러 저자이기도 한 교수 루카스’, 대학교총장의 행정 비서이자 아브락사스의 대표인 ’, 범죄 리얼리티 팟캐스트 진행자인 로레타등 여러 학생과 교수진이 등장하며, 이들을 잠재적 용의자로 판단하고 대화를 이어 나가게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저]에서 히로인 맥스는 초자연적인 감각을 확장한 파동을 방출하여 현재 타임라인에 머물면서 다른 타임라인에 있는 사람과 사물을 엿볼 수 있습니다. 이를 통해 그녀는 다른 사람들의 대화를 엿듣고, 용의자를 추적하는 등의 조사를 그들이 모르게 평행 타임라인에서 수행할 수 있습니다.

 

 

 

선택지에서 플레이어가 내리는 결정이 게임 진행에 영향을 끼칩니다. 게임의 중심 스토리는 고정되어 있지만, 플레이어가 무엇을 선택 하느냐에 따라 진행되는 방식이 매우 달라질 수 있고, 상대적으로 중요하지 않은 것처럼 보이는 결정조차도 장기적으로 극적인 결과를 초래하기도 합니다.

 

 

 

플레이어는 버몬트 대학을 무대로 원래 예배당이었지만 미술 부서로 용도가 변경된 파인 아트 빌딩, 과학 장비와 고성능 망원경을 갖춘 천문대, 대학의 야외 공간인 더 노스 쿼드, 담소를 나누고 휴식을 취하는 터틀 바 등의 지점을 방문해 사건의 단서를 찾아 나서게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저]에서는 친구의 죽음이라는 자극적인 사건이 발생하게 됩니다. 눈 속에서 발자국도 없고, 목격자도 없으며, 살인 동기도 없는 살인 사건에서 플레이어는 비극적인 죽음 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어 나가게 됩니다.

 

 

 

히로인 맥스는 대화를 통해 주변의 환경과 상호작용할 수 있습니다. 평행 타임라인 속 장소 들에서 단서를 찾고, 여러 인물들과 대화를 통해 상호작용하며, 새로운 사실을 알게 됩니다. 그래서 단서를 추적하고, 용의자를 식별하며, 복잡한 사건의 실타래를 하나씩 풀어 갑니다.

 

 

 

설정을 통해 플레이어가 의사결정을 내려야 하는 제한 시간의 길이 증가, 중요한 선택을 하기 전에 안내 메시지 표시, 여러 입력을 한번에 제어하는 복잡한 상호 작용 등 어려운 콘텐츠 건너뛰기, 지역의 모든 상호작용 포인트 공개, 시간선을 전환할 수 있는 장소에서 능력 표시, 유혈이 표시되기 전에 경고 표시 활성화, 약물 사용에 관한 묘사 언급 전에 표시 활성화 등의 접근성 설정이 가능합니다.

 

 

 

마치며

 

[라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저]는 평행세계로 이동하는 초자연적인 능력을 활용해 친구의 살인 사건의 진상을 파헤쳐 가는 미스터리 어드벤처 장르의 게임입니다.

 

평행 타임라인이라는 독특한 시스템을 통해 기존의 시간 되돌리기와 다른 방식으로 스토리가 전개되지만, 반전 스토리에 대한 충분한 설명이 이어지지 않아 내용을 공감하기에 어려운 면이 있습니다.

 

그래도 SNS를 통해 주변에서 벌어지는 일에 대한 단서를 얻고, 하나의 타임라인에서 살인 사건의 미스터리를 풀고, 다른 타임라인에서는 살인 사건이 발생하는 것을 막기 위해 시간과의 사투를 펼치며, 두 세계를 하나로 이어가며 사건을 풀어 나가게 됩니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬을 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 16. 23:27

 

[리뷰] 데드 라이징 디럭스 리마스터

 

[데드 라이징 4]가 반복적인 게임 방식으로 흥행에 실패하고, 그 여파로 개발 스튜디오가 폐쇄되어 이후 시리즈 출시가 불투명해졌는데, 지난 6, 캡콤 USA에서 좀비 아포칼립스물 [데드 라이징]의 리마스터를 발표해 유저들의 이목이 집중되었습니다.

 

2016년 오리지널 작품 출시 10주년을 기념해 PS4, Xbox One, PCHD 리마스터를 출시한 바 있는데, 8년 만에 [데드 라이징] 시리즈의 부활을 알리는 [데드 라이징 디럭스 리마스터] 한국어판이 118, PS5용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

2006Xbox360용으로 출시된 [데드 라이징]은 군에 의해 봉쇄된 미국 콜로라도주 윌라메트를 배경으로, 폭동에 대한 모든 보도가 차단된 가운데 프리랜서 사진 기자 프랭크 웨스트가 특종을 취재하기 위해 쇼핑몰로 들어가 겪게 되는 스토리를 그리고 있습니다.

 

[데드 라이징]은 구조대가 올 때까지 72시간 동안 쇼핑몰에 남겨진 생존자를 구할 것인지, 아니면 사건의 진상을 파헤쳐서 특종을 건질 것인지는 플레이어의 선택에 달려있는 자유로운 게임 진행 방식과 화면을 가득 메운 좀비 떼와 고어한 표현으로 화제를 불러일으켰고, 캡콤 프랜차이즈 게임 중 [데빌 메이 크라이] 시리즈에 이어 판매량 6위에 오른 시리즈이기도 합니다.

 

 

 

[데드 라이징 디럭스 리마스터]에서는 쇼핑몰 곳곳에서 생존자를 발견할 수 있습니다. 발견한 생존자에게 말을 걸면 따라오게 할 수 있고, 목적지 마커를 설정해 특정 방향으로 이동시킬 수도 있습니다. 생존자들은 상황이나 성격에 따라서 다양하게 행동하기 때문에, 생존자에게 유용한 아이템을 건네 주거나, 주변의 좀비들을 처치하여 안전을 확보해 나가는 것이 좋습니다.

 

혼자서는 움직일 수 없는 생존자는 손을 잡거나, 업거나, 부축해서 생존자의 이동을 도와줄 수 있습니다. 특히 생존자들은 각자 선호하는 아이템이 존재합니다. 생존자가 선호하는 무기를 주면 공격력이 상승하고, 좋아하는 음식을 주면 체력을 완전히 회복하는 등 생존자의 호감도가 상승해 아이템을 발견하거나 다른 생존자를 지키는 등 플레이어를 적극적으로 도와주게 됩니다.

 

 

 

이번 작품은 신작이 출시되지 않았던 프랜차이즈 작품들을 리마스터로 부활시키겠다는 목표로 24년부터 캡콤이 시도하는 게임 디럭스 리마스터 프로젝트의 최초 작품입니다. [바이오하자드 7]부터 사용된 캡콤의 알이 엔진(RE ENGINE)’으로 제작해 캐릭터와 배경을 비롯한 모든 그래픽의 품질이 대폭 향상되어 인물의 표정이 보다 현실적으로 표현되고 있습니다.

 

게다가 시스템을 개편해 자동 저장 기능, 캐주얼 난이도가 추가되었으며, 풀 보이스 지원, BGM의 리마스터링과 3D 오디오 대응, 한국어 지원으로 게임의 몰입감을 더해주고 있습니다. 특히 DLC로 발매된 의상팩에는 [바이오하자드]의 히어로 및 빌런, [록맨], [스트리트 파이터] 등 캡콤을 대표하는 캐릭터 의상으로 변경할 수 있으며, 쇼핑몰 BGM을 의상에 매치하는 해당 게임의 BGM으로도 변경할 수 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[데드 라이징 디럭스 리마스터]에서는 생존자 호위, 사진 촬영, 좀비 처치 등 여러 가지 상황에서 PP를 획득할 수 있고, PP 게이지가 최대가 되면 레벨이 상승하게 됩니다. 캐릭터 레벨이 상승하면 공격력 증가, 이동 속도 증가, 체력 상승, 아이템 보유 수 증가, 아이템 투척 거리 상승, 스킬 습득 중 하나의 능력이 향상됩니다.

 

스킬은 이동 및 회피, 공격, 잡기, 탈출 스킬로 나뉩니다. 스킬에는 방향을 정해 회피하는 플라잉 닷지, 좀비 어깨 위로 올라타 빼곡한 좀비들 위를 걸을 수 있는 좀비 라이드 등의 회피 스킬, 점프 중에 발차기를 날리는 점프 킥, 양팔을 벌린 채 회전하는 더블 래리어트 등의 공격 스킬, 좀비의 머리를 무자비하게 비틀어 버리는 넥 트위스트 등의 잡기 스킬, 좀비의 공격으로부터 탈출하는 파워 푸시 등의 탈출 스킬이 있습니다.

 

 

 

손목 시계를 확인하면 현재 날짜와 시간 외에 특종 리스트, 선택한 특정의 상세 정보, 생존자 정보 등을 확인할 수 있습니다. 한편 동행 중인 생존자의 체력, 호감도, 장비한 아이템, 좋아하는 아이템, 좋아하는 아이템을 장비했을 시의 강화 상태 등의 정보도 확인할 수 있습니다.

 

스토리를 진행하거나 다른 생존자로부터 정보를 얻으면 특종 신호가 표시되고, 제한 시간 내에 특종을 해결하면 PP를 획득하거나 사건의 진상을 밝힐 단서를 얻을 수 있게 됩니다. 특종에는 좀비 사태의 진상을 밝히기 위한 사건과 쇼핑몰 곳곳에서 발생한 사건으로 나뉘고, 색상과 길이로 특종 해결까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

주인공 프랭크의 직업이 프로 사진 기자인 만큼 언제든지 카메라를 들고 사진을 찍을 수 있고, 사진을 찍으면 사진의 내용에 따라서 PP를 획득할 수 있습니다. 촬영 시 피사체에 표시되는 타깃 마커의 크기가 크고, 공격을 하거나 공격을 받는 상태 등 평소와 다른 상태를 촬영하면 타깃 마커의 색이 변하고 PP를 많이 획득할 수 있게 됩니다.

 

사진의 장르는 타깃 마커 색에 따라 바뀌고, 가장 많은 PP를 획득한 색이 사진의 장르로 결정됩니다. 장르에는 무서운 장면을 많이 촬영하면 HORROR, 폭력적인 장면을 많이 촬영하면 BRUTALITY, 우스꽝스러운 장면을 많이 촬영하면 OUTTAKE, 드라마틱한 장면을 많이 촬영하면 DRAMA 장르가 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[데드 라이징 디럭스 리마스터]에서는 무언가를 조사할 수 있거나 주울 수 있을 때, 혹은 생존자 근처에 있을 때 아이콘이 표시됩니다. 해당 아이콘을 누르면 상호 작용을 할 수 있는데, 대상이 여러 개 있다면 상호 작용할 대상을 전환할 수도 있습니다. 맨손인 상태에서도 좀비를 공격할 수 있는데, 아이템을 들고 있으면 가지고 있는 아이템으로 공격을 펼칠 수 있습니다.

 

아이템은 여러 개를 소지할 수 있는데, 레벨업 시 소지 가능한 아이템의 개수가 늘어나기도 합니다. 아이템은 방향 키로 바꾸거나 내려놓기, 집어넣기 등의 행동을 취할 수 있습니다. 총기와 같은 일부 무기는 조준이 가능하고, 조준 중에도 움직이면서 시점을 조작할 수 있습니다.

 

 

 

좀비에게 붙잡혔을 때 버튼을 연타하면 떨쳐낼 수 있고, 좀비가 여럿이 달라붙으면 탈출 커맨드가 화면에 표시되어 정해진 시간 안에 커맨드를 입력하면 위험에서 벗어날 수 있게 됩니다. 그리고 좀비 안에 여왕벌이 기생한 좀비도 존재하는데, 해당 좀비를 처치하고 여왕벌을 잡아 아이템으로 활용하면 일정 범위 안의 좀비를 일망타진할 수도 있습니다.

 

사진을 촬영하면 카메라의 배터리 잔량이 감소하고, 배터리가 소진되면 촬영을 할 수 없게 됩니다. 다시 카메라 촬영을 하기 위해서는 사진 용품점에 있는 배터리를 획득해야 하고, 사진 용품점에서 카메라 개조 부품을 획득하면 카메라에 새로운 기능이 추가되기도 합니다. 그리고 촬영한 사진은 다양한 필터를 적용해 감상할 수 있습니다.

 

 

 

쇼핑몰 서점에서 획득할 수 있는 책은 가지고 있는 것만으로도 효과를 발휘할 수 있습니다. 책의 효과가 적용되는 아이템에는 해당 아이템에 책 그림이 표시되는데, 사진 관련 서적은 촬영하거나 좀비를 처치할 때 얻는 PP가 증가하고, 스킬 관련 서적은 스케이트보드 및 자전거 트릭을 배우거나 생존자를 호위하기가 더 쉬워집니다.

 

이 외에 아이템에 영향을 주는 책도 존재합니다. 건강 서적은 음식을 섭취했을 때 체력 회복량이 증가하고, 아이템 보유 수에 따라 효과가 추가되기도 합니다. 그리고 아이템 관련 서적은 특정 아이템의 내구도가 증가하여 잘 부서지지 않으며, 역시 보유 수에 따라 효과가 중첩됩니다.

 

 

 

마치며

 

[데드 라이징 디럭스 리마스터]는 구조가 도착하기까지 남은 72시간동안 좀비 떼에 맞서 사태의 진상을 밝히고 살아남아야 하는 생존에 도전하는 좀비 파라다이스 액션 장르의 게임입니다.

 

카메라 촬영 모드 중 에로티카 판정이 삭제되었고, 특정 사이코패스의 인종이 변경되었으며, 여성 생존자들에 대한 비속어가 삭제되는 등 검열을 거치며 원작과는 다르게 변경된 부분은 아쉬움이 남습니다.

 

그래도 제한 시간 내에 동선을 파악해 최대한 많은 생존자를 구출해 내야 하는 긴박감을 느낄 수 있고, 캐주얼 모드로 게임의 진입 장벽을 낮췄으며, 자막 한국어화로 명작을 다시 즐겨볼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 11. 00:04

 

[리뷰] 로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐

 

스퀘어 에닉스의 타츠케 신이치(Tatsuke Shinichi)’ 프로듀서는 [성검전설 3 TRIALS of MANA]의 출시 이후 다음에 제작할 타이틀을 찾고 있던 중에 사가 시리즈의 총괄 프로듀서의 권유를 받아 [로맨싱 사가 2]의 개발을 시작하게 되었다고 밝힌 바 있습니다.

 

황제 계승, 프리 시나리오, 번뜩임 요소 등 전통적인 사가 시리즈를 계승하면서도, 동료와의 연계가 도입되고 성장 시스템을 개선한 [로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐] 한국어판이 지난 1024, PS5, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

1993년 슈퍼패미컴용으로 출시된 [로맨싱 사가 2]는 캐릭터의 레벨이 상승해 기술을 습득하는 방식이 아니라 전투 중에 특정 기술을 사용할 경우 몬스터의 레벨에 따라 일정 확률로 새로운 기술을 번뜩이게 되고, 번뜩인 기술은 기술 도장에 등록하여 자유롭게 스킬을 전수해 주는 특징을 선보인 작품입니다.

 

이번 [로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐]에서는 원작 일러스트와 도트를 바탕으로 캐릭터와 배경을 3D 그래픽으로 제작했으며, 마을과 던전 역시 3D로 구현하면서 지형과 레이아웃을 새롭게 구축했고, 원작의 오리지널 BGM뿐만 아니라 새롭게 편곡된 BGM이 수록되어 있으며, 이벤트 장면에서는 캐릭터 음성이 풀 보이스로 지원되어 여러 면에서 개선이 이루어졌습니다.

 

 

 

동료와 5인 파티를 편성하고, 전투 진형 설정과 캐릭터 대열을 변경할 수도 있습니다. 임페리얼 크로스는 전열 캐릭터의 피격 확률이 증가하고 후열 캐릭터의 피격 확률은 감소하는 전투 진형으로 각 대열 위치에 따라 피격 확률과 추가 효과가 달라지고, 게임 진행을 통해 새로운 전투 진형을 습득하게 됩니다.

 

파티원에는 균형 잡힌 능력을 보유하고, 검과 소검을 능숙히 다루는 제국의 병사 라이자, 사냥을 생업으로 삼으며 활 기술로 원거리 공격을 펼치는 헨리, 높은 마력으로 수술과 풍술을 다루는 데 특화된 마술사 아리에스, 완력이 뛰어나 근접 전투가 특기인 용병 헥터, 검과 활을 능숙하게 다뤄 원거리와 근거리 무기를 전부 사용할 수 있는 용병 안드로마케 등이 등장합니다.

 

 

 

배틀 중에는 번뜩임을 통해 새로운 기술을 습득하기도 합니다. 번뜩인 기술은 바로 구사할 수 있으며, 이후에도 해당 기술을 계속 사용할 수 있게 됩니다. 상대가 강적일수록 기술이 번뜩일 확률이 높으며, 행동 리스트의 전구 마크는 새 기술을 번뜩일 확률이 높다는 표시로, 전구 마크가 밝게 빛날 때는 새로운 기술을 번뜩일 확률이 높아집니다.

 

그리고 배틀 종료 시에는 배틀 중에 사용한 계통의 술법 내에서 새로운 술법을 번뜩이기도 하고, 배틀 중에 적으로부터 공격당했을 때, 기술을 간파하기도 합니다. 적의 기술을 간파하면 해당 공격을 바로 회피할 수 있게 되고, 이후에도 해당 기술은 회피할 수 있게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐]에서는 각 캐릭터가 순서에 따라 행동하는 타임라인 배틀 형식으로 전투가 전개됩니다. 배틀 행동 순서는 화면 왼쪽 상단에 표시되는데, 각 순서대로 기술, 술법 등을 구사해 전투에 임하게 됩니다. 게다가 방어나 카운터 등의 태세 기술은 다음 행동 순서까지 효과가 지속됩니다.

 

배틀 중에 사용한 무기와 술법 계통은 일종의 경험치인 기술과 술법 포인트를 획득하게 됩니다. 사용한 기술과 술법 포인트가 일정 수치를 넘으면 무기와 술법 레벨이 상승하는데, 사용하지 않은 무기와 술법은 레벨이 상승하지 않습니다. 따라서 플레이어가 성장시키려는 무기와 술법은 배틀에서 적극적으로 활용해야만 합니다.

 

 

 

특정 무기를 장비하면 고유 기술이나 술법을 사용할 수 있게 되거나, 기술이 번뜩이게 되는 특별한 무기들이 존재합니다. 번뜩인 기술을 습득한 무기는 다른 캐릭터에게 그 무기를 장비했을 때에도 번뜩인 기술을 사용할 수도 있습니다. 특히 무기 고유 기술 중에는 파이널 스트라이크 같이 위력은 강력하지만 사용하면 해당 무기가 부서져 사라지는 기술도 존재합니다.

 

무기나 도구는 2개까지 장비할 수 있는데, 방패는 일정 확률로 발동해 해당 턴의 물리 방어력을 상승시켜 줍니다. , 머리, , 다리 장비 칸을 모두 사용하는 전신 갑옷은 방어력이 우수하지만, 장비 중량이 무거워 행동 속도가 느려 집니다. 행동 속도는 민첩성에서 장비 중량을 뺀 값으로 체술 공격력이나 패리, 카운터 성공률과 타임라인 순서에도 영향을 줍니다.

 

 

 

캐릭터는 완력, 재주, 민첩성, 체력, 마력이라는 5개의 기초 능력치가 존재하고, 기초 능력치는 성장하지 않습니다. 완력은 검, 대검, 도끼, 곤봉, , 체술 등의 공격력에 영향을 주고, 재주는 소검, 활 공격력에 영향을 줘 대미지의 편차가 발생합니다. 민첩성은 배틀 행동 속도에 영향을 주며, 체력은 최대 체력 성장폭과 물리 방어력에 영향을 줍니다.

 

그리고 마력은 술법 공격력, 술법 방어력, 술법 회복량에 영향을 줍니다. 특히 최대 배틀 포인트의 성장폭은 체력 이외의 기초 능력치의 평균값이 영향을 주게 됩니다. 한편 장비를 통해 캐릭터의 능력치를 상승시킬 있는데, 중장비를 쓸수록 방어력은 오르지만 배틀 중 행동 속도가 느려 지는 단점도 존재합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐]의 배틀에서는 타임라인상에 적의 위험 행동 조짐이 나타나면 방어도 할 수 없어서 완전히 무방비한 상태에 놓이게 되는 스턴이나 명중률이 저하되고 공격을 회피할 확률이 높아지는 어둠 등의 상태 이상으로 저지하거나 방어나 회복 등으로 적의 위험 행동에 대비한 대책을 세워야 합니다.

 

배틀 필드에는 지형이라 불리는 특정 술법 계통의 영향이 발생하는 경우가 존재합니다. 반대 계통 기술이나 술법을 사용해 지형을 일시적으로 없앨 수도 있는데, 지형의 영향을 받으면, 지형과 같은 계통의 술법은 강화되며, 일부 캐릭터는 매 턴 체력이 회복되기도 합니다.

 

 

 

배틀 포인트는 기술이나 술법을 사용하면 소비되는 포인트입니다. 배틀이 종료되면 체력은 자동으로 모두 회복되지만, 배틀 포인트는 배틀이 종료되어도 회복되지 않으며, 여관, 배틀 포인트 회복 포인트, 아이템 등으로 회복할 수 있습니다. 소비한 배틀 포인트는 소지품 화면에서 술법의 술, 숲의 정기 같은 아이템을 사용해 회복하게 됩니다.

 

한편 적에게는 약점이 존재하는데, 다양한 무기와 술법을 사용하다 보면 적의 약점을 파악할 수 있게 됩니다. 적의 약점을 간파하면 큰 대미지를 줄 수 있을 뿐만 아니라 연계 게이지도 상승하게 됩니다. 게다가 기술과 술법 중에는 캐릭터의 스테이터스를 상승시키는 버프와 반대로 스테이터스를 감소시키는 디버프도 존재합니다.

 

 

 

기술 중 일부는 무기 계통 외에도 불과 바람 등 술법 계통의 힘을 지니고 있어, 술법 계통 중 어느 한 가지가 적의 약점을 찌르면 약점 대미지가 들어가게 됩니다. 그리고 보스급 캐릭터는 여러 부위를 공격할 수 있는데, 특정 부위를 공격해서 배틀을 유리하게 끌어갈 수 있습니다.

 

상태 이상에는 행동 후 대미지를 받는 독 상태, 명중률이 저하되는 어둠, 행동을 할 수 없게 되는 스턴, 행동 순서가 스킵되는 마비, 지시하지 않은 행동을 하거나 동료를 공격하기도 하는 혼란, 일반 공격과 퇴각밖에 할 수 없게 되는 광전사 상태 등이 존재해 치료 약이나 활력의 물 등으로 회복하거나 일정 턴 수가 경과해야만 회복됩니다.

 

 

 

마치며

 

[로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐]1993년 발매된 [로맨싱 사가 2]의 리메이크 작품으로 프리 시나리오로 황제의 능력을 차기 황제에게 계승하면서 수천 년의 세월에 걸쳐 전개되는 장대한 스토리를 선사하는 RPG 장르의 게임입니다.

 

황제가 사망하면 전승법에 따라 전대 황제의 스테이터스를 일부 새로운 황제에게 계승시켜 나가게 되는데, 계승을 통해 반복해 나가는 플레이가 다소 지루하게 느껴질 수 있으며, 시스템을 이해하는데 시간이 필요합니다.

 

그래도 칠영웅들의 비극적인 배경 스토리가 추가되어 원작의 스토리를 보완해 주고 있으며, 배틀 난이도를 낮춘 캐주얼 모드로 시리즈를 처음 접하는 유저도 쉽게 플레이할 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬을 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 11. 3. 18:46

 

[리뷰] 언노운 9 어웨이크닝

 

20203월에 개최된 게임스컴에서 공개된 [언노운 9 어웨이크닝]은 이색적으로 인도인 여성을 주인공으로 한 스토리 중심의 신규 IP 게임으로 유저들의 궁금증을 유발한 작품이었습니다.

 

현실과 공존하는 또다른 차원인 심층을 소재로, 과거와 미래에 대한 지식이 남아 있는 심층을 활용해 숨겨진 비밀과 잊힌 지식을 알아가는 탐구자의 이야기를 다룬 [언노운 9 어웨이크닝] 한국어판이 지난 1018PS5, Xbox Series X/S, 스팀용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[언노운 9]의 세계관은 이미 만화, 소설, 팟캐스트 시리즈를 통해 스토리가 전개되어 왔으며, 게임은 [언노운 9] 세계관에 입문하기 위한 새로운 접근 방식입니다. 웹 시리즈 [언노운 9: PASSAGE]는 초자연적인 스릴러 장르의 웹으로 7개의 에피소드가 공개되었으며, 소설 [언노운 9: GENESIS]는 인류의 숨겨진 역사를 밝히기 위한 임무를 그려 나가고 있습니다.

 

그리고 만화 [언노운 9: TORMENT]에서는 신비한 캐릭터를 중심으로 글로벌 네트워크부터 첨단 기술 무기에 이르기까지 비밀 결사단의 활동을 그리고 있으며, 팟캐스트 [언노운 9: OUT of SIGHT]에서는 초자연적 현상을 조사하고, 미지의 세계에 대한 지식을 가진 사람들을 찾아다니는 내용으로 [언노운 9]의 세계관을 형성하고 있습니다.

 

 

 

[언노운 9 어웨이크닝]에서는 적을 조정할 수 있는 개입이라는 요소가 존재해 전략적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 플레이어가 적을 공격하거나 처치, 테이크다운을 실행하면 개입 토큰이 충전되는데, 이 개입 토큰을 소모해 적에게 개입하면 에너지가 있는 한 적을 직접 움직일 수 있게 됩니다.

 

플레이어가 많이 움직일수록 개입에 소모되는 에너지가 늘어나는데, 적에게 개입한 동안 다른 적에게 충격파 공격, 관통 사격 등의 공격을 펼칠 수 있을 뿐만 아니라 윤곽이 드러난 물체도 공격할 수 있습니다. 따라서 개입을 활용해 적으로 적을 공격하거나, 적끼리 공격하게 상황을 연출할 수 있습니다.

 

 

 

이 작품에서는 드라마 [원더러스트]제니퍼 애시먼역과 판타지 소설 원작의 넷플릭스 드라마 [위쳐]에서 여주인공 벤거버그의 예니퍼역을 맡았고, 훌륭한 소프라노 노래 실력을 가지고 있어 뮤지컬 연기에서도 두각을 나타내고 있는 인도계 잉글랜드 배우 애니아 철로트라(Anya Chalotra)’가 직접 연기를 펼쳤습니다.

 

인터뷰에서 애니아 철로트라는 초자연적 능력을 지닌 여주인공의 매력을 탐구하고, 점점 강해지는 그녀의 능력을 플레이어들도 경험할 수 있기를 바란다고 밝혔지만, 제작사의 기술적인 한계로 인해 배우의 목소리와 움직임을 담아내는 것에 그쳐 캐릭터 묘사가 떨어지는 면이 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[언노운 9 어웨이크닝]에서는 표면 심층에 갇혀 있는 지식의 주머니인 변칙이란 개념이 존재합니다. 각 변칙 현상은 그노시스 포인트를 제공하고, 포인트를 사용하여 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 그리고 수집한 그노시스 포인트를 스킬트리에서 사용하면 새로운 능력을 배울 수 있게 됩니다.

 

스킬 트리에는 심층과 인간의 의식에 묶여 있는 생명력 에너지로 개입 중에 공격할 때의 대미지를 상승시키는 움브릭 능력부터 스텔스 은신의 비용을 감소시키는 스텔스, 전투 시 공격 대미지를 상승시키는 전투까지 3가지 영역으로 스킬이 나뉘어 있어 플레이어가 선호하는 영역의 능력을 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

움브릭 능력에는 적을 밀어내는 밀기, 기절 피해로 암 기반의 공격을 실행하는 움브릭 공격, 선택한 대상을 멀리서 파괴할 수 있는 부수기, 적을 자신 쪽으로 당기기, 개입 에너지가 증가하는 확장, 암 에너지를 소비하여 해당 위치로 적을 유인하는 발사체를 생성하는 분산, 견시 범위 증가, 웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하는 신속 등의 기술이 존재합니다.

 

이 외에도 정확한 타이밍에 방패를 들어올려 공격을 반사하고 피해를 막는 튕기기, 파괴적인 광역 공격이 이루어지는 반격, 정확한 타이밍에 회피하면 암이 회복되고, 시간이 잠시 느려 지는 완벽한 회피, 피해를 입지 않고 여러 번 공격에 성공하면 공격 피해와 이동 속도에 보너스를 받는 오버드라이브, 방패로 총알을 막으면 총알이 가까운 적에게 반사되는 방패 도탄 등의 스킬을 활용할 수 있습니다.

 

 

 

특수 사수 부대로 유도 총알과 움브릭 수류탄을 이용하는 시커, 유리한 지점에서 스코프가 장착된 소총으로 위치를 파악해 저격하는 샤프슈터, 몸집이 커서 회복력이 빠르며 근육질의 팔을 지니고 있어 방패로 공격을 막을 수 없고 공격을 회피해야 하는 브루저 등 특색 있는 적들이 등장합니다.

 

이 외에도 갈라진 지팡이를 들고 간격을 빠르게 좁혀 방어를 관통하는 공격을 펼치는 러셔, 소총으로 원거리 공격을 펼치는 거너, 움브릭 지면 분쇄 기동을 사용해 철퇴로 넓은 범위를 공격하는 스크래퍼 등이 등장해 적의 공격 패턴을 파악해 빠르게 접근하거나, 방어 보다는 회피를 이용한 전투가 효과적입니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[언노운 9 어웨이크닝]에서는 주로 은신을 이용해 플레이를 진행하게 됩니다. 만약 적의 시야에 들어가게 되면, 적의 머리 위에 눈 표시가 나타나고, 적의 머리 위에 느낌표가 나타난 경우에는 수상한 것을 발견했다는 의미로 적들은 주변을 조사하게 됩니다. 적의 경계 표시가 빨간색으로 변하면, 적들은 플레이어를 발견하게 되고, 주변의 적들까지 집결해 전투가 불가피한 상황이 연출됩니다.

 

한편 암 에너지를 소비해 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있는 분산을 사용할 수 있습니다. 그런데 분산도 너무 자주 사용하면 적들이 이상하게 생각해 주변을 수색하게 됩니다. 게다가 탐구자 감지기에 포착되면 바로 위치가 노출되기 때문에 감지기에 연결된 제어패널을 비활성화해야 합니다.

 

 

 

암 에너지를 활용해 은신을 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 암을 소비하게 되는데, 은신 중에 근접 공격, 테이크다운 등을 실행할 수 있습니다. 이 외에도 암 에너지로 체력을 회복하거나 암 에너지를 소비해 적을 밀어낼 수도 있습니다. 암 에너지는 시간이 지남에 따라 다시 채워지거나 적을 공격하여 에너지를 재생할 수 있습니다.

 

한편 견시로 표면 심층을 살펴보면 적과 기타 중요한 요소가 강조 표시되고, 일부 역사는 심층에 각인되어 있는데, 각인된 사건의 회상은 메아리를 통해 들을 수 있습니다. 게다가 암 저장용기를 사용하면 임시 개입 토큰을 얻을 수 있고, 멀리서 암 저장용기를 부수면 폭발 범위 내의 적들을 기절시킬 수 있습니다.

 

 

 

움브릭 공격을 실행하면 멀리 있는 적을 공격하고, 기절 피해를 줄 수 있습니다. 적에게는 체력 게이지 외에 기절 미터를 나타내는 게이지도 존재하는데, 움브릭 공격은 이 기절 미터를 채우게 됩니다. 기절 미터가 가득 차면, 적은 기절 상태가 되어 강력한 버스트 공격을 구사할 수 있는 기회가 생깁니다.

 

그리고 속성 피해는 적에게 충격을 주어 기절 상태에서 벗어나게 하지만, 암 에너지를 소비해 강한 움브릭 공격을 실행하면 주변 적에게 기절 피해를 입힐 수도 있습니다. 한편 침입성 소형 장치인 추출기는 심층에서 암을 빨아들이고 있어 적의 작전 속도를 늦추려면 추출기를 파괴하는 것이 좋습니다.

 

 

 

마치며

 

[언노운 9 어웨이크닝]은 웹 시리즈, 소설, 만화, 팟캐스트 등 [언노운 9] 세계관의 다양한 현상 중 신비한 능력인 움브릭 에너지를 소재로 스토리가 전개되는 액션 어드벤처 장르의 게임입니다.

 

스토리 중심의 액션 어드벤처 게임임에도 스토리가 난해해 내용을 이해하기 힘들고, 단순한 전투 방식에 그래픽 퀄리티마저 떨어져 전반적으로 게임의 완성도가 떨어지는 모습입니다.

 

그래도 적의 몸에 개입해 적에게 충격파 공격이나 사격 등을 이행해 적을 적으로 공격하는 전략적이고 신선한 전투 시스템을 선보이고 있는 게임입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 10. 20. 18:33

 

[리뷰] 드래곤볼 스파킹! 제로

 

지난 8, 독일 쾰른에서 개최된 게임스컴 2024에서는 소니, 마이크로소프트, 반다이남코, 블리자드, 유비소프트 등의 파트너사에서 157개의 게임을 선보였습니다. 게임스컴 어워드에서는 그래픽, 게임플레이, 사운드, 혁신성, 엔터테인먼트, 기술적 진보, 판매 전망을 기준으로 시상이 이루어지는데, [드래곤볼 스파킹! 제로]가 베스트 플레이스테이션 게임 후보로 선정되어 유저들의 관심이 집중되었습니다.

 

PS2[드래곤볼 Z 스파킹! 메테오]2007년 출시된 이후 17년만에 선보이는 정식 후속 작으로 드래곤볼 Z부터 드래곤볼 슈퍼에 등장하는 캐릭터들의 개성을 살린 전투를 펼치는 [드래곤볼 스파킹! 제로] 한국어판이 1011, PS5, Xbox Series X/S, 스팀용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

2005 PS2용으로 첫 선을 보인 [드래곤볼 Z 스파킹!]은 기존 드래곤볼 소재의 대전 격투 게임들이 2D 기반으로 제작되었던 것에 반해 3D를 기반으로 입체적인 필드와 오버숄더뷰 시점으로 캐릭터의 관점에서 초고속 공중배틀을 펼칠 수 있으며, 배틀 필드에는 산, 호수, 건물 등의 맵 구성물들이 존재해 엄폐하거나 공격으로 파괴할 수 있는 등 공간내에서 캐릭터의 관점을 중심으로 대전을 펼칠 수 있는 작품이었습니다.

 

특히 원작에서 패배하지 않았던 전투에서 패배하면 다른 대사를 하고, 프리저에게 반역하는 사이어인들을 주인공으로 프리저의 측근들과 베지터 일당이 대결을 한다거나, 프리저가 초사이어인 손오공을 물리치고 우주의 제왕이 되며, 셀이 닥터 게로가 원하던 궁극의 인조인간이 되는 등 원작과는 다른 가상의 스토리를 즐길 수 있는 점이 매력적인 시리즈입니다.

 

 

 

이번 작에서는 180명 이상의 플레이어블 캐릭터가 등장합니다. 손오공의 소년기 모습을 비롯해 극장판 [드래곤볼Z 불타올라라!! 열전! 혈전! 초격전!]에서 등장한 파괴와 살육의 전설의 초사이어인 브로리’, [드래곤볼Z 상상을 초월한 최강vs최강]에서 등장한 프리저의 형 쿠우라’, [드래곤볼Z 은하 아슬아슬!! 무지막지 굉장한 녀석!!]에서 등장한 은하계의 악당 보자크등의 캐릭터들이 참전하고 있습니다.

 

이 외에도 드래곤볼로 소원을 빌어서 손오공과 육체를 바꾼 오공 블랙’, 6우주의 사이어인 소년 캬베’, 여성 사이어인이 귀걸이 포타라로 합체한 케프라’, 11우주 최강자이자 파괴신을 초월한 지렌’, 11우주 자유의 전사인 톳포’, 11우주 광속의 전사 디스포’, 야수의 본능을 가진 짐승 전사 카쿤사 [드래곤볼 슈퍼]의 대표적인 캐릭터들도 대거 등장합니다.

 

 

 

[드래곤볼 스파킹! 제로]는 게임 크리에이터 나카무라 코이치가 대학생 시절인 1984년에 설립하여 일본의 대표 RPG 게임 시리즈 중 하나인 [드래곤 퀘스트] 시리즈의 1편부터 5편까지 제작하였고, 서양의 게임들을 일본어로 번역해서 유통하는 로컬라이징 전문 회사로 알려지다 2012스파이크와 합병한 일본의 비디오 게임 제작사인 스파이크 춘 소프트에서 개발하였습니다.

 

스파이크 춘 소프트는 [톨네코의 대모험], [포켓몬 불가사의 던전] 등의 던전 시리즈와 [카마이타치의 밤], [기화기초]와 같은 사운드 노벨 시리즈를 출시하며, 대표작들이 대부분 RPG 장르나 텍스트 게임들이었는데, 2016[원피스 버닝 블러드]로 대전 액션 장르를 선보인 이후 2019년에는 [점프 포스], 2020년에는 [원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈]를 제작해 만화를 원작으로 한 대전 액션 장르의 작품들을 선보이고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[드래곤볼 스파킹! 제로]에서는 원작, 애니메이션, 극장판 시리즈에서 등장하는 캐릭터의 힘과 전투 습관에 따라 다양한 플레이 스타일을 선보이고 있습니다. 그리고 이러한 캐릭터 전투 스타일은 능력치, 크기, 캐릭터의 형태에 따라 영향을 받게 됩니다. 캐릭터 유형에는 러시 콤보와 근접 전투의 대미지가 강화되어 강력한 타격과 블래스트를 중심으로 배틀을 이끌어 가는 힘 유형, 빠른 속도를 기반으로 콤보를 날리면서 상대방을 압도하는 속도 유형이 있습니다.

 

이 외에도 최소한으로 기를 소모하면서 연속으로 기탄을 발사할 수 있는 능력을 지녀 상대와 거리를 둔 상태에서 컨트롤을 유지하는 전투 스타일의 기탄 유형, 압도적인 존재감을 활용해 넓은 타격 범위로 상대를 공격할 수 있는 거대 유형, 상대의 기탄 공격과 일부 기공파 블래스트를 흡수할 수 있는 인조인간 유형이 존재해 각 유형 특성을 전략에 활용할 수 있습니다.

 

 

 

캐릭터의 무기나 액세서리, 능력, 코스튬 등 캐릭터의 특징을 충실하게 재현하고 있으며, 그 중 일부는 게임 플레이에 영향을 주기도 합니다. 검을 활용한 검술은 에너지 폭발을 일으켜 상대의 가드를 관통하여 공격하는 블래스트를 구사하기도 하고, 프리저군 캐릭터를 선택하면 스카우터를 액세서리로 장착할 수 있는데, 스카우터의 품질에 따라 서치 범위가 증가해 상대의 위치를 쉽게 파악할 수 있습니다.

 

전투 중에 캐릭터를 교대할 수 있고, 변신이 가능한 캐릭터는 스킬 스톡을 사용해 변신이 가능하며, 변신을 통해 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 특히 퓨전할 수 있는 두 캐릭터가 모두 팀에 포함되어 있으면, 변신 패널을 퓨전 패널로 전환해 두 캐릭터를 퓨전시켜 공격을 이어나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

에피소드 배틀 모드에서는 원작의 주요 캐릭터 8명 중에서 선택한 캐릭터의 시점으로, 스토리에 따른 배틀을 즐기는 1인용 전용 모드입니다. 에피소드 배틀에서는 배틀의 결과나 선택에 따라 원작과 다른 장면이 연출되기도 합니다. 그리고 커스텀 배틀 모드에서는 다양한 시나리오와 조건에 따라 배틀을 펼칠 수 있습니다. 플레이어만의 독특한 상황을 연출할 수 있고, 온라인을 통해 전 세계 유저에게 공유할 수도 있습니다.

 

에디트 모드에서는 캐릭터 편성 및 배틀 중 발생하는 연출 등을 설정하여 플레이어만의 오리지널 배틀을 만들어 볼 수 있습니다. 배틀은 방향성을 선택한 후 실제로 제작된 배틀을 편집하는 방식으로도 손쉽게 에디트가 가능하고, NPC 등 이벤트 장면에만 등장하는 게스트 캐릭터, 배틀 스테이지, BGM, 장외패 유무, 팀마다 변신이나 교대에 제한 지정 등을 설정해 월드 라이브러리에 투고해 다양한 방식의 배틀로 다른 플레이어와 교류가 가능합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[드래곤볼 스파킹! 제로]에서 전투 시에 격투 버튼 입력 후 기탄 버튼 입력으로 러시 파생 공격을 구사할 수 있습니다. 그리고 격투 버튼을 길게 누르면 스매시 격투를 펼치게 됩니다. 스매시 격투는 상대를 날려 보내며 큰 피해를 입히는 충전형 공격으로, 충전하는 시간에 비례하여 공격력이 증가하게 됩니다.

 

게다가 근거리에서는 상대의 뒤에서 나타나 공격하고 중거리에서는 상대의 눈앞에 나타나 공격하는 배니싱 어설트, 대시 중에 추가로 공격해 상대를 띄운 후 다운시키는 버스트 메테오, 상대를 날려 보낸 이후 추격하는 드래곤 대시 격투, 드래곤 스매시를 추격으로 사용하여 피해를 입히는 드래곤 호밍, 상대를 지면으로 떨어뜨리는 공격을 하는 라이트닝 어택 등의 고속 이동을 활용한 파생 공격도 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

기력을 최대로 모으면 스파킹 모드에 들어가게 됩니다. 이 상태에서 스킬 스톡을 보유하고 있으면 스파킹 차지로 바뀌고, 차지가 끝나면 스파킹 모드가 됩니다. 스파킹 모드에서는 능력치가 향상될 뿐만 아니라 기력을 소모하지 않고 기탄을 발사할 수 있는 등의 장점이 있습니다. 스파킹 모드에서 격렬 러시를 사용하면 스파킹 게이지가 소진될 때까지 연속으로 러시 공격을 펼칠 수 있고, 상대의 가드를 부수는 하이퍼 스매시와 스파킹 게이지를 일부 소모하며 순식간에 이동하는 초고속 이동도 사용할 수 있게 됩니다.

 

한편 두 캐릭터가 동시에 드래곤 대시로 충돌하면 입력 화면이 표시되는 스피드 임팩트가 발생하고, 두 캐릭터가 동시에 잡기로 충돌하면 화면에 표시되는 버튼을 눌러 힘을 겨루는 파워 임팩트가 발생하며, 원거리 블래스트 공격끼리 충돌하면 버튼을 빠르게 연타해 파워를 높이는 블래스트 임팩트가 발생하는 등 특정 동작을 수행하면 역동적인 퀵 타임 이벤트가 발생합니다.

 

 

 

스킬 스톡은 변신, 합체, 스킬, 초간파나 Z 카운터 등을 사용할 때 소비됩니다. 스킬 스톡은 시간이 지나면 충전되며, 파란색 게이지가 채워질 때마다 스톡이 1개씩 증가합니다. 초간파는 기력을 소비해 간파 자세를 취하며 상대의 공격에 카운터를 날릴 수 있습니다. 상대의 공격에 따라 반격 액션이 달라지는데, 반격 액션에 따라 소비하는 기력이나 스킬 스톡도 달라지게 됩니다.

 

디스트로이드 파워가 적은 캐릭터도 그 캐릭터만의 독자적인 특성을 활용하여 스킬과 리벤지 카운터 등을 효과적으로 사용하면 배틀을 충분히 유리하게 끌어갈 수 있습니다. 디스트로이드 파워가 많을수록 최대 체력과 공격력 등이 높고, 적을수록 최대 체력과 공격력 등이 낮지만 파워 배틀에서는 파워의 최대치 안에서 효율적으로 팀을 구성하는 편이 좋습니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤볼 스파킹! 제로]는 일본을 대표하는 만화 [드래곤볼]을 원작으로 [드래곤볼 Z], [드래곤볼 슈퍼], [드래곤볼 GT]를 비롯해 극장판에 등장하는 대표적인 캐릭터 180여명이 등장해 배틀을 펼치는 대전격투 장르의 게임입니다.

 

에피소드 배틀에서 원작의 스토리를 체험할 수 있는데, 특정 캐릭터의 일부 스토리가 배제되거나 주요 장면이 컷씬으로 대체되어, 스토리 전개에 있어 비약이 심해 아쉬움이 남습니다.

 

그래도 각 캐릭터의 개성이 담긴 초필살기를 구사하면 주위 환경이 초토화되고, 역동적이고 빠른 전투 시스템은 원작의 호쾌한 전투 감각을 잘 구현해 내고 있습니다. 특히 플레이어의 선택지에 따라 다양한 가상의 스토리를 경험할 수 있으며, 에디트 모드로 특정 조건의 연출을 창조해 오리지널 배틀을 만들어 볼 수도 있어 팬들에게는 선물과도 같은 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2024. 10. 14. 01:17

 

[리뷰] 소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림

 

반다이남코에서는 지난 3월 비공개 베타 테스트에 이어 9월에는 공개 네트워크 테스트를 통해 이번 [소드 아트 온라인] 신작이 온라인 협동을 기반으로 하는 작품임을 시사했습니다.

 

가정용 게임 시리즈 최초로 최대 20명이 Co-Op 퀘스트와 보스 레이드에 도전하는 온라인 협동 전투를 선보이는 [소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림] 한국어판이 지난 103, PS5, 닌텐도 스위치, 스팀용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림]은 원작과 애니메이션에 준하는 설정으로 그려지며, 과거를 리얼하게 재현하는 혁신적인 기술인 갤럭시아가 폭주할 조짐을 보여 모든 플레이어의 세계가 뒤섞이게 되고, 이러한 이변에 대처하기 위해 키리토는 과거에 잃었던 옛 동료나 숙적과 손을 잡는 게임만의 오리지널 스토리를 선보이고 있습니다.

 

특히 온라인 전용 모드에서 최대 20명의 플레이어와 함께 거대 보스를 상대하는 보스 레이드 모드가 추가되었습니다. 원작과 애니메이션에서 키리토 일행을 괴롭혔던 보스들이 갤럭시아의 폭주로 부활해, 각 캐릭터들의 역할을 맡아 전 세계의 유저들과 함께 강대한 보스에게 도전할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

코옵 퀘스트는 4인 파티 5개 조, 20명이 함께 멀티플레이를 통해 도전하는 모드로, 인원이 부족한 경우에는 NPC로 채워져 항상 20명이 퀘스트에 참가하게 됩니다. 코옵 퀘스트에는 개별 파티로 공략하는 구역, 여러 파티가 함께 공략하는 구역을 지나 보스를 토벌하는 것을 목표로 진행되는 퀘스트입니다.

 

이 퀘스트에서는 각성 레벨 시스템이 존재합니다. 퀘스트 시작 시 각성 레벨은 1부터 시작해 스테이터스가 낮고 어드밴스 스킬이 잠겨 있지만, 적을 쓰러뜨리고 경험치를 얻어 레벨이 상승하면 스킬을 개방할 수 있게 됩니다. 그리고 퀘스트를 통해 입수한 메모리 크리스털, 무기, 액세서리는 입수할 때 모든 참가 플레이어와 공유하게 됩니다.

 

 

 

한손검 이도류로 여러 차례 베는 공격과 연속으로 빠르게 베는 스네이크 바이트를 구사할 수 있는 키리토, 양손도끼를 사용한 파워풀한 공격과 도끼를 내리치는 스매시를 사용하는 에길, 양손의 클로를 사용한 재빠른 공격과 연속으로 빠르게 공격하는 퀴드러플 클로를 사용하는 아르고, 스나이퍼 라이플을 이용해 사격하는 시논, 장도를 응용한 검도 스카일의 공격을 펼치는 리파 등의 개성 강한 캐릭터들이 등장합니다.

 

특히 총을 무기로 삼는 캐릭터들은 근접 무기로 싸우는 캐릭터와는 달라 적에게 다가가지 않고 공격할 수 있지만 방어 수단이 적고 공격에 취약해 적을 관찰하고 간격을 유지하는 편이 좋습니다. 그리고 비행 능력이 있는 캐릭터는 체공한 채로 이동이나 공격을 펼칠 수 있는 호버링과 고속 이동에 특화한 엑셀 비행이 가능합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림]의 캐릭터 탭에서 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있습니다. 각 캐릭터는 6종류의 역할로 나뉘는데, 능력의 밸런스가 좋고 범용적인 파이터, 공격 능력에 특화된 로그, 원거리 공격에 특화된 레인저, 범위 공격으로 다수의 적 상대에 특화된 메이지, 스킬 등으로 적을 끌어들여 방패 역할을 맡는 탱커, 버프나 회복계열 스킬을 지닌 서포트 등의 역할이 존재합니다.

 

캐릭터 커스터마이즈 항목에서는 무기, 액세서리, 패시브 스킬을 설정할 수 있으며, 무기나 액세서리 리스트에서는 강화 분해 메뉴를 통해 아이템 강화, 아이템 분해, 이펙트 스피어화, 특수 효과 변경 등이 가능합니다. 패시브 스킬에는 공격력 업 버프가 주어지는 대미지 딜러, 약점에 공격이 히트했을 때 체력 회복 효과가 발생하는 스피릿 차지, 어드밴스 스킬 사용 중 받는 대미지를 경감시켜주는 강철 육체 등의 스킬이 있습니다.

 

 

 

액세서리는 캐릭터마다 링, 브레이슬릿, 넥클리스를 하나씩 작용해 총 3개까지 장착할 수 있습니다. 액세서리는 커먼부터 언커먼, 레어, 에픽, 레전더리까지 다섯 단계로 레어리티가 분류됩니다. 레어리티에 따라 아이템의 특수 효과 개수가 달라지며, 최대 4개의 특수 효과가 주어집니다.

 

링에는 공격력 업이나 크리티컬 확률 업처럼 공격 계통의 특수 효과가 주어지고, 브레이슬릿에는 최대 체력 증가, 중독 무효 같은 방어 계통의 특수 효과가 주어지며, 넥클리스에는 획득 경험치 상승이나 상태 이상 부여 확률 상승 등 색다른 특수 효과가 주어집니다. 이렇듯 액세서리는 직접적인 강화는 아니지만 공격력이나 생존 능력 등을 끌어올리는데 활용할 수 있습니다.

 

 

 

스토리 퀘스트의 보스나 네임드 에너미 등 보스급 적을 상대할 때 적의 강한 기술에 카운터를 넣는 싱크로 카운터 협력기가 발동됩니다. 서클이 표시되는 장소에서 싱크로 카운터를 준비할 수 있는데, 적이 기술을 발동하면 싱크로 카운터가 함께 발동해 맵 위에 노란 서클이 형성되고, 모든 캐릭터가 각 서클에 들어가 카운터 준비가 끝나면 적의 기술을 중단시키고 대미지를 입힐 수 있게 됩니다.

 

멀티 플레이 퀘스트에서는 흰색, 노란색 서클 외에도 파란색 서브 서클이 배치됩니다. 서브 서클에도 캐릭터가 들어갈 수 있는데, 모든 노란색 메인 서클과 파란색 서브 서클까지 캐릭터가 들어가 싱크로 카운터에 성공하면 퍼펙트 카운터가 되어 더 많은 대미지를 입히고 브레이크 게이지도 모을 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림]의 필드에서는 적을 상대로 일반 공격과 강한 공격을 펼칠 수 있습니다. 일반 공격을 연속으로 입력하면 공격이 이어져 콤보가 펼쳐지는데, 콤보 중에 강한 공격을 누르면 마무리로 콤보 피니시를 구사할 수 있습니다. 게다가 공격 버튼을 길게 누르면, 적에게 접근해 베는 돌진 베기나 적을 다운시키는 공격 등의 기술도 활용할 수 있습니다.

 

적의 공격은 스텝으로 회피하는 것이 가능한데, 스텝 중엔 짧은 시간 동안 무적이 되어, 공격 타이밍에 맞춰 스텝하면 대미지를 받지 않고 빠져나갈 수 있습니다. 그리고 공격받기 직전에 스텝하면 저스트 회피가 발생해 체력을 일정량 회복할 수 있게 됩니다. 일반 공격 도중에도 스텝을 사용하면 모션이 캔슬되어 공격을 중단하고 스텝을 구사할 수 있습니다.

 

 

 

어드밴스 스킬은 캐릭터의 필살기에 해당하는 스킬입니다. 어드밴스 스킬 팔레트를 활성화하고 각 버튼에 할당된 스킬을 누르면 대응하는 어드밴스 스킬을 구사할 수 있습니다. 스킬의 효과는 강력하지만 사용 후 쿨다운이 발생합니다. 쿨다운 시간은 스킬마다 다르며, 강력한 스킬일수록 쿨 다운 시간이 길어집니다.

 

스킬 팔레트에서는 체력을 회복하는 회복결정을 사용할 수도 있습니다. 회복을 통해 일정량의 체력을 회복하지만, 사용 후에는 스킬과 같이 쿨다운이 발생합니다. 그리고 퀘스트마다 사용횟수에도 제한이 있어, 소진하면 해당 퀘스트 내에서는 사용할 수 없으니 회복결정을 사용할 때는 사용횟수에도 주의해서 사용해야 합니다.

 

 

 

맵에는 보물상자가 배치되어 있는데, 붉은 배리어로 덮인 보물상자는 봉인되어 있어 열 수 없고, 주위의 적을 쓰러뜨리면 봉인이 풀려 열 수 있게 됩니다. 이러한 보물상자를 열거나 특정 적을 쓰러뜨리면 익스텐션이라는 아이템이 나올 때가 있습니다. 익스텐션은 캐릭터를 강화하는 아이템으로 1개만 장비할 수 있습니다.

 

익스텐션에는 최대 체력 상승, 비행 게이지 회복 속도 상승, 어드밴스 스킬의 쿨다운 속도 상승, 약점 부위 공격 시 대미지 상승, 크리티컬 시 대미지 상승 등의 종류가 있으며, 효과 내용을 확인 후 장비해 캐릭터 강화 아이템으로 활용할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[소드 아트 온라인 프랙처드 데이드림]은 과거와 현재 세계가 뒤엉켜버려 헤어진 옛 동료를 비롯해 적과도 손을 잡는 오리지널 스토리를 기반으로 한 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

공개 네트워크 테스트까지 진행했지만, 종종 네트워크 오류로 온라인 기능이 제한되고, 최대 20명의 유저와 함께 진행되는 코옵 퀘스트나 보스 레이드에서는 프레임이 저하되어 최적화에 아쉬움이 남습니다.

 

그래도 역대 시리즈의 반가운 캐릭터들이 의외의 모습으로 등장하고, 캐릭터마다 개성을 살린 액션을 펼칠 수 있습니다. 4인 파티를 형성해 최대 20명의 유저와 함께 온라인 전용 미션에 도전해 볼 수 있으며, 역대 시리즈의 메모리 비주얼을 감상하거나, 오리지널 캐릭터 리에블의 의상 입수, 극장판 오디널 스케일의 무기 스킨, abec 일러스터의 신규 일러스트 등 시리즈 팬들을 위한 다채로운 요소들을 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

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