Game reView2017. 2. 19. 23:45

 

[리뷰] 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토

 

 

 

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 지난 12 17, 일산 킨텍스에서 유저들의 성원에 보답하고자 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 감사 페스티벌이라는 감사 이벤트를 진행했었죠.

 

이날 행사에는 프로듀서 토크쇼, 게임 대전 등의 메인 이벤트 외에 미발매 신작들의 시연도 가능했는데, [나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토]가 국내 유저들에게 처음 공개되기도 한 자리였습니다.

 

그리고 지난 1 24, 본편 외에 ROAD TO BORUTO 업데이트 팩, 기존에 발매된 DLC들이 모두 포함된 완전판이 한글화를 거쳐 PS4용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

2016 2 2, 시리즈 최초로 한글화를 통해 정식 발매된 [나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4]는 완결을 맞이한 원작 만화 [NARUTO-나루토] 4차 인계대전 및 나루토와 사스케의 최종 결전까지의 스토리를 담은 닌자 액션 배틀 게임입니다.

 

2003년부터 올해까지 시리즈 발매 14년째를 맞이한 [나루토 나루티밋] 시리즈는 애니메이션의 에피소드를 기반으로 원작을 초월한 화려한 연출과 역동적인 표현으로 생동감을 느낄 수 있고 감동적인 드라마도 체험할 수 있는 점이 매력인 시리즈입니다.

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4]는 전세계 판매 200만장을 돌파하였고, 지난 6월에는 [나루토 나루티밋] 시리즈의 전세계 누계 출하량이 1,500만장을 돌파해 이름 기념하기 위한 테마를 제작해 PlayStation Store를 통해 무료로 배포하기도 할 정도로 만화뿐만 아니라 게임도 인기를 구가하고 있습니다.

 

 

 

 

인기 만화 [나루토]를 원작으로 한 11번째 극장판 애니메이션 [보루토-나루토 더 무비]는 원작자 키시모토 마사시가 직접 각본, 검수 및 제작과정 전반에 참여해 완성도를 높인 작품으로 나루토 극장판 사상 최고의 흥행 수익을 기록하며 2015 12월에 국내에도 개봉한바 있습니다.

 

게임 본편 외에 추가된 로드 투 보루토 업데이트 팩은 이 영화의 스토리를 즐길 수 있는 새로운 모드로 7대 호카게 우즈마키 나루토의 아들인 우즈마키 보루토, 우치하 사스케의 딸인 우치하 사라다, 수수께끼의 닌자 미츠키를 중심으로 인계대전 이후의 나뭇잎 마을을 무대로 다양한 서브 이벤트와 중급닌자 선발시험에 도전하는 등 더욱 강한 닌자가 되기 위한 성장의 스토리를 담고 있습니다.

 

 

 

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토]에는 앞서 살펴본 ROAD TO BORUTO 업데이트 팩 외에 시카마루 전 팩, 가아라 전 팩, 소리 4인방 팩까지 별도로 판매된 DLC 3종이 모두 포함된 완전판입니다.

 

2016 3월에 배포한 DLC 1탄 시카마루 전 팩에는 새로운 시나리오인 나뭇잎 신록 편 외에 합체오의, 코스튬 등의 콘텐츠가 포함되어 있고, 4월에 배포한 DLC 2탄 가아라 전 팩에는 모래 바다의 유대 편, 합체오의, 코스튬 등의 콘텐츠가, 그리고 5월에 배포한 DLC 3탄 소리 4인방 팩에는 지로보, 키도마루, 우콘/사콘, 타유야의 플레이블 캐릭터와 코스튬 등이 포함되어 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토]의 스토리 모드는 나루토와 사스케를 주축으로 제4차 인계대전의 주요 에피소드와 배틀을 즐기며 원작 [나루토 질풍전]의 스토리를 플레이어가 직접 체험해 보며 닌자대전을 즐길 수 있는 모드입니다.

 

에피소드는 각 장으로 나뉘어 있고, 배틀 조건을 만족시키면 클리어를 통해 다음 에피소드가 해방되는 방식으로 모드가 전개됩니다. 다수의 상대와 대전을 펼치는 군집 배틀, 배틀 중 화면에 나타난 아이콘 버튼을 타이밍에 맞춰 입력하는 인터랙티브 액션이 펼쳐지는 보스 배틀, 외전 에피소드로 등장하는 사이드 스토리 등을 즐길 수 있는데, 실제 애니메이션의 컷신을 활용한 드라마 시청도 가능해 원작의 감동을 느껴볼 수 있습니다.

 

 

 

 

어드벤처 모드는 제4차 인계대전이 끝난 평화로운 시대를 배경으로 나루토와 친구들이 닌자세계를 자유롭게 돌아다니면서 [나루토 질풍전]의 세계를 모험하는 모드입니다. 특히 어드벤처 모드에는 DLC로 판매된 팩의 추가 스토리도 즐길 수 있습니다.

 

이 모드에서는 주요 캐릭터나 마을 사람들과의 대화를 통해 메인 이벤트를 진행해 나가며 닌자 세계에서 가장 강한 닌자가 누구인지 가리기 위한 닌계무투제, 과거에 경험한 여러 닌자와의 대전을 다시 체험할 수 있는 추억의 단편, 의뢰를 받아 진행하는 서브 퀘스트 등 오픈월드 방식으로 나루토의 세계관을 자유롭게 경험할 수 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서는 무기 파괴, 장비 파괴의 배틀 시스템을 선보이고 있어 상대에게 일정 대미지를 가하거나 특정 커맨드 입력을 성공하면 상대의 무기를 파괴할 수 있습니다. 한편 배틀 도중에 일정 이상 대미지를 받으면 무장이 파괴되고 대미지가 늘어나는 대신 공격력이 약간 상승하는 장비 파괴의 효과도 존재합니다.

 

특히 인술이나 일부 아이템에는 불, 번개, 물의 속성효과가 존재해 불의 술 계열 공격을 가하면 캐릭터 의상에 불이 붙어 추가 대미지를 줄 수 있고, 번개의 술 계열 공격은 가드가 불가능한 방전이 발생하며, 물의 술 계열 공격을 물 위에서 발동하면 인술의 위력이 증가하는 등 주변 환경과 속성을 활용하면 보다 전략적인 공격을 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토]의 기본 배틀은 타격, 점프, 수리검, 차크라로 각각 할당된 버튼을 눌러 액션을 펼치게 됩니다. 이 기본 액션에 방향 버튼과 버튼 연타로 콤보를 이어가게 되고, 타이밍에 따른 바꿔치기 술법, 반격, 낙법, 방향키에 할당된 닌자 도구 활용, 서포트 캐릭터의 인술 등을 활용하게 됩니다.

 

특히 차크라를 소비해 캐릭터 고유의 오의를 구사하거나 스톰 게이지를 모두 소비해 동료와 함께 펼치는 연계오의, 체력이 일정량 이하일 때 각종 능력이 파워 업 되는 각성 등의 필살기를 구사해 배틀을 보다 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

네트워크 배틀을 통해 랭크 매치, 리그전, 토너먼트, 엔들리스 등의 대전 모드로 랭킹을 결정하는 온라인 대전을 펼칠 수 있는데, 스탬프를 모으는 로그인 보너스나 특정 기간에만 개최되는 기간한정 이벤트도 진행할 수 있습니다.

 

이 모드에서는 캐릭터 커스터마이즈를 통해 캐릭터마다 바꿔치기 아이템 설정, 오의의 피니시 컷 인 화상 편집, 프리셋을 통해 싱글이나 팀으로 리더 캐릭터와 서포트 캐릭터를 플레이어가 원하는 캐릭터로 선택해 사전에 자신만의 개성이 담긴 팀을 편성해 둘 수 있습니다.

 

 

 

 

컬렉션 메뉴를 통해 닌자 보물, 대전 시작 시에 나오는 매칭 보이스, 닌자 등록서 화상, 통칭, 스킨, 바꿔치기 아이템, 피니시 컷 인 화상 등 다양한 입수 아이템들을 열람할 수 있습니다.

 

또한, 만물상 반다이 상점을 통해 아이템의 구입, 매각, 닌자 보물 교환이 가능하고, 닌자 등록서에 세트 가능한 닌자 등록서 화상, 스킨, 통칭도 확인할 수 있으며, 피니시 컷 인 화상을 통해 대상 오의의 피니시 연출을 시청할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토]는 일본의 만화잡지 주간소년점프에서 1999년부터 2014년까지 장장 15년간의 연재를 마치고 72권의 단행본으로 대단원의 막을 내린 인기 만화 [나루토]를 원작으로 한 대전 격투 게임으로 시리즈의 최종 작품으로 역대 최다인 122명의 플레이어블 캐릭터가 등장합니다.

 

기본적인 게임 내용은 1년 전에 발매된 [나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4]와 같아 신선함을 덜하지만, 나루토와 사스케의 최종 결전까지의 내용뿐만 아니라 보루토 등의 차세대 닌자들의 스토리도 즐길 수 있는 완결판인 만큼 시리즈의 팬에게 있어서는 의미 있는 작품이라 생각되네요.

 

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 1. 21. 17:19

 

[리뷰] 소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션

 

 

 

2016 7, 반다이남코 엔터테인먼트코리아는 하반기 신작을 공개하는 발표회를 통해 이미 한국어화 출시가 확정된 타이틀 외에 3종의 한글화 신작 타이틀을 최초로 공개했었죠.

 

이날 행사에서 [학전도시 애스터리스크 페스타 봉화현란]에 이어 [소드아트온라인]의 신작도 한국어화가 결정되어 연내 출시될 예정이란 발표가 있었습니다. 그리고 지난 10 27, [소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션] 한글판이 PS4용으로 정식발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

일본의 작가 카와하라 레키가 쓴 온라인 소설에 애니메이션 풍의 일러스트를 가미해 읽기 쉽게 쓰여진 라이트 노벨인 [소드 아트 온라인]은 이미 전세계 누계 1,900만부를 돌파한 판타지 소설로 일본을 넘어 해외에서도 성공을 거두고 있는 작품입니다.

 

애니메이션 제작 외에도 2014년에는 라이트 노벨을 바탕으로 [소드아트온라인 할로우 프래그먼트] PS Vita용으로 발매되기도 했었죠. 이후 시리즈가 이어가다 [소드아트온라인 게임 디렉터즈 에디션] PS4로 이식되기도 했었는데, 이번 작품은 애니메이션에 없던 오리지널 스토리를 바탕으로 선보이는 신작 타이틀입니다.

 

 

 

 

[소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션]에서는 캐릭터 애널라이즈 화면을 통해 해당 캐릭터의 스테이터스, 엑스트라 스킬의 정보 외에도 캐릭터의 개성이 아이콘과 감정의 크기로 표시되는 이모션 보이드 영역을 확인할 수 있습니다.

 

특히 이모션 보이드에는 그 캐릭터의 개성이 표시되어 공격적인 행동, 성장이 빠른 타입, 대화의 반응에 민감한 타입 등이 거품처럼 나타나거나 사라지게 되는데, 고정화를 통해 특정 개성을 성장시켜 나갈 수 있게 됩니다.

 

또한 개성의 조합에 따라서는 특수한 능력이 발생하기도 하고, 전투나 마을에서의 행동에도 영향을 주며, 성장도와도 관련이 있어 어떤 것을 쉽게 배울지, 어떤 것을 적극적으로 할지가 달라져 플레이어의 관여에 따라 성장에 변화를 줄 수 있습니다.

 

 

 

 

캐릭터의 머리에 하트 아이콘이 표시되면 인사와 같은 일반 회화와 달리 보다 친밀한 회화가 가능해집니다. 친밀 회화에서는 대화의 주제에 대해 고개를 끄덕이거나 고개를 젓는 행동을 통해 긍정적이거나 부정적인 대답을 할 수 있고, 상대의 기분에 맞는 반응을 하면 상대와 더욱 친해질 수도 있습니다.

 

또한 친밀 대화 도중에는 상대에게 다가가는 적극적인 어프로치를 할 수 있는데, 상황에 어울리지 않는 행동을 하면 기분을 상하게 만들지만, 상황에 맞는 어프로치를 취하면 상대의 감정이 보통 상태에서 즐거운 분위기, 행복한 기분으로 필링이 변화해 손을 잡거나 안기 등의 친밀한 행동이 가능해집니다.

 

특히 이 상태에서 숙박시설에 가서 침대 위에서 대화를 통해 필링이 최고의 상태가 되면 곁잠 상태에서 더욱 친밀한 대화를 할 수 있게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션]에서 거점이 되는 도시는 모험의 출입구가 되는 전이문 광장부터 숙박시설 및 대장간, 상점들이 있는 상점 거리, 그리고 호수 공원과 전망대까지 4개의 구역이 좌우로 펼쳐져 있습니다.

 

이벤트 발동 조건이 갖추어지면 맵 상이나 캐릭터 머리 위에 이벤트 아이콘이 표시되고 기본적으로 이 아이콘을 따라 이야기를 진행하게 됩니다. 또한 마을의 게시판에서는 다양한 의뢰를 볼 수 있는데, 이러한 의뢰 퀘스트들을 완료하고 보상으로 돈과 귀중한 약품을 입수할 수 있습니다.

 

 

 

 

전투를 통해 무기를 계속 사용하면 스킬 숙련도가 상승하는데, 이 스킬 숙련도가 일정치 상승할 때마다 스킬 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 포인트는 다양한 스킬을 습득하기 위해 필요한 포인트로 적을 쓰러뜨렸을 때 드물게 입수할 수도 있습니다.

 

각 스킬은 스킬 트리를 통해 각 무기와 관련된 스킬을 선택하고 스킬 포인트를 사용하는 것으로 해당 스킬을 습득할 수 있습니다. 이러한 스킬 중에는 여러 스킬이 포함된 특별한 스킬 계통으로 한 개만 세트할 수 있는 엑스트라 스킬이라는 것도 존재합니다.

 

 

 

 

상점 거리에 있는 대장간에서는 입수한 소재를 사용해 무기의 강화와 진화를 할 수 있는데, 정밀도, 기교, 리사이클, 박식, 성장성에 따라 성공률이 표시됩니다. 한편 진화는 소재를 써서 새로운 무구로 변화시켜주는데, 더욱 레어한 스킬이 부여될 가능성이 있지만 진화에 실패하면 소재가 사라질 수도 있습니다.

 

대장장이는 각지에 존재하지만, 강화가 특기이거나 진화가 특기인 특성이 존재해 보다 고도의 강화나 진화를 부탁할 경우에는 대장장의 스킬치가 높아야 가능합니다. 이러한 대장장이의 스킬은 의뢰를 통해 상승하는 만큼 플레이어가 원하는 특성을 지닌 대장장이를 발견한다면 의뢰를 통해 대장장이의 스킬을 성장시켜 주는 것이 좋습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

전이문 광장에서 월드맵에 접속하여 각지로 이동할 수 있고, 각지의 필드에서 다양한 몬스터들을 상대로 전투를 펼치게 됩니다. 전투 시에는 버튼을 눌러 참격 공격과 소드 스킬 공격을 발동하여 콤보 어택을 이어나갈 수 있습니다.

 

적을 공격하면 콤보레시오가 화면에 표시되는데 이 콤보게이지가 끊기지 않도록 연속해서 공격하면 히트카운트가 증가하고 대미지 배율도 유지되게 됩니다. 또한 적의 공격 직후를 노려 소드 스킬을 사용하면 짧은 시간 동안 적을 경직 상태로 만들 수도 있습니다.

 

 

 

 

[소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션]에서는 파티 커맨드를 사용하여 회피, 회복, 적 유인 등을 통해 파트너를 구하거나 일제 공격으로 연계를 시도할 수 있고 타겟을 지시하는 등의 커뮤니케이션 수단으로 활용할 수 있습니다.

 

특히 연계를 지시하면 동료가 순서대로 연계 공격을 개시하여 대미지 배율이 점점 상승하는데, 이때 소드 스킬을 사용하면 콤보레시오를 크게 상승시킬 수 있게 됩니다. 그리고 마지막으로 피니시를 맞추면 연계 전용스킬인 강력한 스킬 체인 공격을 발동할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

파티 커맨드 중 스위치는 위기 상황에 처한 캐릭터와 서로의 위치를 바꾸고 모든 행동을 즉각 캔슬하여 적에게 강력한 일격을 퍼부어 역공격을 펼칠 수 있는 기회를 마련해 줍니다. 스위치로 기가 꺾인 적에게 소드 스킬을 사용하면 필살 연계 공격인 스킬 체인 공격을 펼칠 수 있게 됩니다.

 

특히 파티 커맨드를 통해 파트너의 행동을 칭찬할 수 있는데, 파트너의 바로 전 행동을 칭찬하면 파트너는 칭찬받은 행동을 기억하여 그 행동에 더욱 특화된 캐릭터로 성장하게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[소드아트온라인 할로우 리얼라이제이션]은 라이트 노벨의 세계관을 기반으로 원작과는 다른 오리지널 스토리와 새로운 캐릭터로 액션성을 강조한 RPG 게임입니다.

 

필드에는 파티에 초대하여 플레이어 외에 3명의 동료를 데려갈 수 있는데, 동료들의 인공지능 능력이 떨어져 전투 중에 파티 커맨드에 엉뚱한 반응을 하는 모습을 종종 볼 수 있어 답답함이 느껴지고 장비 진화를 위한 아이템 획득과 스킬 해방에 많은 시간을 투자해야 하는 단점이 존재합니다.

 

그래도 캐릭터의 개성을 나타내는 이모션 보이드를 새롭게 선보여 교류 시에 캐릭터의 반응이 달라지고 친밀한 대화를 통해 상황에 맞는 행동을 취하며 스킬 숙련도, 무기의 강화와 진화로 다채롭고 전략적인 전투를 펼칠 수 있어 [소드 아트 온라인]의 매력을 느낄 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 12. 30. 21:41

 

[리뷰] 신하야리가미2

 

 

 

2015 4, 한글화를 통해 PS Vita용으로 정식 발매된 [신 하야리가미]는 도시 괴담을 소재로 사건들의 단서를 수집하고 추리를 해나가는 공포 어드벤처 게임으로 시리즈 사상 최다 판매량을 기록하며 유저들에게 인상을 남긴 작품이었습니다.

 

신작 [신하야리가미2]는 일관적인 세계관과 캐릭터성을 유지하며 분기방식과 시리즈의 오리지널 시스템을 개선해 더욱 심도 있는 추리 요소를 선보이며 지난 12 7 PS Vita 버전뿐만 아니라 PS4 버전도 한글화를 거쳐 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

2004년 발매된 [하야리가미 경시청 괴이 사건 파일]이란 타이틀로 시작된 [하야리가미] 시리즈는 특정할 수 없는 인물로부터 전해 들었다고 하는 기분 나쁜 체험담인 도시괴담이 현실에 반영된 듯한 사건들을 소재로 한 호러 어드벤처 게임입니다.

 

[신 하야리가미]는 기존의 [하야리가미] 시리즈에서 캐릭터와 배경을 리부트하여 발매된 게임으로 손발이 잘리고 자살한 여인, 귀를 잘못 뚫으면 장님이 된다는 괴담 등 넓게 유포되어 있는 도시괴담에 얽힌 스토리를 선보여 서늘한 공포감을 선사하고 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품은 [하야리가미] 시리즈의 특징적인 시스템이었던 옴니버스 형식, 과학과 오컬트로 구분되는 루트 분기, 셀프 퀘스천 시스템 등 기존 시리즈를 통해 호평을 받았던 시스템들을 탑재하고 있습니다.

 

특히 초기작의 시나리오 및 프로듀서를 담당했던 니이카와 소헤이대표가 시나리오의 원안 및 감수를 담당했습니다. 그래서 니폰이치 소프트웨어 본사가 소재하고 있는 일본의 기후현을 모티브로 한 실제 장소를 기반으로 게임의 배경이 제작되었는데, ‘니이카와 소헤이대표의 자택이 게임에 등장하기도 해 화제가 되기도 했습니다.

 

 

 

 

지난 7월에는 인트라게임즈에서 하반기 한글화를 통해 정식 발매 예정인 신작을 공개하는 니폰이치 소프트웨어 유저 초청 간담회를 진행했었죠. 당시 간담회에 니폰이치 소프트웨어의 니이카와 소헤이대표가 참여해 신작 [신하야리가미2]에 대해 국내 유저들에게 직접 소개하는 자리가 마련되었습니다.

 

간담회를 통한 게임 소개, 게임의 궁금증을 풀어보는 토크 타임 등을 통해 일본의 중견 개발사 니폰이치 소프트웨어를 이끌고 있는 니이카와 대표가 이번 작품에 특별히 심혈을 기울이고 있음을 엿볼 수 있었습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[신하야리가미2]에서 플레이어는 호죠 사키가 되어 스토리를 진행하게 되는데, 각 시나리오의 전반부는 공통으로 진행되지만, 후반부 전개는 사건을 일으킨 건 인간이라는 전재로 과학적으로 수사를 진행하는 과학 루트와 상식을 초월한 괴이한 존재를 부정하지 않는 오컬트 루트의 2가지 분기로 나눠지게 됩니다.

 

플레이어가 사건을 어떻게 받아들이냐에 따라 과학 루트와 오컬트 루트 중 하나를 선택하여 스토리를 진행하게 되는데, 어떤 루트로 진행하더라도 진실을 알아내는 것이 가능하고, 동일한 시나리오라도 다시 플레이를 해서 다른 선택지를 고르거나 다른 루트의 스토리를 진행할 수도 있습니다.

 

 

 

 

스토리 진행 중에 선택지가 나오면 방향키로 커서를 이동하여 의사를 결정하게 됩니다. 이때 선택에 따라 스토리의 분기가 나눠지고 새로운 전개가 진행되기도 합니다. 특히 용기 있는 발언을 하거나 중요한 결단을 내리는 경우에는 시나리오를 시작할 때 할당된 커리지 포인트라고 하는 포인트를 소비해야만 선택할 수 있는 선택지도 존재합니다.

 

커리지 포인트는 상대를 도발하는 발언을 할 때, 상하관계를 중시하는 경찰조직에서 상사에게 반항할 용기가 필요한 경우 등 주로 용기를 시험하는 선택지에서 사용하게 됩니다. 포인트가 없으면 커리지 포인트를 소비하는 선택지를 고를 수 없게 되는 만큼 계획적으로 포인트를 사용해야 합니다.

 

 

 

 

시나리오 진행 중에 상대방과 11 대화 형식인 라이어즈 아트 시스템에 돌입하게 됩니다. 이 시스템은 대화를 주고받는 걸 반복하며 거짓말과 연기를 이용해 상대의 감정을 흔들고 필요한 정보를 실토하게 만들거나 진실을 알아낼 수 있게 합니다.

 

라이어즈 아트에 돌입하면 플레이어는 제한시간 내에 상대방에게 대화의 키가 되는 단어가 포함된 대사를 선택하게 됩니다. 동요를 일으킬 발언이나 질문을 추측하여 대화를 진행하면 화면 좌측에 라이어즈 미터가 증감하게 되는데, 최종적인 미터 증감에 따라 스토리 전개가 달라지고 커리지 포인트의 회복량도 변하게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[신하야리가미2]는 전작의 블라인드맨 사건 직후 특수경라과는 해산되고 2년이 흐른 시점으로 주인공 호죠 사키는 전근명령을 받아 G현경 본부 형사부 수사 1과 강력계에 배속 받게 됩니다.

 

거짓말을 던져서 상대방을 동요시키는 걸로 진실을 파헤치는 심리 테크닉이 주특기인 주인공은 블라인드맨 사건에서 자신의 부족함을 통감하고 심리학과 범죄사의 지식을 넓히고 그 기술을 연마해 G현에서 일어나고 있는 괴이한 사건들을 수사하면서 사건을 해결해 나가게 됩니다.

 

 

 

 

수사를 통해 모은 정보를 정리하고 이후의 수사방침을 결정하거나 발생한 일의 사실관계를 확인, 범인의 동기나 정체를 추리할 때 자문자답 형식의 셀프 퀘스천 모드에 들어가게 됩니다. 이후 최종적인 결론에 다다르게 되는데, 플레이어의 선택에 따라 다른 결론이 도출될 수 있으며 스토리 진행에도 영향을 끼치게 됩니다.

 

시나리오 종료 시 플레이어의 선택지, 라이어즈 아트, 추리 로직, 셀프 퀘스천의 결과에 따라 5단계의 랭크 평가를 받게 됩니다. 시나리오가 완료된 이후에도 시스템 메뉴의 분기 트리를 통해 선택한 적 없는 선택지를 확인해 해당 장면부터 플레이를 재개해 또다른 결론을 도출해 볼 수도 있습니다.

 

 

 

 

게임을 일정 부분 이상 진행하면 타이틀 메뉴에서 엑스트라 항목을 선택할 수 있게 됩니다. 엑스트라 메뉴에는 본편에서 나오지 않았던 뒷이야기를 파헤치기 위한 후일담을 볼 수 있어 각각 다른 인물의 시점에서 스토리를 즐길 수 있습니다.

 

또한, 도달한 엔딩 리스트 확인, 도시괴담이나 전문용어를 확인할 수 있는 데이터 베이스, 게임에 등장한 이벤트 일러스트 감상, 게임에 등장한 음악 감상, 오프닝 무비 등을 감상할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[신하야리가미2]는 형사의 시점에서 다양한 도시괴담과 관련된 사건들을 수사하는 옴니버스 형식의 호러 어드벤처 게임으로 전작을 플레이 해보지 않았더라도 즐길 수 있는 스토리 구성과 [하야리가미] 시리즈가 가진 독특한 공포감을 텍스트 어드벤처 방식으로 풀어내고 있는 작품입니다.

 

전작의 고어한 분위기의 시각적 효과를 기대한 유저에게는 초자연적 현상으로 해석되는 오컬트 위주의 이번 작품이 다소 실망스러울 수 있겠지만, 당황하거나 모순되는 발언을 하는 상대의 반응을 관찰하면서 거짓말을 간파하고, 거짓을 역으로 이용해 상대의 감정과 사고를 뒤흔드는 심리 테크닉으로 진실을 파헤치는 묘미를 즐길 수 있는 게임입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 12. 27. 21:24

 

[리뷰] 드래곤볼 제노버스2

 

 

 

반다이남코엔터테인먼트코리아는 지난 7, 여의도 자사에서 하반기 신작을 공개하는 자리를 가졌었는데, 기존에 한국어화 출시가 확정된 타이틀들 외에 추가로 3종의 한글화 신작 타이틀을 공개했었죠.

 

이날 [드래곤볼] 시리즈의 최신작인 [드래곤볼 제노버스2]가 새로운 극장판의 스토리를 담아 한글화를 통해 연내 출시될 거란 발표가 있었죠. 그리고 지난 12 1, PS4 [드래곤볼 제노버스2]가 자막 한글화를 통해 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

 

2015 PS4로 선보인 [드래곤볼 제노버스]는 드래곤볼의 역사를 지키기 위해 활동하는 타임 패트롤이라는 오리지널 캐릭터를 생성하여 시간축을 넘나들며 원작 캐릭터들과의 대전을 통해 200종 이상의 기술을 습득하고 새로운 장비를 입수해 자신만의 캐릭터를 육성해 나가는 작품으로 호평을 받은 바 있습니다.

 

이번 작품은 보다 넓어진 무대를 배경으로 플레이어만의 배틀 스타일을 커스터마이즈 할 수 있어 자신만의 개성을 살린 전략적인 플레이가 가능하고, 최대 6명의 협력 플레이를 즐길 수 있어 전작보다 더욱 스케일이 커진 모험을 선사합니다.

 

 

 

 

[드래곤볼 제노버스2]의 제작은 전작과 같이 딤프스(Dimps)’에서 맡았습니다. 2000년에 설립된 딤프스는 SNK의 소프트웨어 개발부로부터 시작하여 사미, 반다이, 세가의 투자를 받아 독립한 게임회사입니다.

 

딤프스는 게임 보이 어드밴스용 [소닉] 시리즈를 하청 제작하며 인지도를 쌓았고, 캡콤의 대표 대전격투게임인 [스트리트 파이터4], [스트리트 파이터5]를 공동 개발하는 등 대전격투게임에 대한 노하우가 뛰어난 제작사로 [드래곤볼] 게임 시리즈에서도 원작의 배틀 감각을 게임으로 잘 녹여내고 있습니다.

 

 

 

 

전작 [드래곤볼 제노버스]를 플레이 한 유저는 세이브 데이터를 업로드하면 일부 데이터를 이번 작품에서 이어받을 수 있습니다. 전작에서 생성한 타임 패트롤러를 이번 작품에서 역사를 구한 영웅으로 만들 수 있고, 커스터마이즈를 통해 장비하고 있던 의상, 기술들을 일부 이어받아 데이터를 계승해 나갈 수 있습니다.

 

전작의 타임 패트롤러가 장비하고 있던 상의, 하의, , , 필살기 4, 궁극기 2, 회피 액션 1개를 이어받을 수 있는데, 외모, 이름, 목소리, 특정 기술은 이어받을 수 없습니다. 이어받을 수 없는 기술이 장비된 경우에는 이번 작에서 사용 가능한 제니와 메달로 환금됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[드래곤볼 제노버스2]는 커스터마이즈 메뉴의 능력 강화에서 레벨업을 통해 획득한 파라미터 포인트를 사용해 체력, 기력, 지구력, 공격력 등 6가지 파라미터 중 플레이어가 원하는 파라미터를 강화할 수 있습니다.

 

능력 강화에는 체력 증가, 필살기나 궁극기 사용에 소비되는 기력 증가, 부스트 대시 사용에 소비되는 지구력 증가, 통상 공격력 상승, 타격계 필살기의 공격력 상승, 기탄계 필살기의 공격력 상승 등 기본적인 능력 외에도 궁극기, 각성기, 회피 액션의 위력도 강화해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

게임 진행을 통해 획득한 장비나 구입한 의상, 액세서리는 커스터마이즈의 장비 변경을 통해 상의, 하의, , , 액세서리, 밴드, 슈퍼 소울 부분으로 나눠 변경할 수 있습니다. 각 장비는 착용이 불가능한 종족이 존재하고 외형뿐만 아니라 체력, 기력, 지구력, 공격력, 필살기 등의 능력에도 변화를 줍니다.

 

특히 슈퍼 소울은 배틀 중 발동 조건을 만족시키면 효과를 발휘하는 장비 아이템으로, 위력과 속도가 높아 튕겨낼 수 없는 파워 기탄, 발사 간격이 빠르고 대량으로 발사하는 러시 기탄, 추격이 가능한 호밍 기탄, 상대를 마비시키는 패럴라이즈 기탄, 발사 후 폭발이 가능한 봄 기탄 등 기탄의 타입을 변경하는 효과도 지니고 있습니다.

 

 

 

 

온라인 대전 접수처에서는 플레이스테이션 네트워크를 통해 다른 국가의 유저와 대전을 펼칠 수 있습니다. 대전 방식에는 승패에 따른 보수나 패널티가 없는 플레이어 매치, 랭킹에 영향을 주는 포인트가 증감하는 랭크 매치의 대전형식이 존재합니다.

 

또한 팀 접수처에서 리더 1명과 멤버 2명으로 최대 3명이서 팀을 맺어 리더가 받은 퀘스트에 멤버들과 함께 참가해 협력 플레이를 펼칠 수도 있습니다. 멀티 로비에는 타임 패트롤러 랭크가 존재해 상위 랭킹에 입상하면 보수를 받을 수도 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[드래곤볼 제노버스2]는 밸런스가 좋고 기력이 자동으로 회복되는 지구인, 공격에 특화되어 빈사 상태가 되면 공격력이 상승하는 전투민족인 사이어인, 방어에 우수한 특징을 가진 마인, 회복 아이템의 효과가 높은 나메크 성인, 이동 속도가 빠르고 공격 중에도 기력이 회복하는 특징을 지닌 프리저 일족 중에서 종족을 선택하고 캐릭터를 생성해 타임 패트롤러의 임무를 수행하게 됩니다.

 

게임의 무대가 되는 혼돈 도시에서는 스토리가 진행되는 이벤트 외에도 배틀의 기본을 배우는 챌린지 퀘스트, 소속 클래스를 높여 새로운 수업을 받을 수 있는 진급 시험 퀘스트, 입문 테스트를 통해 여러 기술들을 습득할 수 있는 퀘스트 등을 수행하고 수련에 매진해 실력을 쌓아갈 수 있습니다.

 

 

 

 

배틀 시에는 일반적으로 약 공격과 강 공격을 펼칠 수 있는데, 각 공격으로 대미지를 입히거나 받으면 기력이 보충되어 가고, 공격 버튼을 길게 눌러 발동하는 차지 공격을 명중시키면 상대를 브레이크 상태로 만들 수 있습니다.

 

캐릭터 별로 버튼 연타를 통해 다양한 루트의 콤보를 구사할 수 있으며, 콤보 중에 필살기나 날리기 공격을 가격 후 지구력을 소비해 Z배니시를 발동하면 날려버린 상대의 뒤로 파고들어 콤보를 연결시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

도시 상공에 떠 있는 시간의 미니어처를 통해 사탄 하우스, 캡슐 코퍼레이션, 최고 장로의 집, 마인 부우의 집, 프리저의 우주선으로 이동할 수 있습니다. 각 장소마다 다양한 퀘스트 등을 수행할 수 있는데, 플레이어의 종족에 따라 발생하는 퀘스트 수가 증가하기도 합니다.

 

사탄 하우스에서는 미스터 사탄의 보디가드가 되어 과제를 수행하게 되고, 캡슐 코퍼레이션에서는 베지터와 연습 시합을 펼칠 수 있으며, 최고 장로의 집에서는 치안을 유지하게 되고, 마인 부우의 집에서는 가족 늘리기를 도우며, 프리저의 우주선에서는 군단에 입대하는 등 다양한 퀘스트 진행을 통해 아이템과 제니를 획득할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[드래곤볼 제노버스2]는 만화 [드래곤볼]을 소재로 원작의 매력적인 스토리라인을 바탕으로 플레이어만의 캐릭터를 육성해 나가며 대전을 펼치는 액션게임입니다.

 

스피드 한 전투를 펼치는 작품인 만큼 콤보 타이밍을 맞추기가 쉽지 않고 로딩이 다소 긴 단점이 있더군요. 그래도 종족, 용모, 의상, 기술 등의 커스터마이즈 요소뿐만 아니라 변신이나 거대화 등의 각성 기술이 추가되었고, 양성 스쿨에서 지도를 받는 등 플레이어만의 초전사를 탄생시켜 드래곤볼의 역사를 지켜나가는 체험을 선사하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 12. 26. 21:20

 

[리뷰] SD건담 지 제네레이션 제네시스

 

 

 

[SD건담 G제네레이션] 시리즈는 일본의 인기 로봇 애니메이션 [기동전사 건담] 시리즈를 기반으로 한 SRPG 게임으로, 여러 시리즈의 모빌슈트들이 모여 오리지널 스토리를 선보이는 크로스오버계 작품과 원작의 주요 전투를 게임으로 옮긴 원작 체험계 작품으로 나뉩니다.

 

이번 [SD건담 지 제네레이션 제네시스]는 게임화 30주년을 기념하여 [기동전사 건담]부터 [기동전사 건담UC]까지 우주세기 100년의 역사를 정리한 작품으로 지난 11 22, PS Vita 버전뿐만 아니라 PS4 버전도 한글화를 거쳐 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

1998년 플레이스테이션용으로 발매한 [SD건담 G제네레이션] 96년에 슈퍼패미콤용으로 출시된 [SD건담 제네레이션]의 게임 방식을 기반으로 플레이어가 자유롭게 오리지널 부대를 편성하여 주요 원작 스토리의 전투에 개입하는 독특한 게임방식을 선보인 작품이었습니다.

 

이번 작품에는 우주세기 스토리를 기반으로 38개 이상의 건담 작품과 총 650대 이상의 기체들이 등장하고 있습니다. 특히 업그레이드된 해상도와 스트림 렌더링 애니메이션기법을 사용하여 다이나믹한 연출과 세밀한 부분까지 질감을 표현하고 있어 보다 입체적인 전투를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

[SD건담 지 제네레이션 제네시스]에서는 스테이지의 승리 조건을 달성하는 것뿐만 아니라 어느 유닛을 활약시키고 어떤 보수를 손에 넣을지도 중요한 요소로 작용합니다. 적을 격파하고 획득한 경험치는 전투에 참가한 유닛이나 캐릭터에게 분배되는데, 소속 그룹의 전함에 탑승한 게스트의 매력에 따라 보너스가 추가됩니다.

 

또한 스테이지를 클리어하면 에이스 포인트도 획득할 수 있는데, 이 포인트 랭킹에서 상위 3위에 든 캐릭터에게는 추가 에이스 포인트가 주어집니다. 캐릭터 레벨이 상승하면 조숙이나 만성 등의 개성이 있거나 새로운 스킬, 어빌리티도 얻을 수도 있어 유닛과 캐릭터를 육성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

전투 중 적을 공격하거나 격파, 반격 시 회피 커맨드로 적의 공격을 회피하는 행동이나 일부 스킬로 캐릭터의 MP가 오르고 텐션이 변화하게 됩니다. 텐션은 혼란, 약기, 보통, 강기, 초강기의 5단계로 나타나는데, 단계에 따라 무장의 위력이나 크리티컬 확률이 변화하는 텐션 시스템을 선보이고 있습니다.

 

초강기 상태가 되면 공격이 항상 크리티컬 히트가 되는데, 이 상태로 적을 격파하면 텐션이 초일격으로 변해 일반적인 크리티컬 히트보다 더 많은 대미지를 가할 수 있게 됩니다. 반면, 초일격 상태에서 대미지를 받거나 공격을 회피 당하면 캐릭터의 MP 50% 감소하며 텐션이 혼란 상태가 되면, 공격이나 반격이 불가능하게 됩니다.

 

텐션에는 초강기 이상이 되면 강력한 텐션무장을 사용할 수 있는 유닛도 존재하고 텐션 상승에 따라 위력과 사정거리가 증가하는 무장 효과가 존재하는 등 텐션을 활용한 무장도 존재합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[SD건담 지 제네레이션 제네시스]에 배치되는 부대는 원작의 오리지널 캐릭터와 유닛으로 전함, 마스터 유닛, 팀으로 이루어진 그룹으로 구성됩니다. 아군 그룹은 4개까지 편성 가능하지만 스테이지에 출격할 수 있는 것은 최대 2 그룹까지로 장기간 전투를 지속할 수 있는 마스터 유닛, 원호 공격이나 방어 등의 지원 행동에 영향을 주는 팀 리더 등을 그룹으로 편성하게 됩니다.

 

특히 전함의 스테이터스 전반에 영향을 주는 함장, 전함의 명중률에 영향을 주는 통신, 전함 회피율에 영향을 주는 조타, 유닛의 회복력에 영향을 주는 정비, 매력이 획득 경험치에 영향을 주는 게스트 등 그룹의 직함과 능력에 따라 파라미터에 영향을 끼치게 됩니다.

 

 

 

 

편성의 유닛 관리를 통해 소유한 유닛을 생산, 개발, 설계, 교환할 수 있습니다. 이 항목에서는 생산 리스트에 등록된 유닛을 캐피탈을 소비해 입수할 수 있는 생산, 레벨 업 시킨 유닛을 새로운 유닛으로 만들 수 있는 개발, 2종류의 유닛끼리 조합해 새로운 유닛을 등록할 수 있는 설계, 캐피탈을 소비해 다른 유닛과의 교환도 가능합니다.

 

스테이지 플레이 중 GET 게이지를 가진 게스트 유닛으로 적을 격파하여 게이지를 모두 채우면 생산 리스트에 그 유닛이 등록되고, 게스트 부대에 배치된 전함의 GET 게이지를 모으는 것으로 전함을 생산 리스트에 등록시킬 수도 있어 게스트 부대에 배치된 유닛을 먼저 손에 넣을 수 있는 기회를 제공합니다.

 

 

 

 

마스터 유닛, 리더 유닛, 전함 유닛은 지휘 에어리어의 사정범위 내에서 편성 시에 세팅한 스킬을 사용할 수 있습니다. 유닛에 따라 사용할 수 있는 스킬이 다른데, 마스터는 그룹 멤버가 소유한 스킬, 리더는 팀 멤버가 소유한 스킬, 전함은 크루가 소유한 스킬을 각각 사용할 수 있습니다.

 

스킬에는 아군 유닛의 HP를 회복, 명중률 향상, 이동력 상승 등의 효과가 존재하고 사용한 순간 효과가 발동되는 즉시, 특정 상황 시 발동되는 1회 한정, 턴 동안 계속해서 효과가 발동되는 1턴의 종류가 있으며 대상 유닛에 따라 이펙트가 달라집니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[SD건담 지 제네레이션 제네시스]에서 플레이어는 우주세기에 등장하는 다양한 건담 작품에서 활약했던 건담 유닛과 캐릭터로 원작 상황에 따르는 아군 부대를 편성하거나 자신만의 새로운 부대를 편성해 여러 작품의 주요 스테이지를 플레이 하게 됩니다.

 

우주세기의 상징적인 에피소드를 따라가며 다양한 전쟁에 아군 부대를 출격시켜 전투에 개입하고 스테이지마다 다른 승리 조건을 충족시켜 자금이 되는 캐피탈이나 기체, 에이스 포인트, 전함 생산 등록, 옵션 파츠 등의 보수를 획득해 아군을 성장시켜 나가게 됩니다.

 

 

 

 

스테이지 맵은 우주, 공중, 지상, 수상, 수중으로 나뉘는데, 맵 상의 유닛은 이동력과 지형 속성에 따라 이동 거리가 결정되고, 사정 범위 안에 있는 적 유닛의 무기 명중률 정보를 확인해 공격 여부를 판단할 수 있습니다.

 

교전 시 유닛의 대미지 양이나 명중률은 다양한 요소로 인해 변합니다. 따라서 유닛의 성능이나 캐릭터의 능력이 낮아도 아군 지원의 원호 공격, 전함 유닛을 중심으로 그룹 에어리어 범위 내에서 아군 유닛과 연계해 적 유닛에게 일제사격을 가하는 그룹 공격 등 팀 지원, 무장 속성, 지형 적성의 상성 등의 효과를 이끌어내면 불리한 전황을 유리한 상황으로 전개해 나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

부대의 유닛에는 레벨, 사이즈, 소지하고 있는 무장 목록, 효과를 받고 있는 스킬, 지형 적성, 공격력, 방어력, 기동력, 이동력, 경험치 등의 데이터가 존재합니다. 특히 무장 상세 데이터를 통해 무장의 속성, 사정범위, 위력, 명중률, 무장효과, 사용 적성, 유닛 어빌리티, 장비하고 있는 옵션 파츠 등의 스테이터스도 확인할 수 있습니다.

 

또한, 캐릭터 스테이터스에서는 캐릭터가 가진 어빌리티, 레벨, 에이스 포인트, 경험치, 지휘, 사격, 격투, 수비, 반응, 각성 수치 등을 확인할 수 있습니다. 캐릭터의 레벨이 일정 수준에 이르면 새로운 스킬이나 어빌리티를 습득하게 되는데, 레벨 업과는 별개로 스테이지 공략을 통해 획득한 에이스 포인트를 사용해 능력을 강화해 나갈 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[SD건담 지 제네레이션 제네시스] 1979년작 [기동전사 건담]부터 2010년작 [기동전사 건담UC]까지의 주요 모빌슈트 기체들을 총망라해 원작의 스토리를 체험하는 타이틀로 우주세기 100년을 조명하고 있는 건담 시뮬레이션 게임입니다.

 

전투 연출이나 세부적인 스토리 전개에 있어 원작 재현이 제대로 이루어지지 못했고 몇몇 버그들로 인해 완성도에 있어서는 다소 아쉬움이 남지만, 그래도 개발, 설계, 교환 등의 방법으로 다양한 기체들을 획득하여 강력한 적들을 상대로 다채로운 전략을 펼칠 수 있더군요. 또한, 3D로 구현된 기체들과 조종석까지도 세밀하게 묘사하고 있어 보다 역동적인 전투 감각을 선사하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 12. 8. 00:38

 

[리뷰] 루프란의 지하미궁과 마녀의 여단

 

 

 

2016 6, 니폰이치 소프트웨어에서 개발한 [루프란의 지하미궁과 마녀의 여단]은 영혼이 깃든 책 요로역정이 되어 마녀 드로니아와 그녀의 제자 루카를 대신해 루프란에 있는 지하미궁을 탐험하는 RPG 장르의 게임입니다.

 

캐릭터의 직업과 성격의 특성을 도입하고, 부위 파괴 등의 요소로 전략적인 재미를 추구한 이 작품은 일본 발매 당시 좋은 평가를 받으며 품절 사태가 발생하기도 했었는데 지난 11 17, 한글화를 통해 PS Vita용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

[루프란의 지하미궁과 마녀의 여단] [마계전기 디스가이아], [팬텀 브레이브] 등의 일러스트를 담당해 이름을 알린 하라다 타케히토가 캐릭터 디자인을 맡았고, [마녀와 백기병], [하야리가미]이즈미 타츠야가 시나리오와 디렉터를 담당했습니다.

 

그리고 [마계전기 디스가이아] 등 니폰이치 소프트웨어의 메인 작품에는 이름이 빠지지 않는 작곡가 사토 텐페이가 음악을 맡아 니폰이치 소프트웨어의 주요 개발진이 대거 참여해 완성도 높은 던전RPG 게임을 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

미궁탐색에 필요한 인형병은 게임 진행을 통해 획득한 인형, 영혼의 병, 마나를 사용해 거점의 인형작업대에서 인형을 제작하게 됩니다. 인형병은 완력, 체력, 도남력, 민첩, 기예, 매력 등의 능력을 가지고 있으며, 레벨이 오를 때마다 능력이 상승하게 됩니다.

 

그런데 레벨에 따라 능력의 수치가 단순히 상승하는 것이 아니라, 영혼의 병의 종류로 결정되는 아니마 순도값, F부터 SSS타입까지 9단계의 성장타입별 상승보정값이 곱해져 레벨이 오를 때 상승하는 능력값이 결정되어 인형병의 성장 타입에 따라 능력의 성장폭도 변하게 됩니다.

 

 

 

 

저주받은 전설의 서책인 요로역정은 특정 조건을 만족시키면 카르마가 증가하여 탐색과 전투에 영향을 주게 됩니다. 카르마 값은 스킬에 긍정적인 영향을 주지만, 치명타를 맞을 확률이 높아지는 문제를 안고 있기 때문에 카르마를 증가시키지 않는 것이 유리하며, 마녀에게 탄원해 혜택을 받는 탄원서를 신청하면 역정스킬을 습득할 수도 있습니다.

 

스킬은 이혼술로 인계하여 전투를 담당하는 역할에 최적화된 인형병을 육성해 낼 수 있습니다. 탄원서를 이용해 개방 가능한 이혼술은, 소지한 인형병을 레벨 1 캐릭터로 환생시켜 아나마 순도를 높여 레벨에 따라 고유 스킬 이외의 스킬을 계승해 더욱 강력한 인형병을 만들어낼 수 있는 것이 특징입니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[루프란의 지하미궁과 마녀의 여단]에 등장하는 장비는 능력, 공격속도, 사정거리, 범위, 보정, 속성내성 등의 성능을 지니고 있어 장비를 통해 인형병의 능력을 상승시킬 수 있습니다. 장비에는 4종류 중 한 가지의 희귀도가 설정되어 있는데, 명칭에 별칭이 부여된 경우, 정해진 범위 내에서 공격력, 명중력, 체력, 민첩, 매력, 내성, 회피력 등의 효과가 강화됩니다.

 

장비는 인형병과의 상성에 따라 공격 대미지나 능력의 가산치가 달라지는데, 장비의 성능을 제대로 이끌어낼 수 있는가를 나타내는 장비적성은 인형병의 성격에 따라 결정됩니다.

 

 

 

 

인형병을 제작할 때나 이혼술을 실행할 때 인형병의 성격을 설정할 수 있습니다. 인형병이 무기를 장비했을 때 장비적성에 따라 능력 가산치에 보정이 적용되는데, 이러한 장비적성은 용감, 순진무구, 총명, 결벽증, 변덕쟁이, 오만, 고지식, 음침, 냉정, 장난꾸러기 등의 성격에 의해 결정되어 적성이 높을수록 장비의 성능을 잘 이끌어낼 수 있으며, 능력의 가산치가 증가하여 전투에 다양한 영향을 주게 됩니다.

 

또한 인형병에게는 화면에 표시되지 않는 내면의 성격이라는 요소가 존재해 공격대상을 무작위로 결정, 체력이 가장 적은 적, 행동준비 중인 적, 대미지가 가장 잘 먹히는 적, 기절 상태인 적 등 공격대상의 기준이 공격타입과 내면의 성격별 타입에 의해 결정됩니다.

 

 

 

 

마녀의 여단은 기본적으로 부대로 편성되며, 각 부대에는 결혼서에 배치한 인형병이 편성 됩니다. 결혼서에 따라 배치 가능한 자리는 다르지만, 하나의 부대에는 최대 8명의 인형병을 배치할 수 있어 마녀의 여단은 최대 40명의 인형병으로 구성할 수 있습니다.

 

부대 내에는 전투에 참가해 적과 싸우는 어택커와 자리별로 설정된 효과를 이용해 어택커를 지원하는 서포터라는 포지션이 존재합니다. 어택커의 수가 많으면 전투에서 공격횟수가 많아지는데, 여기에 서포터의 보정도 가미해 플레이어의 전투 스타일에 맞는 부대를 편성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[루프란의 지하미궁과 마녀의 여단]은 마녀의 마차가옥을 거점으로 미궁의 탐색과 전투를 반복하는 형태로 게임이 진행되는데, 목적을 달성할 때마다 거점에서 활동보고를 선택해 보고를 완료하고 스토리를 진행하게 됩니다.

 

거점에서는 인형병 제작과 부위소실이 발생한 인형병 수리, 장비 강화, 상점에서 아이템 구입 등 지하미궁을 탐색하기 위한 준비 단계를 거치게 되고, 직접적인 미궁 탐색을 통해 아이템과 마력의 원천인 마나를 획득하고 전투를 통해 경험치를 쌓아 인형병의 레벨을 올려 캐릭터를 강화시켜 나가게 됩니다.

 

 

 

 

지하미궁에는 다양한 적들이 심볼 형태로 정해진 위치에서 대기하거나 일정 구역을 배회하는 등 미궁 내부를 돌아다니고 있는데, 플레이어를 발견하면 플레이어를 쫓아오는 적의상태, 혹은 플레이어로부터 도망치는 도주상태가 되고 접촉하면 전투에 돌입하게 됩니다.

 

마녀의 여단은 여러 개의 부대 단위로 구성되어 있는 만큼 일반적으로 전투에서 부대 단위로 명령을 내리게 됩니다. 장비한 무기로 공격, 마법의 일종인 도남 사용, 방어진, 도주, 여단의 진형 등의 명령을 각 부대에 하달하게 되고, 전투에서 승리하면 경험치, 마나, 아이템을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

 

미궁에는 정규 입구와 작은 방이라는 중계지점, 스킬로 만들 수 있는 탈출구를 목적지로 선택할 수 있고, 리인포스 포인트를 반입하여 벽 파괴, 적의 시야 가리기, 적의 주의 끌기 등의 능력에 포인트를 사용하거나 공격태세, 방어태세 등 전투 중 각 부대에 명령할 때도 리인포스를 사용하게 됩니다.

 

특히 전투 중에 크리티컬 고어란 치명타가 발생하면 손상에 의해 인형병의 신체 일부가 소실되어 버립니다. 소실된 부위에 따라 능력치가 대폭 저하되며 대미지는 회복되지 않는 등 일격에 전투불능 상태에 빠져버리게 되는데, 거점으로 돌아가 인형작업대에서 인형수리를 해야만 소실된 부위를 복구할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[루프란의 지하미궁과 마녀의 여단]은 마법생물 인형병으로 구성된 마녀의 여단을 통솔해 3D로 구현된 지하미궁을 탐험하며 적들과 함정에 도전하는 던전RPG 장르의 게임입니다.

 

미로와 같은 복잡한 던전 구조로 길찾기가 쉽지 않은데, 지도를 보는 인터페이스까지 불편한 점은 다소 아쉬움으로 남네요. 그래도 인형병의 능력과 육성에 기본적인 레벨 상승뿐만 아니라 무기 숙련도, 장비적성, 아니마 순도, 성장타입, 스킬 계승 등의 다양한 요소로 캐릭터를 성장시켜 나가는 재미를 선사하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 12. 5. 22:58

 

[리뷰] 와치독2

 

 

 

유비소프트는 기대작인 오픈월드 액션게임 [와치독2] E3 2016 이전에 트레일러와 함께 게임의 정보를 공개했었죠. 당시 영상에서는 드론이나 소형 로봇을 이용해 은밀하게 임무를 수행하는 모습이 담겨있어 새로운 해킹 요소를 엿볼 수 있었습니다.

 

거대 기업에 맞서는 해커 집단의 활약상을 그린 [와치독2]11 15일 자막 한글화를 통해 PS4 Xbox One 버전이 발매되었고, PC 버전은 하드웨어 최적화 문제로 발매가 다소 연기되었지만 29일 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

유비소프트 몬트리올에서 개발해 2014년에 발매한 [와치독]은 해킹을 메인 게임 플레이 시스템으로 도입한 오픈월드 게임으로 E3 2013에서 최고의 기대작으로 꼽힐 정도로 출시 전부터 큰 기대를 모은 작품이었습니다.

 

하지만 거듭된 발매 연기와 다운그레이드 된 그래픽, 거점 점령, 잠입, 배달 퀘스트 등 [어쌔신 크리드] 시리즈와 유사한 게임 구성으로 인해 기대치에 부응하지 못한 게임으로 평가 받고 있죠.

 

그래도 정보 통신 기술의 발전과 그 기술을 이용하는 사람들 사이에서 일어나는 이야기에 초점을 맞춘 사이버펑크 장르의 작품으로 해킹이라는 소재를 선보이며 차별화된 게임 요소를 선보인 작품이기도 합니다.

 

 

 

 

전작 [와치독]이 늦가을의 시카고를 무대로 자경원 에이든 피어스를 주인공으로 복수극의 스토리로 우울한 분위기를 연출한 반면 이번 [와치독2]에서는 태평양 연안의 샌프란시스코를 무대로 부정부패를 들춰내며 대중들의 팔로워를 늘려나가는 해커 마커스 할러웨이를 새로운 주인공으로 보다 밝고 가벼운 분위기를 연출하고 있습니다.

 

특히 해킹 능력이 강화되어 스마트폰, 건물 조명, 로봇 등 전기를 사용하는 거의 모든 것들에 대한 해킹이 가능해졌고, 자동차를 해킹해 원격으로 조작할 수도 있으며, 심지어 위성까지도 해킹해 전기를 차단하는 등 대규모 해킹을 통해 우리나라를 비롯한 전세계에 영향을 끼칠 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

해커는 문제 상황에 접근하는 방식에 따라 직접적 대립은 피하고 잠입을 중심 전략으로 삼는 고스트부터 원격 제어 장치를 활용해 위험에서 벗어나는 트릭스터, 직접적인 공격으로 대처하는 어그래서까지 유저는 자신만의 플레이스타일을 만들어 나갈 수 있습니다.

 

고스트 해커는 전기충격기와 소음기를 장착한 무기를 선호하며 적의 눈에 띄지 않는 스킬을 중시하고, 트릭스터 해커는 점퍼와 쿼드콥터 제작에 투자해 원격 조정 장비 스킬 향상을 중시하고, 어그래서 해커는 무기를 구매하고 저격 능력을 개선하는 스킬을 중시하는 등 플레이어는 원하는 해커의 스타일에 집중하거나 일부 스타일의 조합을 통해 문제를 해결해 나가게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[와치독2]의 해커 스페이스에서는 팀원들과 만나 팔로워 진행 내역을 검토하거나 마커스의 의상과 장비, 무기 등을 페인트잡으로 커스터마이징 할 수 있고, 소파에서 진행 내용을 저장하거나 시간을 변경하고 수배 레벨에 따른 히트를 전부 제거할 수도 있습니다.

 

특히 3D 프린터를 이용해 점퍼와 쿼드콥터 등 새로운 무기를 제작할 수 있습니다. RC 점퍼를 활용하면 좁은 도관을 통과하여 진입이 어려운 곳에 접근해 폐쇄회로 터미널과 상호작용하거나 적을 유인할 수 있고, 쿼드콥터를 사용하면 적들의 위치를 손쉽게 파악할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

해킹은 기본적으로 인물, 차량, 사물을 대상으로 실행할 수 있습니다. 인물 해킹은 해킹 대상을 조준한 상태에서 해킹 모듈을 열고 인물 정보, 은행 계좌 등을 획득하거나 경찰이나 갱에게 신고를 할 수 있고, 차량을 해킹하면 차량을 전, , , 우로 조작이 가능해 적의 주의를 끌 때 유용하게 활용할 수 있습니다.

 

또한, 사물 해킹을 통해 대상을 작동시키거나 정지, 근접 작동 기능, 유인 등을 실행할 수 있으며, 감시카메라를 활용해 터미널을 해킹하고 네트워크 바이패스 노드를 확인하거나 넷해킹을 시도해 터미널의 데이터 흐름을 확인해 실리콘 밸리의 최첨단 사무실에 침입할 수 있습니다.

 

 

 

 

온라인 모드에서는 협동 작전, 라이벌 해커의 데이터 탈취, 경찰과 협력하여 라이벌 해커의 사냥, 동료 해커를 도와주는 등 다양한 활동을 통해 성과에 따른 순위표를 확인할 수 있고 시즌마다 새로운 보상을 받을 수 있습니다.

 

멀티플레이 앱을 통해 다른 플레이어와 팀을 구성해 협동 작전을 펼치거나 해킹 공격을 받게 되면 적 해커의 위치를 찾아 제거해야 하고, 반대 입장에서는 들키지 않고 다른 해커의 데이터를 다운로드 완료해야 하는 등 멀티플레이 포인트를 획득해 랭크를 상승시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[와치독2]에서 플레이어는 악명 높은 해커 집단인 데드섹(DedSec)의 일원으로 혈기왕성하고 사회에 반항적인 인물인 마커스 할러웨이가 되어 시민들을 조종하고 감시하는 용도로 도시의 제반시설을 통제하는 운영 시스템 ctOS 2.0을 악용하고 있는 대기업의 비밀을 폭로하는 임무를 수행하게 됩니다.

 

해커 집단 데드섹의 궁극적인 목표는 팔로워 모으기로 주요 작전과 보조 작전, 협동 작전 등을 수행하여 팔로워를 획득하면 새로운 작전에 도전할 수 있게 되고, 일정 팔로워 수에 도달하면 스킬 업그레이드에 사용하는 연구 포인트를 획득하게 됩니다.

 

 

 

 

갱단, 폭주족 등 범죄자들은 다양한 세력에 소속되어 있는데, 각 세력들이 관리하는 지역은 제한구역으로 지정되어 있고, 세력 구성원들은 이 지역에 들어오는 플레이어에게 공격적으로 반응합니다.

 

플레이어는 전기충격기 등을 사용해 들키지 않고 적을 은밀히 제압해 나가야 하는데, 만약 발각되었을 경우 탐지 상태를 나타내는 둥근 화살표가 화면에 표시되고, 이 화살표가 다 채워지면 소속 세력에게 위치가 노출되어 전투가 불가피한 상황이 연출되는데, 숨어서 적의 지원 요청을 해킹하여 방해하고 일정시간 발각되지 않으면 적들은 다시 중립 상태로 돌아가게 됩니다.

 

 

 

 

오픈월드 장르의 작품인 만큼 미션을 자유롭게 선택하고 의류 상점과 좌판 대에서 캐릭터의 의상을 구매하고 변경할 수 있으며, 자동차 대리점에서 새로운 차량을 구매하거나 전당포에서 귀중품을 판매하고 무기의 탄약도 구매할 수도 있습니다.

 

이 외에도 전기차 레이스에 참여할 수 있는 카트 레이스, 고객들을 태워 목적지까지 데려다 주는 드라이버 SF, 네온 사인으로 장식된 트랙에서 펼쳐지는 드론 레이스, 샌프란시스코를 누비는 오프로드 모터크로스 레이스, 샌프란시스코 베이 주변에서 펼쳐지는 요트 레이스 등 다양한 미니 게임들을 즐기며 팔로워와 돈을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[와치독2]는 샌프란시스코를 무대로 온라인에 연결되어 있는 도시 기반 시설의 정보를 해킹해 대기업의 비밀을 폭로하는 새로운 주인공의 스토리를 담은 오픈월드 액션게임입니다.

 

후속 작이라고 하기에는 전작과 비교해 분위기가 너무나 바뀌어 이질감이 느껴지기도 하지만, 디지털화된 도시에서 스마트폰 하나로 최첨단 사무실에 침입하고 3D 프린터, 점퍼, 쿼드콥터 등을 활용한 다채로운 루트와 독특한 해킹 방식을 선보이고 있더군요.

 

전작이 기대치에 부응하지 못해 이번 [와치독2]에 대한 기대감이 높진 않았는데, 다른 유저들과 함께 즐길 수 있는 협동 모드가 추가되었고 차량 이동 중에도 사격을 할 수 있는 등 액션성이 보다 강화되었으며 해킹의 묘미를 개성 있게 담아내고 있어 전작의 부진을 만회해줄 후속 작이라 생각됩니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 11. 11. 07:18

 

[리뷰] 셜록 홈즈 : 악마의 딸

 

 

 

추리소설 셜록 홈즈를 원작으로 사건 현장을 조사하고 증거를 수집하여 증인을 탐문하거나 용의자를 심문하는 등의 행동을 통해 사건을 해결하는 추리 수사 게임 [셜록 홈즈 : 악마의 딸]이 자막 한글화를 통해 지난 10 21, PS4 PC용으로 정식 발매 되었습니다.

 

시리즈의 여덟 번째 타이틀인 이번 작품은 현실감 있게 구현된 런던을 배경으로 순발력을 요구하는 액션을 펼치며 다양한 사건들과 직면하게 됩니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

플레이어는 단순히 정해진 틀 안에서 증거를 찾고 단서들을 조사만 하는 것이 아니라 새롭게 알아낸 사실들을 토대로 플레이어 스스로 추리를 이끌어나가도록 게임이 디자인 되어 있어 흥미로운 사건들의 진실을 파헤쳐 나가게 됩니다.

 

각 사건은 상황 별로 플레이어의 결정에 따라 게임 안에서 영향을 주며, 진범이라 생각되는 인물을 체포하여 처벌을 내리거나, 단서들을 조합해 밝혀낸 용의자의 사정을 참작하여 도덕적 선택으로 인도 할 수도 있습니다.

 

이렇듯 상반된 선택이 줄거리의 진행과 캐릭터의 명성에도 영향을 주는 등 추리에 따라 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 진실과 거짓이 다른 결말이 도출되기도 합니다.

 

 

 

 

[셜록 홈즈 : 악마의 딸]은 우크라이나와 아일랜드에 위치한 프로그 웨어즈라는 개발 스튜디오에서 제작한 작품입니다. 이 개발사는 2000년에 선보인 [미이라의 비밀]부터 2014년에 출시한 [셜록 홈즈 : 크라임 & 퍼니시먼트]까지 다양한 셜록 홈즈 시리즈를 선보여 왔으며, 이 외에도 유명 소설을 원작으로 한 [80일간의 세계일주] 등의 작품을 출시한 바 있습니다.

 

영국의 소설가 아서 코난 도일의 추리 소설 셜록 홈즈는 기존 추리 소설들이 등장인물의 알리바이에 초점을 맞추는 데 반해 사소한 증거들도 수집하고 조사해 범인을 지목하는 기법으로 인기를 얻은 작품인 만큼 게임 내에서도 이러한 기법들을 활용해 사건을 해결해 나가게 됩니다.

 

 

 

 

전작 [셜록 홈즈 : 크라임 & 퍼니시먼트]에서 자사의 게임 엔진을 과감하게 버리고 미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진인 언리얼 엔진3’로 제작해 사실적인 애니메이션 효과와 향상된 포스트 프로세싱 기법 등 보다 다채로운 효과들로 발전된 형태의 셜록 홈즈스토리를 선사해 좋은 평가를 받은 바 있습니다.

 

이번 작품에서도 언리얼 엔진3’를 이용해 빅토리아 시대의 런던을 보다 사실적으로 구현해 런던 시내를 자유롭게 돌아다니며 수사를 펼칠 수 있으며, 홈즈의 인간적인 갈등과 고뇌를 통한 수양딸의 관계에 대한 보다 심도 있는 스토리를 선보이고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

셜록 홈즈는 뛰어난 지적 능력을 갖춘 인물인 만큼 캐릭터의 조그만 단서로도 최근에 어떠한 행동을 취했고, 과거에는 무슨 일을 했으며, 현재 어떤 생활을 영위하고 있는지 등을 유추해 낼 수 있습니다.

 

이러한 셜록 홈즈의 능력은 게임 내에서 인물 묘사라는 시스템을 통해 반영되어 있습니다. 플레이어는 용의자를 훑어보며 상처, 장신구, 부어있는 눈, , 옷 등의 묘사를 통해 그 사람의 나이, 습관, 사회 생활, 지위 등을 파악해 내고, 이렇게 파악한 단서와 사항들로 증거를 탐색하고 대화를 통해 새로운 추론을 이끌어내게 됩니다.

 

 

 

 

셜록 홈즈는 또한 사건 현장의 세부적인 요소들을 면밀히 분석하고 파악하여 일반 사람들이라면 간과하기 쉬운 긁힌 자국, 물건에 새겨진 글자, 희미하게 남아있는 윤곽, 액세서리의 각인 등을 조사해 단서를 찾고 새로운 가설로 발전시켜 나가게 됩니다.

 

보통 이러한 중요 단서들을 찾아내기란 쉬운 일이 아니지만, 게임 내에서는 셜록 홈즈의 집중력을 활용하면 대화를 엿듣거나 손쉽게 의심되는 것들을 조사하고 단서를 분석하는 것이 가능해 누구나 어렵지 않게 실마리를 풀어나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

게임 진행을 통해 범행 현장에서 발견한 증거와 흔적들을 도식화하고, 수사 상황을 진척시킬 만한 단서를 발견하거나 새로운 추리를 이끌어내면 셜록 홈즈만의 추리력으로 단서들을 서로 연관 지어 도출해낸 가설로 상상력을 동원해 범죄 현장을 시각적으로 재현해 용의자들의 흔적을 쫓을 수 있게 됩니다.

 

증거가 불충분한 상황에서 상상력을 동원해 현장에서 일어났던 일들을 재현해 구축한 가설은 추리의 시작점이 되고, 가설에 관련된 질문을 통해 새롭게 조사해볼 장소가 밝혀지며, 또 다른 증거와 단서를 찾아나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[셜록 홈즈 : 악마의 딸]에 등장하는 여러 인물들과의 대화나 용의자와의 심문을 통해 질문에 대한 반응, 상대방의 관심사 등을 토대로 대화를 이끌어 나가게 되고, 대화 도중에 새로운 단서를 발견하거나 중요한 정보를 이끌어 내기도 합니다.

 

심문 과정에서 대화를 통해 알아낸 단서들을 바탕으로 증거들을 훑어보고 추리력을 발휘해 용의자의 거짓 증언을 밝혀내고 진실을 알아내는 등 대화를 통해 얻은 정보들은 또 다른 단서를 찾아낼 수 있는 실마리로 작용합니다.

 

 

 

 

게임은 다양한 수사 기법을 접목시킨 범죄 수사 어드벤처 게임인 만큼 진범을 가려내는 과정에서 현장 조사, 증거 수집, 용의자 심문 등의 수사 기법을 활용해 사건을 해결해 나가게 됩니다.

 

추가 조사가 필요한 증거들은 사건 수첩에 용도 찾아보기, 심문하기, 조사하기 등의 아이콘으로 표시되는데, 보고서에서 관련 자료 찾기, 분석용 책상에서 조사하기, 직접 실험해 보기 등 객관적인 자료와 과학적인 검증을 통해 플레이어는 진실에 한발 더 다가서게 됩니다.

 

 

 

 

수사를 통해 파악한 단서와 가설, 관련 자료나 분석, 실험 등을 통해 알게 된 지식 등을 바탕으로 이들 사이의 연관성을 찾아내 사건 정황을 파악하고, 추론 간의 연결고리를 찾아내면 여러 가설들이 탄생하게 됩니다.

 

이렇게 생성된 가설들 중에 용의자의 결백을 입증하거나 반대로 범행 동기를 파헤쳐 진범을 찾아 결론을 내리게 됩니다. 범인을 체포하여 처벌하거나 범인의 사정을 참작하여 규탄으로 마무리 지을 지는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있고, 어떤 선택을 하느냐에 따라 평판이 달라지고 사람들의 반응에도 영향을 끼치게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[셜록 홈즈 : 악마의 딸]은 추리 소설 셜록 홈즈를 기반으로 사건의 현장 조사와 증거 수집, 용의자 심문 등 수사에 관련된 활동을 통해 미스터리한 사건들을 해결해 나가는 추리 수사 어드벤처 게임입니다.

 

미니 게임 형식의 수사 방식을 접목해 보다 다양한 진행 방식을 선보이고 있지만, 게임 플레이 방식은 전작의 시스템을 그대로 답습하고 있어 후속 작이라고 하기에는 신선한 맛이 떨어지더군요.

 

그래도 한글화를 통해 스토리의 이해를 돕고 있고 사건과 연관된 단서들을 발견하여 추리를 완성해 가설들의 결론을 짓고 범인을 지목하는 원작 소설의 묘미를 느껴볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 11. 6. 22:55

 

[리뷰] 라이즈 오브 더 툼레이더

 

 

 

E3 2014에서 공개된 [라이즈 오브 더 툼레이더]는 전작으로부터 1년 뒤, 야마타이에서 겪은 사건의 후유증으로 고통 받고 있던 라라가 야마타이에서 본 것이 사실이었다는 증거의 파편을 찾고 자신의 트라우마를 치유하는 과정을 담을 것으로 알려져 기대를 모았었죠.

 

작년 Xbox One 버전이 국내 유명 성우들의 더빙 작업을 거쳐 출시되어 좋은 평가를 받으며 75개 이상의 최고의 게임후보에 오른대 이어 2016 10 11, [라이즈 오브 더 툼레이더 : 20주년 에디션] PS4 버전으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

[라이즈 오브 더 툼레이더]에서 주인공 라라 크로프트의 역할로 성우 이소영씨가 맡아 연기를 펼치고 있으며 이 외에도 성우 성완경, 오인성, 이장원씨를 비롯한 국내 유명 성우들의 더빙 작업으로 이미 큰 주목을 받은 바 있습니다.

 

성우 이소영씨는 EBS 15기 성우 출신으로 [부릉부릉 브루미즈]의 페라, [디아블로 3]의 여성 야만용사, [오버워치]의 아나 역 등 다양한 애니메이션과 게임에서 냉혹한 마녀나 발랄한 아가씨 역을 주로 맡아 왔는데 이번 작품에서 탐험가로 성숙해가는 라라의 모습에 생동감을 더해주고 있습니다.

 

이 외에도 [토리코]의 토리코, [베르세르크]의 가츠, [월드 오브 워크래프트]의 리치 왕 역할을 맡으며 거친 저음이 매력적인 성우 성완경씨가 악역 콘스탄틴의 역할을 맡았고, [드래곤볼 Z]의 비루스, [라따뚜이]의 레미 등에서 가늘고 예민한 목소리를 선보인 성우 오인성씨가 제이콥 역을 맡았으며, [겨울왕국]의 올라프, [하스스톤]의 여관주인, [리그 오브 레전드]의 그라가스 역할로 거치면서도 유쾌한 목소리의 소유자인 이장원씨가 라라의 동료인 조나 역을 맡아 게임의 몰입감을 더해주고 있습니다.

 

 

 

 

2015 11, Xbox One 기간 독점으로 [라이즈 오브 더 툼레이더]가 발매된 이후 각종 게임 어워드에서 최고의 액션 어드벤쳐 게임 후보에 오르며 다양한 수상 경력을 지닌바 있으며, 2016 1월에는 윈도우 10 4K 해상도 지원이 추가된 PC버전이 발매되기도 했습니다.

 

그리고 이번에 새롭게 PS4로 출시된 20주년 에디션에는 [툼 레이더 3]에서 영감을 얻어 제작된 새로운 복장과 무기, 5개의 클래식 라라의 스킨들, 극한의 조건에서 살아남아야 하는 익스트림 서바이버 난이도, 새로운 커뮤니티 챌린지, 35개의 탐사용 카드 등 지금까지 공개된 모든 DLC가 포함된 완전판입니다.

 

 

 

 

지난 10 13일에 정식 발매된 PS4 전용 주변기기인 PlayStation VR에도 대응되어 블러드 타이즈 챕터는 VR모드에서도 즐길 수 있습니다. 이 챕터에서는 PS VR을 활용해 라라가 어릴 적에 살았던 집을 탐험하며 숨겨진 가족사를 파헤쳐 부모님의 유산을 지켜나가는 과정을 가상 현실 시스템을 통해 보다 생생하게 체험해 볼 수 있습니다.

 

또한 악몽 속에서 크로프트 저택으로 몰려오는 좀비들을 물리치는 라라의 악몽 모드, 야생 속에서 다른 플레이어들과 함께 적들의 위협과 가혹한 환경 속에서 오래 살아남기를 경쟁하는 온라인 코옵 모드인 인듀어런스 모드도 새롭게 추가되어 20주년 에디션의 가치를 더해주고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[라이즈 오브 더 툼레이더]는 게임 진행을 통해 임무나 챌린지 완료, 새로운 유적 발견, 전투나 탐험을 통해 경험치를 획득하게 되고, 이 경험치가 일정 수치 이상 모이면 스킬 포인트를 얻을 수게 됩니다.

 

캐릭터의 스킬에는 적의 총격과 근접 공격으로 받는 피해 감소, 폭발과 불길에서 받는 대미지 감소, 회피 반격, 조용한 착지, 높은 위치에서 적 습격, 빠른 치료 등 근접 전투 및 치료 관련 능력의 싸움꾼 스킬부터 화살 회수, 호흡 조절, 자원의 획득 량 증가 등 사냥 및 자원 획득 능력의 사냥꾼 스킬, 빠른 제작, 폭탄 및 지뢰 제작, 보너스 경험치 획득 등 제작 및 탐험 관련 능력의 생존자 스킬까지 3종류가 존재해 플레이어가 원하는 스킬 획득으로 단계별로 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

피신처인 베이스캠프에서는 탐험을 통해 주위에서 찾은 헝겊, 깃털, 나뭇조각이나 사냥을 통해 얻은 동물의 가죽 등의 자원을 사용해 화살과 새로운 장비품을 직접 제작할 수 있습니다.

 

장비품에는 제작에 필요한 자원을 소지하고 있으면 화살 최대 보유량이 증가하는 화살통, 자원의 최대 보관량이 증가하는 가방, 총에 부착해 탄창 수가 증가하는 탄약 꽂이, 탄약의 최대 보유량을 늘려주는 가죽 주머니 등을 제작할 수 있습니다.

 

특히 독버섯을 이용한 독화살, 기름을 이용한 불화살, 깡통을 이용한 확산 수류탄 등 습득한 스킬에 따라 업그레이드된 유형의 화살을 만들 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

금고를 열어서 무기 부품과 업그레이드 도구를 획득할 수 있는데, 특정 무기의 모든 부품을 모으면 베이스캠프에서 해당 무기가 잠금 해제되고, 업그레이드 도구로 새로운 무기의 업그레이드 단계를 잠금 해제할 수도 있습니다.

 

활에는 활대 보강을 통한 대미지 증가, 손잡이를 감싸 활시위를 당기는 속도 증가, 활줄을 가죽으로 감싸 활시위를 당기는 유지 시간 증가, 화살 걸이로 발사 속도 증가 등의 업그레이드가 가능하고 등반용 도끼는 손잡이를 감싸 양손 무기 근접 공격 콤보 구사, 날을 연마해 비틀어 여는 속도 향상, 손잡이를 보강해 공격 위력 향상 등의 단계별 업그레이드가 가능합니다.

 

또한, 발견한 화기는 총신을 다듬어서 대미지 증가, 공이 속을 비워 연사율 증가, 손잡이를 개선해 반동 억제, 방아쇠 감도를 높여 발사 속도 증가, 장전기를 개조해 재장전 속도 등을 향상 시켜 화력을 업그레이드 할 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[툼 레이더 : 리부트]에서 주인공 라라 크로프트 21살에 고고학 전공으로 대학을 졸업하고 전설로만 전해지는 일본 고대 왕국 야마타이를 찾고자 동료들과 인듀런스 호를 타고 항해를 떠나지만 도중에 폭풍을 만나 용의 삼각지대로 표류하게 됩니다. 그 곳에서 동료들을 잃고 생사를 건 탈출을 시도하며 툼레이더의 새로운 여정을 펼친바 있습니다.

 

[라이즈 오브 더 툼레이더]는 리부트의 후속작으로 라라는 야마타이 섬에서 겪은 정신적인 충격으로 고통에 시달리다 비현실적인 일이 실제 할 수 있다는 경험을 바탕으로 아버지의 의문스러운 죽음에 대한 진실을 파헤치고, 아버지가 집착하던 영생에 대한 비밀을 찾기 위해 러시아로 모험을 떠나게 됩니다.

 

 

 

 

플레이어는 적들의 위협과 냉혹한 환경 속에서 살아남기 위해 동물을 사냥하고 가죽을 벗겨서 장비품과 복장 제작을 위한 자원을 획득하며, 생존 본능을 발동해 목표 빛기둥과 중요한 사물의 위치를 파악해 묻혀 있는 생존 물품에서 다양한 자원을 얻는가 하면 탐험가의 가방을 조사해 동굴 입구, 금고 위치 등을 알아낼 수도 있습니다.

 

또한 벽화나 문서, 벽에 적힌 글을 읽어서 언어 경험치를 쌓으면 돌기둥을 해석할 수 있게 되고 구조적으로 약한 곳을 파괴해 덫을 무력화 하거나 로프 연결 부위를 끊어 퍼즐을 풀고 고대 유적을 탐험해 나가게 됩니다.

 

 

 

 

스토리 진행 외에 아군 주민들이 요구하는 다양한 의뢰를 맡아 임무를 완료하면 플레이 보상을 획득할 수 있는데, 나중에 임무 의뢰인에게 돌아와서 추가 임무를 돕거나 완료할 때까지 언제든지 임무에 다시 도전할 수 있습니다.

 

이 외에도 지역 개요 챌린지용 보조 무덤을 발견하면 고대 기술의 스킬을 마스터할 수 있고 금화를 수집해 장비 기술자로부터 정확도를 향상시켜주는 라이플 레이저 조준경, 폭발성 탄환을 발사하는 수류탄 발사기, 로프를 빨리 오를 수 있는 등강기 등의 아이템을 구매할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[라이즈 오브 더 툼레이더]는 죽음이 도사리고 있는 고대 유적을 탐험하며 예기치 못한 전투에 임하거나 퍼즐을 풀어나가는 액션 어드벤처 게임으로 이번 20주년 에디션은 모든 DLC가 포함되고 VR모드도 새롭게 추가된 완전판입니다.

 

챌린지 요소는 다양한 고대 유적지를 탐사할 수 있는 기회를 제공하지만, 긴박한 스토리 전개 중에 뜬금없이 등장하는 챌린지로 인해 스토리에 집중할 수 없게 하는 점은 아쉬움으로 남네요.

 

그래도 아름다운 그래픽을 배경으로 마치 영화와 같은 긴장감 넘치는 서바이벌 액션을 펼치며 전문 성우들의 음성연기가 몰입감을 더해줘 점차 노련한 탐험가로 거듭나는 라라를 경험해 볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2016. 10. 25. 00:02

 

[리뷰] 아이돌마스터 플래티넘 스타즈

 

 

 

2016 2, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아의 주최로 진행된 한글화 대폭발 페스티벌행사는 [나루토 질풍전 나루티밋 스톰4] 등의 한글화 출시 타이틀과 [건담 브레이커 3], [다크 소울 3] 등 한글화 출시가 예정된 타이틀들을 직접 즐겨볼 수 있는 자리였습니다.

 

이날 행사에서는 아직 공개되지 않았던 작품들의 한글화 발매 소식도 전해졌는데, [슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈] [아이돌마스터 플래티넘 스타즈]의 한글화 발표로 화제를 불러 일으켰죠.

 

지난 7월 일본 발매에 이어 9 28, PS4로 아이돌 마스터의 신작이 한글화를 거쳐 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

[아이돌 마스터] 2005년 아이돌을 육성한다는 다소 생소한 장르의 성장형 스토리를 선보인 아케이드 게임이었습니다. 아케이드 게임으로는 독특한 장르였지만 비교적 간단한 게임 룰로 대중적으로 인기를 얻으며 2005년 최고 인기 아케이드 게임에 선정되기도 했었죠.

 

2007 Xbox360으로 이식된 이후 콘솔화 작품이 되었고 이후 PSP, NDS, PS3를 통해 다양한 시리즈가 이어졌으며 게임 속 음악을 모은 OST 음반 CD, 출연 성우진들이 등장하는 드라마 CD, 만화책, 소설, 게임대회, 캐릭터 인형, [아이돌마스터 XENOGLOSSIA]라는 이름으로 애니메이션으로도 방영되는 등 게임 속 캐릭터들은 실제 아이돌 가수 못지않은 인기를 구가하고 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서도 플레이어는 약소한 예능 프로덕션인 ‘765 프로덕션에 속한 13명 아이돌의 프로듀서가 되어 궁극의 빅 라이브 무대인 익스트림 라이브의 성공을 목표로 하는 스토리를 그려나가고 있습니다.

 

765 프로에 소속되어 있는 아이돌 13명 모두는 데뷔는 하였으나 아직 숨겨진 재능을 꽃피우지 못한 상황으로 소속사 사장은 시골의 합숙소를 빌려 아이돌 전원을 모아 강화 합숙을 하기로 정합니다. 플레이어는 합숙소에서 아이돌들의 고민을 들어주고 상호작용을 하면서 그녀들을 지지하고 라이브를 계속해 나가며 아이돌들과의 추억을 만들어가게 됩니다.

 

 

 

 

게임 시리즈를 모티브로 [아이돌 마스터 KR]이라 불리는 드라마가 국내에서 실사로 제작되고 있어, 아이마스 시리즈 10주년을 맞이해 새로운 플랫폼 시도에도 나서고 있습니다.

 

게임의 캐릭터를 그대로 드라마화 하는 것이 아닌, 현실에서 K-POP 아이돌을 꿈꾸는 연습생들을 그린 작품으로 전세계를 대상으로 한 오디션과 SNS를 활용한 공개투표로 선발된 출연자들이 연기, 안무, 보컬 등의 트레이닝을 거쳐 아이돌 그룹의 멤버로 출연하는 동시에 작품상의 오리지널곡으로 데뷔하여 활동하게 되는 픽션과 리얼이 융합된 독특한 기획의 드라마입니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[아이돌마스터 플래티넘 스타즈]의 메인 메뉴는 예능사무소 765 프로덕션 소속의 프로듀서가 되어 합숙소에서 13명의 여자아이들을 톱 가수로 키워가는 프로듀스 모드, 아이돌, 악곡이나 코디네이트, 스테이지 장면 연출 등을 자유롭게 선택하여 최대 5명의 스테이지를 선택할 수 있는 스테이지 포 유, 플레이스테이션 네트워크에 접속하여 의상, 악곡, 아이템 등의 다운로드 콘텐츠를 구입할 수 있는 765샵 메뉴로 구성되어 있습니다.

 

플레이어는 프로듀스 중인 아이돌의 랭크에 맞는 라이브를 선택해 유닛 편성, 의상, 액세서리, 악곡, 아이템 등 성공적인 라이브를 위한 다양한 요소들을 고려해 아이돌들의 능력을 높일 수 있는 여러 활동들을 진행하게 됩니다.

 

 

 

 

합숙소 메뉴에서 영업 & 레슨을 선택하면 한 주에 할 업무로 팬이나 머니를 증가시킬 수 있는 영업이나 아이돌의 파라미터를 상승시킬 수 있는 레슨을 시작할 수 있는데, 리더의 아이돌 랭크가 상승하면 선택할 수 있는 영업이나 레슨이 증가하게 됩니다.

 

영업에는 머니를 증가시키는 통상 영업과 머니를 소비해 팬의 수를 증가시키는 자금 영업이 존재하고, 레슨에는 화장품 패널을 기억해 스코어를 획득하고 아이돌의 매력을 끌어올리기 위한 메이크업 레슨, 가사 패널에 표시되는 감정 패널을 선택하는 표현력 레슨, 타깃에 표시되는 곳에 커서를 맞춰 분위기를 고조시키는 버스트 레슨이 존재합니다.

 

미니 게임 방식의 이러한 영업과 레슨은 평가에 따라 업무의 보수가 상승하고, 결과에 따라서는 아이템이나 팬레터를 받을 수 있는 경우도 발생합니다.

 

 

 

 

프로듀스하고 있는 아이돌은 라이브, 영업 & 레슨을 통해 경험을 쌓으면 파라미터가 상승하거나 팬 수가 증가하는데, 수치가 높을수록 라이브에서 획득할 수 있는 스코어가 증가하게 됩니다.

 

아이돌에게는 라이브 등에서 경험치를 획득하면 아이돌 레벨이 상승하는 어필부터, 라이브에서 익스트림 버스트를 발동하면 랭크가 상승하는 버스트, 추억 어필을 발동하면 랭크가 상승하는 메모리까지 3가지의 파라미터가 존재해 경험치에 따라 성장시켜 나갈 수 있습니다.

 

팬이 일정 수에 도달하면 랭크 업 라이브에 도전해 아이돌 랭크를 상승시킬 수 있는 기회가 주어지고, 도전에 성공하면 아이돌 랭크가 상승하고 더욱 난이도가 높은 라이브에 도전할 수 있게 되며, 받을 수 있는 레슨이나 영업처도 늘어나게 됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

한 주가 시작되는 합숙소 메뉴에서는 라이브 업무, 영업이나 레슨 업무, 아이돌의 코디네이트나 유닛 변경, 의상이나 액세서리 검토, 다운로드 콘텐츠 구입, 메시지 확인 등 원하는 행동을 선택할 수 있습니다.

 

라이브 공연 성공의 보수나 선물로 의상이나 액세서리 등을 입수하게 되는데, 이 의상이나 액세서리마다 다른 스킬이 부여되어 있어 코디네이트를 통해 유닛에 스킬의 효과를 부여할 수 있으며, 옷맵시 랭크가 높을수록 아이돌의 파라미터가 상승하거나 좋은 효과를 가진 스킬이 부여되기도 합니다.

 

한 주의 업무를 마친 뒤에는 합숙소에서 해당 주의 업무 성과가 보고되며, 아이돌과의 이벤트가 발생하기도 합니다. 활동보고에서 아이돌의 팬 수가 일정 수 이상 증가하면 프로듀서의 랭크가 상승하게 되고, 동일한 악곡을 일정 횟수만큼 라이브에 사용하면 악곡 랭크 역시 상승하게 됩니다.

 

 

 

 

라이브 무대는 악곡에서 선택한 곡으로 화면의 타깃에 맞춰 어필 아이콘에 대응하는 버튼을 눌러 스코어를 획득해 텐션 게이지를 늘려나가는 리듬 게임 방식으로 진행됩니다. 어필은 버튼을 누른 타이밍이나 버튼의 종류에 따라 4단계로 평가되고, 텐션 게이지가 CLEAR LINE을 넘으면 라이브에 성공해 앙코르를 진행할 수 있게 됩니다.

 

라이브 도중 추억 어필이 타깃과 겹치는 타이밍에 버튼을 누르면 통상 어필보다 더욱 많은 스코어를 획득할 수 있는 추억 어필을 발동할 수 있습니다. 이 외에도 전용 스킬이나 멤버의 수 등 발동 조건을 충족시키면 추억 드라이브, 익스트림 버스트 등의 모드에 돌입해 공연장의 분위기를 더욱 고조시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

라이브 공연에 성공하면 공연 종료 후 팬들이 앙코르를 요청하게 됩니다. 앙코르 공연에서는 멀리서 접근하듯이 카메라가 움직이는 카메라 전환, 추억 어필이나 익스트림 버스트를 지시해 다양한 스테이지 연출을 할 수 있고, 해당 공연은 비디오로 보존할 수도 있습니다.

 

또한, 라이브 공연 후에는 팬들이 보낸 선물이 도착하는 경우가 있는데, 선물에는 의상이나 액세서리 등 다양한 아이템 등을 입수할 수 있습니다. 만약 라이브 전에 P드롭이라는 사탕을 먹으면 라이브 후에 사탕을 먹은 수만큼 획득할 수 있는 선물을 증가시킬 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[아이돌마스터 플래티넘 스타즈]는 프로듀서가 되어 13명의 아이돌들과 합숙하고 함께 교감하며 아이돌들을 교육하고 육성하여 톱 가수로 성장시켜 나가는 시뮬레이션 장르의 게임입니다.

 

하지만 영업 방식이 단순한 주사위 던지기 미니 게임으로 변경되었고, 라이벌을 통한 경쟁 구도나 프로그램 출연을 위한 오디션 도전 등 전작에서 호평을 받았던 시스템들이 삭제되어 아이돌을 육성하는 시뮬레이션 장르라고 하기에는 부족한 부분들이 느껴집니다.

 

그래도 PS4로 첫 선을 보이는 작품인 만큼 뛰어난 그래픽과 부드러운 모션, 풍부한 표정의 아이돌들을 만나볼 수 있고 현장감을 더해주는 무대 연출과 간소해진 시스템, 그리고 한글화로 인해 부담 없이 게임을 즐길 수 있는 만큼 시리즈 입문용으로는 제격입니다.

 

 

 

 

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Posted by 드림캐스트