Game reView2017. 7. 13. 00:08

 

[리뷰] 절대절망소녀 단간론파 Another Episode

 

 

2015 12, [단간론파] 시리즈 최초로 한글화를 통해 PS Vita용으로 정식 발매 되었던 [절대절망소녀 단간론파 Another Episode] 2017 6 PS4 버전으로 다시 출시 되었습니다.

 

PS Vita용 오리지널 작품이 PS4로 이식된 만큼 그래픽이 향상되었고 전체적으로 번역 감수 작업을 거쳐 보다 완성도 높은 한글화를 선보이고 있습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

2010 PSP용으로 첫 선을 보인 [단간론파]는 살인 사건을 수사해나가며 게임 진행 중에 수집한 키워드로 학급재판에서 상대의 논리에 숨겨진 모순을 논파하여 진범을 찾아내는 게임으로 비슷한 장르의 [역전재판] 시리즈와는 다르게 액션성을 가미한 작품이었습니다.

 

시리즈를 거듭하며 세기말적 세계관을 바탕으로 충격적인 스토리와 독특한 게임 플레이로 화제를 모으며 특히 여성 유저들에게 인기를 얻고 있는 작품인데, 이번 작품은 두 소녀의 우정과 성장 스토리를 바탕으로 기존의 추리 어드벤처 장르를 탈피해 새롭게 3인칭 액션 어드벤처 장르로 도전을 시도하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

이번 작품은 전작의 주인공인 나에기 마코토의 여동생인 나에기 코마루와 어린 나이에 베스트 셀러 소설을 연달아 내놓아 수많은 문학상을 수상한 바 있는 문학소녀이자 제노사이더 쇼라는 연쇄살인마의 또다른 인격을 지닌 후카와 토코라는 2명의 소녀를 주인공으로 스토리가 펼쳐집니다.

 

나에기 코마루는 탄환의 내용에 따른 공격이 발동되는 확성기형 해킹총으로 원거리 공격을 펼치는 반면, 제노사이더 쇼는 가위를 이용한 근접 공격을 펼쳐 플레이어는 이 둘의 캐릭터를 자유롭게 변경해 가며 상황에 따른 액션을 구사해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

지스타 2015에 이어 지스타 2016에서도 [단간론파] 시리즈의 테라사와 요시노리프로듀서가 행사장에 방문해 스테이지 이벤트를 진행하는 등 상대적으로 시장 규모가 작은 국내 콘솔 시장에도 관심을 갖고 팬들의 요청을 긍정적으로 검토하는 모습을 엿볼 수 있었습니다.

 

그리고 지난 3월에 개최했던 플레이스테이션 아레나에서 시리즈의 4번째 작품이자 리부트 작품인 [뉴 단간론파 V3: 모두의 살인 게임 신학기]가 한국어로 발매된다고 밝혀 국내에서도 [단간론파] 시리즈의 팬층이 두터워질 것으로 기대됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

코마루가 휴대한 해킹총에는 탄환마다 다양한 효과를 지닌 코토다마를 장착해 발사할 수 있는데, 게임 진행을 통해 총 8종류의 코토다마를 획득할 수 있습니다.

 

탄환으로 사용되는 코토다마에는 대미지를 주는 자발파괴, 적을 날려버리는 역류분사, 강제로 춤을 추게 해 주의를 끄는 조작무용, 감전시키는 송전마비, 기계를 작동시키는 강제작동, 불타는 탄환을 발사하는 연격연소, 빛을 비춰 숨겨진 그림을 찾는 투명관찰, 쿠마에게 접속하는 회로접속까지 상황에 따라 다양한 효과를 지닌 코토다마를 장착해 위기 상황을 모면해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

연쇄살인마인 제노사이더 쇼는 별도의 체력 개념이 없어 생명이 감소하지는 않지만, 조작 중에는 배터리 게이지가 줄어들기 때문에 배터리가 허용되는 범위 내에서만 조작이 가능하고, 배터리를 전부 소모하면 강제로 조작 캐릭터가 코마루로 바뀌게 됩니다.

 

제노사이더 쇼가 적을 가위로 타격하면 피버 게이지가 축적되는데, 이 게이지가 가득 차면 피버 게이지를 소비해 보다 강력한 필살기 공격을 펼칠 수 있게 되고, 축적된 가위 아이콘 3개를 모두 소비해 단체 공격을 펼치는 싹둑 피버를 발동할 수도 있습니다.

 

 

 

 

꼬마 점장에게 말을 걸면 상점을 이용할 수 있게 되는데, 모노쿠마를 쓰러뜨리고 획득한 메달을 지불해 데코다마를 구입하거나 가위를 강화해 나갈 수 있습니다.

 

해킹총 탄환인 코토다마에 세팅하는 데코다마를 구입하면 위력, 장전 수, 연사성능을 개선할 수 있고, 제노사이더 쇼가 사용하는 가위는 연속공격 회수, 공격속도, 차지 공격력, 차지 속도, 피버 게이지 상한, 전지소비량 저하 등의 항목을 3단계까지 업그레이드 할 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

주인공을 비롯한 학생들이 학원에 갇혀버리기 1년 반 전에 발생한 것으로 추정되는 인류사상 최대최악의 절망적 사건을 계기로 나에기 코마루는 가족들과 떨어져 감금 당한 채 생활해 오고 있다 갑작스런 모노쿠마의 습격을 받고 세상 밖으로 나오게 됩니다.

 

하지만 이미 폐허가 되어버린 세상은 모노쿠마를 조종하는 어린이들이 어른들을 학살하는 절망의 세계에 빠져 있었고, 누군가가 건네준 해킹총과 우연히 후카와 토코와 조우해 희망을 안고 살아남기 위한 여정을 시작하게 됩니다.

 

 

 

 

플레이어는 상황에 따라 코마루제노사이더 쇼를 변경해 가며 적을 쓰러뜨리면서 스토리를 진행해 나가게 되는데, 스스로를 희망의 전사라고 칭하며 폭동을 일으킨 모노쿠마 키드의 리더격인 어린이들을 격파하면 해당 장을 클리어하고 다음 장으로 넘어가게 됩니다.

 

또한 게임 진행을 통해 시민들이 남긴 쪽지, 타겟으로 지정한 어른들을 사냥하기 위해 꼬마들이 만든 수배전단, 희망의 전사들을 본떠서 만든 숨바꼭질 키즈, 소설, 그림책 등 다양한 수집품들을 획득할 수 있는데, 이러한 수집품들을 통해 스토리상 다뤄지지 않은 상황을 설명해 주고 있습니다.

 

 

 

 

선물상자를 조사하거나 떨어져 있는 아이템을 획득할 수 있는데, 이동 중에 보이는 모노모노머신을 해킹총의 강제작동으로 가동시켜 생명력, 배터리, 탄환, 메달 등 다양한 아이템을 획득할 수 있습니다.

 

특히 참고서를 입수하면 여러 가지 효과를 발휘하는 스킬을 습득할 수 있게 되는데, 스킬 메뉴에서 스킬 포인트의 상한을 넘지 않는 선에서 체력 강화, 배터리 개수 증가 등의 스킬을 장착해 캐릭터에게 효과를 부여할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[절대절망소녀 단간론파 Another Episode]는 시리즈 특유의 세기말적 분위기와 충격적인 스토리로 팬층을 확보해 나가고 있는 [단간론파] 시리즈의 외전 작품으로 기존의 추리 어드벤처 장르를 탈피해 3인칭 액션 어드벤처 장르로 변화를 시도한 작품입니다.

 

PS Vita로 발매되었던 작품을 PS4로 이식한 만큼 그래픽은 개선된 모습을 보여주지만 이벤트 영상은 기존 소스를 그대로 사용했는지 해상도가 떨어져 보이고 PS4 버전만의 새로운 요소가 추가되지 못한 점은 아쉬움으로 남네요.

 

탄환액션이란 장르를 표방함에 있어 조작이 불편한 문제점은 여전히 남아있지만, 시리즈 특유의 충격적인 스토리의 세계관과 강렬한 캐릭터의 매력을 느낄 수 있고 게임의 진입장벽도 낮아 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

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[리뷰] 더트 4 (DiRT4)

 

 

 

사막이나 정글, 산악지대와 같이 전혀 정비되어 있지 않은 길을 주파하는 랠리 경기는 스포츠성 보다는 가혹한 환경에도 견딜 수 있는 내구성이 중시되어 험난한 도로와 서킷을 질주하며 경쟁을 펼치게 됩니다.

 

오프로드 레이싱게임 시리즈 [더트]의 최신작인 [더트 4 (DiRT4)]가 오프로드 레이싱 특유의 예측 불가한 상황들을 담아 지난 6 9, PS4용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

[더트 4] FIA 세계 랠리 챔피언십의 공식 게임으로 영국의 Lydden Hill 레이서 서킷을 비롯해 스웨덴의 Hlljesbanan, 노르웨이의 Lankebanen, 프랑스의 Circuit de Loheac 및 포르투갈의 Pista Automovel de Montalegre와 같은 5개의 랠리가 포함되어 있습니다.

 

이 외에도 호주의 Fitzroy, 스페인의 Tarragona, 미국의 Michigan, 스웨덴의 Varmland, 웨일즈의 Powys 등 여러 나라를 무대로 아스팔트, 자갈, 진흙, , 빙판의 노면 상태와 기후 상태가 반영되어 각 코스마다의 고유한 느낌을 사실적으로 구현해 내고 있습니다.

 

 

 

 

등장 차량에는 1980년대의 B그룹 차량부터 2010년대의 R그룹 차량까지 다양한 경쟁 클래스의 차량들이 등장하는데, 포드 피에스타 R5, 미츠비시 랜서 에볼루션 VI, 스바루 WRX STI NR4 및 아우디 스포츠 콰트로 S1 E2를 포함하여 오프로드 레이싱의 영광스러운 역사를 함께했던 50대 이상의 상징적인 랠리 차량들이 등장합니다.

 

랠리 스포츠의 역사를 반영한 상징적인 랠리 차량들로 슈퍼카, RX2, Super 1600s, 그룹 B 랠리크로스에서 경기를 펼치거나 Race Net의 크로스 플랫폼 리더 보드를 통해 일일 및 주간, 월간 커뮤니티 행사에서 멀티 플레이 경쟁을 펼칠 수도 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서는 경로 생성 시스템인 유어 스테이지(Your Stage)’ 모드가 새롭게 추가되었습니다. 이 모드를 통해 플레이어가 직접 다양한 나라를 배경으로 자신만의 랠리 루트를 생성할 수 있게 됩니다.

 

게임에는 랠리 모드에 대해서는 라이선스가 있는 콘텐츠가 없어 위치, 시간, 날씨, 길이 등을 자유롭게 설정해 독특한 랠리 경로를 생성하고 다른 플레이어들과 공유하여 기록 경쟁을 펼치는 것이 가능합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[더트 4]의 커리어 모드에서는 레이서를 생성해 각 분야에서 경쟁하며, 스폰서를 얻고 목표 달성의 보상으로 팀을 구성하게 됩니다. 플레이어는 팀 관리 시스템을 기반으로 일상 업무 감독, 새로운 스폰서를 확보하기 위한 팀 프로필 향상을 위해 인력을 고용하게 됩니다.

 

또한 엔지니어는 팀 서비스 영역에서 제한된 시간 내에 손상된 차량의 수리를 진행하게 되고, 플레이어의 이전 결과 및 사고 기록이 자동차의 재판매 가치에 영향을 주면서 신규 및 중고 자동차의 구매 및 판매 가격이 결정됩니다.

 

 

 

 

모터스포츠 관객들 앞에서 펼쳐지는 랠리크로스는 레이스 한번마다 반드시 조커 랩을 돌아야 하며, 조커 랩을 돌 순간을 정해줄 스포터가 동승하게 됩니다. 랠리크로스 이벤트는 15명의 경쟁자들이 예선전, 준결승, 결승전을 치르게 됩니다.

 

랠리크로스 모드에서는 코너에 그립으로 돌 수 있는 한계보다 약간 빠른 스피드로 진입해 브레이킹을 하고, 차량의 하중을 앞바퀴로 이동시켜 드리프트 상태로 코너를 빠져나가 긴장감 넘치는 순환 레이스를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

랜드러시 모드는 캘리포니아, 네바다, 멕시코에 위치한 여러 트랙에서 벌어지는 버기 경주입니다. 이 모드에서는 프로 버기, 프로 트럭 및 크로스카트 차량들의 단기 코스 트랙 경주로 8대의 고마력 차량들이 A, B 그룹으로 나뉘어 경쟁을 펼치게 됩니다.

 

버기 경주인 만큼 점프, 요철이 심한 모퉁이, 격렬한 급경사면 등 드라이버의 한계를 시험하는 코스들로 노면 상태가 일정하지 않으므로, 거친 안쪽 라인을 피해 아웃 라인으로 달리거나 토질을 파악해 그립력이 높은 쪽으로 달리는 판단도 필요합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

랠리에서는 스테이지라고 불리는 코스 구간을 경쟁자들이 차례로 주행하게 됩니다. 스테이지는 여러 나라를 배경으로 아스팔트, 자갈밭, 사막, 눈 덮인 길까지 다양한 코스들이 존재합니다.

 

여러 스테이지들의 기록을 합친 시간이 가장 빠른 레이서가 해당 레이스에서 우승하게 되는데, 레이스 우승을 위해서는 파트너 드라이버의 말을 참고해 주행 코스를 미리 파악하고 집중력을 유지해야만 합니다.

 

 

 

 

[더트 4]에는 조이라이드라는 플레이어의 다양한 드라이빙 능력을 시험해 볼 수 있는 모드가 존재합니다. 이 모드에는 스매시 어택과 타임 어택에 도전해 순위권에 입상하면 메달과 함께 게임머니를 획득하게 됩니다.

 

스매시 어택은 제한 시간동안 최대한 많은 블록을 파괴하는 도전이고, 타임 어택은 보너스 요서와 패널티 마크가 흩어져 있는 코스를 최대한 빠른 속도로 통과하는 도전입니다.

 

 

 

 

아카데미 모드에서는 미국 워싱턴에 있는 DirtFish 랠리 스쿨에서 차량들을 시험해보고 연습을 하거나 중요한 드라이빙 기술들과 랠리, 랠리크로스와 랜드러시의 기본 룰들을 배워 볼 수 있습니다.

 

레슨은 글, 비디오, 실전 연습의 세가지 분류로 나뉘는데, 글과 비디오 레슨은 기본적인 이론에 대한 것을 배우고, 실전 연습은 강사와 함께 차량에 탑승하여 직접 강의를 들으며 실습 차량을 운전해 보고 기술을 습득해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[더트 4] 2011 [더트 3]가 출시된 이후 6년만의 넘버링 후속작으로 오프로드 랠리뿐만 아니라 드리프트나 스핀과 같은 트리키한 주행 기술을 펼치는 레이싱 게임입니다.

 

비록 라이선스 문제로 WRC(월드랠리 챔피언쉽)과 관련된 요소는 포함되어 있지 않지만, 실제 월드 랠리크로스가 펼쳐지는 스테이지를 배경으로 날씨, 시간, 노면 상태에 따라 다양한 주행환경을 선보이고 있습니다.

 

특히 직접 스테이지를 만들 수 있는 유어 스테이지 모드로 다양한 코스를 직접 만들어 경쟁을 펼칠 수 있습니다. 또한, 아케이드와 시뮬레이션 중 플레이어의 스타일에 맞게 선택이 가능하고, 다양한 모드와 함께 버기가 다시 등장해 오프로드에서 발생할 수 있는 다이나믹한 상황들로 랠리 특유의 레이싱 감각을 선사하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

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[리뷰] 철권7

 

 

 

2016 7, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 하반기 신작을 공개하는 발표회를 진행했었습니다. 이날 발표회에는 이미 한국어화 출시가 확정된 타이틀들 외에도 [철권7]의 한글판 발매가 공개되어 팬들의 이목이 집중되었었죠.

 

발표 후 약 1년만인 2017 6 1, PS4, Xbox One 한글판 버전이 일본과 동시 발매가 이루어졌고, PC 버전은 하루 늦은 6 2일 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

1994년 첫 선을 보인 남코의 [철권]은 세가의 [버추어 파이터]와 함께 3D 대전 격투게임의 지평을 열었고 1995년에는 가정용 콘솔만의 요소들을 추가한 PS용을 발표해 초월이식이라는 평가를 받기도 했었죠.

 

[철권2]에서는 백두산’, [철권3]에서는 화랑이 추가되며 국내 팬들을 위한 한국인 캐릭터가 추가되었으며, [철권 태그 토너먼트] PS2의 런칭작으로 선보일 정도로 인지도 높은 타이틀로 자리매김하게 됩니다.

 

2009년부터는 [철권6] e스포츠 대회인 TEKKEN CRASH 리그가 열려 프로게이머들이 양성되고 다양한 리그를 통해 명승부를 펼쳐 대전격투게임이 공인리그로 인정을 받으며 20여 년 동안 최고의 격투게임 시리즈로 찬사를 받아온 작품입니다.

 

 

 

 

[철권7]에서는 캡콤의 간판 대전액션 게임인 [스트리트 파이터] 시리즈의 보스 캐릭터인 고우키가 해외판의 이름인 아쿠마라는 이름으로 등장합니다. 철권 세계관과는 연결고리가 없는 고우키가 게스트 캐릭터로 참전한 것에 그치지 않고 스토리에도 직접적으로 관여를 하면서 팬들의 우려가 나타내기도 했었죠.

 

EX게이지 등 [스트리트 파이터]의 조작 체계를 선보여 이질감이 느껴지기도 하지만 고우키의 참공파동권, 용권참공각, 호승룡권 등 캐릭터 고유 기술들이 구현되어 있어 스트리트 파이터의 조작감각을 철권을 통해 경험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

 

 

 

 

지난 5, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 주최로 올해 발매될 주요 타이틀들에 대한 발표와 함께 [철권7]을 비롯한 발매 전 게임들을 직접 체험해 볼 수 있는 한글화 대폭발 페스티벌 시즌2’를 개최했었습니다.

 

이날 행사에 철권 시리즈의 프로듀서이자 1편부터 시리즈의 스토리를 담당해 온 하라다 카츠히로프로젝트 디렉터가 직접 참석해 유쾌한 입담을 과시하기도 했었죠. 국내 행사에도 자주 참석해 유저들의 의견을 듣고 적극적으로 홍보에 나서며 국내 팬들과도 꾸준히 소통하며 남다른 애정을 과시하고 있는 분이기도 합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[철권7] 콘솔 버전에는 아케이드 버전에는 없는 스토리 모드가 새롭게 추가되어 있습니다. 이 모드는 미시마 재벌과 G사간의 전쟁에 휘말려 가족을 잃은 한 기자의 스토리가 챕터별로 진행되게 됩니다.

 

스토리 모드는 1편부터의 스토리를 담아 얽히고 설킨 미시마 가문의 싸움을 마무리 짓는 내용이 시네마틱 스토리 형태로 진행되어 영상이 진행되다가 게임 플레이로 자연스럽게 넘어가는 연출을 선보이고 있습니다.

 

이 모드에서는 버튼 하나로 기술을 구사할 수 있는 어시스트와 단순히 버튼 연타만으로도 화려한 콤보를 구사할 수 있는 간단 콤보 기능을 제공해 초보자도 손쉽게 플레이 할 수 있는 모드입니다.

 

 

 

 

공격에 특화된 기술을 전개하는 레이지 드라이브는 레이지 상태에서 라운드당 단 한 번만 사용 가능한 필살기로 캐릭터마다 다양한 효과를 가진 기술을 펼치는데, 캐릭터 별로 레이지 드라이브 대응기도 존재합니다.

 

또한 레이지 상태에서 발동할 수 있는 레이지 아츠는 체력이 적을수록 위력이 강해지는 기사회생의 필살기로 발동 시에는 슈퍼 아머가 활성화 되어 상대방의 공격을 버티면서까지 피해를 입힐 수 있어 대담하게 공격할 수 있는 기회를 제공합니다.

 

 

 

 

오프라인 모드에는 기존 아케이드 버전과 동일한 방식으로 게임이 진행되는 아케이드 배틀, 특정 아이템을 획득할 수 있는 트레저 배틀, 적 캐릭터를 직접 선택해 대전을 펼칠 수 있는 VS 배틀, 체력과 시간 제한 없이 다양한 콤보 기술들을 익힐 수 있는 연습모드가 존재합니다.

 

온라인 모드에는 상금을 걸고 토너먼트 방식으로 대전을 펼치는 멀티플레이 모드 등이 존재하는데, 기종간 크로스 플레이는 지원되지 않고, 랭크 매칭이 안되던 문제는 업데이트를 통해 수정되었습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[철권7] PS4 버전뿐만 아니라 Xbox One, PC 버전도 모두 자막 한글화를 통해 발매되었습니다. 특히 PC 버전의 경우 시리즈 최초로 발매되는 만큼 그간 철권 시리즈가 콘솔게임기의 점유물이라는 인식을 바꿔준 작품이기도 합니다.

 

기존 철권 시리즈들은 플레이스테이션을 기반으로 자체적으로 개발한 전용 기판으로 개발이 이루어졌지만, 이번 작품에서는 PC기반의 기판에 에픽 게임즈의 언리얼 엔진4’를 사용해 보다 화려한 타격 연출과 이펙트를 선보이며 PC 버전의 발매가 가능했습니다.

 

 

 

 

캐릭터 커스터마이즈 기능이 강화되어 별도의 DLC를 구매하지 않더라고 100가지 이상의 아이템들을 기본적으로 제공하고 있고 게임 플레이를 통해 획득한 포인트로 다양한 장비들을 해제해 나갈 수 있습니다.

 

커스터마이즈 목록에는 머리 장신구, 헤어 스타일, 스컬 마스크, 머리 장식, 안경, 페이스 페인트, 상반신 복장, 하반신 복장, 코스튬, 액세서리, 히트 이펙트 효과, 오오라 효과, 태닝, 거울, 캐릭터 일러스트 등을 구입해 플레이만의 개성을 살린 캐릭터로 꾸밀 수 있습니다.

 

 

 

 

갤러리 모드에서는 게임 플레이를 통해 획득한 파이트 머니를 사용해 철권 시리즈 및 철권 태그 토너먼트의 오프닝 영상, 시네마틱 영상, 철권 관련 애니메이션, 일러스트 등을 구입하고 감상할 수 있습니다.

 

또한 쥬크박스 모드에서는 역대 철권 시리즈 중 원하는 시리즈의 음악을 게임의 BGM으로 설정해 게임을 플레이 할 수 있으며, PS4 PS VR에도 대응되어 VR용 배틀모드와 캐릭터 3D 모델링을 감상할 수 있는 독점 콘텐츠를 제공합니다.

 

 

 

마치며

 

 

2009 PS3 [철권6]가 발매된 이후 8년 만에 만나보는 넘버링 후속작인 [철권7]언리얼 엔진4’를 기반으로 개발되어 미시마 가문의 결말을 담은 3D 대전격투 게임입니다.

 

미시마 가문의 캐릭터 이외의 캐릭터들에 대한 스토리 전개가 너무 부실하고, 높아진 게임 난이도와 20년이 넘게 시리즈가 이어져온 작품인 만큼 격투게임에 대한 진입장벽이 확실히 느껴지더군요.

 

그래도 PC 버전의 출시로 [철권] 시리즈가 콘솔 독점작이라는 인식을 바꿔준 작품으로 [스트리트 파이터]고우키도 참전해 특유의 격투 감각을 선보이고 있고, 역대 시리즈의 무비를 감상하며 추억을 되짚어 볼 수 있는 기회를 주네요.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 5. 22. 21:01

 

[리뷰] 다크 소울 3 : THE FIRE FADES EDITION

 

 

 

2016 4, 유기적으로 연결된 다양한 장소들을 탐험하며 공포스러운 괴물들과 숨겨진 비밀, 치명적인 함정들로 극악의 난이도를 선보이며 게이머들을 좌절에 빠트렸던 [다크 소울 3]가 한글화를 통해 정식 발매 되었었죠.

 

이후 두 편의 확장팩인 [다크 소울 3: ASHES OF ARIANDEL] [다크 소울 3: THE RINGED CITY]를 선보였는데, 이번 [다크 소울 3: THE FIRE FADES EDITION]에는 본편과 확장팩이 모두 포함된 완전판으로 지난 4 20 PS4, PC용이 자막 한글화를 통해 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

[다크 소울 3] E3 2015에서 처음 공개되어 신규 적 45, 새로운 보스 15, 무기 100, 방어구 40종 등이 추가될 것이란 정보 공개가 있었지만 게이머들은 이러한 수치보다도 [다크 소울] 시리즈의 창시자인 미야자키 히데타카프로듀서가 복귀한다는 소식에 더 관심이 쏠렸었죠.

 

2009 [데몬즈 소울], 2011 [다크 소울]의 디렉터를 담당한 미야자키감독은 게이머들에게 좌절감 속에서 얻는 성취감의 매력을 선사하며 스타 개발자로 급부상 했는데, 2015년 출시한 [블러드본] 역시 게이머들을 매료시키며 [아머드 코어] 시리즈로 대표되던 프롬 소프트웨어의 대표작을 [소울] 시리즈로 바꾼 장본인인 만큼 이번 작품의 프로듀서를 맡아 더욱 화제가 된 작품입니다.

 

 

 

 

이번 작품에는 무기의 고유한 특성을 살린 특수 기술을 사용할 수 있는 전투 기술 시스템을 새롭게 선보이고 있습니다. 이 기술은 포커스 포인트라는 자원을 사용하게 되는데, 포인트 없이도 전투 기술을 사용할 수 있지만 위력이 떨어지고 기능을 제대로 발휘하지 못하게 됩니다.

 

지팡이는 일정시간 동안 주문의 피해량을 늘려주고, 성령은 일정시간 동안 서서히 체력을 회복시켜 주며, 탈리스만은 강인도를 올려 캔슬당하는 것을 방지해 주며, 주술은 화염을 만들어 내는 등의 특수 기술이 존재해 보다 다채로운 전투 감각을 선사합니다.

 

 

 

 

전세계의 유명 웹진이나 게임 시상식을 비롯한 수백 개의 매체에서 한 해를 대표할 만한 뛰어난 게임을 선별해 올해의 게임(Game of the Year: 줄여서 GOTY)’을 선정하고 있는데, 2016 GOTY 수상작 중 [다크 소울 3]가 메타스코어 89점을 받으며 전체 6위에 랭크 되었습니다.

 

또한 IGN 선정 2016 베스트 RPG 게임으로 선정되었고, GamesRadar에서 진행하는 영국의 역사적인 비디오 게임 어워드인 34회 골든 조이스틱 어워드에서 2016년 최고의 게임으로 [다크 소울 3]를 선정해 이미 게임성과 작품성을 모두 인정받은 게임입니다.

 

 

 

   게임시스템

  

 

게임을 시작하면 스토리를 진행할 캐릭터를 생성하게 되는데, 출신과 부장품 선택에 따라 냉기 내성에 영향을 주는 생명력, 마법 능력치에 영향을 주는 집중력, 스태미너를 결정하는 지구력, 물리 방어력을 결정하는 체력 등의 능력치가 결정됩니다.

 

출신에는 방패와 롱소드, 전신 중갑이 주어지는 기사, 이도류 운용이 가능해 곡검과 방패가 주어지는 용병, 도끼와 원형 방패가 주어지고 근력이 강한 전사, 창이 주어지고 응급 처치 기적이 가능한 전령, 숏보우와 단검이 주어지는 도적, 자검이 주어지고 은밀 마법을 구사할 수 있는 암살자, 메이스와 성령이 주어지는 성직자, 손도끼와 주술의 불꽃이 주어지는 주술사 등 출신에 따라 각각의 특징을 살려줄 무기와 방어구가 주어집니다.

 

 

 

 

캐릭터의 근접 무기는 무거운 무기를 사용하기 위해 필요한 근력, 다루기 어려운 무기를 사용하기 위한 기량에 의해 피해량을 증가시킬 수 있는데, 일부 무기들은 힘이나 기량보다 마술이나 주술을 사용하기 위해 필요한 지성, 기적을 사용하기 위한 신앙의 보정에 영향을 더 받기도 합니다.

 

스테이터스에는 최대 체력이 오르는 생명력, 최대 FP가 오르고 일정 수치마다 기억 슬롯이 증가되는 집중력, 스태미나가 오르는 지구력, 장비중량과 물리 방어력, 독 내성이 오르는 체력, 무기 공격력과 화염 내성이 상승하는 근력, 낙하 대미지를 감소시키는 기량, 마술과 주술의 위력이 상승하는 지성, 어둠 저항력이 상승하는 신앙 등이 존재해 플레이어의 전투 스타일에 따라 캐릭터를 육성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

[다크 소울] 시리즈는 네트워크 플레이 상태에서 지면에 메시지를 남겨서 다른 플레이어의 세계로 전송하거나 다른 플레이어가 남긴 메시지를 읽을 수 있는 독특하면서도 차별화된 멀티플레이 시스템을 선보여왔습니다.

 

이번 작품에서도 다른 플레이어들의 백령과 협력해 게임을 진행하는 코옵모드와 암령으로 유저간의 대결을 펼칠 수 있는 PvP 모드도 건재합니다. 특히 제물의식이 추가되어 원하는 곳으로 시신을 가져가 의식을 치르면 다른 유저가 게임에 난입하기도 합니다.

 

 

 

   게임플레이

  

 

[다크 소울 3]에 등장하는 무기는 각각 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 공격력을 지니고 있어 캐릭터의 능력치에서 각 속성 대미지에 대한 방어력 및 감소율이 계산되며, 강화와 변질을 통해 무기의 위력을 상승시키거나 특수한 보정 및 성능을 부여할 수도 있습니다.

 

강화에는 일정량의 재료가 필요한데, 무기와 단계별로 요구 재료가 다르며 변질에는 보석류의 아이템을 1개 소모해야 하며 근력 보정, 기량 보정, 지성 보정, 신앙 보정 등의 능력도 변화시킬 수 있는데, 일부 무기는 변질이 불가능한 경우도 존재합니다.

 

 

 

 

2016 10월에 발매한 첫번째 DLC [다크 소울 3: ASHES OF ARIANDEL]은 밝혀지지 않은 얼어붙은 땅에 남아 있는 비밀을 파헤치는 내용으로 새로운 보스와 무기 및 갑옷, 신규 아이템들을 비롯하여 새로운 콘텐츠들을 포함하고 있습니다.

 

특히 불사의 전투라는 공식 투기장이 추가되었는데, 왕의 묘지기를 쓰러뜨리고 얻게 되는 왕의 뼛가루를 불의 계승의 제사장의 화톳불에 태우면 입장이 가능합니다. 전투형식에는 결투, 공투, 난투 형식이 존재하며 각 전투에서 연승을 할 경우 마크의 색상이 변하는 명예 시스템도 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

2017 3월에 공개된 두번째 DLC [다크 소울 3: THE RINGED CITY]는 세계의 끝으로 가서 고리의 도시를 찾는 내용으로, 역시 새로운 적들, 새로운 방어구, 마술과 아이템 등을 선보여 새로운 콘텐츠를 경험할 수 있는 마지막 확장팩이었습니다.

 

이번 확장팩에서는 교회의 창 서약을 통해 법관 아르고의 명에 따라 필리아놀의 침소를 침범하는 플레이어를 저지하는 하프라이트를 대신하여 유저가 서약령의 형식으로 소환되어 추가 방어력 등 여러 가지 부가 능력을 부여 받아 유저가 직접 보스로 등장하여 숨막히는 전투를 구현하고 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[다크 소울 3 : THE FIRE FADES EDITION]은 시리즈 3부작의 마지막 작품인 본편 외에 2편의 DLC가 모두 포함된 완전판 격의 타이틀입니다.

 

[다크 소울] 시리즈는 다크 판타지 액션 게임의 장르를 새로 개척했다는 평가를 받으며 유저들의 평가를 비롯해 유명 게임 웹진, 게임 시상식 등에서 올해의 게임으로 선정되며 극악의 난이도에서 맛볼 수 있는 성취감을 느낄 수 있는 매력을 지닌 작품입니다.

 

어둠이 지배하는 세계의 거대한 모험 속에서 펼쳐지는 마지막 여정을 직접 경험해 보시기 바랍니다.

 

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 5. 6. 10:23

 

[리뷰] 마녀와 백기병2

 

 

 

2016 G-STAR에서 니폰이치 소프트웨어의 니이카와 소헤이대표가 직접 소개한 [마녀와 백기병2] 2015년 한글화를 통해 정식 발매되었던 [마녀와 백기병 Revival]의 후속작으로 판타지적인 마녀 세계관이라는 독특한 게임성을 선보이고 있는 작품입니다.

 

백기병의 스타일을 바꾸는 패싯 시스템을 계승하고 적을 분해해 체력을 빼앗는 오퍼 타임, 강력한 공격을 퍼붓는 스킬 등 새로운 요소로 전략성을 강화한 [마녀와 백기병2] 5 2, PS4용으로 한글화를 거쳐 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

2013 7, PS3용으로 발매한 [마녀와 백기병]은 다크 판타지 세계를 배경으로 늪의 마녀와 전설의 마신 백기병 등 개성 넘치는 캐릭터들이 스타일과는 다른 다소 무겁고 깊이 있는 스토리를 선보여 게이머들에게 인상을 남긴 작품이었습니다.

 

액션 게임을 기반으로 무기의 종류와 속성을 조합하여 콤보를 플레이어가 직접 만들어가는 전투 시스템과 연성 시스템이 존재하며 캐릭터의 성장과 참격, 타격, 마격의 속성과 내성의 RPG 요소를 접목해 독특한 게임성을 선사했었죠.

 

 

 

 

백기병은 장비한 무기에 따라 참격, 타격, 마격 중 한 가지 속성으로 공격을 펼치게 됩니다. 각 속성은 공격력의 영향을 받지 않고, 적의 공격내성에 따라 대미지 양이 달라지는데, 공격속성에 대한 적의 내성이 낮아 상성이 좋은 상태에는 공격 시 화면에 Effective가 표시되어 큰 대미지를 입힐 수 있고, 반대로 공격속성에 대해 적의 내성이 높아 상성이 나쁜 상태일 때는 Not Effective가 표시되어 평소보다 적은 대미지만을 적에게 입히게 됩니다.

 

특히, [마녀와 백기병2]에서 연속공격으로 5번째 공격이 적에게 명중하면 백기병의 머리 위에 아이콘이 표시되고, 백기병이 적에게 돌진해 무속성 공격을 가하는 오퍼 타임 모드를 새롭게 선보이고 있습니다. 오퍼 타임 공격은 단일 개체에 총11히트 공격을 가해 AP와 에너지를 회복할 수 있는 수단으로 활용할 수 있습니다.

 

 

 

 

백기병의 갑옷과 같은 패싯은 6종류가 존재하는데, 어떤 패싯을 장착하느냐에 따라 장비적성과 각종 내성의 효과가 달라지고, 각기 다른 스킬을 습득하게 됩니다. 각 패싯은 습득 직후부터 효과를 발휘하는 패시브 스킬과 발동 후 일정 시간이 경과할 때까지는 재사용 할 수 없는 액티브 스킬로 나뉩니다.

 

패싯에는 공격과 수비가 균형 잡힌 원더 나이트, 둔추와 방어구 적성이 높은 파워 포트리스, 촛대 적성이 높아 공격 범위가 넓은 마지널 게이즈, 도검적성이 높아 일격필살을 구사할 수 있는 시노비 더 어쌔신, 액세서리 적성이 높아 스킬을 효과적으로 활용하는 트릭 스크리머, 창겸과 고탑적성이 높아 공격력이 높은 노블 랩터가 존재해 적이나 소지 중인 무기를 고려해 다양한 조합을 만들어 갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

두르가 성은 백기병과 체르카의 거점으로 스토리 진행에 따라 거실이나 침실에서 이벤트가 발생하고 연성실에서 무기나 방어구를 강화하거나 마나를 소비해 탄원을 이룰 수 있는 마녀의 탄원서를 이용할 수 있습니다.

 

마녀의 탄원서는 마나를 소비해 모험에 도움을 주는 다양한 요소들을 얻을 수 있는 기능입니다. 탄원 내용은 게임 진행에 따라 추가되는데, 탄원 내용으로는 마나를 돈으로 교환, shell을 마나로 교환, 촉매, 패싯, 부하 얻기 등이 존재해 탄원 내용들을 해방해 전투에 활용할 수 있습니다.

 

 

 

 

스테이지에 배치된 보물상자는 3종류가 존재하는데, 나무상자, 은상자, 금상자 순으로 내용물의 희귀도가 높아지는 경향이 있습니다. 아이템에는 이러한 희귀도가 설정되어 있어 일반, 레어, 에픽, 전설 순으로 희귀도가 상승하고, 연성 시에도 영향을 끼치게 됩니다.

 

또한 무기와 방어구에는 랭크가 설정되어 있어 게임을 진행하면서 점점 아이템의 랭크가 높아지며 랭크가 높을수록 성능도 좋을 확률이 높아집니다. 특히 레어 이상 무기에는 부가 효과를 가진 칭호가 무작위로 붙어 보정치가 변화해 같은 무기라도 칭호에 따라 성능이 달라지게 됩니다.

 

 

 

 

장비나 수집품에 마나를 사용하면 강화 대상의 레벨을 올려 성능을 강화하거나 촉매연성 횟수를 늘릴 수 있습니다. 수집품에도 상성이 존재하고 희귀도별 강화에 의한 레벨 상한도 정해져 있어 효율적으로 강화하는 것이 중요한데, 무기는 같은 종류의 무기, 방어구는 임의의 방어구를 대가로 소비하면 경험치를 1.5배 획득할 수 있게 됩니다.

 

특히 촉매를 사용하면 무기나 방어구에 능력을 부여하고 강화도 할 수 있습니다. 강화연성으로 레벨과 촉매연성 횟수를 늘린 후 활용하는 것이 기본인데, 촉매를 사용해 독, 수면, 기절, 매료, 공격력, 방어력 등의 능력을 강화시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[마녀와 백기병2]는 게임의 스토리가 전개되는 이야기 파트와 마법생물인 마나니아 백기병을 직접 조작하는 탐색 파트로 구성되어 있는데, 마녀병을 둘러싼 스토리를 기반으로 백기병의 시점에서 선택지에 따라 자기 주장을 결정하면 진행 방식과 스토리의 결말이 바뀌게 됩니다.

 

탐색 파트에서 플레이어는 백기병을 조작해 세계 지도에 표시된 목적지를 찾아가 지역마다 포진해 있는 적들을 물리치고 나아가 무기나 방어구 등의 다양한 아이템을 얻고 경험치를 쌓게 됩니다. 경험치를 획득해 레벨이 오를 때마다 위장 확장, 스킬 강화를 위한 스킬 포인트 획득 등으로 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

백기병이 사용하는 무기는 잡화점, 아이템 상자, 보물상자를 통해 입수할 수 있는데, 다섯 종류의 무기를 장비해 최대 5회 연속공격을 펼칠 수 있습니다. 2회 이상 공격을 히트시키면 콤보가 발생하고 10회 이상 공격을 이어가면 콤보 보너스가 발생해 적이 희귀도가 높은 아이템 상자를 드롭할 확률이 상승하게 됩니다.

 

무기에는 재빠른 공격이 특징인 도검, 원거리 공격이 특징인 촛대, 질겁 대미지를 부여하는 둔추, 직선 공격이 특징인 고탑, 공격범위가 넓은 창겸이 존재해 공격 전후의 빈틈이나 히트수, 공격범위나 패싯의 특징을 고려해 플레이어만의 공격 조합을 만들어 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

마력 게이지는 통상공격, 크리티컬 공격, 액티브 스킬, 미스티컬 닷지 등의 행동으로 충전할 수 있고, 마력 게이지가 최대일 때 백기병의 모든 능력치를 13초 동안 강화해 주는 제3의 눈을 발동할 수 있습니다.

 

3의 눈을 발동하면 부여 대미지 상승, 피해 대미지 경감, 공격속도 상승, 이동속도 상승, AP 회복 등의 효과가 발생하고, 발동 시점에 백기병에게 걸려 있던 상태이상이 모두 회복되며 빈틈이 생기는 넉백도 무효화할 수 있어 보스전에서 유용하게 활용할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[마녀와 백기병2]는 소녀를 강력한 마녀로 만들어버리는 마녀병에 대한 소재를 바탕으로 마녀 세계관이라는 독특한 스타일을 선보이고 있는 다크 판타지 액션 RPG 게임입니다.

 

전작의 스토리가 완결되면서 디렉터를 비롯한 제작진이 교체되어 새로운 캐릭터와 스토리를 선보이고 있죠. 이번 작품은 대중성을 위해 다소 퇴폐적이거나 잔인한 표현들을 순화하면서 약간 김이 빠진 느낌이네요.

 

그래도 무기의 종류와 속성, 캐릭터의 성장과 내성의 RPG 요소가 액션과 접목되어 보다 다채롭고 전술적인 호쾌한 액션을 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 5. 2. 00:12

 

[리뷰] 액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 -천년의 황혼-

 

 

작년 10월 한글화 되어 선보인 PS4 [소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션]에 이어 올해는 [액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 천년의 황혼-]이 한글화 되어 PS4용으로 4 6일 정식 발매 되었습니다.

 

네트워크 게임을 소재로 일본의 인기 소설인 [액셀 월드] [소드 아트 온라인]의 크로스 오버 작품인 이번 타이틀은 다른 시간에 존재하는 두 가지의 가상 세계가 격돌하는 내용을 선보이고 있습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

작년 12 17, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 일산 킨텍스 제2전시장에서 유저들을 위한 Thank You Festival 행사를 진행했었죠. 오후 3시부터 진행된 세번째 세션에서 [소드 아트 온라인 할로우 리얼라이제이션]의 프로듀서인 후타미 요스케가 직접 참가해 게임에 대한 소개와 업데이트 내용도 공개했었습니다.

 

당시 특별 발표도 이어졌는데, 근미래의 온라인 게임을 소재로 한 카와하라 레키작가의 인기 소설인 [액셀 월드] [소드 아트 온라인]의 콜라보레이션 타이틀인 [액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 천년의 황혼-]이 자막 한글화를 통해 2017년에 발매될 거란 깜짝 발표가 이어져 팬들의 이목을 집중시켰습니다.

 

 

 

 

일본의 라이트 노벨 작가인 카와하라 레키 1996년부터 쿠노리 후미오라는 펜네임으로 2002년 전격 대상 입상을 노리고 자신의 웹 사이트에 VRMMORPG(가상 대규모 온라인 롤플레잉 게임)을 소재로 한 게임 판타지 소설 [소드 아트 온라인]의 연재를 시작했습니다. 이 온라인 소설은 높은 평가와 지명도를 얻어 이 라이트 노벨이 대단하다!’에서 2회 연속 1위를 차지하며 작품성도 인정받았습니다.

 

그리고 2008년 웹 사이트에 연재하고 있던 [초절가속 버스트링커]의 제목을 고쳐 제15회 전격 소설 대상에 응모해 대상을 수상한 작품이 바로 [액셀 월드]입니다. 두 작품은 모두 VR 게임을 소재로 하고 있는데, 20년 이상의 시간 차이를 보이는 두 가지의 세계가 알브헤임 온라인의 세계를 침식한 브레인 버스트의 세계가 서로 교차하면서 가속 세계와 가상 세계가 공존하는 스토리를 게임으로 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

[소드 아트 온라인]의 캐릭터들은 비행이 가능해 필드를 자유롭게 날아다니며 마법을 이용해 원거리 공격을 펼치거나 무기 변경을 통해 다양한 전투 상황에 맞게 무기를 바꾸며 전투를 펼칠 수 있습니다.

 

한편 [액셀 월드] 캐릭터들은 가속을 사용하여 순식간에 적에게 접근할 수 있고, 하이 점프를 이용하면 지상에서 극초단파까지 이동하는 것이 가능해 비행하는 적을 공격할 수 있고 고유한 능력을 지닌 버스트 링커 캐릭터로 강화 외장이나 특성을 활용한 전투를 펼치게 됩니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

공격에는 물리 속성이 존재해 캐릭터 아바타가 장비하고 있는 무기로 공격 속성이 결정되고, 듀얼 아바타라면 캐릭터에 따라 공격 속성이 결정됩니다. 물리 속성에는 한손검, 이도류, 단검, 양손 도끼의 참격부터 창, 활의 관통, 몽둥이, 너클의 타격까지 3가지 종류가 존재합니다.

 

마법에도 불, , 바람, , 어둠, 성의 6종류 속성이 존재해 내성이 낮은 속성이 약점으로 작용합니다. 따라서 무기에 마법 속성을 부가하거나 스킬에 마법 속성을 부가해 적의 약점을 공략해 적을 빠르게 쓰러뜨릴 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

[액셀 월드 VS 소드 아트 온라인]의 캐릭터 아바타에게는 소드 스킬, 마법 스킬, 패시브 스킬이 존재하고, 듀얼 아바타에게는 필살기, 공격 심의기, 회복 및 보조 심의기가 존재합니다. 스킬은 종류에 따라 내용이나 효과, 습득 조건, 성장 방법이 다르고, 일부 스킬은 사용할 때마다 숙련도를 획득할 수 있어 숙련도가 오르면 스킬의 효과가 상승합니다.

 

소드 스킬은 무기를 장비한 상태에서 공격을 히트시켜 무기의 숙련도를 높여 습득할 수 있고, 마법 스킬은 종족 숙련도를 상승시켜 습득할 수 있는데, 캐릭터의 레벨이 오르면 필살기, 공격 심의기, 회복 및 보조 심의기의 숙련도가 올라 그 효과가 상승하게 됩니다.

 

 

 

 

게임 진행을 통해 공도 라인에서 매칭 포털이 활성화 되면 매칭 포털을 통해 다른 플레이어와 함께 멀티 플레이를 즐길 수 있게 됩니다. 멀티 플레이에는 설정된 조건의 방 안에 있는 유저끼리 매칭이 이루어지는 커스텀 매칭, 오픈된 매치에 참여하는 프리 매칭, 초대 받은 매칭에 참여하는 초대 확인의 매칭 방법이 존재합니다.

 

멀티 플레이 중에는 멀티 플레이 전용 퀘스트나 세션을 선택할 수 있어 플레이어끼리 최대 4vs4 팀 배틀을 즐길 수 있는 팀 배틀, 플레이어끼리 1vs1 배틀을 즐길 수 있는 듀얼, 협력하여 엑스트라 퀘스트에 도전할 수 있는 엑스트라 세션이 존재하며, 커뮤니케이션 메뉴를 통해 이미 정해진 간이 채팅 문장을 사용하거나 캐릭터에게 인사를 시키거나 손을 흔드는 등의 제스처를 사용해 유저간에 소통을 할 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[액셀 월드 VS 소드 아트 온라인]은 다양한 시설이 있는 공도 라인을 거점으로 복잡한 구조의 던전, 적이 배회하고 있는 필드를 모험하며 장별로 구성되어 있는 에피소드와 특정 퀘스트들을 클리어하며 스토리를 진행하게 됩니다.

 

공도 라인에는 무기나 액세서리를 구매할 수 있는 무기점, 소비 아이템을 구매할 수 있는 도구점, 강화외장이나 듀얼 아바타의 장비품을 구매할 수 있는 각석점, 소재 아이템을 구매할 수 있는 소재점, 무기의 강화, 특수효과 부여 및 진화를 할 수 있는 대장간, 능력 강화나 레벨 업을 할 수 있는 BP샵 등이 존재해 던전이나 필드를 공략하기 위한 준비를 할 수 있습니다.

 

 

 

 

던전이나 필드에서는 공격, 방어, 스킬을 활용해 적과의 배틀을 진행하게 됩니다. 공격에는 약공격과 강공격을 구사할 수 있는데, 강공격은 스태미나 포인트를 소비해 구사할 수 있고 무기의 종류에 따라 공격력, 공격 속도, 가드 성능, 공격 범위가 다른 특징을 지니고 있습니다.

 

특히 원거리 공격이 가능한 활을 장비하면 사용할 화살을 변경할 수 있고, 조준 모드로 전환할 수 있는 특수조작이 가능하며, 마나 포인트를 소비해 마법을 사용하거나 필살기를 구사할 수도 있습니다.

 

 

 

 

아이템은 도구점에서 구매하거나 필드나 던전 모험 중에 입수할 수 있는데, 캐릭터의 스테이터스를 변경하는 장비품, 활 장비 시에 사용할 수 있는 특수 화살, 능력 강화 시에 사용하는 소재, 소비 아이템 등이 존재합니다.

 

또한 장비품에는 공격력이나 방어력이 상승하는 강화외장, 방어력이 오르는 방패, 마법 공격력이 오르는 지팡이, 속성을 부여하는 각석, 파라미터를 변화시킬 수 있는 액세서리 등이 존재하는데, 이러한 장비품들을 통해 능력을 강화하거나 특수 효과를 부여할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 천년의 황혼-]은 근미래의 온라인 게임을 소재로 한 카와하라 레키작가의 인기 소설인 [액셀 월드] [소드 아트 온라인]을 소재로 한 액션 RPG 게임입니다.

 

[소드 아트 온라인: 로스트 송]의 게임 시스템에 [액셀 월드]의 캐릭터들을 추가한 느낌이라 게임성에서 좋은 평가를 받았던 전작 [소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션]에 비해 전투의 스피드 감이나 게임의 스케일이 전반적으로 떨어지는 느낌입니다.

 

그래도 [소드 아트 온라인] [액셀 월드] 모두 애니메이션으로 제작되어 선풍적인 인기를 끌었고, 두 작품 모두 국내에도 소설이 발매되어 있어 인지도를 쌓아가고 있는 작품들인 만큼 게임을 통해 두 작품에서 등장하는 캐릭터들의 전투 스타일을 경험해 볼 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 4. 2. 16:00

 

[리뷰] 고스트리콘 와일드랜드

 

 

 

유비소프트는 E3 2016 프레스 컨퍼런스를 통해 가까운 미래의 볼리비아를 배경으로 미국의 특수부대 더 고스트의 활약상을 담은 신작 [고스트리콘 와일드랜드]의 정보를 공개했습니다.

 

싱글 캠페인 모드와 함께 최대 4명의 플레이어가 함께 게임을 즐길 수 있는 협력 플레이가 제공되고, 모드간의 이동은 심리스로 설계되어 자유롭게 게임에 참가하고 퇴장할 수 있는 이번 작품은 자막 한국어화를 통해 지난 3 7, PS4, PC, Xbox One 버전으로 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

미국의 인기 소설작가인 톰 클랜시는 첨단과학이나 전문기술이 작품의 소재가 되는 테크노 스릴러라는 장르를 개척한 작가로 전문적인 군사 정보를 바탕으로 치밀한 구성과 흥미로운 전개로 소설이 영화로도 제작되어 많은 인기를 누렸으며, 1998년 게임으로도 출시된 [레인보우 식스] FPS 장르의 기틀을 마련한 작품으로 평가 받고 있습니다.

 

2000년 유비소프트는 톰 클랜시가 공동설립하고 그의 소설을 기반으로 게임을 제작한 레드 스톰 엔터테인먼트를 인수하면서 지적재산권도 함께 사들여 [레인보우 식스], [스플린터 셀], [고스트 리콘] 등의 다양한 시리즈를 통해 톰 클랜시가 시나리오나 감수를 맡으며 미국이 개발 중인 군사기술들을 게임을 통해 선보여 왔습니다.

 

2013톰 클랜시가 사망하면서 더 이상 게임의 직접적인 시나리오 감수를 진행하진 못하지만 이번 작품도 그의 이름을 달고 출시된 작품인 만큼 하이테크 장비들을 활용한 밀리터리 TPS 장르에 시리즈 최초로 오픈월드 방식을 접목하고 4인 코옵 모드를 선보여 4인 분대 형식으로 게임을 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서는 저항군 지원 스킬을 사용할 수 있는 별도의 명령창이 존재해 저항군 고용, 차량, 박격포, 교란, 정찰 등의 저항군 스킬 지원이 가능합니다. 부임무를 완료하면 저항군 지원 스킬도 단계별로 업그레이드가 가능해 지원 차량을 개선하거나 전투 병력의 규모를 늘려나갈 수 있게 됩니다.

 

해당 스킬에는 현재 위치로 차량을 보내도록 요청하는 차량 지원, 플레이어의 분대에 투입될 저항군 전투 병력 요청, 목표 지역의 박격포 공격, 적을 교란할 전술 분대 전개, 정찰조가 범위 내의 모든 적을 표시하는 등 다양한 활동을 펼치는 저항군을 활용해 보다 전술적인 전개가 가능합니다.

 

 

 

 

2 3일부터 6일까지 PS4, Xbox One, PC 플랫폼으로 클로즈베타 테스트가 진행되었습니다. 사전 참여 신청을 통해 진행된 클로즈베타 테스트는 친구 3명을 추가로 초대하여 같이 게임을 즐길 수 있어 협업 플레이가 가능했고 한글자막 지원도 이루어졌었습니다.

 

이후 223일부터 27일까지는 오픈베타 테스트가 진행되어 이전에 실시된 클로즈베타에서 드러난 프레임 드랍의 문제를 개선했고, 오픈베타 테스트에 참여한 유저들에게는 유비소프트 클럽 앱에서 무료로 받을 수 있는 총기를 보상으로 지급하기도 했습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[고스트리콘 와일드랜드]에서는 게임 진행을 통해 획득한 의약품, 통신도구, 휘발유 등의 자원과 함께 스킬 포인트를 사용해 스킬 탭에서 무기, 드론, 아이템, 신체 능력, 분대, 저항군 지원 기술들을 구입할 때 사용할 수 있습니다.

 

무기 스킬에는 저격소총 조준경 안정화, 지향사격 탄퍼짐 감소, 유탄 발사기 장착, 무기 최대 장탄수 증가, 대구경 조준경의 조준 시간 감소, 장거리 명중률 증가 등이 존재하고, 드론 스킬에는 배터리 증가, 야간 투시, 통신거리 증가, 기동성 증가, 표적 탐지력 증가, 원격 폭발물 탑재, 적외선 카메라 장착 등의 스킬들이 존재해 레벨에 따라 무기와 드론의 사용 편의성을 증대시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

캐릭터의 신체 능력 강화도 가능해 쉬지 않고 달릴 수 있는 지구력 증가, 부활 후 피해 저항 시간 증가, 구보 시 발소리 소음 감소, 탄환 피격 피해 감소, 은폐 상태에서 적에게 발각될 확률 감소, 폭발로 인한 피해 감소, 부상에서 회복하는 속도 증가 등도 캐릭터의 레벨에 따라 업그레이드가 가능합니다.

 

또한, 분대원에 대한 업그레이드 항목이 별도로 존재해 팀원 소생 속도 증가, 동시 사격 대상 수 증가, 저항군의 전투력 증가, 동료의 탄환 방어력 증가, 소생 가능 시간 증가, 소생 횟수 증가 등 분대 업그레이드를 통해 동료의 전투 능력과 지원 능력도 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

소지할 수 있는 총기는 유탄발사기를 장착할 수 있는 돌격소총, 장탄량이 많고 연사력이 좋지만 반동이 거센 경기관총, 재장전 속도가 빠른 기관단총, 근접 거리에서 강력한 화력을 뿜어내는 산탄총 등 50여종 이상이 등장하며 종류에 따라 피해, 명중률, 기동성, 사정거리, 연사력, 소음감소, 관통력 별로 차이를 보입니다.

 

무기의 부착물 상자를 획득하면 건스미스를 통해 조준기, 총열, 총구, 총신 하부, 탄창, 조정간, 개머리판 등의 부품을 교체해 기동성, 조준 안정성, 무기의 저지력, 관통력, 반동 등을 보정할 수 있고, 개성에 따른 도색도 가능합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[고스트리콘 와일드랜드]는 멕시코에서 볼리비아로 유입된 카르텔 마약 조직이 볼리비아 정부와 전쟁을 벌이고, 대규모의 마약을 미국에 공급하며 주 볼리비아 미국 대사관의 건물에 폭탄 테러를 자행하는 스토리로 시작됩니다.

 

플레이어는 미국에서 파견한 최정예 특수부대인 고스트 리콘의 일원이 되어 산타 블랑카 카르텔을 와해시키기 위해 보스인 엘 수에뇨를 잡기 위한 임무들을 수행하게 됩니다. 영향력, 밀수, 마약생산, 조직보안을 담당하는 주요 간부급 인물들을 잡기 위해 해당 지역에서 단서를 찾고 특정 인물을 붙잡아 심문하는 등의 미션들을 수행해 나가며 간부급 인물들의 소재를 파악하고 처치해 보스인 엘 수에뇨에게 한 발짝씩 다가가게 됩니다.

 

 

 

 

전술 지도를 통해 주요 정보의 위치를 파악하고 차량이나 헬리콥터로 근처까지 이동 후 드론이나 쌍안경을 활용한 정찰을 통해 적의 방어 병력과 시설을 미리 확인하게 됩니다. 그리고 소음기를 활용해 발포음을 줄여 적들을 제압해 나가며 해당 지역 곳곳을 탐색해 지역의 최고 간부에 관한 정보를 획득하게 됩니다.

 

또한, 업그레이드에 필요한 보급품 위치를 전술 지도로 확인해 보급품을 습격해 대량의 보급품을 획득하거나 대량의 보급품을 싣고 다니는 적 수송대 차량에 돌진해 운전사를 처치하여 수송 트럭을 탈취해 보급품을 획득할 수도 있습니다.

 

 

 

 

아이템에는 항공기에서 강하할 때 안전하게 착지할 수 있는 낙하산, 지면에 매설하여 접근 시 폭발하는 지뢰, 적을 특정 위치로 유인할 수 있는 교란탄 등이 존재하는데, 별도 구매가 가능한 것이 아니라 업그레이드를 통해 아이템을 활성화 시켜 장비할 수 있습니다.

 

이 외에도 원격 조종 폭발물인 C4, 어두운 환경에서 열 신호를 통해 표적을 추적할 수 있는 적외선 감지, 적의 방향 감각을 혼란 시킬 수 있는 섬광탄, 적 병력을 특정 위치로 유인할 수 있는 조명탄 등도 레벨에 따른 업그레이드를 통해서만 장비가 가능합니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

톰 클랜시의 [고스트리콘 와일드랜드]는 고스트의 일원이 되어 유명한 소금호수를 비롯해 고원지대와 정글 등 생생하게 재현된 볼리비아를 무대로 마약상들을 상대로 임무를 수행하는 밀리터리 TPS 장르의 게임입니다.

 

이번 작품은 시리즈 최초로 오픈월드 방식을 채택하고 있어 넓은 게임 무대를 제공하고 있지만, 정보를 얻고 해당 지역의 간부급 인물들을 잡기 위한 단서들을 수집하는 과정들이 반복적으로 진행되어 긴장감이 떨어지는 단점을 안고 있더군요.

 

그래도 최대 4명의 협력 플레이를 통해 플레이어가 은밀하게 활동하고 싶을 경우 슈트를 착용해 적에게 들킬 확률을 낮추고 강력한 화력이 필요한 순간에는 유탄 발사기를 부착하며, 원거리 저격이 필요한 순간에는 고배율 스코프를 장착하는 등의 커스터마이즈가 가능해 다양한 작전들을 협력해 나가는 재미를 선사하고 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 3. 15. 07:35

 

[리뷰] 월드 랠리 챔피언십6 (WRC6)

 

 

 

세계 각지에서 랠리 경기를 펼치는 월드 랠리 챔피언십대회를 기반으로 제작된 [월드랠리 챔피언십6 (WRC6)] 2016 시즌 전체를 즐기며 멀티플레이로 전세계 순위표와 매주 진행되는 새로운 온라인 도전들을 즐길 수 있는 국제 자동차 연맹 공인의 랠리 게임입니다.

 

시리즈 최신작인 WRC6가 자막한국어화를 통해 지난 2 23, PC버전과 PS4버전으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

1991년 모나코 몬테카를로를 시작으로 국제 자동차 연맹(FIA)에서 주관하고 있는 월드 랠리 챔피언십(WRC)’은 총 16개 랠리로 이루어져 양산 차량을 근간으로 규정에 따라 배기량 1.6리터 엔진에 터보차저가 장착된 사륜구동 자동차를 사용해 세계 14개국을 무대로 하는 랠리 자동차 경주 대회입니다.

 

WRC6는 국제 자동차 연맹 및 WRC 프로모터로부터 공식 인증을 받았으며, 2016 FIA 월드 랠리 챔피언십 시즌의 공식 레이싱 게임입니다. 따라서 모나코, 스웨덴, 멕시코, 아르헨티나, 포르투갈, 이탈리아, 폴란드, 독일, 프랑스, 스페인, 영국, 중국 등 14 라운드를 모두 수록하였으며, 세계적인 드라이버 및 코스의 사실적인 데이터를 수록하여 현실감을 더해주고 있습니다.

 

 

 

 

2010년 첫 선을 보인 [월드 랠리 챔피언십] [모토GP] 시리즈의 제작사로 잘 알려진 마일스톤이라는 게임회사가 라이선스를 취득해 게임을 개발하며 매해 시리즈를 출시해 오고 있었습니다.

 

WRC의 라이선스는 마일스톤이 아니라 퍼블리셔인 빅벤 인터랙티브(Bigben)’에서 가지고 있었던 관계로 마일스톤 WRC4를 마지막으로 [월드 랠리 챔피언십] 시리즈의 제작에서 물러나고 2015년에 선보인 WRC5부터는 프랑스에 위치한 킬로톤엔터테인먼트(KT Racing)’를 통해 시리즈를 이어오고 있습니다.

 

이 개발사는 [Bet on Soldier], [헌터스 트로피], [모터사이클 클럽], [트럭 레이서], [마이 바디 코치] 등의 게임들을 선보였는데, 국내에는 제4차 십자군 원정을 배경으로 2011 PS3용으로 선보인 시네마틱 액션 게임 [커즈드 크루세이드]의 한글화 발매로 이름이 알린 제작사입니다.

 

 

 

 

설정을 통해 전륜 서스펜션의 스프링, 충격 흡수 장치 압축 속도, 충격 흡수 장치 복구 속도, 횡요방지대, 지상고를 각각 8단계로 설정이 가능합니다.

 

스프링 강성을 감소시키면 노면이 고르지 않는 도로에서 안정적인 주행이 가능하고, 반대로 스프링 강성을 증가시키면 평탄한 도로에서 더 빠른 속도를 낼 수 있게 됩니다. 게다가, 충격 흡수 장치의 압축 속도와 복구 속도, 차량의 횡요방지대는 정확도와 안정성의 상관관계에 영향을 주고 지상과 차체와의 거리는 안정성 및 노면 유지 성능에 영향을 끼쳐 평탄한 도로에서는 차체의 높이를 감소시키고, 비포장 도로에서는 차체의 높이를 증가시켜 서스펜션의 부담을 덜어주는 등 보다 디테일한 서스펜션 설정을 제공하고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[월드 랠리 챔피언십6 (WRC6)]의 커리어 모드에서는 플레이어의 이름과 국적을 선택하고 자신의 운전 스타일과 팀의 성향을 파악해 무명의 신인 선수를 찾고 있는 해당 팀들의 제안에 계약을 하게 됩니다.

 

플레이어는 주니어 월드 랠리 챔피언십부터 진행하게 되는데, 팀 전략에 따라 속도 중시, 안전 운전, 활약에 따라 유연하게 대처하는 등의 종합 목표와 경험치, 계약 기간을 고려해 제안 받은 계약 중에서 선택하게 됩니다.

 

 

 

 

커리어 모드의 본부에서는 향후 랠리 및 스페셜 스테이지의 일정을 확인하고 랠리를 진행하게 되는데, 경기 결과에 따라 팀의 사기 및 효율이 변화합니다.

 

또한, 정비 구역에서는 WRC 규정에 따라 매일 45분의 정비 시간이 허용되고, 45분을 초과하는 정비 시간은 랠리 기록에 페널티로 누적되며, 정비 시간은 최대 60분을 초과할 수 없게 되어 있습니다.

 

정비는 3단계로 이루어지는데, 정비 수준이 높아질수록 정비 시간도 그에 비례해 길어지며 엔진, 스티어링, 기어박스, 브레이크, 타이어, 서스펜션, 전자기기, 차체 중 중요 부분을 계획적으로 정비할 수 있습니다.

 

 

 

 

도전 모드에서는 주간 도전 과제를 확인해 도전 정보, 온라인 최고 기록, 트랙, 팀 등의 정보를 확인해 남은 시간 동안 자유롭게 해당 과제에 도전해 포인트를 얻어 플레이어의 랭크를 높일 수 있습니다.

 

도전 과제에는 초기 점수에서 시간 패널티, 오프로드 패널티, 손상 패널티 등을 적용해 최종 스코어 경쟁하기 등을 비롯해 차체 손상 없이 레이스 완주하기, 모래도로 질주하기, 핸드 브레이크 없이 주행하기 등 다양한 도전 과제들을 주간 단위로 즐길 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[월드 랠리 챔피언십6 (WRC6)]은 드라이빙 테스트를 통해 차체 손상, 랩 타임을 반영해 레이스 데이터를 토대로 플레이어에게 아마추어, 세미프로, 프로, 시뮬레이션의 4가지 운전 스타일과 함께 난이도, 기어박스의 자동, 반자동 등의 구성을 제시해 줍니다.

 

플레이어가 다른 설정을 선호할 경우에는 자유롭게 다른 운전 스타일의 구성으로 변경할 수 있으며, 변경한 스타일은 운전 및 성능 보조에 영향을 주게 됩니다.

 

 

 

 

보조드라이버는 경기 전에 각 코스의 사전주행을 통해 코스 각도나 장애물 정보 등을 노트에 필기해 놓고 실전에서 전문용어로 문장을 압축해 짧은 시간에 드라이버에게 코스의 정보를 전달해 줍니다.

 

게임 내에서는 보조드라이버의 음성과 함께 코스의 정보가 화면에 표시됩니다. 코너 각도는 1부터 6까지의 숫자로 표시되는데, 숫자가 적을수록 코너의 각도가 급격하고 색상이 붉게 표시되어 다음 코너의 예상 경로를 파악해 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

차체가 손상되면, 차량의 내구도가 떨어지며, 공기역학적 특성도 안 좋아지게 되어 고속 주행 시의 안정성이 저하되게 됩니다. 그리고 전자 시스템이 망가지면, 속도계와 회전 속도계, 기어 표시기 등이 제대로 표시되지 않으며 보조드라이버의 교신도 받을 수 없게 되며, 브레이크가 손상되면 코너에서의 안정성이 떨어지게 됩니다.

 

코스를 이탈했을 때는 리스폰 버튼을 누르고 있으면 일정 시간 페널티를 받고 리스폰이 가능하고, 타이어에 구멍이 나면 30초의 페널티가 주어지고 구멍 난 타이어 교체를 할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[월드 랠리 챔피언십6]는 전세계 14개국을 무대로 랠리 자동차 경주 대회를 펼치는 월드 랠리 챔피언십대회를 소재로 한 레이싱 게임입니다.

 

전통적으로 시리즈를 이어오던 마일스톤에서 레이싱 게임제작사로는 다소 생소한 킬로톤엔터테인먼트로 개발사가 바뀌면서 입지를 다져가고 있는 단계라 특별히 좋거나 나쁘지 않은 평범한 게임성을 보여주네요.

 

그래도 국제 자동차 연맹의 공식 인증을 받아 라이선스를 가진 유일한 작품인 만큼 폭우로 인해 도로 유실로 실제 대회는 취소되었지만 2016 시즌부터 WRC 캘린더에 추가된 랠리 차이나 베이징 코스를 게임에서는 즐겨볼 수 있고, 2014년에 현대자동차가 WRC에 복귀한 만큼 i20을 몰고 세계 랠리 제패의 꿈에 도전해 볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 3. 5. 22:29

 

[리뷰] 슈퍼로봇대전V

 

 

 

작년 12 17, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 일산 킨텍스 제2전시장에서 반다이남코의 미발표 신작 게임을 직접 플레이 해볼 수 있는 Thank You Festival 행사를 진행했습니다.

 

이날 행사의 마지막 세션은 반다이남코 엔터테인먼트의 츠카나카 켄스케프로듀서와 테라다 타카노부프로듀서가 직접 참여한 토크쇼가 진행되어 [슈퍼로봇대전V]의 오리지널 캐릭터, 신규 참전 기체, 한일 동시 발매 등을 발표해 팬들의 기대감을 증폭시켰었죠.

 

슈퍼로봇대전 시리즈 25주년 기념작이자 판권 작품 중 최초의 한글화 발매 작품으로 기대를 모은 [슈퍼로봇대전V]가 드디어 지난 2 23 PS4, PS Vita용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

1991년 게임보이용으로 첫 선을 보인 [슈퍼로봇대전]은 기동전사 건담, 마징가, 겟타로보가 등장하는 턴방식 전략 시뮬레이션 게임으로 DC, Z, OG, 알파 등 다양한 시리즈를 거듭하며 원작 애니메이션 로봇들의 공격 연출을 충실히 재현하고 여러 판권 작품들의 세계관을 융합하며 스토리의 완성도를 더해 오래 시간 인기를 구가하고 있는 작품입니다.

 

2016년에는 시리즈 25주년을 맞이한 기념 작품 [슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈]가 시리즈 최초로 공식 한글화를 통해 발매된 것에 이어 올해는 기동전사 건담부터 크로스본 건담, 건담 SEED, 건담 UC, 기동전함 나데시코, 겟타 로보, 진 마징가, 풀 메탈 패닉, 에반게리온까지 총 26개의 로봇 애니메이션 작품들의 크로스오버를 통한 오리지널 스토리를 그려나가고 있습니다.

 

 

 

 

[슈퍼로봇대전V]에는 TacP(택크포인트)라는 것이 존재해, 이 포인트로 파일럿의 능력 상승이나 특수 스킬의 습득에 필요한 스킬 프로그램의 개발이나 생산에 사용하게 됩니다. 스킬 프로그램의 생산 가능한 상황은 스킬 루트를 통해 확인할 수 있는데, 스킬 계열, 파라미터 계열, 스페셜 계열로 나뉘고 각각의 생산 루트를 확인할 수 있는 시스템을 선보이고 있습니다.

 

스킬 계열은 특수 스킬 계열의 스킬 프로그램을 생산, 파라미터 계열은 파일럿 스테이터스의 파라미터를 상승시키는 스킬 프로그램을 생산, 스페셜 계열은 특정한 적 유닛을 격추하면 획득할 수 있는 스킬 프로그램을 생산해 임의의 파일럿에게 해당 스킬을 습득하게 할 수 있습니다.

 

특히 특수 스킬은 파일럿 한 명당 최대 30개까지 습득이 가능한데, 함대 지휘나 지휘관과 같이 특정 파일럿이 최초에 습득하고 있는 특수 스킬은 스킬 루트를 통해 개발, 생산할 수 없습니다.

 

 

 

 

작년 7 16, 서울 양재 AT센터 그랜드홀에서 슈퍼로봇대전 시리즈 25주년을 기념해 첫 한글화로 출시되는 [슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈]의 프로듀서 초청 이벤트가 진행되었었죠. 이날 행사에는 슈퍼로봇대전 오리지널 시리즈 전개의 감수를 맡고 있어 슈로대의 아버지라 불리는 테라다 타카노부프로듀서가 직접 방문해 국내 유저들과 소통하는 의미 있는 자리를 마련했었습니다.

 

그리고 12 17, 일산 킨텍스 제2전시장에서 진행된 Thank You Festival 행사에서도 테라다 타카노부프로듀서와 츠카나카 켄스케프로듀서가 직접 참석해 이번 [슈퍼로봇대전V]에 대한 소개를 이어가며 국내를 비롯한 아시아 시장에도 적극적인 홍보를 이어가고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[슈퍼로봇대전V]의 파일럿은 전투에 의해 경험치를 획득하게 되고, 이 경험치가 일정 수치까지 오르면 레벨업과 함께 능력치, 최대 SP 등이 상승하게 됩니다. 파일럿의 기력은 공격력과 방어력에 영향을 주는 능력인데, 기력이 낮으면 사용할 수 없는 무기나 특수 스킬, 특수 능력이 존재하고 파일럿의 행동과 성격의 조합에 따라 증감하게 됩니다.

 

또한 파일럿의 격추 수가 60기를 넘으면 에이스 파일럿이 되어 출격 시에 기력과 획득 자금이 증가하고 에이스 보너스를 획득할 수 있게 됩니다. 이후로도 일정 수의 적기를 격추할 때마다 추가 보너스로 택크포인트를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

기체에는 파츠 장비 슬롯이 설정되어 있어 해당 슬롯에 강화 파츠를 장비하면 유닛의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 강화 파츠에는 이동력이나 운동성 등의 기체 성능에 영향을 주는 기체 파츠, 지형 적응에 영향을 주는 지형 파츠, 파일럿의 파라미터나 파츠 입수 등과 관련된 특수 파츠가 존재합니다.

 

각 기체는 특수 능력도 보유하고 있어 반격 시에 받는 대미지가 감소하는 방패 장비, 다른 형태로 변형할 수 있는 변형, 장비를 해제하고 다른 유닛이 되는 분리, 개별 커맨드로 수리를 사용할 수 있는 수리 장치 보유, 대미지를 무효화하거나 경감할 수 있는 배리어 보유, 명중률과 회피율이 상승하는 재밍 보유 등의 특수 능력을 활용할 수 있습니다.

 

 

 

 

기체의 무기에도 속성이 존재해 각 속성은 영문 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 이동 후 사용이 가능한 무기는 P, 공격 대상의 파라미터나 능력을 변화시키는 특수 공격 무기는 S, 반격 시 카운터가 발생하는 카운터 무기는 C, 빔 병기는 B, 중력파 병기는 G로 각각의 속성을 구분하고 있습니다.

 

특히 특수 공격 무기인 S 속성의 무기는 공격 대상에게 대미지를 입히면 상대 유닛 파일럿의 격투, 사격, 명중, 회피, 방어 수치가 절반으로 감소하는 능력 반감, 행동 불가능, 기력 저하, SP 감소, 운동성 저하, 조준치 다운, 장갑치 다운, 사이즈 보정 무시, 배리어 효과 무시 등의 특수 효과가 발동됩니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[슈퍼로봇대전V]는 전인류 통일 정치체제인 지구연방이 생활의 터전을 우주로 옮겨 인류가 본격적으로 우주이민을 개시했지만, 지구 외 지적 생명체인 가밀라스의 침공으로 지구는 괴멸직전의 타격을 입게 되고 궁지에 몰린 지구연방군은 잔존병력을 집결해 지구의 마지막 희망을 걸고 가밀라스와의 전투에 도전하는 새로운 세계관의 스토리를 담고 있습니다.

 

플레이어는 이번 작품에서 새롭게 등장하는 특수전략연구소 방위대 25항공대 소속이었던 적극적인 성격의 무라쿠모 소지와 지구연방군 제3특수전략연구소 방위대 대원으로 실전 경험이 거의 없는 키사라기 치토세 1명을 선택해 오리지널 기체인 기동병기 뱅 레이를 조작하게 됩니다.

 

 

 

 

시나리오의 맵에 따라서는 출격할 모함이나 출격할 유닛을 결정하게 되는데, 선택한 유닛들을 맵에 배치하면 승리조건과 SR포인트 획득 조건에 따라 작전이 전개됩니다. 맵에는 다양한 지형이 존재해 유닛의 지형 효과에 따라 이동 범위, 방어율, 회피율 등에 영향을 주게 됩니다.

 

아군의 개별 커맨드의 이동을 통해 이동할 수 있는 범위 내에서 이동을 하고 유닛이 사용할 수 있는 무기의 공격 범위 내에 적 유닛이 있으면 공격을 펼칠 수 있게 됩니다. 반대로 적 유닛에게 공격을 받으면 사용할 무기를 선택하는 반격, 대미지를 줄이는 방어, 명중률을 반감시키는 회피 중 행동을 설정할 수 있습니다.

 

특히 다른 아군 유닛이 원호 기체로 전투에 참가해 플레이어의 기체와 인접해 있으면서 발동 조건을 만족하면 공격 행동 시 원호 유닛이 이어서 공격하는 원호 공격, 적의 공격을 아군 유닛이 방어 상태로 대신 받아내는 원호 방어를 펼칠 수 있고, 3기체 이상이 선으로 이어진 상태로 배치되어 적 1기를 동시에 공격하는 합체 공격도 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

 

전투 맵 안에서 적 유닛을 격추시키거나 유닛의 메인 파일럿이 레벨업 하는 등의 특정 조건을 만족시킨 경우 ExC(엑스트라 카운트) 수치가 상승합니다. 이렇게 획득한 ExC를 소비해 이동력이 상승하는 부스트 대시, 데미지 감소를 무효화하는 다이렉트 어택, 데미지가 증가하는 스매시 히트, 적을 격추하면 한 번 더 행동이 가능한 멀티 액션 등의 EX 액션을 사용할 수 있습니다.

 

또한, EX 오더(엑스트라 오더)는 전투 맵에 위치한 전함만이 사용 가능한 커맨드로 ExC 소비 카운트 수에 따라 주위 아군 유닛의 긴급 회수, 기력 상승, ExC 상승, 행동 회복과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[슈퍼로봇대전V] 26년 동안 90개 이상의 시리즈들을 통해 다양한 로봇 애니메이션 작품들의 크로스오버를 이룬 턴제 전략 시뮬레이션 게임의 최신작으로 신규 캐릭터와 오리지널 기체로 새로운 세계관을 선보이고 있는 작품입니다.

 

여러 시대의 로봇 애니메이션 작품들을 하나의 세계관으로 묶으려 하다 보니 스토리의 개연성이 다소 떨어져 보이고 일부 번역 오류가 눈에 띄며 용어들의 이해가 쉽지 않고 게임 발매와 동시에 20개의 추가 시나리오를 판매하고 있는 점은 아쉬움으로 남네요.

 

비록 전형적인 턴제 방식의 시스템이나 80년대 고전 로봇 애니메이션의 등장이 요즘 세대들의 구매욕구를 자극하기에는 다소 미흡해 보일 수 있지만, 26년 동안 시리즈를 이어오며 여러 세대를 아우르는 작품들이 등장하고, 참전 작품들에 대한 배경 지식이 있다면 보다 더 게임에 몰입하여 즐길 수 있습니다.

 

[슈퍼로봇대전] 시리즈는 명작의 반열에 올라서 오랜 시간 동안 팬들의 사랑을 받아온 작품인 만큼 판권작 최초의 한글화 작품인 [슈퍼로봇대전V]를 통해 명작의 진가를 직접 느껴보시기 바랍니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2017. 2. 25. 15:15

 

[리뷰] 포 아너 (For Honor)

 

 

 

E3 2015에서 공개된 유비소프트의 신작 [포 아너(For Honor)]는 가상의 중세 유럽을 배경으로 기사, 바이킹, 사무라이들의 영웅 별 스토리를 담은 액션 게임으로 무기의 타격감이나 전투 모션 등을 현실감 있게 구현해 기대를 모은 작품입니다.

 

지난 1 26일부터 국내에서도 [포 아너]의 클로즈 베타 테스트가 진행되었고, 반응형 콘텐츠를 통해 전사들의 여정을 간접적으로 체험할 수 있는 체험형 웹사이트 상흔의 한글 웹사이트도 개설되는 등 국내에서도 활발한 홍보 활동으로 기대감을 한층 더 높여줬습니다.

 

그리고 2 14, PS4, Xbox One, PC 버전이 자막 한국어화를 통해 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

[포 아너]의 전투 시스템은 상대의 움직임을 관찰하도록 설계되어 있어 방어가 상당히 중요한 것이 특징입니다. 적과의 대치 상태에서 상단, 우측, 좌측의 세 방향으로 무기나 방패의 자세를 제어하게 되는데, 적이 공격해오는 방향으로 무기나 방패로 방어를 하게 됩니다. 이때 자세를 바꾸는 데는 시간이 걸리기 때문에 적의 움직임을 파악하지 못하면 치명타를 입을 수 밖에 없습니다.

 

공격보다 방어가 유리하고, 방어 무너뜨리기는 방어보다 유리하며, 공격이 방어 무너뜨리기 보다 유리한 상관 관계를 통해 적의 무기가 어느 위치에 있는지를 유심히 관찰해 움직임을 예측하고 재빨리 자세를 바꾸어 적의 취약한 부분을 공격하는 신중하면서도 긴장감 넘치는 전투 감각을 선사하고 있습니다.

 

 

 

 

세력전은 크로스 플랫폼으로 제공되는 기사, 바이킹, 사무라이 간의 지속적인 전쟁으로 플레이어는 세력전에서 충성을 맹세한 세력을 위해 전투를 펼치게 되고 전투의 승패 결과를 반영하여 플레이어가 소속한 세력의 지배 영역에 영향을 주게 됩니다. 영토 업데이트는 6시간마다 진행되고 라운드는 2주 동안 지속되며 시즌은 10주 동안 진행되게 됩니다.

 

세력전에는 모든 멀티플레이 활동이 포함되는데, 플레이어는 적 영토 점령이나 적 세력으로부터의 영토 방어를 돕기 위해 전쟁 자산을 배치할 수 있습니다. 영토 업데이트마다 영토에 가장 많은 전쟁 자산을 배치한 세력이 해당 영토를 점령하게 되고 라운드가 끝날 때마다 플레이어 세력의 랭킹에 따라 보상을 받게 됩니다.

 

 

 

 

지난 1 20일에는 체험형 웹사이트인 상흔(SCARS)’이 오픈 되어 기사세력의 워든, 사무라이 세력의 켄세이, 바이킹 세력의 레이더의 전투 영상과 마우스 스크롤에 따라 움직이는 반응형 콘텐츠를 통해 전사들의 여정을 간접적으로 체험해 볼 수 있었습니다. 한글을 정식으로 지원한 이 웹사이트를 통해 전사들의 무기를 취향에 맞게 커스터마이징 해보고 SNS에 공유하면 베타 코드를 제공하기도 했습니다.

 

또한 1 26일부터 30일까지 5일간에 걸쳐 국내에서도 클로즈 베타 테스트가 진행되어 각자 다른 세력에 소속된 영웅들을 선택하여 정복, 난투, 결투 모드를 플레이하며 전투 스타일과 스킬 및 장비 등을 미리 경험해 볼 수 있었습니다.

 

특히 공식 한글 포럼 사이트를 오픈해 [포 아너] 게임에 대한 소식 및 정보를 제공하고 게임에 대한 토론을 펼치거나 개발팀에게 의견도 제시할 수 있어 발매 전부터 국내 유저들과도 소통을 하기 위해 노력하고 신경 쓴 면을 엿볼 수 있었습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

[포 아너]에는 평화를 지키기 위해 아이언 군단이 파견한 무력의 화신들인 기사부터 얼어붙은 발켄헤임에서 척박한 자원을 보충하기 위해 약탈을 일삼는 바이킹, 습지대에 위치한 오누마라는 이국의 땅에서 생존을 위해 무력을 강화해 나가는 사무라이까지 3종류의 세력이 존재하고 플레이어는 이 중 하나의 세력에 소속되어 전쟁을 치르게 됩니다.

 

각 세력에는 공격력과 방어력이 적절하게 균형이 잡혀 있어 직관적으로 플레이 할 수 있는 돌격, 빠른 기동성을 기반으로 근거리에서 치명적인 공격을 가할 수 있는 암살, 반격 공격에 능숙하며 느리지만 강력한 힘을 자랑하는 중갑, 복합적인 기술 시전이 가능해 다양한 방식으로 반격하고 상대를 무력화시키는 복합의 특징을 지닌 4종류의 영웅들이 존재합니다.

 

 

 

 

영웅들은 레벨에 따라 장비의 배경색이 다르게 표시되고 레벨이 높을수록 더 좋은 장비를 얻을 수 있게 되는데, 게임 진행을 통해 획득한 강철로 기본팩, 갑옷팩, 무기팩을 구매하거나 약탈상자를 사용하면 새로운 추가 장비를 얻을 수 있습니다.

 

장비는 갑옷과 무기로 나뉘는데, 갑옷은 다시 가슴, 투구, 팔 부위로 나뉘고, 무기 역시 날, 자루 등의 각 부위로 나뉘어집니다. 갑옷은 랭킹에 따라 피해저항, 부활속도, 체력회복, 막기피해, 질주속도, 탈진회복 등의 능력치에 차이를 보이며 무기는 랭킹에 따라 공격력, 방어력, 체력소모, 복수모드 공격, 복수모드 방어력, 밀어내기 거리 등의 능력치에 영향을 줍니다.

 

각 세력은 고유의 소재를 사용해 영웅의 장비를 업그레이드 하거나 불필요한 장비는 분해해 소재로 활용할 수도 있습니다.

 

 

 

 

멀티플레이 모드에서는 4vs4 정복전, 4vs4 데스매치로 펼쳐지는 백병전, 전멸전, 1vs1 결투, 2vs2 난투 모드가 존재합니다. 이 중 정복전은 각각 4명의 플레이어로 구성된 두 팀이 2개의 거점과 1개의 전선에서 팀 점수 1,000점을 획득해 전장을 지배하는 모드인데 붕괴되던 팀이 구역을 다시 점령해 구역 점수를 뺏어 팀이 회복하면 죽은 영웅들이 리스폰되어 전세가 역전되는 상황도 펼쳐집니다.

 

특히 결투 모드는 상대와 1vs1로 대결을 펼치는 모드로 특수기를 사용할 수 없어 유저의 기술과 순발력에만 의지해야 하는 모드로 주변 환경을 활용해 전투를 유리하게 이끌어 갈 수도 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[포 아너]는 대규모 지각변동으로 대재앙이 전 대륙을 휩쓸어버려 남은 자들은 절망 속에서 가까스로 생존해 가다 끊임없이 물이 흘러나오는 물 웅덩이의 소유권을 놓고 기사, 사무라이, 바이킹 세력 간의 전쟁이 천 년간 이어지고 있다는 스토리를 기반으로 하고 있습니다.

 

스토리 모드는 싱글 플레이와 2인 협력 플레이를 지원하는데, 기사, 바이킹, 사무라이 순으로 챕터가 나뉘어져 있고 각 챕터는 다시 6개의 에피소드와 세부 미션으로 나뉘어져 스토리에 따라 조작하는 영웅이 변경되고 파괴나 관측을 통한 수집 요소도 존재합니다.

 

 

 

 

스토리 미션을 플레이할 때마다 스토리 경험치를 획득하게 되고, 이에 따라 스토리 레벨이 상승하게 됩니다. 레벨이 상승하면 특수기를 잠금 해제하고 업그레이드해 각 미션을 시작하기 전에 원하는 특수기를 장비하고 배치할 수 있게 됩니다.

 

특수기에는 생명력 회복, 공격 피해 상승, 최대 생명력 증가, 투석기 발사, 화살 사격, 휴식 시 빠른 속도로 체력 회복, 쳐내기를 할 때마다 일정시간 동안 피해 상승, 일정 시간 동안 피해 감소, 처형 후 일정시간 동안 치유하고 피해 상승, 일정 시간 동안 추가 피해를 주는 등 스토리 미션 내에서 유용하게 활용할 수 있는 특수기들이 존재합니다.

 

 

 

 

상점을 통해 게임 내에서 화폐로 통용되는 강철 팩, 의상 번들, 특수기 번들 등을 구매할 수 있고 기간에 따른 챔피언 자격을 요청할 수 있습니다. 챔피언 자격을 보유하면 장비 분해 시 더 많은 소재를 획득할 수 있고 챔피언 엠블럼, 전용 아이콘, 매치 종료 후 더 많은 전리품 획득, XP 부스트 등의 혜택을 제공합니다.

 

특히 유비소프트 클럽을 통해 클로즈 베타에 참여했거나 [와치독스2], [레인보우식스 시즈], [더 디비전] 등 다른 유비소프트의 타이틀을 플레이 했던 경우 각 타이틀을 상징하는 추가 엠블럼 등의 보상을 받을 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[포 아너]는 중세 유럽의 기사, 일본의 사무라이, 노르만 족의 바이킹 세력간의 대결로 역사적으로는 이루어질 수 없었던 전쟁을 게임으로 그려낸 3인칭 액션 장르의 타이틀입니다.

 

서버와 렉 문제로 멀티플레이가 다소 불안정한 모습을 보여 유비소프트의 고질적인 문제를 다시 보여주고 있는 것 같아 아쉬움이 남지만, 그래도 캐릭터들의 동작이 전반적으로 크고 묵직해서 자연스레 신중한 공격과 방어 위주의 전투로 긴장감을 선사하더군요.

 

특히 영웅에 따라 캐릭터의 속도, 체력량, 이동속도가 다르며 공격 입력 타이밍에도 차이가 있어 상대의 공격 방향과 타이밍을 예측해 캐릭터의 자세를 바꾸는 전략적인 조작이 요구되고 순발력 있는 전투 스킬과 팀 협력의 조화를 통해 패색이 짙던 전세의 흐름을 역전시킬 수 있는 묘미를 맛볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트