Game reView2021. 7. 11. 19:36

 

[리뷰] 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개

 

 

[몬스터 헌터] 시리즈를 기반으로 제작되었지만, 기존 작품들과는 다르게 롤플레잉 장르로 몬스터와 인연을 맺는 스토리로 차별화된 모습을 보여줬던 [몬스터헌터 스토리즈]5년 만에 후속작을 선보였습니다.

 

새내기 라이더로서 경험을 쌓아 나가던 주인공이 전설의 레우스와의 만남으로 운명을 크게 바뀌어 가는 스토리를 담은 [몬스터헌터 스토리지 2 파멸의 날개] 한국어판이 지난 7 9, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

2016 10월 닌텐도 3DS용으로 선보인 [몬스터헌터 스토리즈]는 몬스터 헌터 시리즈 10주년을 맞아 몬스터를 사냥하는 헌터가 아닌 몬스터를 타고 다니는 라이더의 시점으로 기존 작품과는 다른 RPG 장르로 새롭게 선보인 작품이었습니다.

 

몬스터와 인간이 공존하고 교감을 나누며 인연을 맺고 유대를 가지는 오토몬 라이더의 모험을 그린 [몬스터 헌터 스토리즈 RIDE ON]이 애니메이션으로도 제작되었으며, 국내에도 방영된 바 있으며, 몬스터의 알을 가져와 부화시켜 플레이어를 따르도록 훈련시키는 [몬스터헌터 스토리지]는 외전 작품임에도 불구하고 완성도 높은 작품으로 인정을 받아오고 있습니다.

 

 

 

[몬스터헌터 스토리즈 2]의 전투는 턴제 커맨드 배틀 방식으로, 필드를 돌아다니며 상대 몬스터를 제어하는 전략적인 배틀이 가능한 시스템을 선보이고 있습니다. 공격에는 파워, 스피드, 기술의 3가지 타입이 있으며, 파워는 테크닉에 이기고, 테크닉은 스피드에 이기며, 스피드는 파워에 이기는 가위바위보식 상성 관계를 형성하고 있습니다.

 

따라서, 몬스터의 상성이나 특징 등으로 행동을 추측하고, 정면승부에 승리하면 큰 대미지를 주거나 인연 게이지를 상승시킬 수 있습니다. 몬스터의 행동 패턴은 하나에 그치지 않고, 형태 변화나 행동 변화, 분노 상태 등으로 달라지기 때문에, 상황에 따라 전략을 수립하여 강력한 몬스터를 토벌해 사냥의 성취감을 느낄 수 있습니다.

 

 

 

필드에 출현하는 몬스터의 둥지에서 특정 몬스터의 알을 획득할 수 있습니다. 둥지에 있는 알 중에 가지고 갈 수 있는 알은 한 개로, 알을 고르다 보면 자고 있던 몬스터가 깨거나, 몬스터가 둥지에 돌아오는 등의 해프닝이 발생하기도 합니다.

 

몬스터는 속성을 나타내는 색과 상성을 나타내는 모양을 가지고 있으며, 희귀 몬스터의 알이나 귀중한 유전자를 가진 알을 발견할 수도 있습니다. 특히 이번 작품에서는 동료몬이 가질 수 있는 다양한 인연 유전자를 전승 시켜, 잠들어 있던 새로운 능력을 일깨워 플레이어만의 동료몬을 육성해 나갈 수 있게 되었습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[몬스터헌터 스토리즈 2]에서 선택 가능한 무기로는 공격에 특화된 타입의 참격 무기 대검, 부위 공격이 특기인 타입의 타격 무기 해머, 공격과 방어의 밸런스가 우수한 타입의 참격 무기인 한손검, 서포트에 특화된 공격 타입의 타격 무기인 수렵피리, 상태이상 공격이 특기인 타입의 찌르기 무기인 활, 탄환이 장전되는 공격 타입의 찌르기 무기인 건랜스가 등장합니다.

 

플레이어가 사용하는 무기 별로 레벨 상승에 따라 보다 강력한 스킬을 사용할 수 있으며, 공격을 방어한 후 반격, 아군 서포트, 상태이상의 공격 확률 상승, 인연 게이지 상승, 전체 공격 등의 부가적인 스킬도 활용할 수 있습니다.

 

 

 

대형 몬스터의 경우 공격 부위가 나뉘어 있으며, 해당 부위마다 다른 육질을 지니고 있습니다. 따라서 몬스터의 육질에 따라 유효한 공격 타입이 존재하고, 이에 따라 라이더의 무기에는 대검, 한손검의 참격, 해머, 수렵피리의 타격, , 건랜스의 찌르기 타입이 존재해 육질과 공격 타입 간의 상성도 존재합니다.

 

플레이어는 배틀에 사용할 수 있는 3개의 무기를 장비할 수 있고, 배틀 중에 무기를 교체해 사용할 수 있습니다. 무기 공격 타입과 육질상성은 해당 부위를 공격하면 알 수 있는데, 부위 게이지를 0으로 만들면 해당 부위가 파괴되고 유실물을 획득하거나, 몬스터를 다운 시킬 수도 있습니다.

 

 

 

게임 중에 입수할 수 있는 통신 티켓으로 통신 플레이로만 진행할 수 있는 공동 탐색 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 공동 탐색 퀘스트는 특별한 던전을 전 세계의 유저들과 함께 탐색해 몬스터의 알을 입수할 수 있는 모드입니다. 그리고 공동 토벌 퀘스트는 통신 상대와 협력해 지정된 몬스터를 토벌하는 것이 목표인 통신플레이 모드입니다.

 

특히 육성한 동료몬으로 플레이어간 최대 4명까지 동시에 배틀을 즐기는 대전 배틀 모드도 즐길 수 있습니다. 플레이어가 육성한 동료몬으로 대전을 펼치는 이 모드는, 대전 상대와 레벨을 맞추어 대등한 조건으로 겨루는 플랫 규칙이나 레벨 제한 없이 배틀을 펼치는 진검승부 규칙도 존재합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[몬스터헌터 스토리즈 2]를 시작하면 라이더 에디트를 통해 캐릭터 성별, 얼굴 윤곽, 피부, 머리 모양, 눈의 타입 및 색상, , 메이크업, 음성, 이름 등을 설정하여 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있으며, 머리 모양이나 메이크업 등은 게임 시작 이후에도 마이하우스에서 변경할 수 있습니다.

 

캠프 메뉴에서 캐릭터의 장비를 선택하면, 무기, 방어구, 호석을 변경할 수 있습니다. 장비에 따라 방어력과 공격력이 오르거나 특수한 스킬을 발동할 수 있게 됩니다. 게다가 장비점에서 무기를 구입하거나 모은 소재와 돈을 사용해 장비를 생산하고 캐릭터를 강화해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

가위바위보식 상성을 통해 라이더와 몬스터가 서로를 보며 배틀 라인이 표시되었을 때 정면승부가 발생합니다. 정면승부에서 상대보다 유리한 수를 선택해 승리하면 큰 대미지를 줄 수 있으며, 인연 게이지도 쌓이게 됩니다. 특히 동료몬과 같은 가위바위보식 상성으로 같은 상대를 노려 정면승부에서 승리하면 더블 액션이 발동됩니다.

 

더블 액션 발동으로 몬스터에게 큰 대미지를 줄 수 있으며, 스킬 사용에 소비되는 인연 게이지도 크게 쌓이고, 몬스터의 공격을 회피할 수도 있기 때문에 동료몬의 스타일이나 스킬을 고려하여 배틀을 펼치는 것이 중요합니다.

 

 

 

배틀 중에는 턴마다 동료몬과의 인연 게이지가 누적되고, 이 인연 게이지가 쌓이면 동료몬에게 라이드할 수 있게 됩니다. 라이드하면 체력이 회복되고, 라이드 중에는 공격력과 방어력이 상승하고, 아이템도 사용할 수 있습니다.

 

라이드 중에는 강력한 인연 기술을 구사할 수 있으며, 라이드 상태에서 정면승부에 승리하면 인연 레벨이 상승하고, 인연 기술의 위력이 강해져 몬스터에게 강력한 대미지를 줄 수 있게 됩니다. 게다가 배틀 파트너와 함께 인연 기술을 사용한 경우 강력한 더블 인연 기술이 발동해 전체 공격을 펼쳐 상태 이상을 부여하거나 몬스터의 공격 취소를 노리는 등 전략적인 전술 활용이 가능해집니다.

 

 

 

마치며

 

[몬스터헌터 스토리즈 2]는 헌터가 아닌 몬스터와 유대를 형성하여 전투를 펼치고, 기존 시리즈와는 다른 카툰풍의 RPG 장르로 차별화된 모습을 보여주고 있는 게임입니다.

 

필드 이동 시에 프레임 드랍이 심하고, 오역이나 오타 등 번역 문제가 있어 시리즈 최초로 한국어판이 출시되었지만, 빛이 바랜 느낌입니다.

 

그래도 동료몬의 유전자를 전승 시켜 새로운 스킬을 사용할 수 있는 동료몬으로 육성해 나갈 수 있고, 통신 플레이를 통해 다른 유저와 협력해 희귀한 알을 입수하거나 강력한 몬스터와 배틀을 즐길 수 있으며, ‘나르가쿠르가’, ‘진오우거’, ‘티가렉스등 특수개체 몬스터들을 비롯해 -타로트’, ‘리오레우스등의 희소종 몬스터들도 추가될 예정으로 기존 작품들의 여러 가지 요소들을 잘 녹여내고 있어 몬스터헌터의 세계관을 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 게임피아로부터 제품을 협찬받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
게임 속으로2020. 9. 26. 10:36

CAPCOM, WEB 스페셜 라이브 프로그램

Capcom TGS live 2020 9 26, 27일 개최예정

 

게임피아(대표 정종헌, www.egamepia.com) CAPCOM에서 진행하는 WEB 스페셜 라이브 프로그램인 『Capcom TGS live 2020』가 2020 9 26일과 27일 이틀간 개최될 것임을 밝혔다. 본 프로그램에서는 CAPCOM의 『MONSTER HUNTER RISE, MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN, Devil May Cry 5 Special Edition』 등 최신 공개된 다수의 타이틀이 다루어질 예정으로, CAPCOM의 게임 개발진이 직접 게임들에 대한 정보를 공개할 예정이다.

 

  • 타이틀 라인업 및 상세 일정

     

  • 1일차 - 9 26() 21:00 ~ 24:00 (한국시간 기준)

  • MONSTER HUNTER RISE

  • MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN

  • Street Fighter V Champion Edition

     

21:00~

오프닝

21:05~

Street Fighter V Champion Edition 소개

21:40~

정보공개①

21:50~

MONSTER HUNTER RISE

MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN』 소개

22:50~

MONSTER HUNTER RISE

MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN』 게스트 세션

23:30~

정보공개② / 엔딩

 

  • 2일차 – 9 27() 21:00 ~ 23:00 (한국시간 기준)

  • Devil May Cry 5 Special Edition

  • BIOHAZARD VILLAGE

     

21:00~

오프닝

21:05~

Devil May Cry 5 Special Edition 소개

21:30~

정보공개①

21:40~

BIOHAZARD VILLAGE』 소개

22:10~

BIOHAZARD VILLAGE』 게스트 세션

22:40~

정보공개② / 엔딩

 

  • 영어, 중국어 실시간 통역이 제공됩니다.

  • 출연자, 방송시간 및 방송내용은 별도 안내 없이 변경될 수 있습니다.

     

  • 컨텐츠 소개

     

  • MONSTER HUNTER RISE, MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN

    츠지모토 프로듀서와 이치노세 디렉터가 『MONSTER HUNTER RISE』의 첫 게임 플레이를 공개한다. 그리고 『MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN』의 세계관과 캐릭터에 대해서도 소개할 예정이다.

  • 호스트 : 프로듀서 츠지모토 료조 / 디렉터 이치노세 야스노리

     

     

     

     

     

  • Street Fighter V Champion Edition

    시즌 5”의 최신 정보가 일전에 공개되고 많은 사람들이 성원을 보낸 가운데 이번에는 마츠모토 프로듀서와 나카야마 디렉터가 시즌 5”에서 참전이 결정된 “Dan”의 최신 정보를 전달할 예정이다.

  • 호스트 : 프로듀서 마츠모토 쇼헤이 / 디렉터 나카야마 타카유키

 

 

  • BIOHAZARD VILLAGE

    BIOHAZARD VILLAGE』의 개발관련 에피소드와 바이오하자드 시리즈에 대한 최신 정보를 개발진이 직접 소개할 예정이다.

  • 호스트 : 프로듀서 칸다 츠요시 / 프로듀서 피터 파비아노

 

 

  • Devil May Cry 5 Special Edition

    최신 정보의 공개와 더불어, 매트 워커 프로듀서, 히데아키 디렉터, 그리고 쿠마베 메인 플래너가 『Devil May Cry 5 Special Edition』의 향상된 점들을 보여줄 예정이다.

  • 호스트 : 프로듀서 매트 워커 / 디렉터 이츠노 히데아키 / 메인 플래너 쿠마베 쥰야

 

 

 

 

  • 방송 채널 및 TGS2020 온라인 소개

     

    Capcom TGS live 2020』은 다음 채널에서 생중계 될 예정이다.

     

  • YouTube “CapcomChannel” : https://www.youtube.com/c/capcom/

  • Twitch : https://www.twitch.tv/capcomusa

     

    TGS 2020 ONLINE의 섹션인 “CAPCOM SPECIAL PROGRAM”에서도 『BIOHAZARD VILLAGE, MONSTER HUNTER RISE, MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN』의 최신 정보가 공개될 예정이다. 본 프로그램은 한국시간 기준 2020 9 25(금요일) 22:00부터 23:00까지 생중계 될 예정이다.

     

     

     

     

     

  • 프로그램명 : TGS 2020 ONLINE CAPCOM 스페셜 프로그램

  • 생중계시간 : 2020 9 25(금요일) 22:00 ~ 23:00 (한국시간 기준)

  • 공식 웹사이트 : https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2020/

  • 주요내용 : BIOHAZARD VILLAGE, MONSTER HUNTER RISE, MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN』 게임 소개

  • 영어, 중국어 실시간 통역이 제공됩니다.

     

©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2019. 10. 21. 21:03

몬스터헌터 월드 아이스본 x MEMORIGIN

손목시계 증정 이벤트 첫 당첨자 등장

 

 

게임피아(대표 정종헌, www.egamepia.com/)『몬스터헌터 월드 아이스본』의 출시를 기념하여 패키지 제품 구매 시 들어있는 교환권을 통해 수령이 가능한 “MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE”× “MEMORIGIN” Tourbillon 손목시계의 첫 당첨자가 등장하였다고 밝혔다.

 

 

행운의 주인공 분(), 게임피아 정종헌 대표()

 

당첨자는 게임피아 본사에 직접 내방하였고 간단한 시계 전달식과 인터뷰를 마련하였다. 다음은 행운의 주인공(익명희망)과의 인터뷰 내용을 정리한 것이다.

 

 

  • 당첨된 사실을 알게 된 것은 언제였나요?,

: 발매 다음날 제품을 개봉하고 게임을 조금 플레이 하고 나서 알게 되었습니다. 해당 손목시계에 대한 정보가 전혀 없었기 때문에 DLC 코드, 매뉴얼 이외에 뭔가 이상한 종이가 한 장 더 있는 걸 보고 나서 이게 뭔가 싶어 인터넷으로 검색해보고 나서야 이러한 손목시계가 있고 그것에 당첨되었다는 사실을 깨달았습니다.

 

  • 실물로 본 시계의 느낌은 어떤가요?

: 평소 시계에 대해 잘 몰랐기 때문에 뚜르비용과 같은 시계의 기능에 대해서도 잘 몰랐습니다. 당첨권을 확인하고 찾아본 시계의 사진보다 실물로 보는 시계가 훨씬 멋있다고 생각합니다. 지금까지 추첨을 통해 경품에 당첨되어 본 적이 한 번도 없었기 때문에 처음에는 실감이 오지 않았는데 시계를 실제로 보고 나서야 엄청난 행운이란 것을 실감하였습니다.

 

 

  • 시계는 착용하고 다니실 계획인가요?

:. (손목에 비하여) 시계 크기가 굉장히 크기 때문에 실사용은 힘들 것 같습니다. 일단은 소장 및 장식용으로 사용할 생각입니다.

 

 

  • 처음 접한 몬스터헌터 시리즈는 무엇인가요?

: 플레이스테이션 3 몬스터헌터 포터블 서드 HD로 입문하였습니다. 그 뒤로 3DS로 발매된 몬스터헌터도 플레이 해보았는데 타이틀 당 100시간 정도로 가볍게(?) 플레이 했습니다.

 

 

  • 이번 아이스본의 플레이 타임과 플레이 해본 소감을 알려주세요.

: 최근에 일이 바빠서 거의 플레이하지 못하였습니다. 한번 게임을 키게 되면 2~3시간 이상 플레이하게 될 것 같아서 잘 하지 못하고 있습니다. 대신 인터넷 방송을 보며 만족하고 있습니다. 이번 몬스터헌터 월드 시리즈의 경우 600시간 정도 플레이하여 헌터랭크가 300 정도 되었는데 PS4로 기종이 바뀌면서 스케일이 커지고 편의성이 대단히 좋아졌다고 생각합니다. 특히 한 판 한 판이 추적 시간 등이 짧아져서 사냥하는 맛이 늘어나지 않았나 싶습니다.

 

 

 

  • 몬스터헌터 월드에서 제일 좋아하는 몬스터는 무엇인가요?

: 플레이 시간이 길고 몬스터를 두루두루 잡다 보니 특별하게 좋아하는 몬스터는 없습니다. 반면 다시 잡기 싫은 몬스터는 베히모스로, 파티 플레이로 진행하다 보면 순식간에 사람들이 나가떨어져 수레를 타버려 힘들었던 기억이 매우 많습니다. 용기사 방어구 세트만 완성하고는 다시 도전을 안 하고 있습니다.

 

  • 역대 몬스터헌터 시리즈 중에 좋아하는 몬스터는 무엇인가요?

: 3DS의 몬스터헌터에 나왔던 몬스터로 검은색이었는데 이름이 잘 기억나지 않네요. 타임 어택을 시도하며 계속 잡다 보니 이름은 기억나지 않지만 여러 번 잡은 기억이 남아있습니다. (고어 마가라로 추정)

 

 

 

  • 캡콤에 바라는 점이 있다면 한마디 부탁 드립니다.

: 구작들은 짧게 짧게 즐겨서 당장 생각나는 몬스터는 없지만 업데이트가 예정되어있는 라잔같이 흥미로운 몬스터들이 이번에 대다수 복귀하는 것 같습니다. 앞으로도 추가 몬스터나 콜라보, DLC 등 추가 업데이트가 계속 이루어졌으면 좋겠습니다. 또한 몬스터 헌터 이외의 다양한 타이틀도 한글화가 되어 발매된다면 좋겠습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2019. 9. 6. 16:43

PS4 한국어판 『몬스터헌터 월드 아이스본』

96일 국내 정식 발매

 

게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)CAPCOM ASIA와 협력하여, 헌팅 액션게임 『몬스터헌터 월드 아이스본(MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE)” PlayStation®4 버전을 96일부터 국내에 정식 발매한다고 밝혔다.

 

『몬스터헌터 월드 아이스본』은 웅대한 자연속에서 거대한 몬스터와 싸우는 것을 주요로 하는 헌팅액션게임인 『몬스터헌터 월드』의 초대형 확장 콘텐츠에 해당한다. 플레이어는 『몬스터헌터 월드』 본편에서 볼 수 없었던 강력한 몬스터들이 기다리는 전인미답의 땅이자 한랭지인 바다 너머 극한지를 조사하기 위해 새롭게 설치된 거점 세리에나에서 새로운 몬스터들의 생태를 조사해 나가게 된다.

 

『몬스터헌터 월드 아이스본』에서는 다양한 신규요소 및 편의를 위한 시스템 상 변경점들이 적용되었다. 새로운 조사거점인 세리에나에서는 신규 설비인 증기 기관 관리소에서 연료를 모아 다양한 아이템을 받을 수 있으며, 한증막, 온천 등 한랭지 특유의 요소도 새로 추가되었다. 또한 기존 상위를 넘는 새로운 퀘스트 랭크인 마스터 랭크가 추가되었다. 스크린샷 촬영에 유용한 뷰 모드’, 그리고 서클추가기능 외에도 전작 대비 상당한 추가요소가 적용되었으며, 이후 업데이트를 통하여 더 많은 콘텐츠를 유저들이 즐길 수 있을 예정이다.

 

 

96일 국내 정식 발매되는 『몬스터헌터 월드 아이스본』 PlayStation®4 버전의 심의등급은 15세 이용가다. 또한 패키지 제품 구매 고객을 대상으로 게임피아 공식 SNS채널에서 다양한 사은품을 제공하는 이벤트를 진행할 예정이다. 그리고 『몬스터헌터 월드 아이스본』 마스터 에디션 초회판이 포함된 패키지 제품을 구매할 경우, 본 게임을 이미지 하여 제작한 “MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE”× “MEMORIGIN” Tourbillon 손목시계를 경품으로 입수할 수 있는 기회가 제공된다. 제품 개봉 시 해당 패키지 제품 내 무작위로 포함된 교환권을 발견한 경우 교환권에 기재된 안내사항을 확인하여 해당 경품을 입수할 수 있다. 이벤트를 포함한 발매 및 게임에 관한 자세한 정보는 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

©CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2019. 1. 18. 22:04

 

PS4 『귀무자』

116일 국내 정식 발매

 

게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)CAPCOM ASIA와 협력하여, 서바이벌 액션 게임 『귀무자』의 PlayStation®4 버전을 116일부터 국내에 정식 발매한다고 밝혔다.

 

2001년에 PlayStation®2로 발매되어 전 세계 게이머들에게 사랑을 받았던 『귀무자』는 전국시대를 배경으로 하여 오니 일족에게 오니의 호완을 받은 주인공 아케치 사마노스케환마와의 장렬한 전투를 그리는 서바이벌 액션게임이다. 본 걸작이 PlayStation®4 최신 하드웨어를 통해 팬들의 품으로 다시 돌아오게 된다.

 

『귀무자』 PlayStation®4 버전의 특징으로는 우선 모든 캐릭터, 백그라운드 비주얼 및 컷신은 새롭게 구성되어 고해상도로 선명하게 즐길 수 있게 변경되었다. 화면 비율은 16:9 와이드 화면과 오리지널 4:3 화면 중 원하는 모드로 선택이 가능하며 게임 내에서도 언제든지 화면비율을 전환이 가능하게 되었다. 그리고 와이드 화면인 상태에서는 화면 스크롤 기능이 추가되어 플레이어의 움직임에 따라 배경을 위, 아래로 스크롤 할 수 있기 때문에 기존에 확인이 어려웠던 장소들도 볼 수 있게 되었다. 또한 원작 게임의 컨트롤 방식에 새롭게 추가된 요소로 플레이어는 아날로그 스틱을 사용하여 이동을 할 수 있게 변화하였고 이를 통해 더욱 감각적인 움직임 및 신속한 방향 전환이 가능함은 물론 시리즈 특유의 공전절후의 타격감을 즐길 수 있다. 그리고 마지막으로 원작에서 유저들이 추가를 바라온 기능이었던 이지모드가 추가되어 새롭게 입문하는 유저와 올드 팬 모두가 장대한 귀무자의 세계를 체험할 수 있게 되었다.

 

1 16일 국내 정식 발매되는 『귀무자』 PlayStation®4 버전의 심의등급은 청소년 이용불가다. 게임에 관한 자세한 소식은 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2019. 1. 4. 22:02

 

PS4 『귀무자』

17일 예약판매 시작

 

게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)CAPCOM ASIA와 협력하여, 서바이벌 액션 게임 『귀무자』의 PlayStation®4 버전 예약판매를 17일부터 시작한다고 밝혔다.

 

『귀무자』는 전국시대를 배경으로 하여 오니 일족에게 오니의 호완을 받은 주인공 아케치 사마노스케환마와의 장렬한 전투를 그리는 서바이벌 액션게임이다. 2001년에 PlayStation®2로 발매되어 전 세계 게이머들에게 사랑을 받았던 본 걸작이 다시 최신 하드웨어를 통해 부활하게 된다.

 

PS4로 발매되는 본 타이틀은 더욱 선명한 그래픽을 지원할 예정으로, 플레이어는 캐릭터, 백그라운드 비주얼 및 컷신을 모두 고해상도로 즐길 수 있게 된다. 그리고 16:9 와이드 화면과 오리지널 4:3 화면 중 원하는 모드로 플레이를 할 수 있으며 게임 내에서도 언제든지 화면비율을 전환할 수 있다. 그리고 와이드 화면인 상태에서는 화면 스크롤 기능이 추가되어 플레이어의 움직임에 따라 배경을 위, 아래로 스크롤 할 수 있기 때문에 기존에 확인이 어려웠던 장소들도 볼 수 있게 되었다.

 

또한 원작 게임의 컨트롤 방식에 새롭게 추가된 요소로, 본 작품에서는 플레이어가 아날로그 스틱을 사용하여 이동을 할 수 있게 변화하였다. 이를 통해 더욱 감각적인 움직임 및 신속한 방향 전환이 가능하며, 더욱 짜릿하게 액션감 넘치는 플레이를 즐길 수 있다. 그리고 마지막으로 원작에서 추가를 바라온 기능이었던 이지모드가 추가되어 새롭게 입문하는 유저와 올드 팬 모두가 장대한 귀무자의 세계를 체험할 수 있게 되었다.

 

『귀무자』 PlayStation®4 버전의 예약 판매는 17일부터 115일까지 온라인 쇼핑몰 소프라노(http://www.sofrano.com/)를 포함한 다양한 온, 오프라인 마켓에서 진행될 예정이다. 국내 정식 발매일은 116일이며, 심의등급은 청소년 이용불가이다. 발매와 예약 판매에 관한 자세한 정보는 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2017. 11. 25. 11:42

 

한국어 지원몬스터 헌터 월드

최신 게임 스크린샷 공개

 

게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)은 웅대한 자연 속에서 거대한 몬스터와 싸우는 것을 주요로 하는 캡콤의 간판 헌팅액션 게임 몬스터 헌터: 월드의 최신 게임 스크린샷을 공개하였다.

 

본 스크린샷에서는 몬스터 헌터: 월드의 타이틀 화면 및 로딩화면, 헌터 작성과정, 인게임 필드 이동장면, 임무수행(퀘스트) 메뉴, 장비변경, 시네마틱 장면 등을 볼 수 있다. 인게임 필드에서 도움말 및 NPC 캐릭터의 대사, 어떤 임무를 수행해야 하는 지, 각 장비 및 아이템 메뉴, 시네마틱 화면 등이 한글로 깔끔히 표시되는 점을 볼 수 있다. 이를 통해 좀더 몬스터 헌터: 월드의 박진감 넘치는 액션을 언어의 부담 없이 한국어로 즐길 수 있을 것으로 기대된다.

 

몬스터 헌터: 월드한글판 PlayStation®4 버전의 국내 정식 발매일은 2018 1 26일이며, 예약판매는 “11번가에서 현재 진행 중이다. 심의 등급은 15세 이용가이며, 게임에 관한 더욱 자세한 소식은 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2015. 12. 19. 22:56

 

[리뷰] 프로젝트 크로스 존 2

 

 

일본 액션 게임을 대표하는 캐릭터간의 콜라보레이션으로 각 작품이 가지는 세계관의 틀을 넘어 손쉬운 조작으로 박력 넘치는 연출을 즐길 수 있는 시뮬레이션 RPG 게임 [프로젝트 크로스 존 2]가 발매되었습니다.

 

전작은 닌텐도3DS 다운로드 버전으로 발매되었었는데, 해외 유저들에게 호평을 받아 3년 만에 새롭게 선보이는 신작은 한글화를 거쳐 정식 패키지 버전으로 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

2012년 첫 선을 보인 [프로젝트 크로스 존]은 일본의 대표적인 게임 제작사인 반다이남코’, ‘세가’, ‘캡콤의 작품에 등장하는 캐릭터 간의 크로스 오버 배틀을 실현한 작품으로 화제를 모은 타이틀입니다.

 

[슈퍼로봇대전]의 서브 시리즈 작품을 주로 제작했던 모리즈미 소이치로가 각본 및 디렉터를 담당하고, 캡콤 [록맨] 시리즈의 키타바야시 타츠야’, 반다이남코 [무한의 프론티어]츠카나카 켄스케가 스태프로 참여하였습니다.

 

캡콤에서는 [바이오하자드], [데빌 메이 크라이], [스트리트 파이터], [록맨] 시리즈가, 반다이남코에서는 [철권], [닷핵] 시리즈 등이, 세가에서는 [사쿠라대전], [버추어 파이터] 시리즈까지 총 30여개의 작품이 엔트리 게임으로 등장해 게임 사상 최대의 콜라보레이션 배틀을 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 

 

[프로젝트 크로스 존] 시리즈는 가정용 게임 소프트웨어의 기획, 개발, 제작을 주요 사업 내용으로 하는 일본의 모노리스 소프트의 작품입니다.

 

모노리스 소프트는 스퀘어에서 [제노기어스]를 개발하던 제작진이 스퀘어를 퇴사하고 반다이 남코의 출자를 받아 1999년에 설립되었는데, 이후 반다이 남코가 지분을 완전히 매각하면서 닌텐도의 퍼스트 파티 회사가 되었습니다.

 

대표작으로는 기계와 인간의 전투를 테마로 한 오픈월드형 RPG [제노블레이드], 남코와 캡콤의 캐릭터들이 출연하는 시뮬레이션 RPG 게임인 [남코X캡콤] 등이 있고 [대난투 스매시 브라더스 X], [젤다의 전설 스카이워드 소드] 등 닌텐도의 대표 작품들의 제작에도 참여한 바 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서는 역전재판의 나루호도 류이치’, 스트라이더 비룡의 히류’, 데빌 메이 크라이의 버질’, 용과 같이의 키류 카즈마’, 베어 너클의 액셀 스톤’, 철권의 미시마 카즈야’, 소울 칼리버의 나츠’, 갓이터의 시엘 앨런슨등 더 많은 작품의 캐릭터들이 새롭게 추가되었습니다.

 

게다가 [바이오하자드 6]의 교회, [용과 같이 OF THE END]의 카무로쵸, [갓이터 2]의 창빙의 협곡 등 오리지널 작품에서 등장해 팬들에게 친숙한 배경을 무대로 삼아 원작 팬들의 만족감을 높여주고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

  

 

스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행하기 전에 인터미션으로 넘어가는데, 여기서는 상점을 이용한 아이템 구입, 캐릭터의 유닛설정, 장비변경, 기술강화, 스킬의 커스터마이즈, 파티에 가입한 유닛을 이용한 배틀 트레이닝, 시스템 설정 등이 가능합니다.

 

커스터마이즈를 통해 CP를 소비해 기술을 강화할 수 있는데, 기술 강화를 통해 위력, 상태 이상 발동률, 크리티컬 히트 대미지, 콤보 XP 회복률을 상승시킬 수 있고, 유닛의 슬롯에 오토 스킬을 세트하거나 CP를 소비해 오토 스킬을 습득할 수도 있습니다.

 

 

 

 

오토 스킬은 스킬 설정에서 슬롯에 세트한 것만으로는 효과가 발동하지 않고, 특정 조건을 만족하면 자동적으로 효과가 발동하는 특수 스킬입니다.

 

오토 스킬의 발동 조건을 판정하는 타이밍은 아군 턴이 시작하는 턴 시작 시, 유닛 조작 하고 행동 완료 후, 적 유닛에게 공격을 당했을 때의 3종류로 이 판정 타이밍에 각 오토 스킬에 설정된 조건이 만족할 경우 효과가 발동하게 됩니다.

 

 

  

 

아이템은 무장이나 액세서리 유닛에 장비해 스테이터스를 올리는 효과가 있는데, 장비해도 사라지지 않는 장비 아이템과 커맨드 메뉴의 아이템에서 선택해 사용하면 효과가 발동하고 사라지는 소비 아이템으로 나뉩니다.

 

아이템은 적을 쓰러뜨리거나 파괴 가능한 오브젝트를 부수면 입수 가능하며 인터미션의 상점에서 소지한 골드를 소비해 무장, 액세서리 등 각종 아이템을 구입할 수도 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

캐릭터의 회화로 이야기가 진행되며 스테이지에서는 아군 유닛과 적 유닛이 배치된 맵 위에서 아군 유닛을 조작해 적 유닛과 배틀을 벌여 승리 조건을 만족하면 스테이지를 클리어 하게 됩니다.

 

기본적으로 아군 캐릭터는 2 1조로 구성된 페어 유닛이라는 형태로 맵에 등장하는데, 페어 유닛에 추가할 수 있는 솔로 유닛과 동료의 서포트 공격이 가능한 서포트 유닛도 등장해 이동, 공격, 응전행동 등의 턴을 적과 교대로 반복하며 라운드를 진행하게 됩니다.

 

 

  

 

배틀에는 아군 유닛이 적 유닛 1체를 공격하는 일반 배틀부터 아군 유닛이 다수의 적 유닛을 동시에 공격하는 다수기 배틀, 적 유닛이 아군 유닛을 공격했을 때 반격 공격을 펼치는 반격 배틀까지 3가지 종류의 배틀이 존재합니다.

 

공격의 종류에는 방향 버튼과 버튼의 조합에 따라 5종류의 일반기 공격 외에 XP 100 이상 쌓인 상태에서는 필살기도 발동할 수 있고, 서포트 유닛을 불러내거나, 트리오 유닛의 경우에는 솔로 유닛을 불러내 공격을 펼칠 수도 있습니다.

 

 

 

 

일반기 공격으로 공중에 뜬 적 유닛을 땅에 떨어뜨리지 않고 공격을 계속 명중시키면 콤보가 형성되어 히트 수가 가산되는데, 특히 공격으로 공중에 뜬 적 유닛이 땅에 떨어지기 직전에 다음 공격을 명중시키면 적에게 큰 대미지를 줄 수 있는 크리티컬 히트 상태가 되고 이 수치에 따라 결과 보너스가 달라지므로 콤보 기술을 이어가는 것이 중요합니다.

 

또한 페어 유닛과 솔로 유닛의 공격이 동시에 명중하면, 일정 시간 적 유닛이 그 자리에서 경직되는 크로스 히트 상태가 되는데, 이때 강력한 날리기 공격을 명중 시키면 일격으로 강력한 대미지를 주는 크로스 브레이크를 발동할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[프로젝트 크로스 존 2]는 반다이남코, 세가, 캡콤 3개사 메이커들의 다양한 장르의 게임 캐릭터들을 하나의 타이틀로 모은 크로스오버 시뮬레이션 RPG 게임입니다.

 

일본을 대표하는 메이커의 여러 게임들 속에서 등장했던 다양한 시대의 배경을 지닌 캐릭터들이 혼재해 있다 보니 주인공 캐릭터에 이목이 집중되지 않고 스토리 전개의 인과관계가 다소 미흡한 점이 아쉬움으로 남네요.

 

그래도 세가타 산시로의 참전과 닌텐도가 판권을 보유하고 있는 [파이어 엠블렘 각성], [제노블레이드]의 캐릭터가 게스트로 참전하는 등 다수의 세계관을 초월하는 모험을 담고 있어 게이머들의 호기심을 자극하기에 충분한 작품입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2012. 6. 10. 16:37

[리뷰] 드래곤즈 도그마

 

 

도쿄게임쇼 2011에서 선을 보인 [드래곤즈 도그마]는 액션 게임의 명가 캡콤에서 제작 중인 오픈월드 액션 RPG 게임이라는 점과 코바야시 히로유키프로듀서와 이츠노 히데아키디렉터 등 캡콤을 대표하는 개발자들이 참여했다는 점에서 화제를 불러 모았었죠.

 

그리고 2012 5, [몬스터 헌터] 시리즈와는 차별화된 판타지적 세계관을 그려나간 [드래곤즈 도그마] PS3 Xbox360으로 한국과 일본에서 동시 발매 되었습니다.

 

 

-      게임특징

 

 

[드래곤즈 도그마]의 개발진은 [스트리트파이터 ZERO], [사립 저스티스 학원], [파워스톤], [CAPCOM VS SNK], [데빌메이크라이 3, 4] 등을 제작했던 이츠노 히데아키씨가 디렉터를, [전국바사라], [바이오하자드 4], [데빌메이크라이 4] 등의 대작들을 탄생시킨 코바야시 히로유키씨가 프로듀서로 참여한 작품입니다.

 

캡콤을 대표하는 액션 게임들의 개발진이 모여 그들의 대표작들과는 거리가 먼 RPG 게임 제작을 새롭게 시도한 만큼 그간의 노고와 액션 감각을 엿볼 수 있는 타이틀입니다.

 

 

 

[드래곤즈 도그마]는 캡콤에서 자체 개발한 ‘MT 프레임워크 2.0’을 채용해 제작 기간 약 4, 300명 이상의 개발자 투입, 수십억엔의 제작 비용이 들어간 초대작 프로젝트로 광활한 배경을 무대로 리얼타임을 기본으로 한 현실감 넘치는 액션 감각을 선사해 이미 일본 게임 대상 2011’에서 퓨쳐 부문을 수상한 바 있습니다.

 

하지만 이렇게 심혈을 기울여 제작한 게임이 프레임 문제 때문인지 레터박스로 출력 화면을 제한해 빛이 바랜 느낌이네요.

 

 

 

플레이어는 자신이 직접 조작하는 캐릭터 외에 플레이어와 함께 모험을 하며 경험이나 지식을 쌓아 성장하는 메인 폰과 오프라인을 통해 게임 내에서 스카우트를 하거나 온라인을 통해 다른 플레이어가 키운 폰을 빌려 서포트 폰으로 구성해 최대 4인의 파티를 형성해 플레이어를 지원하게 할 수 있습니다.

 

메인 폰은 서포트 폰과는 달리 육성을 통해 레벨이 상승되고 직업이나 스킬 등을 배울 수 있으며 상담을 통해 질문에 선택한 답변에 따라 전투 성향과 대화 스타일을 바꿀 수도 있습니다.

 

 

-      게임시스템

 

 

[드래곤즈 도그마]는 직업에 따라 특화된 다채로운 액션을 구사하게 되는데 근접 전투가 특기인 파이터, 활을 활용한 원거리 공격이 가능한 스트라이더, 마법을 구사하는 메이지까지 3가지의 기본직이 존재하는데 이 기본직의 특징을 강화시키면 워리어, 레인저, 소서러의 상급 직업을 가질 수 있게 됩니다.

 

특히 파이터와 메이지를 혼성한 미스틱 나이트, 스트라이더와 파이터를 혼성한 어쌔신, 스트라이더와 메이지를 혼성한 매직 아처 등 직업을 혼성한 상급직도 존재해 각 직업에 따라 사용할 수 있는 무기와 전용 스킬이 별도로 존재합니다.

 

 

 

온라인을 통한 멀티플레이 모드가 별도로 존재하진 않지만 온라인을 통해 자신의 메인 폰을 빌려주거나 다른 플레이어의 메인 폰을 빌릴 수 있습니다.

 

빌려준 메인 폰은 다른 유저와 함께 플레이 한 경험을 바탕으로 성장하게 되고 이렇게 지식을 쌓은 폰은 다시 플레이어와의 여정에서 길안내, 몬스터의 약점, 전투 시의 행동 방법 등을 조언해 주게 됩니다.

 

빌린 폰을 돌려줄 때는 폰에 대한 평가나 메시지와 함께 선물을 건넬 수도 있어 게임 진행과 유저간의 커뮤니케이션에 있어 폰이 보다 다채로운 역할을 수행하게 됩니다.

 

 

 

직업에서 얻은 경험치에 따라 직업 포인트가 쌓이고 이 포인트를 사용해 전직을 하거나 스킬을 획득할 수 있습니다.

 

스킬에는 특수 공격이나 마법을 강화하는 커스텀 스킬, 통상 공격이나 이동을 강화하는 노멀 스킬, 기본 상태를 강화하는 어빌리티가 존재하는데 병영지나 마을 여관, 각지의 야영 휴식처에서 습득한 스킬을 장비할 수 있습니다.

 

습득한 스킬은 각 무기에 할당해 전술적으로 활용할 수 있고 기본 능력이 상승하거나 액션 발동이 유리해지는 등 직업별로 다양한 스킬을 획득할 수 있습니다.

 

 

-      게임플레이

 

 

플레이어가 직접 조작하는 캐릭터와 메인 폰은 캐릭터 에디트를 통해 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있습니다. 에디트 기능을 통해 캐릭터의 성별, 피부색, 얼굴, 머리, 수염, , 체형, 나이 등의 외형적인 모습을 선택할 수 있고 머리, , , 다리의 부위별로 방어구나 장비, 액세서리 등을 설정해 다양한 코디네이트를 즐길 수도 있습니다.

 

캐릭터의 체형에 따라 체중, 소지 가능한 짐의 양, 스태미나 회복 속도, 공격 범위 등이 달라지기 때문에 체형이나 성별은 신중하게 선택하는 것이 좋습니다.

 

 

 

[드래곤즈 도그마]는 목적지로 향하는 도중에 다양한 의뢰를 받고 퀘스트들을 진행하게 됩니다. 퀘스트의 발생 조건은 다양해서 스토리 진행에 따라 조건을 완료하지 못하는 경우도 발생하고 상황에 따라 퀘스트의 내용이 갱신되기도 합니다.

 

또한 상황에 따른 플레이어의 선택과 행동에 따라 새로운 퀘스트가 발생하는 등 다양한 스토리를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

게임을 진행하면서 만나게 되는 다양한 NPC들이 플레이어에게 느끼는 호감도가 설정되어 있어 플레이어의 행동에 따라 호감도가 달라져 NPC의 표정이나 행동이 변화하고 심지어 게임 내용에 영향을 미치기도 합니다. 호감도가 상승한 NPC는 플레이어에게 호의를 베풀고 전투에도 참가하는 등 특별한 인연을 만들어 나갈 수 있습니다.

 

또한 잡기 버튼이 별도로 할당되어 있어 물체를 들거나 적을 잡아 낭떠러지로 던질 수 있고 큰 적에게는 매달려서 각 부위별로 공격을 펼칠 수 있으며, 체력 회복에 도움이 되는 음식의 경우 시간의 경과에 따라 숙성이 되어 효과가 상승하기도 하지만 숙성이 지나치면 상해서 독성이 생기기도 하며, 위조공방에서는 귀한 아이템은 복제를 할 수 있는 등 독특한 요소들을 경험할 수 있습니다.

 

 

마치며

 

 

[드래곤즈 도그마]는 캡콤을 대표하는 액션 게임들을 제작했던 개발진들이 신작을 통해 오픈월드 RPG 장르에 새롭게 도전장을 내민 타이틀입니다.

 

제작기간, 제작비용 등에 비해 그래픽이나 레터박스 등 다소 아쉬운 부분이 엿보이기는 하나 차세대 기종 출시가 거론되고 있는 시점에서 현세대 기종으로 만족할 만큼의 완성도를 보여주고 있는 작품입니다.

 

몬스터에 매달려서 부위 공격을 펼치고 아이템을 복제하며 다양한 육성 스킬과 폰 시스템을 선보이고 있는 [드래곤즈 도그마]는 매력적인 요소들을 통해 개발진의 새로운 시도에 대한 노력을 충분히 엿볼 수 있는 게임입니다.

 

 

 

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Posted by 드림캐스트
Game reView2011. 11. 19. 16:40

[리뷰] 전국바사라 3

 

 

코에이사의 [무쌍] 시리즈에 착안하여 역사보다는 캐릭터에 중점을 두고 캡콤사의 스타일로 새롭게 탄생시킨 것이 [전국바사라] 시리즈입니다. 이 시리즈는 2005 PS2용으로 처음 출시된 이후 Wii PSP용으로도 발매가 되었고 2008년에는 [길티기어] 시리즈 제작사로 유명한 아크 시스템 웍스와 함께 대전형 격투 게임으로 [전국바사라 X]가 출시되기도 했습니다.

 

2010년에는 오다 노부나가와 도요토미 히데요시가 패한 난세를 배경으로 도쿠가와 이에야스와 이시다 미츠나리와의 전투를 중심으로 그린 [전국바사라 3] Wii PS3로 출시되었는데 국내에는 PS3용만이 정식 발매가 되었었죠. 그리고 2011 11, 축제()라는 부제와 함께 새로운 캐릭터와 새로운 모드로 무장한 [전국바사라 3 ] PS3용으로 정식 출시되었습니다.

 

 

-      게임특징

 

 

[전국바사라] [바이오하자드 리버스], [바이오하자드 4], [데빌메이크라이], [데빌메이크라이 4] 등 캡콤의 대표작들을 탄생시킨 코바야시 히로유키가 프로듀서를 맡았고 [데빌메이크라이], [시노비], [쿠노이치] 등의 개성 넘치는 캐릭터들을 그려낸 츠치바야시 마코토가 캐릭터 디자인을 담당하고 있으며 [데빌메이크라이] 제작진이 게임 제작에 참가해 스타일리쉬한 일기당천형 액션 게임을 선사하고 있습니다.

 

 

 

[무쌍] 시리즈가 중국의 삼국지 역사를 토대로 일본의 감각을 통해 재 탄생한 게임이라면 [전국바사라] 시리즈는 일본의 전국시대의 역사를 토대로 당시 활약했던 무장들을 개성이 강한 판타지적인 인물들로 재 탄생시킨 게임입니다.

 

[전국바사라 3 ]에서는 전작에서 다루지 못한 무장들이었던 마츠나가 히사히데, 카타쿠라 코쥬로, 사루토비 사스케, 코바야카와 히데아키, 텐카이, 모가미 요시아키, 타치바나 무네시게, 오토모 소린까지 총 8명 무장의 스토리 모드가 담겨있고 각 무장의 스토리 모드를 완료하면 플레이 가능한 새로운 무장이 등장하게 됩니다.

 

 

 

스토리, 천하통일, 일본 유희, 자유 전투 모드에서는 2인 협력 플레이가 가능합니다. 2인 플레이 시에는 화면이 상하로 분할되어 게임이 진행되는데 입수한 무기와 방어구는 양쪽 플레이어에게 동일한 것이 분배되지만 획득한 경험치는 절반씩만 분배됩니다.

또한 적들과의 전투시에 체력이 고갈되어 쓰러지면 구원 마크가 표시되는데 동료 플레이어가 이 구원 마크 안으로 들어오면 보다 빠르게 체력을 회복할 수 있어 협력을 요소를 맛볼 수 있습니다.

 

특히 결전 모드에서는 2인 대전 플레이를 통해 친구와 실력을 겨뤄볼 수 있지만 네트워크를 통한 온라인 모드가 존재하지 않아 다른 지역의 유저와 함께 게임을 즐기거나 대전을 펼칠 수 없어 아쉽더군요.

 

 

-      게임시스템

 

 

천하통일 모드는 일본 각지의 영토를 차지하고 있는 무장들과 전투를 펼쳐 영토를 차지하고 궁극적으로는 천하를 통일해 나가는 모드입니다. 이 모드에는 전투를 통해 영토를 차지해 가면서 천하를 통일하는 통상 제패 모드 외에 겜블러가 되어 무장들의 컨디션 마크를 확인해 돈을 걸고 적 군세를 맞추면 상금을 획득하는 전국 드림 찬스 모드가 마련되어 있어 도박을 통해서 일확천금의 기회를 노려볼 수도 있습니다.

 

 

 

일본 유희 모드는 일본 각지에서 펼쳐지는 무사 수행에 도전하는 모드입니다. 31개의 유희가 준비되어 있는데 각 유희에는 여러 개의 미션이 존재하며 미션마다 출현하는 모든 무장들을 격파하는 전멸미션, 500히트 달성, 200명 베기 달성 등 지정된 조건을 만족시켜야 하는 특수 미션들이 존재합니다.

 

유희를 클리어 하면 동료를 획득하게 되는데 동료와 함께 전투에 동행하면 동료의 도움을 받을 수 있고 태그 모드 상태에서 동료 캐릭터의 신뢰도를 최대치까지 높이면 파트너로 선택할 수 있게 됩니다.

 

 

 

결전모드는 화면 분할을 통해 2P와 대전을 펼치거나 CPU와 대전을 펼칠 수 있는 모드입니다. 이 모드에서는 아이템의 등장 없이 플레이어의 실력을 겨루는 진검 승부, 여러 아이템과 장치들이 등장해 외적인 요소들로 승부가 결정 날 수 있는 파란만장전 중에 선택해 대전을 펼치게 됩니다. 또한 설정된 라운드를 이긴 쪽이 승리하는 개인전, 설정된 세트 수를 이긴 쪽이 승리하는 단체전, 승리한 무장이 다음 전투를 계속 이어나가는 연승전 형식 중에 플레이어가 원하는 시합형식을 선택해 대전을 펼쳐나갈 수 있습니다.

 

 

-      게임플레이

 

 

전장에 참여하기 전에 사용할 무기를 장비하거나 보유한 장신구를 장착할 수 있고 레벨 상승에 따른 고유 필살기를 설정하고 그 커맨드를 확인할 수도 있습니다. 또한 전각 부스트와 전극 드라이브 중 해방 타입을 선택할 수 있는데 전각 부스트는 적의 움직임을 느리게 해 콤보 수를 늘릴 수 있고 전극 드라이브는 공격력, 방어력, 스피드 등을 상승시켜 공격의 효과를 높일 수 있습니다.

 

 

 

전투에서 승리하면 전리품을 통해 무기나 장신구 등을 획득할 수 있고 경험치를 통해 무장의 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 특히 바사라 상점에서는 획득한 금화를 소비해 무기, 장신구, 자원 등을 구입할 수 있는데 지역 자원을 통해 무장의 체력, 공격력, 방어력, 운의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 무기 커스터마이즈를 통해 실적 자원을 모아 무기에 다양한 장신구를 추가해 공격력, 방어력, 체력 등의 상승 효과를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

일본 유희 모드에서 특정 조건을 만족시키면 동료를 얻을 수 있고 전장에서 어시스트를 통해 동료의 도움을 받거나 태그를 통해 무장을 교체해 진행해 나갈 수 있습니다. 각 무장만의 고유기술과 필살기, 바사라 기술들을 활용해 전국의 진지를 제압하고 콤보 수를 늘려 금화의 획득 비율을 높여나가는 것이 중요합니다.

 

 

마치며

 

 

[전국바사라]가 처음 출시되었을 때는 [무쌍] 시리즈와 비슷한 게임성 때문에 그다지 주목을 받지 못했지만 시리즈가 거듭되면서 독특한 캐릭터 성을 확립해 나가 게임을 즐기는 젊은 세대들에게 일본 전국시대 무장들의 매력을 느끼게 해준 타이틀입니다.

 

국내의 온라인 게임제작사들도 우리의 삼국역사나 훌륭한 장군들을 캐릭터화 시켜 게임을 통해 젊은 세대들에게 우리의 역사와 위인들을 소개할 수 있는 좋은 작품이 제작되기를 기대해 봅니다.

 

 

Posted by 드림캐스트