Game reView2021. 10. 13. 00:35

 

[리뷰] 드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편

 

 

2020 1, PS4, Xbox One, PC용으로 발매된 [드래곤볼 Z 카카로트]는 애니메이션 [드래곤볼 Z]를 기반으로 주인공 카카로트를 성장시켜 나가는 오공 체험 액션 RPG’라는 다소 독특한 장르의 게임이었습니다.

 

출시 일주일 만에 150만장의 판매고를 기록하며 [드래곤볼]의 여전한 인기를 실감하게 했던 이 작품이 지난 9 24, 닌텐도 스위치용으로 유료 추가 DLC 2종이 포함된 [드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편]으로 새롭게 발매되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

1984년부터 1995년까지 무려 12년 동안 일본의 주간 소년 점프에 연재되었던 토리아먀 아키라의 만화 [드래곤볼]은 이미 전 세계 2 3천만 부 이상이 판매되었고, 국내에서도 TV 애니메이션뿐만 아니라 극장판 애니메이션, 게임 등 연재가 종료된 이후에도 관련 상품들이 꾸준히 제작되어 일본을 대표하는 콘텐츠 중 하나로 손꼽히고 있는 작품입니다.

 

이번 작품은 오공 체험 액션 RPG’라는 장르를 표방하며 주인공 손오공을 비롯해 손오반, 베지터, 트랭크스, 프리저, 인조인간, , 마인 부우 등 원작의 주요 캐릭터들이 등장하며, 완결 스토리에 따라 손오공의 성장을 경험해 볼 수 있습니다.

 

 

 

닌텐도 스위치용으로 이식되면서 2020 4월 유료 다운로드 콘텐츠로 출시된 추가 에피소드 새로운 각성 전편과, 2020 11월 유료 다운로드 콘텐츠로 출시된 추가 에피소드 새로운 각성 후편이 별도 구매하지 않아도 기본적으로 수록되어 있습니다.

 

DLC 추가 에피소드 새로운 각성 전편에서는 손오공과 베지터가 우이스와의 수행을 통해 자신의 한계를 뛰어 넘어 초사이어인 갓의 힘을 얻어 비루스와의 전투를 펼치게 되고, 새로운 각성 후편에서는 드래곤볼로 부활한 프리저가 굴욕을 씻기 위해 트레이닝을 거듭해 기뉴 특전대를 모아 또다시 지구를 침공하자 손오공은 신을 초월한 초사이어인 블루가 되어 골든 프리저와 사투를 펼치는 오리지널 스토리를 선사하고 있습니다.

 

 

 

[드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편]의 개발사는 1996년 후쿠오카에 설립된 사이버 커넥트입니다. PS2용으로 출시된 4부작 게임 [닷핵(.hack)] 시리즈로 이름을 알린 이 회사는 2003년 지금의 사이버 커넥트 2’로 조직을 개편하고, 2016년에는 설립 20주년을 맞이해 새로운 게임 개발 체제 강화와 글로벌 시장에서의 인재 획득을 목적으로 캐나다 몬트리올에 새 스튜디오를 개설하였습니다.

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰] 시리즈와 [죠죠의 기묘한 모험] 시리즈 제작을 통해 원작의 2D 액션을 3D 게임으로 충실히 재현해 개발사 사이버 커넥트 2’의 뛰어난 연출력을 인정받아 오고 있는데, 이번 작품에서도 원작 [드래곤볼]에 등장하는 손오공, 베지터, 프리저, , 마인부우, 비루스 등 개성 넘치는 캐릭터들의 화려한 액션을 실감나게 구현해 내고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편]의 무대가 되는 맵에는 Z오브라는 아이템이 존재합니다. Z오브는 색상에 따라 다양한 종류가 존재하는데, 물가에는 파란색, 숲에는 녹색 등 오브의 색과 관련된 장소에서 입수하거나 배틀에 승리하여 획득할 수 있습니다.

 

특히 필살기 트리에서는 Z오브를 사용해 필살기를 강화하거나 마음가짐을 습득할 수 있습니다. 이 마음가짐은 필살기와 달리 사용하지 않아도 지속적으로 효과를 발휘하는데, 습득한 수가 적으면 효과를 체감하기 힘들지만 많이 습득할수록 강력한 효과를 발휘하기 때문에 꾸준히 Z오브를 획득해 캐릭터를 강화시켜 나가야 합니다.

 

 

 

스토리 진행을 통해 동료나 라이벌과의 교류를 나타내는 증표인 소울 엠블럼을 입수할 수 있습니다. 획득한 소울 엠블럼은 커뮤니티 메뉴에서 확인할 수 있고, 커뮤니티 보드에 세팅하면 모험에 도움이 되는 다양한 효과를 얻을 수 있게 됩니다.

 

세팅한 소울 엠블럼에 따라 커뮤니티 레벨 합계에서 커뮤니티 랭크가 변동되고, 레벨 합계가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 랭크가 상승해 커뮤니티 스킬 종류가 늘어나게 됩니다. 커뮤니티 스킬에는 격투 공격력 상승, 기공 공격력 상승, 서포트 게이지 상승 등이 존재하고 종류가 늘어날수록 효과가 커져 게임 진행에 도움을 줍니다.

 

 

 

소울 엠블럼에는 각각 강하고 약한 커뮤니티의 상관 관계가 존재해 세팅한 커뮤니티에 따라 커뮤니티 내에서의 영향을 나타내는 레벨 상한이 바뀝니다. 이러한 커뮤니티 레벨은 숙련도가 올라가면 상승하는데, 숙련도는 커뮤니티 메뉴 내의 소울 엠블럼 화면에서 선물 아이템을 통해 상승시킬 수 있습니다.

 

선물 아이템을 사용해 배틀 시에 동료의 활약에 영향을 주는 소울 엠블럼의 친밀도와 숙련도를 강화할 수 있고, 숙련도가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 레벨이 상승하게 됩니다. 게다가 특정 소울 엠블럼끼리 연결하여 세팅하면 링크 보너스가 발생해 커뮤니티 랭크를 올리기 쉬워집니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편]에서 적 심벌과 접촉하면 인카운트 배틀이 펼쳐집니다. 기본 근거리 공격은 격투 공격으로 적을 연속으로 타격하면 콤보가 되어 더 많은 대미지를 줄 수 있고, 원거리 공격은 기탄 공격으로 기력 게이지를 소비해서 기탄을 쏠 수 있는데, 일정한 수로 연사하면 일반 기탄보다 강력한 피니시 기탄을 구사할 수 있습니다.

 

가드 시에는 상대의 공격을 방어하게 되는데, 공격을 연속으로 받으면 가드의 색상이 파랑에서 빨강으로 변하며 내구력이 줄어들게 됩니다. 내구력이 다 떨어지면 가드 브레이크가 발생하여 일정 시간 무방비 상태가 되니 가드 내구력을 고려해 적절한 타이밍에 스텝으로 회피해 반격할 기회를 만들어야 합니다.

 

 

 

적에게 대미지를 주면 스턴 게이지가 감소하는데, 이 게이지를 0으로 만들면 대미지가 상승하는 스턴이 발생하고 일정 시간 적을 무방비 상태로 만들 수 있어 큰 대미지를 가할 수 있는 기회가 생깁니다.

 

게다가 대미지를 주거나 받을 때 텐션 게이지가 누적되는데, 텐션 게이지와 기력이 모두 최대치인 상태에서 히트 업을 발동하면 텐션 게이지가 사라질 때까지 히트 업 상태가 되어 스테이터스가 증가할 뿐만 아니라, 평소에는 불가능한 필살기나 콤보 캔슬, 연속 공격 등의 액션이 가능해집니다.

 

 

 

배틀 중에 필살기 팔레트를 표시한 상태에서 사용할 기술의 버튼을 누르면 기력 게이지를 소비해서 세팅한 필살기를 구사할 수 있게 됩니다. 필살기 팔레트를 표시하고 있는 동안에는 게임이 슬로 상태가 되어 침착하게 필살기를 선택할 수 있고, 소모한 게이지는 기력을 모아 회복할 수 있습니다.

 

에너지파 계열 필살기끼리 충돌하면 상쇄 승부가 펼쳐지는데, 레벨 차에 따라 상쇄 승부가 불리하게 작용하기도 합니다. 그리고 필살기로 날려버린 상대를 추격할 수도 있는데, 필살기 트리에서 콤보 레벨을 높이면 연속 추격도 가능해 집니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤볼 Z 카카로트 + 새로운 각성 편]은 플레이어가 직접 만화 [드래곤볼]의 캐릭터가 되어 원작의 스토리라인을 경험해 볼 수 있는 오공 체험 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

닌텐도 스위치용으로 이식되면서 추가 유료 콘텐츠로 발매된 새로운 각성편세트가 기본적으로 수록되어 있지만, 오공이 심장병으로 사망한 세계를 무대로 트랭크스의 전투를 그린 희망의 전사 트랭크스편이 빠져있어 아쉬움이 크네요.

 

그래도 지금까지도 스토리가 이어지고 있는 [드래곤볼] 원작에 대한 추억이 있는 게이머라면 간단한 조작으로도 화려하고 스피드한 전투를 펼칠 수 있고, [드래곤볼]의 세계를 탐험하며 12년간 이어져온 원작의 향수를 다시금 느낄 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬  광고비를 지급받아 작성되었으며내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 2. 3. 00:26

 

[리뷰] 드래곤볼 Z 카카로트

 

2019년 초, 수많은 팬들을 보유하고 있는 [드래곤볼 Z]의 스토리를 담고 있는 게임 프로젝트 Z’의 티저 영상이 공개되면서, 손오공의 모험을 간접적으로 체험할 수 있는 이번 작품에 드래곤볼 팬들의 이목이 집중되었었습니다.

 

드래곤볼을 소재로 한 기존의 게임들이 대부분 격투 게임 장르로 출시 되었던 것에 반해 이번 작품은 액션 RPG 장르로 손오공의 다양한 퀘스트와 도전을 담아 지난 1 16 PS4, Xbox One, 스팀용이 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

1984년부터 1995년까지 약 12년 동안 일본의 주간 소년 점프에 연재된 토리야마 아키라의 만화 [드래곤볼]은 중국의 고전소설 [서유기]를 모티브로, 전 세계에 흩어진 7개의 구슬을 모두 모으면 어떤 소원이라도 이루어준다는 드래곤볼과 손오공을 중심으로 펼쳐지는 소년 만화입니다.

 

코믹스는 이미 전 세계 2 3천만 부 이상이 판매되었고 국내에도 TV 애니메이션뿐만 아니라 극장판 애니메이션의 개봉이 이어지고 있으며, 모바일 게임 등 연재가 종료 된 이후에도 관련 상품들이 꾸준히 제작되어 오고 있어 일본을 대표하는 콘텐츠 중 하나로 손꼽히고 있는 작품입니다.

 

 

 

[드래곤볼 Z 카카로트]의 개발사는 1996년 후쿠오카에 설립된 사이버 커넥트입니다. PS2용으로 출시된 4부작 게임 [닷핵(.hack)] 시리즈로 이름을 알린 이 회사는 2003년 지금의 사이버 커넥트 2’로 조직을 변경하고, 2016년에는 설립 20주년을 맞이해 새로운 게임 개발 체제 강화와 글로벌 시장에서의 인재 획득을 목적으로 캐나다 몬트리올에 새 스튜디오를 개설하였습니다.

 

[나루토 질풍전 나루티밋 스톰] 시리즈와 [죠죠의 기묘한 모험] 시리즈 제작을 통해 원작의 2D 애니메이션을 3D 게임으로 충실히 재현해 개발사 사이버 커넥트 2’의 뛰어난 연출력을 인정받아 오고 있는데, 이번 작품에서도 원작 [드래곤볼]에 등장하는 손오공, 베지터, 프리저, , 마인부우 등 개성 넘치는 캐릭터들의 액션을 게임으로 구현해 내고 있습니다.

 

 

 

스토리 진행을 통해 동료나 라이벌과의 교류를 나타내는 증표인 소울 엠블럼을 입수할 수 있습니다. 획득한 소울 엠블럼은 커뮤니티 메뉴에서 확인할 수 있고, 커뮤니티 보드에 세팅하면 모험에 도움이 되는 다양한 효과를 얻을 수 있게 됩니다.

 

세팅한 소울 엠블럼에 따라 커뮤니티 레벨 합계에서 커뮤니티 랭크가 변동되고, 레벨 합계가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 랭크가 상승해 커뮤니티 스킬 종류가 늘어나게 됩니다. 커뮤니티 스킬에는 격투 공격력 상승, 기공 공격력 상승, 서포트 게이지 상승 등이 존재하고 종류가 늘어날수록 효과가 커져 게임 진행에 도움을 줍니다.

 

 

 

게임시스템

 

[드래곤볼 Z 카카로트]의 무대가 되는 맵에는 Z오브라는 아이템이 존재합니다. Z오브는 색상에 따라 다양한 종류가 존재하는데, 물가에는 파란색, 숲에는 녹색 등 오브의 색과 관련된 장소에서 입수하거나 배틀에 승리하여 획득할 수 있습니다.

 

특히 필살기 트리에서는 Z오브를 사용해 필살기를 강화하거나 마음가짐을 습득할 수 있습니다. 마음가짐은 필살기와 달리 사용하지 않아도 지속적으로 효과를 발휘하는데, 습득한 수가 적으면 효과를 체감하기 힘들지만 많이 습득할수록 강력한 효과를 발휘하기 때문에 필살기와 함께 꾸준히 강화시켜 나가야 합니다.

 

 

 

마을에는 사람들이 거주하고 있으며, 고기, 물고기, 과일 등의 식자재를 구입할 수 있는 식자재상, 각종 소재나 아이템을 구입할 수 있는 소재상, 식자재를 사용해서 요리를 만들어 주는 요리점 등 모험에 도움이 되는 물품들을 판매하고 있는 상점들이 있고 상품 종류는 스토리의 진행 상황에 따라 변합니다.

 

세계에 흩어져 있는 D 메달은 모으는 것이 쉽지 않지만, 필살기를 습득하기 위해 필요한 아이템으로 수행장에서 D 메달을 사용해서 필살기를 습득할 수 있습니다. 하지만 D 메달은 희귀해서 얻기가 쉽지 않아 필살기를 습득하기 위한 수행 배틀을 클리어해야만 합니다.

 

 

 

소울 엠블럼에는 각각 강하고 약한 커뮤니티의 상관 관계가 존재해 세팅한 커뮤니티에 따라 커뮤니티 내에서의 영향을 나타내는 레벨 상한이 바뀝니다. 이러한 커뮤니티 레벨은 숙련도가 올라가면 상승하는데, 숙련도는 커뮤니티 메뉴 내의 소울 엠블럼 화면에서 선물 아이템을 통해 상승시킬 수 있습니다.

 

선물 아이템을 사용해 배틀 시에 동료의 활약에 영향을 주는 소울 엠블럼의 친밀도와 숙련도를 강화할 수 있고, 숙련도가 일정 수치에 도달하면 커뮤니티 레벨이 상승하게 됩니다. 게다가 특정 소울 엠블럼끼리 연결하여 세팅하면 링크 보너스가 발생해 커뮤니티 랭크를 올리기 쉬워집니다.

 

 

 

게임플레이

 

[드래곤볼 Z 카카로트]에서 적 심벌과 접촉하면 인카운트 배틀이 펼쳐집니다. 기본 근거리 공격은 격투 공격으로 적을 연속으로 타격하면 콤보가 되어 더 많은 대미지를 줄 수 있고, 원거리 공격은 기탄 공격으로 기력 게이지를 소비해서 기탄을 쏠 수 있는데, 일정한 수로 연사하면 일반 기탄보다 강력한 피니시 기탄을 쏠 수 있습니다.

 

가드 시에는 상대의 공격을 방어하게 되는데, 공격을 연속으로 받으면 가드의 색상이 파랑에서 빨강으로 변하며 내구력이 줄어들게 됩니다. 내구력이 다 떨어지면 가드 브레이크가 발생하여 일정 시간 무방비 상태가 되니 가드 내구력을 고려해 적절한 타이밍에 스텝으로 회피해 반격할 기회를 만들어야 합니다.

 

 

 

배틀 중에 필살기 팔레트를 표시한 상태에서 사용할 기술의 버튼을 누르면 기력 게이지를 소비해서 세팅한 필살기를 구사할 수 있습니다. 필살기 팔레트를 표시하고 있는 동안에는 게임이 슬로 상태가 되어 침착하게 필살기를 선택할 수 있고, 소모한 게이지는 기력을 모아 회복할 수 있습니다.

 

에너지파 계열 필살기끼리 충돌하면 상쇄 승부가 펼쳐지는데, 레벨 차에 따라 상쇄 승부가 불리하게 작용하기도 합니다. 그리고 필살기로 날려버린 상대를 추격할 수도 있는데, 필살기 트리에서 콤보 레벨을 높이면 연속 추격도 가능해 집니다.

 

 

 

적에게 대미지를 주면 스턴 게이지가 감소하는데, 이 게이지를 0으로 만들면 대미지가 상승하는 스턴이 발생하고 일정 시간 적을 무방비 상태로 만들 수 있어 큰 대미지를 줄 수 있는 기회가 생깁니다.

 

게다가 대미지를 주거나 받을 때 텐션 게이지가 누적되는데, 텐션 게이지와 기력이 모두 최대치인 상태에서 히트 업을 발동하면 텐션 게이지가 사라질 때까지 히트 업 상태가 되며 스테이터스가 증가할 뿐만 아니라, 평소에는 불가능한 필살기나 콤보 캔슬, 연속 공격 등의 액션이 가능해집니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤볼 Z 카카로트]는 만화 [드래곤볼]을 소재로 원작의 스토리라인을 바탕으로 매력적인 세계관을 경험할 수 있는 오공 체험 액션 RPG 장르의 게임입니다.

 

RPG 요소를 도입하고 있지만 주요 기술이나 성장 요소가 스토리 진행 상황과 맞물려 있어 플레이어가 캐릭터를 주도적으로 육성해 나간다는 느낌이 덜하고, 잦은 로딩으로 게임의 집중도가 떨어지는 면이 있습니다.

 

그래도 드래곤볼의 세계를 자유롭게 여행하며, 습득한 엠블럼을 커뮤니티 보드에 배치하고, Z오브로 기술을 강화해 간단한 조작만으로도 원작의 스피디하고 다이나믹한 전투를 만끽할 수 있습니다.

 

특히 하얀 머리카락과 붉은 피부가 특징으로 이번 작품에서 새롭게 등장하는 기뉴 특전대 전 멤버 보뉴는 드래곤볼의 원작자 토리야마 아키라가 직접 디자인했으며, [드래곤볼 파이터즈]에 등장했던 인조인간 21’, [드래곤볼 온라인]에 등장했던 미라’, ‘토와도 등장하는 등 게임만의 오리지널 스토리와 함께 원작 애니메이션의 명장면들을 만나볼 수 있어 색다른 드래곤볼을 경험할 수 있는 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2012. 3. 4. 22:19

[리뷰] 아수라의 분노 (ASURAS WRATH)

 

 

[나루토 나루티밋스톰] 시리즈의 제작사로 잘 알려진 사이버 커넥트2’에서 공업적인 근대 과학 문명과 정신적인 종교 문명이 융합된 시대를 배경으로 대지의 오염으로부터 발생한 항마와 대결하고 자신을 배신하고 딸을 빼앗은 동료들에 대한 복수극을 펼치며 체험형 연속 활극 액션이라는 새로운 액션 장르를 선보이고 있는 [아수라의 분노] PS3, Xbox360용으로 2월에 정식발매 되었습니다.

 

 

-      게임특징

 

 

인도신화에 등장하는 아수라는 정의의 신이었습니다. 그런데 힘의 신인 인드라가 아수라 딸의 미모에 반해 강제로 그녀를 범하고 궁전으로 데려가는 사건이 발생하고 이에 격노한 아수라가 인드라를 공격하였지만 정의의 신힘의 신을 이기지 못하고 번번히 패배하고 맙니다.

 

정의에 사로잡힌 아수라가 인드라를 용서하지 못하고 집요하게 싸움을 계속하자 싸움이 귀찮아진 인드라는 마침내 아수라를 신의 세계에서 영원히 추방시켜 버립니다. 신의 세계에서 추방된 아수라는 악마의 신이 되어 정의에 집착한 나머지 남을 용서할 수 없는 존재가 되어 버렸고, 싸움을 좋아한다 하여 전쟁의 신으로 불리기도 하였으며, 얼굴도 많고 팔도 많은 악신으로 간주되기도 하였습니다.

 

이후 불교가 성립해 나가면서 아수라도 고대 인도의 신들과 함께 불교에 귀의해, 얼굴이3, 팔이 6개인 모습으로 부처의 힘으로 원수나 악마를 굴복시키는 선신으로 수호신의 역할을 담당하면서 이미지가 변화하게 됩니다.

 

게임 [아수라의 분노]는 이러한 신화를 모티브로 하여 자신을 배신한 신들에 대한 복수의 스토리를 펼쳐나가게 됩니다.

 

 

 

[아수라의 분노]를 제작한 개발사는 [.hack] 시리즈로 유명한 일본의 사이버 커넥트2 (CC2)’입니다. 이 개발사는 1996년에 설립되어 아이디어 단계부터 캐릭터 디자인, 사운드, 게임 시스템, 프로그램에 이르기까지 모든 공정을 스스로 소화할 수 있는 제작사로 나루토가 소년점프에서 연재 10주년을 맞이한 2009, [나루토 나루티밋스톰]을 시작으로 다양한 [나루티밋스톰] 시리즈를 제작해 오고 있으며 최근에 출시한 [나루티밋 스톰 제네레이션] 역시 사이버 커넥트2’의 작품입니다.

 

캐릭터 게임을 만들어온 제작사답게 드라마틱한 이벤트 씬으로 독특한 영상 연출을 고집해 오고 있는데 [아수라의 분노]에서는 컨트롤러로 애니메이션을 체험하는 듯한 체험형 연속활극 액션이라는 새로운 액션 감각을 선사하고 있습니다.

 

 

 

디지털 입체 음향의 표준 규격이며 PS3, Xbox360과 같은 비디오 게임기에서 하나의 케이블로 전달되는 디지털 신호를 5.1채널의 아날로그 음향으로 분리해 출력할 수 있는 돌비 디지털 5.1채널(Dolby Digital 5.1ch)을 지원하고 있어 돌비 디지털 대응 사운드 시스템이나 스피커가 있다면 콘솔과 시스템을 HDMI 케이블이나 광디지털 케이블로 연결해 보다 생생하고 입체감 있는 사운드를 즐길 수 있습니다.

 

 

-      게임시스템

 

 

[아수라의 분노]체험형 연속활극 액션을 표방하여 기존의 게임에서는 접해보지 못한 독특한 장르를 개척해 나가고자 하는 개발사의 의지를 엿볼 수 있는데 체험형 연속활극 액션을 통해 이벤트 씬에서 단순히 영상을 감상하는 것이 아니라 플레이어가 패드 조작을 통해 이벤트 씬을 이어나가는 감각을 선사하고 있습니다.

 

하지만 기존의 버튼 액션과 차별성을 느끼기 힘들고 화면에 표시된 버튼을 입력하지 않아도 스토리가 이어져 나가거나 버튼을 입력하기 전에는 다음 화면으로 넘어가지 않는 등 새로운 감각을 체감하기에는 신선함이 떨어지는 것 같더군요.

 

 

 

게임은 에피소드 별로 스토리가 전개되고 몇 개의 에피소드 별로 파트가 나뉘어 있으며 새로운 에피소드가 시작되기 전에는 예고편이 있어 마치 애니메이션을 즐기는 듯한 감각을 느낄 수 있는데 영어와 일본어만 지원이 되기 때문에 스토리를 이해하기에는 다소 어려움이 따릅니다.

 

해당 에피소드를 클리어 하면 타임 스코어, 배틀 포인트, 싱크로닉률에 따라 랭크 결과가 표시되고 메인 메뉴 항목에서 에피소드를 선택해 이미 클리어 한 에피소드들은 다시 플레이가 가능해 보다 상위 랭크를 위한 재도전이 가능하며 5개의 S랭크를 획득하면 숨겨진 에피소드를 플레이 할 수 있게 됩니다.

 

 

 

본편의 스토리를 보충하는 다운로드 콘텐츠가 3월과 4월에 발매될 예정입니다. 발매될 에피소드 11.5 15.5는 각각 에피소드 11, 12, 15, 16화 사이에 감춰진 내용을 다루고 있는 에피소드로 본편의 스토리를 보충하는 내용을 담고 있다고 하네요.

 

공개된 이미지를 보니 [스트리트 파이터]에서 아수라가 플레이 가능한 캐릭터로도 제작되고 있는 것 같더군요. 개인적으로 패키지 게임 출시 이후 공개되는 DLC들이 캐릭터 스킨이나 새로운 에피소드 등을 담아 발매되고 있지만 가격대비 만족감이 높지 않았기에 DLC에 관심이 가진 않네요. 개발사의 입장에서 상업성을 배제할 수는 없겠지만 패키지 게임 구입 이후 추가적인 에피소드를 위해 콘텐츠를 따로 구입해야 하는 점은 부담스러운 부분이네요.

 

 

-      게임플레이

 

 

적들과의 대결에서는 기본적으로 점프와 어택, 헤비 어택과 래피드 슛, 퀵 무브를 통한 공격과 회피를 구사할 수 있습니다. 점프와 어택을 조합해 상공에서 급습하는 다이브 어택이나 어택 버튼을 길게 눌러 대시 어택을 구사할 수 있고 다운된 적 근처에서 아이콘에 따라 입력하면 스페셜 어택을 발동할 수 있어 상황에 따른 화끈한 액션을 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

이벤트 씬이나 보스 전에서는 상황에 따라 화면에 표시되는 조작을 입력해 전투를 이어나갈 수 있고 적의 공격 순간에 표시되는 버튼을 누르면 카운터로 반격할 수도 있습니다.

 

특히 적을 공격해 버스트 게이지를 상승시켜 최대치에 도달하면 화면상에 버스트 아이콘이 표시되고 버튼을 눌러 버스트를 발동시키면 싱크로닉 찬스를 통해 타이밍에 맞춰 결정타를 날릴 수 있게 됩니다.

 

 

 

파트3에서는 7성천 중에서 신속의 체술을 지닌 아수라의 라이벌인 야샤를 직접 플레이 할 수 있어 보다 스피드 한 전개를 맛볼 수 있고 에피소드 중간 중간에도 슈팅게임의 형식으로 플레이가 전개되어 다양한 방식의 플레이를 경험할 수 있습니다.

 

엑스트라 메뉴에서는 게임을 진행하면서 획득한 트로피, CG 아트와 일러스트, 아트 콘테스트에서 우승한 9개의 작품, 에피소드 간의 인터벌, TGS 2011에서 공개했던 프로모션 무비 등을 감상하거나 아이캐치의 화면도 설정할 수 있습니다.

 

 

마치며

 

 

[아수라의 분노]는 신화를 모티브로 종교적인 색채와 함께 통쾌한 액션을 경험할 수 있는 작품입니다. 신들과의 전투에 걸맞게 화면을 압도하는 스케일과 단순하면서도 명쾌한 액션게임이지만 스토리를 이해하기 어려운 단점과 이벤트 씬이 많아 플레이 볼륨감이 적어 즐길 거리가 적은 단점을 안고 있네요.

 

체험형 연속 활극 액션이라는 장르의 신선함이 덜하긴 하지만 애니메이션을 보는 듯한 진행 방식으로 개발사의 영상 연출에 대한 고집을 엿볼 수 있는 작품입니다.

 

 


Posted by 드림캐스트