게임 속으로2018. 9. 28. 23:40

 

 

PS4/XB1/Switch FIFA 19

928일 국내 정식 발매

 

게임피아(대표 정종헌, www.egamepia.com)EA(Electronic Arts)와 협력하여,‘FIFA 19’PlayStation®4/XBOX ONE/Nintendo Switch버전을 국내에 정식 발매한다고 밝혔다.

 

‘FIFA 19’ FIFA와 정식 라이선스를 체결하여 만들어진 가장 대표적인 축구 게임 시리즈인 FIFA 시리즈의 최신작이다. Frostbite™ 엔진을 기반으로 제작된 FIFA 19는 경기장 안팎을 아울러 플레이어에게 세련되고 정밀한 축구를 선사할 예정이다. 또한 UEFA 챔피언스리그를 공식적으로 지원할 뿐만 아니라, 그 동안 유저들의 많은 사랑을 받아온 FIFA Ultimate Team™의 신규 모드인 The Journey: Champions를 통해 Alex Hunter의 이야기를 감상할 수도 있다.

 

이번 작품의 특징으로는첫째로 액티브 터치 시스템을 들 수 있다. 페이크 트래핑, 공을 띄운 뒤 발리모션, 그 외에도 네이마르 트래핑과 같은 새롭게 등장하는 퍼스트 터치들을 구사하여 득점 찬스를 만들 수 있다. 둘째로, D-Pad를 통하여 포메이션, 공격/수비별 플레이스타일 등을 자신에게 맞게 조절할 수 있다. 셋째, 특정 위치나 시점별로 어떤 컨트롤을 구사하는지에 따라 다양한 슈팅을 할 수 있다. 그리고 넷째로, 50/50 배틀 중 루즈 볼 경합을 할 때에는 선수별 특성과 더불어 유저의 반응속도가 승부를 가르는 요소가 된다. 그리고 마지막으로 리얼 플레이어 모션 기술이 적용되어 플레이어는 이전 작품보다 한층 더 진화된 애니메이션 효과, 선수별 움직임 및 개성 표현 등을 경험해볼 수 있게 된다.

 

 또한 FIFA 19 TVCM 프로모션 영상도 공개 되었다. 이번 영상에서는 Neymar, De Bruyne, Dybala, Mbappe, Ronaldo 등의 선수들을 직접 컨트롤 하여 최고의 축구를 Champions League를 통해 즐길 수 있다는 내용을 담고 있다.

 

타이틀명

FIFA 19 2018 9 28일국내정식발매!

영상URL

https://www.youtube.com/watch?v=CSyZQ-rr6sI

비고

상기 URL을 기사 안에 포함하여 이용 부탁드립니다.

 

9 28일 국내에 정식 발매되는 ‘FIFA 19’PlayStation®4/XBOX ONE/Nintendo Switch 버전의 심의등급은 전체이용가다.게임에 관한 자세한 소식은 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 22. 10:40

 

이터넘버링 최신작!

PS4, PC ‘갓 이터 3’ 한국어판 2019년 초 발매 확정!

 

- 진화를 거듭하는 드라마틱 도벌 액션 게임 갓 이터 3’ 한국어판, 2019년 초 발매 결정

- 압도적인 액션으로 무장한 공식 트레일러 공개

 

반다이남코 엔터테인먼트 코리아(지사장 박희원)는 오는 2019년 초 PS4, PC(Steam)용으로 발매 예정인 드라마틱 토벌 액션 게임 갓 이터 3’(한글판)의 한국어판 2차 트레일러를 공개했다.

 

갓 이터시리즈는 하이 스피드 액션을 중심으로 타격과 사격을 두루 즐길 수 있는 토벌 액션 게임으로 시리즈 누계 출하량 400만 장을 돌파한 바 있다. 특히나 갓 이터 3’는 시리즈 첫 한국어판 발매는 물론, 독자적인 매력인 하이 스피드 액션에 드라마틱한 스토리를 더해 한층 진화된 모습으로 돌아올 것을 예고했다.

 

<갓 이터 3 이미지 비쥬얼>

 

이번에 공개된 갓 이터 3’의 한국어판 2차 트레일러에서는 인류의 위협 아라가미에 맞서는 주인공들의 광활한 액션을 그려내고 있다. 한 치 앞을 내다볼 수 없는 긴장감 있는 전개와 중압감 있는 세계관이 어우러져 전작과는 또 다른 매력을 선사할 것으로 기대된다.

 

<갓 이터 3’ 2차 한국어판 공식 트레일러: https://youtu.be/Xxy5sarsMzc>

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr/) 및 공식 블로그(http://www.bneblog.co.kr/)에서 확인 할 수 있다.

 

 

제품 정보

발매일: 2019년 초

퍼블리셔: BANDAI NAMCO Entertainment Korea Ltd,.

국내 배급: BANDAI NAMCO Entertainment Korea, Intragames

기종: PS4, PC(Steam)

장르: 드라마틱 토벌 액션

권리표기: GOD EATER®3&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 21. 15:29

 

 

당신의 기억은 진실을 찾기 위한 하나의 궁전이다

PlayStation®4, PC(STEAM®), Xbox One용 심리 스릴러

개발자들이 이야기하는 트윈 미러 (Twin MirrorTM)’

 

- 등장하는 모든 사람들의 섬세한 감정 묘사

- 한편의 누아르 영화와 같은 이야기

 

반다이남코 엔터테인먼트 코리아(지사장 박희원)2019년 발매 예정인 PS4, PC(Steam), Xbox One용 심리 스릴러 게임 트윈 미러 (Twin MirrorTM)’(한국어판)에 대한 개발자들의 작품 소개 영상을 공개하였다.

 

트윈 미러 (Twin MirrorTM)’‘Life is StrangeTM로 게이머들에게 개발력을 인정받은 바 있는 제작사 ‘Dontnod Entertainment’의 새로운 심리 스릴러 게임으로, 귀향, 이별, 성년들의 고뇌와 같이 섬세하게 묘사되는 감정들을 맛볼 수 있는 것이 특징이다.

 

본 작품은 미국 러스트 벨트 지역 내의 역사적 공업 도시인 배스우드(Bass Wood)’를 배경으로, 고향을 떠나 있던 르포 기자 사무엘 힉스(Samuel Higgs)’가 가장 친한 친구의 죽음을 계기로 다시 돌아온 고향에서 마을 사람들과 빚게 되는 갈등을 그리고 있다.

 

플레이어는 어느 날 호텔 방에서 영문도 모른 채 피가 묻은 셔츠를 입고 눈을 뜬 사무엘이 되어, 빠져나갈 길 없는 미궁과 같은 속수무책의 복잡한 상황 속에서 주인공의 능력을 최대로 이끌어 진실을 파헤쳐 나가게 된다.

 

이번 영상에서는 트윈 미러 (Twin Mirror™)’의 아트 디렉터인 Pierre-etienne Travers, 내러티브 프로듀서를 맡고 있는 Hélène Henry 그리고 수석 작가를 담당하고 있는 Mattew Ritter가 직접 게임에 대해 이야기를 나눈다.

 

<개발자들이 말하는 트윈 미러 (Twin Mirror™)’: https://youtu.be/jXtF2QFTkIc>

 

트윈 미러 (Twin Mirror™)’의 첫 번째 에피소드는 2019년 초에 공개될 예정이다.

 

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr/) 및 공식 블로그(http://www.bneblog.co.kr/)에서 확인 할 수 있다.

 

 

 

제품 정보

발매일: 2019

퍼블리셔: BANDAI NAMCO Entertainment Korea Ltd,.

국내 배급: BANDAI NAMCO Entertainment Korea, Intragames

기종: PlayStation®4, PC(STEAM®), Xbox One

장르: 심리 스릴러

권리표기: Twin Mirror™ ©BANDAI NAMCO Entertainment Europe

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2018. 9. 20. 23:13

 

[리뷰] 섀도우 오브 더 툼레이더

 

 

지난 6월 미국 로스앤젤레스에서 E3 2018 게임쇼가 개최되었습니다. 이번 E3에서도 다양한 게임 정보들이 공개 되었는데, 그 중 9월에 발매될 [섀도우 오브 더 툼레이더]의 최신 트레일러 영상이 공개되어 게이머들의 이목을 집중시켰었죠.

 

정글, 절벽, 동굴 등의 광활한 자연 속에서 펼쳐지는 다이나믹한 모험을 즐길 수 있는 [툼레이더] 시리즈의 최신작인 [섀도우 오브 더 툼레이더] PS4, Xbox One, 스팀용으로 자막 한국어화를 거쳐 9 14일 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

1996년 첫 선을 보인 [툼레이더]는 여성의 매력과 남성의 강인함을 두루 겸비한 라라 크로프트라는 여성 탐험가를 주인공으로 사라진 고대 유적을 무대로 액션과 퍼즐을 접목한 게임으로 액션 어드벤처 장르의 기틀을 마련한 작품이기도 합니다.

 

[툼레이더]의 개발사가 현재의 크리스털 다이나믹스로 바뀌면서 대중적인 노선을 통해 리메이크 작품을 선보이며 [툼레이더] 시리즈를 원점부터 다시 시작하려는 의지를 보여왔습니다.

 

그리고 2013 [툼레이더] 시리즈의 프리퀄 형식으로 연약한 소녀였던 라라 크로프트가 생존을 위한 싸움을 통해 강인한 여전사로 거듭나는 모습을 그려낸 [툼레이더 리부트]를 출시해 시리즈는 새로운 전환점을 맞이하게 됩니다.

 

 

 

 

[툼레이더] 리부트 시리즈의 세번째 작품인 이번 작품은 캐나다 퀘벡주 몬트리올에 위치한 에이도스 몬트리올(Eidos Montreal)’에서 제작하였습니다. 2008 [툼레이더: 언더월드] 발매 이후 [툼레이더] 시리즈는 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 크리스털 다이나믹스(Crystal Dynamics)’에서 개발해 오고 있었는데, 이번 작품은 전작 [라이즈 오브 더 툼레이더]에서 개발에 참여했던 에이도스 몬트리올이 단독으로 개발을 맡게 되었습니다.

 

과거 [툼레이더] 시리즈 유통으로 이름을 알린 에이도스는 툼레이더의 개발사를 인수해 시리즈의 프랜차이즈를 소유하게 되었고, 이후 [데이어스 엑스] 시리즈, [씨프] 등의 작품들을 선보이며 고전 IP의 리부트 버전 출시로 새로운 판로를 개척해 나가고 있습니다.

 

 

 

 

게임의 전체적인 난이도는 쉬움을 의미하는 영리함과 풍부한 자원부터 보통의 난이도를 의미하는 의식의 통로, 매우 어려움을 의미하는 치명적인 강박관념까지 플레이어의 수준에 따라 난이도 선택이 가능합니다.

 

특히 각각의 난이도는 전투 난이도, 이동 난이도, 퍼즐 난이도로 세분화 되어 있어 플레이어의 취향에 따라 전투나 퍼즐 난이도를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 전투 난이도를 쉽게 설정하면, 조준 보정 활성화, 탄약 상자 증가, 적들의 공격력이 약해지고, 퍼즐 난이도를 쉽게 설정하면, 행동에 대한 직접적인 힌트, 상호작용 물건이 생존 본능으로 하이라이트 되는 등 게임 진행에 어려움을 겪는 퍼즐이나 전투 등의 항목별로 난이도 조절이 가능합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

게임 진행을 통해 획득한 경험치가 일정 수치 이상 누적되면 스킬 포인트를 획득하게 됩니다. 스킬은 라라의 탐험과 관찰 능력을 강화시키는 파란 박스의 추적자, 전투와 무기 사용 능력을 향상시키는 빨간 박스의 워리어, 제작 능력과 잠행 스킬을 강화시키는 녹색 박스의 스캐빈처 파트로 파랑, 빨강, 초록색의 색상 박스로 나뉩니다.

 

추적자 스킬에는 생존본능을 사용해 목표 위치를 쉽게 찾기, 동물의 심장 위치 알아내기, 희귀동물 발견할 가능성 늘리기, 숨겨진 함정 위치 찾기 등의 항목이 존재하고, 워리어 스킬에는 조준시 시각 보조, 회피 후 반격, 무기 업그레이드 레벨 잠금 해제, 명중률 향상 등이 존재하며, 스캐빈저 스킬에는 함정 제작, 연속 기습 처치, 전리품 획득, 수영 속도 증가 등의 항목이 존재해 플레이어의 스타일과 생존에 필요한 스킬을 강화해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

[섀도우 오브 더 툼레이더]는 베이스캠프를 거점으로 수집한 부품과 자원을 사용해 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 인벤토리 항목에서 무기를 선택하면 정확도, 재장전 속도, 탄약 보유량 등의 무기 기능을 향상시킬 수 있고, 동일한 기능을 여러 차례 업그레이드할 수도 있습니다.

 

활의 경우 강한 활대를 사용하여 활줄의 장력을 강화해 화살 속도를 높여 대미지를 증가시키고, 화살 걸이를 만들어 화살 재장전과 발사 속도를 향상시키며, 활줄을 가죽으로 감싸 손가락의 피로를 낮춰 활시위를 더 오래 당길 수 있게 도와줍니다.

 

한편, 총기의 경우에는 총알 궤도가 안정되도록 총신을 다듬어 대미지를 높이거나 발사 반동을 상쇄하여 안정성을 증가시켜 정확도를 상승시킬 수 있고, 공이를 개조하여 연사율을 향상시키며, 뜨거워진 총신에 철제 덮개를 달아 재장전 속도를 높이는 등 대미지, 정확도, 발사 속도, 재장전 속도, 탄약 보유량의 항목 별로 무기의 기능을 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

베이스캠프의 인벤토리 메뉴에서 라라의 의상도 변경할 수 있습니다. 일부 의상은 상체와 하체로 나뉘어져 있고, 깃털이나 동물의 사체에서 획득한 가죽 등 수집한 자원을 사용해 의상을 제작해야만 착용이 가능한 경우도 존재합니다.

 

어두운 가죽으로 제작한 조끼는 적으로부터 은폐하는데 도움을 주고, 밑창이 두꺼운 면으로 된 부츠는 달려갈 때 발생하는 소음을 감소시켜 주는 등 모험에 도움을 주는 의상을 제작해 작용할 수 있습니다. 이러한 다양한 의상은 특정 보조 임무를 완료하고 보상으로 획득할 수 있는데, 전작의 플레이 데이터가 있다면 전작의 의상으로 변경도 가능합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[섀도우 오브 더 툼레이더]는 라라 아버지의 노트에 닥터 도밍게스라는 이름이 여러 번 언급되었고, 아버지가 살해되기 전에 마지막으로 그의 발굴 현장을 방문했다는 사실을 알고, 라라 일행은 마야 역사 전문가이자 고고학자인 그를 추적하게 됩니다.

 

추적 과정에서 닥터 도밍게스가 트리니티 조직 위원회의 수장임을 알게 되고, 플레이어는 고대 잉카와 마야 문명을 토대로 만들어진 마을 파이티티를 주요 거점으로 삼아, 마야 아포칼립스와 관련해서 트리니티 조직을 막기 위한 여정을 펼쳐나가게 됩니다.

 

 

 

 

플레이어는 적에게 들키지 않도록 덤블이나 초목에 숨어 은폐할 수 있고, 진흙으로 위장하는 새로운 은폐 기술도 등장합니다. 또한 전투 시에는 생존 본능을 통해 다른 사람에게 보이는 적은 빨간색으로 표시되고, 보이지 않는 적은 노란색으로 표시해 구분해 주기도 합니다.

 

지형이나 환경을 이용해 적을 조용히 처리할 수 있는데, 획득한 아이템을 떨어뜨리거나 물건을 던져 적의 주의를 분산시키고, 무소음 화살로 적을 처치하는 등 정면으로 적을 돌파하기 보다는 아이템과 지형지물을 활용해 적을 혼란에 빠트리는 전투를 펼쳐 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

문서와 벽화, 그리고 매장품을 모으고 연구해 토착 문화에 대한 지식과 그들 고유의 방언에 대한 지식을 늘리면, 고대 방언 레벨이 상승하여 고대 방언으로 쓰여진 돌기둥을 해석할 수 있게 되고, 희귀 자원이 있는 장소의 단서를 알아낼 수 있게 됩니다.

 

이 외에도 마을 주민들로부터 다양한 부가 정보나 보조 미션, 챌린지 무덤에 대한 정보를 얻을 수도 있습니다. 정보를 토대로 정글에서 생존하기 위한 레펠과 잠수 능력, 화염병이나 불화살로 가연성 장애물을 태우거나, 강화 나이프로 두꺼운 밧줄을 자르는 등 연마한 스킬을 활용해 함정과 퍼즐로 이루어진 무덤들에서 숨겨진 보물을 찾아 보상을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[섀도우 오브 더 툼레이더]는 리부트 시리즈 3편에 해당하는 작품으로 남아메리카를 무대로 고대 마야인들이 예견한 멸망을 막기 위한 여정을 담아내고 있는 액션 어드벤처 게임입니다.

 

전작 [라이즈 오브 더 툼레이더]가 국내 유명 성우들의 더빙 작업을 거쳐 출시되었던 것에 반해 이번 작품은 자막 한국어화만 거쳤고, 전반적인 게임 시스템을 그대로 답습하고 있어 약 3년 만에 선보이는 후속작이라는 느낌이 덜합니다.

 

그래도 은신을 통한 암살, 사냥과 전투에 중점을 둔 근접 전투, 시야 확보를 통한 전략 및 원거리 전투에 중점을 둔 특성에 따라 라라를 육성하고, 잠수 스킬로 수중에서의 이동 거리를 늘려 수중 생물 등 다양한 수중 요소들과 도전 욕구를 자극하는 유적들의 등장으로 길을 개척해 나가는 탐험을 통해 성장해 가는 과정을 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 19. 23:06

 

[오픈케이스] 쉐도우 오브 더 툼레이더

 

 

9 14일 자막 한국어화를 통해 정식 발매된 PS4 [쉐도우 오브 더 툼레이더]입니다. 전작은 국내 유명 성우들을 기용해 더빙까지 완료 되어 완전한 현지화를 이루었었는데, 아쉽게도 이번 후속작은 한국어 더빙까지 이루어지진 못했네요.

 

 

 

 

고대 유적에는 외부 침입자를 막기 위해 많은 함정들이 존재하는데, 플레이어는 불과 물 같은 자연 현상, 각종 도구와 무기를 활용해 장치들을 작동시켜 퍼즐을 풀며 길을 만들어가게 됩니다.

 

 

 

 

[쉐도우 오브 더 툼레이더]는 예약 판매를 통해 작품의 로고가 새겨진 특제 타올을 증정하였고, 시즌 패스, DLC, 사운드 트랙 등이 포함된 크라프트 에디션 외에 플래시 라이트, 보틀 오프너, 아트카드, 라라 피규어 등이 포함된 울티메이트 에디션도 함께 발매되었습니다.

 

 

 

 

난이도가 전투, 이동, 퍼즐 부분으로 분류되어 있어 플레이어의 스타일에 맞는 형태로 난이도를 설정할 수 있게 되었습니다. 따라서, 전투의 긴장감을 느끼고 싶다면 전투 난이도를 올리고, 퍼즐에 도전하는 재미를 원한다면 퍼즐 부분의 난이도만 올려서 플레이 할 수 있습니다.

 

 

 

 

[쉐도우 오브 더 툼레이더]는 아이템을 수집해 무기를 강화하거나 의상을 제작하는 등 플레이어의 스타일에 따라 라라를 성장시켜 나갈 수 있습니다.

 

라라 크로프트가 툼레이더로 성장해 가는 과정을 그린 리부트 시리즈 3부작의 마지막 작품인 만큼 시리즈를 즐겨온 유저라면 스토리의 완결편을 직접 즐겨보시기 바랍니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 19. 17:43

 

각자의 '정의'가 지금 "다시 한 번" 움직이기 시작한다

테일즈 오브 베스페리아 REMASTER’

2019111()발매결정!

 

- ‘테일즈 오브 베스페리아’ 10주년을 기념한 한정판, 국내 발매 결정

-‘테일즈 오브 베스페리아 REMASTER’최신 PV와 한정판 안내 트레일러공개

 

반다이남코엔터테인먼트 코리아(지사장 박희원)PlayStation®4, Nintendo Switch™, PC(STEAM®), Xbox One(디지털) RPG 테일즈 오브 베스페리아 REMASTER’(한국어판)2019111일 발매한다고 밝혔다.

 

 

 

<’테일즈 오브 베스페리아 REMASTER키비주얼>

 

한편,10주년에 대한 마음을 담아 『테일즈 오브』 팬에게 보내는 테일즈 오브 베스페리아REMASTER’PS4, Nintendo Switch™용 한정판‘10thANNIVERSARY EDITION’의 국내 발매 또한 결정되었다. 한정판 ‘10thANNIVERSARY EDITION’의 구성품은 다음과 같다.

 

 

<PS4용 한정판 ‘10th ANNIVERSARY EDITION’>

※ 본 이미지는 개발 중의 것입니다. 실제 제품과는 다를 수 있습니다.

 

 

<Nintendo Switch™용 한정판 ‘10th ANNIVERSARY EDITION’>

※ 본 이미지는 개발 중의 것입니다. 실제 제품과는 다를 수 있습니다.

 

    10thANNIVERSARY EDITION’

         Fujishima Kosuke 작가의 일러스트가 담긴 호화 특제 BOX

         극장판 「테일즈 오브 베스페리아 ~ The First Strike ~」 블루레이오리지널 신규 영상 특전 포함

게임 본편과 이어지는 유리와 프렌의 기사단 시절을 그린 ProductionI.G 최고의 『테일즈 오브』 영화 (한국어 자막대응)

한정판 오리지널 스페셜 드라마틱 스킷~동창회편~’ 10주년 기념의 신규영상 콘텐츠를 추가 수록 (한국어 자막 대응)

         애니버서리 아크릴 플레이트

10주년을 기념하여 만들어진 Fujishima Kosuke 작가의 일러스트가 담긴 플레이트

         메모리얼 아트 북

각 캐릭터의 매력이 담긴 일러스트나, 10주년 콘텐츠를 다수 수록(한국어 대응)

         ‘10thANNIVERSARY EDITION’ 리버시블 자켓

 

<테일즈 오브 베스페리아 REMASTER’한국어판 PV 2:

https://youtu.be/-pppnlhooaA>

 

<테일즈 오브 베스페리아 REMASTER’한정판 안내 한국어판 PV: https://youtu.be/dexhrX08Plo>

 

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr/)및 공식 블로그(http://www.bneblog.co.kr/)에서 확인할 수 있다.

 

제품 정보

발매일: 2019111

퍼블리셔: BANDAI NAMCO Entertainment Korea Ltd,.

국내 배급: BANDAI NAMCO Entertainment Korea, Intragames

기종: PlayStation®4,Nintendo Switch™, PC(STEAM®), Xbox One(디지털)

장르: ‘정의를 관철시키는 RPG

권리표기:

©KOSUKE FUJISHIMA

Tales of Vesperia™ REMASTER & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2018. 9. 19. 00:22

 

[리뷰] F1 2018 헤드라인 에디션

 

 

올림픽, 월드컵과 함께 세계 3대 스포츠 이벤트의 하나로 여겨지는 F1(포뮬러 원)은 세계에서 가장 빠른 드라이버와 머신을 결정하는 자동차 레이스로 그 존재감은 이미 널리 알려져 있습니다.

 

유럽을 중심으로 세계 각국에서 레이스가 펼쳐지며, 레이스 순위에 따라 주어지는 챔피언십 포인트의 합계로 세계 최고의 드라이버와 머신을 결정하는 [F1 2018 헤드라인 에디션]이 지난 8 24, PS4, Xbox One용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

1950년 영국 실버스톤 서킷에서 FIA(국제자동차연맹) 규정의 단좌식 경주용 자동차로 첫 번째 공식 월드챔피언십인 포뮬러 원이 개최되었습니다. 한 개의 좌석, 노출된 4개의 바퀴를 가진 레이스 전용차로 행해지는 최고 수준의 레이스 대회인 ‘FIA 포뮬러원 월드 챔피언십은 브라질, 미국, 모나코, 벨기에, 스웨덴, 프랑스, 독일, 영국, 이탈리아, 캐나다, 중국, 일본 등 전세계를 무대로 그랑프리 경주를 치르는 가장 선전 효과가 큰 스포츠 종목 중 하나입니다.

 

[F1 2018 헤드라인 에디션] FIA 포뮬러 원 월드 챔피언십이 인정한 공식 비디오 게임으로 실제 시즌에 등장하는 차량과 트랙이 사실적으로 구현되어 있어 플레이어는 20명의 실제 드라이버와 10개의 팀, 21개의 서킷에서 2018년 시즌 전체를 즐길 수 있습니다. 특히 28년 만에 그랑프리가 다시 열리는 프랑스의 Paul Ricard 서킷이 추가되었으며, 드라이버의 안전을 위해 적용된 헤일로 디바이스도 구현되어 있습니다.

 

 

 

 

F1 시리즈의 개발사는 1986년에 설립되어 영국에서 가장 오래된 게임 스튜디오 가운데 하나인 비디오 게임 개발사이자 비디오 게임 배급사인 코드마스터즈(Codemasters)’입니다. 초창기에 이 개발사는 각기 다른 물건을 합쳐서 단순한 퍼즐을 풀어내는 액션 게임과 소프트웨어를 출시해 게임 개발에 입문하였습니다.

 

1998 [콜린 멕레이 랠리]라는 특정 레이서의 이름을 딴 레이싱 게임을 시작으로 러프한 승부를 내는 랠리 경주로 남자다운 레이싱의 재미를 선사하며 거의 매년 시리즈를 출시하며 현재는 [더트] 시리즈로 해당 시리즈를 계승하고 있습니다.

 

2010년부터는 포뮬러 1의 라이선스를 기반으로 한 [F1] 시리즈를 출시하며 코드마스터즈는 주로 현실성을 기반으로 한 레이싱 게임들을 꾸준히 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에는 1970년대와 1980년대뿐만 아니라 2003 Williams 2009 Brawn에서 선보인 8종의 클래식 자동차가 추가되었습니다. 추가된 클래식 자동차는 1972 Lotus 72D, 1976년 페라리 312 T2, 1976 McLaren M23D, 1978 Lotus 79, 1979년 페라리 312 T4, 1982 McLaren MP4입니다.

 

1976년 챔피언십에서 전설적인 드라이버 제임스 헌트 McLaren M23D‘Niki Lauda’의 페라리 312 T2가 포함되었고, ‘John Watson’‘Lauda’가 운영하는 1982 McLaren MP4가 클래스를 구성하는 등 1970년대와 1980년대의 유서 깊은 6대의 차량뿐만 아니라 F1 2017에 등장한 12대의 고전 차량들도 포함되어 있어 현세대 차량들과의 새로운 도전을 경험해 볼 수 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[F1 2018 헤드라인 에디션]에서 플레이어는 커리어 모드를 통해 획득한 리소스 포인트를 연구 개발에 사용해 동력 전달계인 파워 트레인, 자동차의 기본을 이루는 차대인 섀시, 차의 성능 향상을 위한 공기 역학인 에어로다이내믹스, 외부적인 충격을 견딜 수 있는 내구성을 나타내는 듀라빌리티 등 각 분야별로 업그레이드가 가능합니다.

 

각 연구 개발 부서들은 기능을 향상시킬 수 있는 역량을 보유하고 있지만, 업그레이드에 실패할 가능성도 존재합니다. 따라서, 부서 시설의 효율성을 높이고 품질 관리를 개선하기 위한 노력도 필요하며, 업그레이드가 차량에 장착되기까지의 추가 비용도 고려해야 합니다.

 

 

 

 

최근의 레이스 스포츠는 숙련된 운전 실력뿐만 아니라 언론과의 인터뷰가 화재가 되기도 해 다른 팀의 반응을 고려하여 말을 아끼거나, 선수의 말 한마디에 팀의 사기에 영향을 미치기도 하는데, 게임에서도 인터뷰 답변에 따라 선수의 경력에 직접적인 영향을 주는 등 미디어와의 인터뷰 내용이 중요하게 작용합니다.

 

플레이어는 커리어 모드에서 F1 로드쇼의 기자인 클레어로부터 시즌, 라이벌, 트랙 등에 대한 질문을 받게 되고, 플레이어는 제한 시간 내에 2~4가지 답변 중에 대답을 선택하게 됩니다. 각 질문에 대해 어떤 대답을 선택했는지에 따라 캐릭터가 자신감을 드러내거나 심하면 오만하게 비춰지기도 하는데, 특정 캐릭터 유형의 드라이버를 선호하는 팀은 이러한 캐릭터의 성격이 계약을 협상 할 때 영향을 주게 됩니다.

 

 

 

 

멀티 플레이를 통해 다른 플레이어와 레이스를 펼칠 수 있는데, 속도를 통한 경쟁보다는 다른 플레이어와의 상대적인 속도를 중시한 플레이를 즐길 수 있습니다. 랭킹 레이스에서는 동일한 성능의 차량을 사용하며, 스펙 레이스에서는 다양한 클래식 차량으로 경주를 펼치게 됩니다.

 

특히 슈퍼 라이선스를 통해 플레이어의 전반적인 기술, 레이스 크래프트의 청결성, 플레이 시간 등을 고려하여, 사고에 따른 사건 포인트를 발급받고, 안전 등급을 평가한 경험을 통해 레벨이 상승하게 됩니다.

 

따라서, 멀티 플레이 모드에서는 비슷한 기술과 안전 등급을 지닌 유저들간에 적합한 등급의 로비에 매치되어 등급이 유사한 능력의 플레이어들이 레이싱을 펼쳐 속도에 관계없이 친숙하고 재미있는 경주의 기회를 제공합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

F1의 경기방식은 경주용 자동차인 머신을 타고 서킷에서 누가 가장 먼저 서킷을 완주하는가로 승부가 결정됩니다. 결승 경기에 출전하기 위해서는 먼저 예선을 통과해야 하는데, 3단계로 진행이 되고 있습니다.

 

출전신청을 한 모든 선수가 30분 동안 자유주행을 하는데, 자유주행 시간 동안 각 선수가 서킷을 한 바퀴 도는 랩타임 시간을 측정하여 순위를 선정하고, 다시 2단계 예선을 치루고, 남은 10명의 선수가 최종적으로 다시 프리주행을 해 예선 1위부터 10위까지 정해지게 됩니다.

 

예선 이후 다음 날 열리는 결승에서 우승한 선수는 25포인트를 얻게 되는데, 플레이어는 21개의 서킷에서 20명의 드라이버와 함께 1년 동안 시즌을 진행하며 받은 포인트를 합산하여 가장 많은 포인트를 받은 선수가 그 해의 우승자가 됩니다.

 

 

 

 

[F1 2018 헤드라인 에디션]에는 앞서 살펴본 바와 같이 언론과의 인터뷰가 진행되고, 플레이어가 어떤 대답을 선택하느냐에 따라 팬들에게 스포츠맨십 정신을 보여주거나 쇼맨쉽을 통한 언론 플레이도 가능합니다.

 

언론과의 상호작용은 플레이어를 보는 방식뿐만 아니라 경력, , 라이벌 등에게 직접적인 영향을 미치게 되고, 팀 내부의 부서 및 동기에도 영향을 주게 됩니다. 언론과의 인터뷰 내용은 연구 개발하는 부서의 사기에도 직접적인 영향을 주는데, 팀의 약점에 대한 부정적인 발언이 부서의 업그레이드 비용 및 실패율을 증가시키고, 반대로 긍정적인 발언이 부서의 업그레이드를 보다 효율적으로 제공하는데 필요한 동기가 부여될 수 있습니다.

 

 

 

 

F1 레이스 시뮬레이션이 향상되었고, 정확성을 위해 실제 F1 데이터도 추가되어 플레이어가 ERS 시스템을 수동으로 구축할 수 있게 되었으며, 타이어 온도를 시뮬레이션 할 수 있는 현실적인 시스템을 구축해 타이어의 마모, 화합물 및 기상 조건 하에서 사실적인 그립감을 선사하고 있습니다.

 

특히 에너지 회수 시스템인 ERS가 실제 스포츠와 거의 동일하게 작동하여 배터리가 남아 있으면 하이브리드 시스템에서 사용할 수 있는 추가 전력을 배치할 수 있게 됩니다. 2014 시즌부터 운동에너지뿐만 아니라 터보차저에서 발생한 에너지도 같이 회수해 ERS로 통합되었는데, 이번 [F1 2018]에서는 ERS 모드를 컨트롤 할 수 있게 되어 에너지 회수량을 늘리거나 에너지 방출량을 늘리는 등 ERS 조절로 포지션을 추월하거나 방어하기를 원할 경우를 대비해 에너지를 유지할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[F1 2018 헤드라인 에디션] FIA 포뮬러 원 월드 챔피언십 공식 비디오 게임으로 2018 시즌의 모든 공식 팀, 드라이버 및 서킷을 경험할 수 있는 F1 레이싱 게임입니다.

 

이번 시리즈에서는 AI 차량들의 무리한 추월시도로 사고가 발생하는 상황이 늘어났으며, 배터리 잔량과 레이스 상황 등을 고려해 플레이어는 연료 맵핑 뿐만 아니라 ERS 맵핑까지 조작하며 레이스를 펼쳐야 하기 때문에 버튼 조작이 많아져서 게임의 전반적인 난이도가 상승하였습니다.

 

그래도 트랙의 표면 및 컨디션, 차량 스파크 등 세밀한 그래픽 묘사와 동력 전달계, 차대, 공기 역학, 내구성 등 팀의 성과와 상태를 반영해 연구 개발에 필요한 우선 순위를 전략적으로 정할 수 있습니다.

 

특히 인터뷰를 통해 스포츠맨 정신에 입각한 답변을 하거나 반대로, 쇼맨쉽을 보여줄지는 플레이어의 선택에 달려 있고, 이런 선택이 팀의 사기와 계약에도 영향을 주는 등 유기적인 상호관계를 엿볼 수 있습니다. 하지만, 한국어화가 진행되지 못해 이런 심도 있는 모드를 제대로 즐길 수 없는 점이 아쉬움으로 남네요.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 18. 22:49

 

PS4 / Nintendo Switch 『메가맨 11

918일 예약판매 시작

 

게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)CAPCOM ASIA와 협력하여, 액션 게임 『메가맨 11』의 PlayStation®4, Nintendo Switch 버전 예약판매를 918일부터 시작한다고 밝혔다.

 

『메가맨 11』은 속도감 넘치는 액션 플랫포머 게임인 메가맨 시리즈 30주년을 맞이하여 발매되는 최신작에 해당한다. 시리즈 전통의 횡스크롤 액션 플레이 방식에 신규로 추가된 특성과 신선한 디자인들이 어우러져 플레이어는 새로운 블루 봄버의 모험을 즐길 수 있을 예정이다.

 

이번 시리즈의 가장 큰 특징은 더블기어 시스템이 도입되었다는 점을 들 수 있다. “스피드 기어파워 기어”, 그리고 이 두 기어를 모두 발동하여 사용 가능한 더블 기어를 활용하여 게임을 공략해야 한다. 스피드 기어를 발동하면 평소보다 빠른 속도로 움직이게 되면서 플레이어 이외의 다른 사물들은 천천히 움직이게 된다. 파워 기어를 발동하면 더 강력한 화력으로 적을 공격할 수 있게 된다. 이 둘을 동시에 사용하여 더블 기어를 발동 시 폭발적인 힘과 스피드, 그리고 궁극기인 파워 차지 샷을 사용할 수 있게 된다.

 

 또한 각 스테이지에서 적들을 격파하면서 볼트를 모은 뒤 신규 아이템을 만들거나 업그레이드를 하는 데 사용할 수 있게 되었으며, 입문 유저와 고난이도 플레이 유저가 모두 즐길 수 있도록 뉴커머모드에서부터 슈퍼히어로 모드까지 원하는 난이도로 설정해서 플레이가 가능하다. 그리고 스코어 어택, 타임 어택, 점프 세이버, 벌룬 러시 모드 등 다양한 게임 모드들이 준비되어 있어서 도전과제들을 수행하고, 리플레이나 온라인 리더보드의 랭킹도 확인할 수 있다.

 

『메가맨 11PS4버전의 예약판매 특전으로는 아래 프로모션 코드 2종이 지급될 예정이다.

    「와일리 넘버즈 스테이지 악곡 어레인지 버전」

    메가맨 30주년 테마 「"라이트 박사의 실험실」

 

『메가맨 11』의 PlayStation®4, Nintendo Switch 버전의 예약 판매는 918일부터 101일까지 온라인 쇼핑몰 소프라노(http://www.sofrano.com/)를 포함한 다양한 온, 오프라인 마켓에서 진행될 예정이다. 국내 정식 발매일은 102(Nintendo Switch), 10 3(PS4)이며, 심의등급은 전체 이용가다. 발매와 예약 판매에 관한 자세한 정보는 게임피아㈜ 블로그(http://blog.naver.com/gamepia2013)와 페이스북(http://facebook.com/egamepia)에서 확인 할 수 있다.

 

©CAPCOM CO., LTD. 2018 ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 18. 22:39

 

 

LEGENDARY FISHING(한국어판) 오늘(918) 정식 발매

 

 

-      모션 컨트롤로 짜릿한 손맛을 선사하는 캐주얼 낚시 게임이 온다!

 

 

 

인트라게임즈(대표 배상찬)는 유비소프트(지사장 홍수정)와 협력하여 PlayStation®4, Nintendo Switch™용 스포츠 게임 “LEGENDARY FISHING(이하 레전더리 피싱)” 한국어판을 918, 오늘부터 정식 판매한다.

 

 

[영상 : https://www.youtube.com/watch?v=TThzAWsTTU4]

 

레전더리 피싱은 혼자서 또는 여럿이서 플레이 할 수 있는 아케이드 스타일의 캐주얼 낚시 게임이다. Nintendo Switch Joy-Con 또는 PlayStation Move로 모션 컨트롤이 가능하여, 집에서도 짜릿한 손맛을 즐기고 싶은 플레이어에게 최적의 플레이를 선사한다.

 

게임은 커리어 모드, 아케이드 모드, 젠 모드 등 총 3가지 모드로 플레이 할 수 있다. 커리어 모드에서는 80가지의 미션과 다양한 기상 현상이 펼쳐지는 10곳의 낚시터를 즐길 수 있으며, 아케이드 모드에서는 최대 4명까지 함께 멀티플레이를 즐길 수 있다. 마지막으로 젠 모드에서는 아무런 규칙 없이 편안히 물고기를 잡으며 휴식을 취할 수 있다.

 

 게임의 희망소비자가격은 35,000원이며, 금일부터 전국의 온/오프라인 게임전문점에서 구입할 수 있다.

 

 

제품정보

발매 예정일:  2018918

플랫폼: PlayStation®4, Nintendo Switch™

심의등급: 전체 이용가

플레이어 수: 1~4

개발회사 : Ubisoft Entertainment

국내 배급 : Intragames

장르: 스포츠

 

저작권:

 

©2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Legendary Fishing, Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.  All rights reserved.

 

© 2018 Intragames Co., Ltd.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2018. 9. 16. 22:27

 

[오픈케이스] F1 2018 헤드라인 에디션

 

 

지난 8 24일 정식 발매된 PS4 [F1 2018 헤드라인 에디션]입니다. Xbox One 버전도 발매가 되었는데, 모든 제작 절차가 해외에서 이루어지는 Xbox 타이틀의 경우 태풍을 포함한 여러 문제로 인해 타이틀의 운송 절차가 지연되어 29일로 발매가 연기 되었었죠.

 

 

 

 

영국의 개발사 코드마스터즈에서 2010년부터 F1 라이선스를 기반으로 한 [F1] 시리즈를 매년 꾸준히 출시해 오고 있는데, FIA 포뮬러 원 월드 챔피언십이 인정한 공식 비디오 게임으로 실제 드라이버와 서킷이 등장하는 유일한 F1 게임이기도 합니다.

 

 

 

 

국내에 정식 발매된 [F1 2018 헤드라인 에디션]의 경우 클래식 차량인 2009 Brawn BGP-001 2003 Williams FW25를 다운로드 받을 수 있는 DLC 코드가 동봉되어 있습니다.

 

 

 

 

이번 작품에서는 언론과의 인터뷰 내용이 게임 진행에 중요한 요소로 작용합니다. 질문에 대해 어떤 대답을 선택하느냐에 따라 캐릭터 성격, 팀의 사기, 팀 계약에 까지 영향을 미치게 됩니다.

 

 

 

 

전작에 비해 향상된 그래픽과 클래식 차량의 추가, 새로운 서킷의 반영 등 개선된 모습을 보여주고 있어 랩타임을 줄이기 위해 드라이버와 팀의 치열한 피트스탑 전략과 돌발상황에 따른 변수 등 사실적인 레이스를 펼칠 수 있는 게임입니다.

 

그런데, 한국어화가 진행되지 못해 인터뷰를 통한 상호작용이나 팀 성과에 따른 연구 개발의 전략성 등의 재미를 제대로 느끼기가 힘든 단점이 있네요.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트