'종합격투기'에 해당되는 글 3건

  1. 2023.11.15 UFC 5 리뷰
  2. 2020.08.24 UFC 4 리뷰
  3. 2018.03.01 UFC 3 리뷰
Game reView2023. 11. 15. 23:13

 

[리뷰] UFC 5

 

이종격투기는 태권도, 복싱, 유도, 레슬링, 합기도 등 여러 무술을 대변하는 격투가들 가운데서 세계에서 가장 강한 자를 찾는다는 컨셉으로 개최되었습니다. 이종격투기는 이후 종합 격투기로 인식을 전환하며 UFC(얼티밋 파이팅 챔피언십)는 종합격투기 단체로 대중적인 스포츠로 자리매김하고 있습니다.

 

프로스트바이트 엔진의 향상된 렌더링 기술로 파이터들을 사실적인 모습으로 재현하고, 실제 UFC 이벤트와 관련된 새로운 위크 콘텐츠가 제공되는 [UFC 5] 한국어판이 지난 10 27 PS5용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[UFC 5]에는 EA DICE에서 개발한 프로스트바이트(FROSTBITE) 엔진으로 제작되었습니다. 프로스트바이트 엔진을 통해 선수의 재현도가 대폭 개선되었고, 헤어시스템이 추가되어 움직임에 따라 사실적인 머리카락 묘사를 보여줍니다. 그리고 선수의 피부에 땀과 피가 흐르고 굴러가는 방식에 영향을 미치는 듀얼 로브 셰이더 기술로 피부 표현도 개선되었습니다.

 

특히 피와 땀의 개별 입자를 렌더링하는 에미터 그래프라고 하는 새로운 입자 시스템이 도입되었습니다. 에미터 그래프 입자 시스템을 통해 선수의 피가 경기장 매트에 떨어지고, 시간이 지남에 따라 그 핏자국이 커지는 걸 확인할 수 있습니다.

 

 

 

전작에서는 서브미션 시스템이 미니게임 방식으로 진행되어 다단계 애니메이션을 기반으로 서브미션이 진행되었습니다. 그런데 이번 작에서는 서브미션의 미니게임 방식을 삭제하고, 더 빠른 애니메이션이 추가되어 그래플링 시스템이 직관적인 방식으로 변경되었습니다.

 

서브미션에 성공하면 방어자의 서브미션 회복력 미터가 소모됩니다. 미터는 서브미션 공격과 서브미션 방어 속성, 선수의 스태미나 차이, 사용 중인 특정 서브미션의 강도에 따라 대미지를 입게 됩니다. 따라서 미터가 완전히 고갈되지 않았다면 방어자는 필사적으로 탈출을 시도해야 합니다.

 

 

 

유동적인 물리 및 입자 시스템에 의해 실제 옥타곤에서의 경기와 마찬가지로 피가 흘러내리고 땀이 흩뿌려지는 경기를 경험할 수 있습니다. 그리고 선수가 타격을 흡수할 때의 정확도가 향상되어 선수의 얼굴이나 몸에 자연스럽게 멍, 부종과 같은 상처가 남게 됩니다.

 

선수에게 가한 대미지는 섬세하게 렌더링되어 파이터 속성에 실제적으로 영향을 끼치고, 현실적인 피해는 실제 경기와 같은 결과를 보여줍니다. 선수의 코가 부러지거나 눈이 붓는 등 심각한 부상을 입은 경우 심판이 개입하여 경기를 중단하고 링사이드 의사에게 해당 선수의 부상 정도를 검사하게 하는 등 실제 경기처럼 게임 플레이에 영향을 미치는 닥터 스톱까지 구현되어 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[UFC 5]의 커리어 모드에서는 경기에서 승리해 명성을 얻고 UFC 랭킹을 상승시켜 나가게 됩니다. 경기에 출전해 우승하면 출전금과 우승상금에 따른 캐시를 획득하게 되고, 이렇게 획득한 캐시는 훈련 캠프 중 부상을 회복하거나 훈련 파트너를 캠프에 초대할 때 사용하게 됩니다.

 

경기를 진행하면 팬이 늘어나게 되는데, 팬이 많을수록 파이트의 기대가 높아지고 매출도 증가하게 됩니다. 그리고 경기 결과에 따라 파이터 에볼루션 포인트도 획득하게 되는데, 에볼루션 포인트를 사용해 부상으로 잃어버린 속성을 다시 획득하거나 각 파이트 전에 특수 능력과 속성을 업그레이드할 수 있습니다.

 

 

 

스파링을 통해 얻은 에볼루션 포인트를 사용해 파이터 속성을 강화하거나 새 특수 능력을 해제할 수 있습니다. 속성에는 속도가 증가하는 풋워크, 킥과 니킥의 파워가 향상되는 킥 파워, 펀치와 엘보의 파워가 향상되는 펀치 파워, 클린치 상태에서 트랜지션과 리버설 속도가 향상되는 클린치 그래플, 싱글 및 더블 레그 테이크다운의 속도와 거리를 결정하는 테이크다운, 스태미나 소모 및 회복이 향상되는 지구력 등 스탠드 업, 그래플링, 체력 항목 별로 속성을 강화해 나갈 수 있습니다.

 

특수 능력에는 바텀 그라운드 포지션에 있을 때 선수의 그래플 방어를 강화하는 악몽, 그라운드에서 더 적은 스태미나를 소비하는 워크 호스, 킥이 더 빠르고 정확해지는 태권도, 레그 체크 시 더 많은 대미지를 입히는 완강한 저지, 파워 테이크다운으로 더 많은 대미지를 주는 슬램 부스트, 바텀 포지션에서 서브미션 방어 능력이 향상되는 책략가 등의 능력을 활성화 시킬 수 있습니다.

 

 

 

온라인 커리어에서는 매 시즌 최대 4명의 파이터를 생성해 멀티플레이를 통해 다른 플레이어와 매치를 펼칠 수 있습니다. 각 파이터는 에볼루션 포인트를 사용해 능력치, 기술, 특수 능력을 향상시킬 수 있는데, 파이터마다 사용할 수 있는 포인트에는 최대치가 존재합니다.

 

온라인 모드에는 1라운드는 스탠드 앤 뱅 게임 스타일로 블록 비활성화, 체력과 스태미나는 무한이나 여자 플라이급만 선택 가능 등 매번 룰이 바뀌는 짧은 매치 형식의 블리츠 배틀, 비슷한 스킬 레벨의 상대를 찾고, 실적에 따라 순위가 변동되는 랭킹 챔피언십, 무작위 온라인 상대와 대전하는 퀵 파이트 등의 모드를 즐길 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[UFC 5]에서는 오프라인 모드에 적용되는 게임플레이 룰을 설정할 수 있습니다. 룰에는 균형 잡힌 게임 스타일로 경쟁 게임 방식으로 설정되는 경쟁, 현실적 대미지와 현실적 스태미나, 리얼 타임이 적용되는 시뮬레이션, 체력 회복을 줄여 파워를 강화해 타격을 즐기고 블로의 스릴을 느낄 수 있는 녹아웃, 기본 타격 룰은 모두 유지하지만 그래플링, 테이크다운, 클린치, 서브미션은 비활성화되는 스탠드 앤 뱅 스타일이 존재해 플레이어가 선호하는 룰을 적용할 수 있습니다.

 

게다가 그래플링 컨트롤도 옵션 설정이 가능합니다. 공격적인 그래플링 기술을 사용하고, 특정 입력을 신경 쓸 필요 없이 간편하게 기술을 컨트롤할 수 있는 어시스트, 심화된 옵션과 전략을 추구하는 레거시, 그래플링 기술에는 심화된 컨트롤 구성을 제공하고 다른 기술에는 간편한 버튼 입력을 유지하는 하이브리드 옵션을 통해 그래플 어시스트를 설정할 수 있습니다.

 

 

 

경기에서는 훅, 어퍼컷 등의 펀치로 근거리 타격을 가하거나 라운드하우스, 레그 킥 등으로 상대의 상체에 상당한 대미지를 줄 수 있습니다. 반대로 머리를 블록하거나 헤드 무브먼트를 통해 타격 범위에서 벗어나지 않고 빠르게 회피할 수 있습니다. 블록 미터가 낮으면 가드를 올리고 있더라도 대미지를 입고 취약한 상태가 되기도 합니다.

 

테이크다운에 빠르게 반응하면 유리한 클린치 포지션을 차지할 수 있지만, 테이크다운 저지에 늦으면 상대가 테이크다운 방향을 바꿀 수 있는 드라이브로 이어지게 됩니다. 게다가 선수가 행동을 취할 때 스태미나가 낮을수록 해당 행동의 최대 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 소모된 상태에서는 공격해도 대미지가 약해지는 결과를 초래합니다.

 

 

 

커리어 모드의 훈련 캠프에서는 스파링을 통해 복싱, 무에타이, 레슬링 등 다양한 측면을 훈련할 수 있어 스파링 세션을 통해 피트니스를 개선하고, 선수의 기술을 강화시킬 기회를 얻을 수 있습니다. 그리고 경기에서 기술을 시도할 때마다 해당 기술에 대한 무브 에볼루션을 얻게 되고, 충분한 에볼루션을 획득하면 기술이 업그레이드 됩니다.

 

시합 전의 훈련에서는 주간 포인트 내에서 피트니스를 향상시키는 스파링, 훈련 파트너를 초대해 기술을 배우는 파이터 초대, 상대에 관한 정보를 알아보는 테이프 시청, 경기를 홍보하고 스폰서십 체결, 파이터들과 관계를 형성하는 인지도 활동 등을 하며 시합을 준비하게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[UFC 5]는 종합격투기 단체 UFC EA간의 독점 라이선스를 체결하여 제작된 게임으로, 미들급 챔피언 이스라엘 아데산야’, 페더급 챔피언 알렉산더 볼카노프스키’, 여성 플라이급 챔피언 발렌티나 셰브첸코등의 실제 선수들이 등장하는 격투 장르의 타이틀입니다.

 

스태미나를 관리하면서 트랜지션 방어, 테이크다운 시도, 그라운드 타격 방어, 서브미션 탈출 등 상황에 따른 빠른 대처가 필요해 종합격투기에 대한 이해가 요구되어 입문하기 어려운 면이 있습니다.

 

그래도 선수가 눈에 출혈이 발생하면 신체 측면의 방어 능력이 낮아지고, 다리에 대미지가 누적되면 절뚝거리기 시작하고 기동성이 떨어지게 되며, 심각한 대미지를 입으면 계속 싸우기 위해 부상을 보호하는 방어로 전략을 바꿔나가야 하는 등 리얼한 격투 감각을 맛볼 수 있습니다. 특히 코리안 좀비로 활약하다 은퇴한 정찬성선수로 UFC 챔피언에 도전해 볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2020. 8. 24. 22:37

 

[리뷰] UFC 4

 

리얼 플레이어 모션 기술이 도입되어 클린치 컨트롤, 서브미션 시스템, 그래플 어시스트, 그라운드 앤 파운드 등 생생한 격투 모션을 재현하여 이동, 공격, 콤보 연계로 파이터들을 조작하여 순간의 선택이 승패를 결정짓는 UFC 시리즈의 신작인 [UFC 4]가 지난 814일 시리즈 최초로 한국어화 되어 PS4용으로 정식 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

이종격투기는 복싱, 유도, 레슬링, 합기도, 태권도 등 여러 무술을 대변하는 격투가들 가운데서 세계에서 가장 강한 자를 찾는다는 컨셉으로 개최되었습니다. 이후 종합 격투기로 인식을 전환하며 UFC(얼티밋 파이팅 챔피언십)는 미국에 기반을 두고 있는 종합격투기 단체로 대중적인 스포츠로서 인기를 얻게 되었습니다.

 

UFC 브랜드를 이용한 타이틀을 개발할 수 있는 라이선스가 2012년부터 독점 라이선스로 EA로 넘어가면서 2014EA 스포츠의 [UFC]가 새롭게 출시되었습니다. 이 작품은 물리적인 시뮬레이션을 통해 섬세하고 사실적인 복싱 감각을 선사했던 [파이트 나이트] 시리즈의 제작진이 참여해 입식과 그라운드에 따른 파이팅 스타일과 상처와 타박상을 입는 등 기존 격투게임에서는 경험해보지 못한 감각을 선보인 작품입니다.

 

 

 

이번 작에서는 상대의 공격을 피하기 위해 껴안는 클린치 컨트롤에 리얼 플레이어 모션 기술을 도입해 포지셔닝과 물리적 환경에 있어 보다 자연스러운 경험을 선사하고 있습니다. 이러한 클린치 기술을 활용해 전방 이동이나 상대 선수와 타격에서 멀어져 발생하는 타격 시스템에 통합되어 자연스럽고 빈번한 클린치 순간들이 연출됩니다.

 

게다가 테이크다운에도 리얼 플레이어 모션 기술이 도입되어, 여러 가지 새로운 테이크다운 모션을 통해 플레이어는 자신의 컨트롤과 선수 속성에 따라 적극적으로 테이크다운 시도를 전개하거나 방어하는 드라이빙 테이크다운 등 임팩트 있는 레슬링 기술들로 다양한 결과를 연출할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

커리어 모드에서는 경기 전까지 주간 포인트를 소모하여 훈련 캠프 일정을 조정할 수 있습니다. 스파링에서는 MMA의 다양한 측면을 전문으로 하는 훈련 파트너와 함께 연습해 피트니스를 향상시키고, 에볼루션 포인트를 획득할 수 있습니다. 게다가 훈련 캠프에 선수를 초대하여 새 기술을 배우거나 테이프를 시청해 다음에 상대할 선수에 대한 정보를 미리 파악할 수도 있습니다.

 

특히 선수의 인지도에 따라 캐시를 벌고 인기를 올릴 수 있는 프로모션과 스폰서십을 이용할 수 있어 경기 이벤트 포스터를 배포하여 홍보하고, 소셜 미디어에 게시물을 올려 다음 경기를 위해 팬들의 인지도를 높이거나, 스폰서십을 체결할 수 있습니다. 그리고 다른 선수와의 관계를 형성하고 개선하면 선수 초대에서 새 기술을 배우는 비용을 줄일 수도 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[UFC 4]의 커리어 모드에서는 아마추어에서 시작하여 UFC 명예의 전당까지 오르는 과정을 그리고 있는데, 홈에서는 경기 이력, 순위, 계약 보너스와 WFA 또는 UFC로부터 경기 오퍼와 계약을 받을 수 있습니다. 경기 오퍼가 주어진 경우 이를 수락하거나 거절할 수 있는데, 경기 오퍼를 거절하면 라이벌을 만들 수 있지만, 계약과 보너스에 부정적인 영향을 줄 수도 있습니다.

 

게다가 스파링을 통해 획득한 에볼루션 포인트를 사용해 선수 속성을 강화하거나 새 특수 능력을 해제할 수 있습니다. 특정 속성은 수명이 줄어들 때마다 비용이 증가하거나, 시간이 지남에 따라 비용이 감소하기도 합니다. 그리고 부상으로 속성을 잃었을 경우에는, 에볼루션 포인트를 사용해 회복해야만 합니다.

 

 

 

선수 메뉴에서는 에볼루션 포인트를 사용해 선수 속성 업그레이드, 부상 회복, 특수 능력 해제, 기술 편집 등을 할 수 있고, 소셜 미디어 옵션에서는 다른 선수와 교류해 좋은 관계나 라이벌 관계를 형성하고, 매체 관계자들과 대화를 나눌 수도 있습니다.

 

속성에는 정확도, 블로킹, 풋워크, 헤드 무브먼트, 킥 파워, 킥 속도, 펀치 파워, 테이크다운 방어, 클린치 그래플, 클린치 타격, 그라운드 타격, 테이크다운, 지구력, 맷집, 회복 등이 존재하고, 특수 능력에는 그래플 디펜스 강화, 서브미션 디펜스 능력 향상, 스핀 킥 정확도 향상, 체력 회복 등 다양한 능력들이 존재해 선수를 육성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

온라인 모드에서는 생성된 선수로 월드 챔피언십에 참가하거나 UFC 전설의 선수로 기습 대전에 출전할 수 있습니다. 경기 규칙에는 클래식 경기, 그래플링, 그라운드, 서브미션이 없는 스탠드 앤 뱅, 빠른 템포로 격렬한 경기를 펼치는 녹아웃 모드, 플레이어가 원하는 방식대로 플레이를 하는 커스텀 대전 등의 규칙이 존재합니다.

 

이 외에도 라운드 수, 경기 장소, 난이도, 경기 시간 속도, 공식 체급 유형 및 둘 이상의 체급을 복합하는 혼합, 선수의 특수 능력 활성화, 스태미나 회복, 스태미나 소비량, 체력 회복, 대미지 등을 설정해 온라인으로 다른 플레이어와 함께 랭킹 대회를 펼칠 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

[UFC 4]에서는 선수 커스터마이즈를 통해 선수 유형, 성별, 체중, 신장, 별명, 고향, 나이, 자세, 등장 음악, 헤어, 얼굴, , 바디, 피부 톤, 타투, 액세서리, , 바텀, 글러브, 마우스 피스, 감정 표현 등 준비된 템플릿 중 선택하거나 세부 설정을 통해 깊이, 높이, 너비, 부피, 위치, 돌출, 기울기 등 세세한 설정도 가능합니다.

 

선수 유형에는 라운드하우스 및 스위치 킥이 더 빠르고 정확한 킥복서부터 스트레이트, 스피닝 펀치가 더 빠르고 정확한 복서, 이동 시 더 적은 스태미나를 소비하는 밸런서, 스탠딩 상태에서 그래플링 시 더 적은 스태미나를 소비하는 레슬러, 바텀 포지션에서 서브미션 디펜스 능력이 향상되는 주짓수까지 5가지 유형이 존재합니다.

 

 

 

타격 공격에는 근거리 타격으로 스트레이트, , , 어퍼컷, 오버핸드의 펀치 공격과 라운드하우스 킥, 바디 킥, 레그 킥, 스피닝 킥, 케이지 킥 등의 킥 공격을 펼칠 수 있습니다. 한편, 타격을 날리는 순간에 카운터를 당하면 더 많은 대미지를 받게 되므로, 타격 타이밍을 잘 맞추는 것이 중요합니다.

 

특히 새롭게 추가된 클린치를 통해 탑 포지션에 있으면 테이크다운 외에도 트립과 스로우를 시도할 수 있고, 엘보, 니킥의 무에타이 플럼을 전개할 수도 있으며, 일부 선수는 넥 타이 포지션에서 플라잉 암바를 시도하는 등 플라잉 서브미션을 구사할 수도 있습니다.

 

 

 

상대에게 상태 이상이 발생하거나, 스태미나가 상대보다 유리한 상황이라면 기술 세트에 따라 트랜지션 옵션이 생기고, 유리한 포지션으로 트랜지션을 하거나 서브미션이 가능해집니다. 특히 그래플 어시스트 컨트롤을 통해 일어나기, 그라운드 앤 파운드 포지션으로 이동하기, 서브미션 이동하기 중 유리한 포지션으로 전환할 수 있게 됩니다.

 

조인트 서브미션으로 공격하려면 각 선수의 코너에 맞는 색상으로 나타나는 L2, R2 버튼을 이용해 서로의 바가 겹치게 해야 하고, 반대로 탈출하려면 버튼을 이용해 바를 상대와 멀어지게 해야 합니다. 한편 초크 서브미션으로 공격하려면 L 스틱을 이용해 서로의 바가 겹치게 해야 하고, 반대로 탈출하려면 스틱을 이용해 바를 상대와 멀어지게 해 슬램에서 빠져나갈 수 있게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

[UFC 4]는 종합격투기 단체인 UFC와 정식 라이선스를 체결하여 제작된 만큼 웰터급 챔피언인 카마루 우스만’, 미들급 챔피언인 이스라엘 아데산야’, 여성 스트로급 챔피언 장 웨이리등 실제 선수들을 조작하여 격투를 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

좌우로 움직이는 경향이 있는 상대에게는 훅을 사용하거나, 테이크다운을 시도하는 상대에게 어퍼컷으로 반격을 하는 등 다채로운 상황에 맞는 적절한 기술을 펼치기까지는 많은 연습을 요구하는 만큼 진입 장벽이 느껴지는 면이 있습니다.

 

그래도 전작과는 다르게 테이크다운 공방에 이동을 더해 상대를 케이지로 몰아넣거나 풋워크로 상대의 테이크다운 시도를 저지하는 등 선수 속성과 플레이어 기술에 따라 보다 역동적이고 짜릿한 승부를 펼칠 수 있게 되었으며, 초크와 서브미션은 미니 게임 방식으로 대체되어 보다 쉽게 기술을 구사할 수 있게 되었습니다.

 

 

본 리뷰는 게임피아로부터 게임코드를 제공받아 작성하였습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2018. 3. 1. 23:54

 

[리뷰] UFC 3

 

 

이종격투기는 복싱, 유도, 레슬링, 합기도, 태권도 등 여러 무술을 대변하는 격투가들 가운데서 세계에서 가장 강한 자를 찾는다는 컨셉으로 개최되었는데, 종합 격투기로 인식을 전환하며 대중적인 스포츠로서 인기를 얻고 있습니다.

 

현재는 페더급 타이틀을 박탈 당한 상태지만, UFC 역사상 최초로 두체급 동시 챔피언이 되었었고, 작년 8월 복싱선수 플로이드 메이웨더와의 경기로 화제의 중심이 된 코너 앤서니 맥그레거가 표지모델인 종합 격투기 게임 [UFC 3]가 지난 2 2일 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

이종격투기 방식은 입식타격계와 종합격투계로 나뉘는데, 1993년 일본에서 시작된 K-1의 경우 서서 싸우는 입식타격기 형식에 해당하며, UFC는 그라운드를 활용하여 조르고 누르는 등의 기술을 적용하는 종합격투계 형식에 해당합니다.

 

UFC(얼티밋 파이팅 챔피언십)는 미국 라스베이거스에 기반을 두고 있는 종합격투기 단체로 세계 1위 격투 단체로 인식되고 있습니다. [UFC 3]는 종합격투기 단체인 UFC와 정식 라이선스를 체결하여 체육관에서 스킬을 연마하고 실력을 쌓아 UFC 챔피언에 도전하는 간접 경험을 선사하고 있는 타이틀입니다.

 

 

 

 

2007년 게임 개발사 THQ UFC 브랜드를 이용한 타이틀을 개발할 수 있도록 한 라이선스 계약을 발표하고 콘솔, 휴대용 게임 플랫폼으로 실제 UFC에서 활약 중인 선수들이 등장하는 이종격투기 게임 시리즈를 제작해 왔습니다.

 

하지만 독점 계약은 2011년에 만기되었고 2012년부터는 EA로 독점 라이선스가 넘겨져 EA 스포츠 캐나다에서 새로운 UFC 시리즈를 제작하게 됩니다. EA 스포츠의 [UFC] 시리즈는 물리적인 시뮬레이션을 통해 섬세하고 사실적인 복싱 감각을 선사했던 [파이트 나이트] 시리즈의 제작진이 참여해 그라운드와 입식에 따른 파이팅 스타일과 일격에 대미지가 가해지고 상처와 타박상을 입는 등 기존 격투게임에서는 경험해보지 못한 타격 감각을 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

EA 스포츠는 IGNITE 게임 엔진으로 UFC 선수들의 역동적인 움직임과 애니메이션의 깊이를 더하고 스타 선수들의 민첩성과 새로운 운동 시스템 등의 변화를 구현하고 있습니다. 따라서 플레이어는 상황 인식, 예측, 본능과 같이 결정하기 어려운 상황에서 센스를 발휘할 수 있게 되었습니다.

 

특히 [UFC 3]에서는 리얼 플레이어 모션 기술이 도입되어 5천여 개의 애니메이션이 재구성되어 생생한 격투 모션을 재현해 내고 있습니다. 플레이어는 이렇게 재구성된 모션들로 보다 묵직하게 전달되는 타격 콤보를 경험할 수 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[UFC 3]에서는 상대 선수를 단단히 붙잡고 순식간에 쓰러뜨리는 그래플링, 중요 신체부위를 사용하여 상대를 가격하는 스트라이킹, 스태미너와 연관된 피트니스 등 선수의 능력에 해당하는 각 퍼크를 장착하여 기본 속성 외에 능력치를 추가하여 선수별 특성을 성장시켜 나갈 수 있습니다.

 

그래플링에는 타격 데미지 증가, 서브미션 능력 향상, 테이크다운 성공확률 증가 등의 능력치가 해당되고, 스트라이킹에는 카운터 속도 증가, 펀치 정확도 증가, 회피 능력 향상 등이 있으며, 피트니스에는 스태미너 증가, 상대 스태미너 감소, 서브미션 효율성 증가 등이 존재합니다.

 

 

 

 

커리어 모드에서는 단순히 훈련과 대전을 반복하는 것에서 벗어나 SNS 포스팅 등의 프로모션을 통해 팔로워를 늘릴 수 있는데, 새로운 기술을 습득했을 때 SNS 포스팅을 하면 평판 시스템에 의해 상위 티어로 상승하게 되고, SNS를 통한 특정 선수의 도발에 라이벌 전이 펼쳐지기도 합니다.

 

또한, 게임 진행을 통해 벌어들인 수입으로 킥복싱, 주짓수, 레슬링 등 특정 격투기 스킬을 배울 수 있는 체육관에 등록해 소속되어 있는 프로 선수로부터 다채로운 훈련으로 특화된 기술을 배워 나갈 수도 있습니다.

 

 

 

 

얼티메이트 모드에서는 성별과 체급에 제한 없이 복싱, 레슬링, 주짓수, 유도, 태권도 등의 특성에 따라 플레이어만의 선수를 생성해 팀을 등록하고 CPU와 대전을 펼치는 싱글 플레이 모드와 다른 유저와 경기를 펼치는 멀티 플레이 모드를 즐길 수 있습니다.

 

얼티밋 모드는 디비전 시스템으로 진행되어 각 디비전마다 챔피언과 승격을 위한 포인트가 존재하고, 경기 내용에 따라 코인 보상이 이루어지게 됩니다. 경기 진행을 통해 획득한 코인을 사용해 베이직, 프리미엄, 체급별 카드 팩 등을 구매해 생성한 선수의 스타일에 맞게 기술, 체력 등의 능력치를 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

타격에는 정확하고 빠른 가격으로 상대방을 견제하는 잽, 견제보단 상대방에게 직접적인 데미지를 주기 위한 스트레이트, 공격거리가 짧지만 원심력으로 체중을 실어 강력한 타격이 가능한 훅, 수직으로 올려 치는 펀치로 턱의 약점을 노리는 어퍼컷 등 복싱의 기본적인 공격 기술을 구사할 수 있습니다.

 

게다가 돌려차기의 한 종류로 상대의 하반신을 공격하여 상대방의 자세를 무너뜨리는 로우킥, 무릎을 축으로 강력한 상단돌려차기인 하이킥 등 킥복싱이나 태권도의 발차기 기술을 구사해 상대방을 가격하고 유요한 판정을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

스테미너는 타격에 사용되는 체력과 그라운드에 사용되는 체력으로 나뉩니다. 체력은 상대를 펀치나 킥으로 가격하거나 반대로 펀치나 킥의 타격을 허용 할 때, 그리고 타격 미스로 블로우가 발생하여 장기 체력이 소진되게 됩니다. 따라서 체력 소모를 줄이기 위해서는 불필요한 킥을 삼가고 바디 타격을 허용하지 않으면서 미스가 나지 않게 유효 타격거리에서 기술을 구사해 체력 안배에 신경을 써야 합니다.

 

특히 선수의 팔과 다리 길이에 따른 타격 점이 달라 제 거리를 유지하지 못하면 펀치나 킥을 제대로 뻗지 못하고 파워가 떨어지기 때문에 근거리와 원거리의 타격 종류에 따라 펀치 콤비네이션, 펀치와 킥 조합의 콤비네이션, 킥 위주의 콤비네이션 등은 리치에 따른 타격 점을 잡는 것이 중요합니다.

 

 

 

 

그라운드 상황에서는 상대에게 항복사인을 받아내기 위해 관절을 꺾거나 경동맥을 조르는 등의 기술을 펼치는 서브미션을 시도할 수 있습니다. 서브미션을 방어하는 선수는 상황을 벗어나기 위해 아날로그 스틱을 한 방향으로 밀어주고, 외부 경계선까지 도달하게 되면 서브미션을 벗어날 수 있게 됩니다.

 

그라운드 상태에서 상대와 맞붙어 제압하여 파운딩을 날리고, 암바나 초크 등 효과적인 서브미션 기술로 조르기나 꺾기 기술로 상대의 정신을 잃게 만들거나 항복을 받아내 판정까지 가지 않고 경기에서 승리할 수 있습니다.

 

 

 

마치며

 

 

[UFC 3]는 미국 종합격투기 단체인 UFC의 정식 라이선스를 체결하여 제작된 만큼 맥그리거, 요안나 예드첵 등 실제로 활동 중인 유명 파이터들을 조작하여 격투기를 즐길 수 있는 타이틀입니다.

 

사실적인 모션 속도로 인해 상황에 따라 민첩하게 반응하기가 어렵고, 향상된 리얼리즘만큼이나 게임의 난이도가 높은데, 한글화까지 이루어지지 않아 진입 장벽이 더욱 높게 느껴지네요.

 

그래도 WFA부터 경력을 쌓아 UFC에 진출하여 정해진 목표를 달성해 나가며 플레이어를 홍보할 수 있는 기회가 찾아오면 팬층을 확보해 인기를 높이기 위한 홍보 활동을 펼치는 등 경기 외적인 면과 리얼 플레이어 모션 기술을 도입하여 보다 묵직한 타격 감각을 선사해 경기 내적인 면으로도 전작에 비해 향상된 모습을 보여주고 있습니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트