Game reView2016. 6. 11. 17:21

 

[리뷰] 다크 소울 3

 

 

 

2015 E3에서 반다이남코 엔터테인먼트는 [다크 소울] 시리즈의 최신작인 [다크 소울 3]를 프롬소프트웨어와 공동 개발 중이며 관련 트레일러 영상을 공개해 유저들의 관심을 모았었죠.

 

다크 판타지 장르로 유기적으로 연결된 다양한 장소들을 탐험하며 공포스러운 괴물들과 숨겨진 비밀, 치명적인 함정들로 끊임없는 도전욕구를 자극하는 [다크 소울 3] 2016 4 12, PS4, Xbox One, PC 버전으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

 

[다크 소울 3] E3 2015를 통해 첫 공개되며 신규 적 45, 새로운 보스 15, 신규 무기 100, 새로운 방어구 40종이 추가될 것이란 정보가 있었지만 무엇보다 미야자키디렉터가 [다크 소울] 시리즈로 복귀한다는 소식으로 유저들의 기대가 높아졌었죠.

 

게임 개발자인 미야자키 히데타카는 프롬 소프트웨어에 입사한지 3년만에 [아머드 코어4]의 디렉터를 맡았고 2009 [데몬즈 소울], 2011 [다크 소울]의 디렉터를 담당하며 스타 개발자로 급부상 하였으며, 2014년에는 프롬 소프트웨어의 사장으로 취임하기도 했습니다.

 

2015년 출시한 [블러드본] 역시 코어 유저들을 매료시키며 [아머드 코어] 시리즈로 대표되던 프롬 소프트웨어의 대표작들을 [소울] 시리즈로 옮긴 장본인인 만큼 시리즈 창시자의 복귀로 더욱 관심이 쏠린 작품입니다.

 

 

 

 

이번 작품에는 무기의 고유한 특성을 살린 특수 기술을 사용할 수 있는 전투 기술 시스템을 새롭게 선보이고 있습니다. 이 기술은 포커스 포인트라는 자원을 사용하게 되는데 포인트 없이도 전투 기술을 사용할 수 있으나 위력이 떨어지고 기능을 제대로 발휘하지 못하게 됩니다.

 

전투 기술로 지팡이는 일정시간동안 주문의 피해량을 올려주고, 성령은 일정시간동안 서서히 체력을 회복시켜 주며, 탈리스만은 강인도를 올려서 캔슬당하는 것을 방지하며, 주술은 화염을 만들어 내는 등의 기술이 존재해 보다 다채로운 전투를 펼칠 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

작년 10월에는 총 3회에 걸쳐 전세계 동시 네트워크 테스트가 진행되었습니다. 당시 테스트는 PS4를 통해 사전 접수한 참가자 중 무작위 추첨으로 선정된 제한된 인원만이 테스트에 참여할 수 있었습니다.

 

이러한 네트워크 테스트를 통해 정식 서비스 개시에 앞서 테스터로 당첨된 유저들을 대상으로 게임 플레이를 통한 대규모 네트워크 부하 테스트를 실시함으로써 온라인 시스템의 다양한 기술 검증을 진행하여 정식 발매에 앞서 네트워크 품질 향상을 위한 노력을 기울여 왔습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

 

게임을 시작하면 스토리를 진행할 캐릭터를 생성하게 되는데, 출신과 부장품 선택에 따라 능력치가 결정되고 눈, , , , 이마 등 얼굴의 전반적인 부위뿐만 아니라 문양 새기기, 체격 조정, 체모의 양 등 섬세한 부분까지 커스터마이징이 가능해졌습니다.

 

출신에는 방패와 롱소드, 전신 중갑이 주어지는 기사, 이도류 운용이 가능해 곡검과 방패가 주어지고 대미지에 강한 용병, 도끼와 원형 방패가 주어지고 근력이 강한 전사, 창이 주어지고 응급 처치 기적이 가능한 전령, 숏보우와 단검이 주어지는 도적, 자검이 주어지고 은밀 마법을 구사할 수 있는 암살자, 메이스와 성령이 주어지는 성직자, 손도끼와 주술의 불꽃이 주어지는 주술사 등 색다른 재미를 선사할 다양한 직업을 선택할 수 있습니다.

 

 

 

 

캐릭터의 근접 무기는 근력과 기량, 마술이나 주술, 지성과 신앙에 의해 피해량을 증가시킬 수 있는데, 일부 무기들은 힘이나 기량보다 지성이나 운, 신앙의 보정에 영향을 더 받을 수도 있고, 변질을 통해 선호하는 무기의 보정을 바꿔 쓸 수도 있습니다.

 

스테이터스에는 최대 체력이 오르는 생명력, 최대 FP가 오르고 일정 수치마다 기억 슬롯이 증가되는 집중력, 스태미나가 오르는 지구력, 장비중량과 물리 방어력, 독 내성이 오르는 체력, 무기 공격력과 화염 내성이 상승하는 근력, 낙하 대미지를 감소시키는 기량, 마술과 주술의 위력이 상승하는 지성, 어둠 저항력이 상승하는 신앙 등이 존재해 플레이어의 전투 스타일에 따라 각 스테이터스의 육성 순위를 정하는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

[다크 소울] 시리즈는 네트워크 플레이 상태에서 지면에 메시지를 남겨서 다른 플레이어의 세계로 전송하거나 다른 플레이어가 남긴 메시지를 읽을 수 있는 독특하면서도 차별화된 멀티플레이 시스템을 선보여왔었죠.

 

이번 작품에서도 다른 플레이어들의 백령과 협력해 게임을 진행하는 코옵모드와 암령으로 유저간의 대결을 펼칠 수 있는 PvP 모드도 건재한데, 제물의식이 추가되어 원하는 곳으로 시신을 가져가 의식을 치르면 다른 유저가 게임에 난입하기도 하고 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 패스워드 매칭도 이용할 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

 

[다크 소울 3]는 전작으로부터 시간이 흐른 시점으로 1편의 로드란 왕국을 배경으로 삼고 있으며 아이템과 인물들을 통해 전작의 흔적들을 찾아 볼 수 있어 스토리를 제대로 이해하기 위해서는 1, 2편을 먼저 플레이 해보는 것이 좋습니다.

 

이번 작품에서는 화로에 처음으로 불을 지폈던 장작의 왕 이후 수많은 왕들이 불을 계승해 왔는데, 한계에 달해 불이 꺼져가고 세계는 멸망에 다가가고 있는 설정으로 플레이어는 불의 힘을 잃은 자로 무덤에서 부활해 왕좌를 버리고 떠난 장작의 왕들을 뒤쫓는 여정을 펼치게 됩니다.

 

 

 

 

게임에 등장하는 무기는 각각 물리, 마법, 화염, 번개, 어둠 공격력을 지니고 있고 추가 효과로 중독, 동상, 출혈을 유발하기도 합니다. 이러한 무기는 강화와 변질을 통해 위력을 상승시키거나 특수한 보정 및 성능을 부여할 수도 있습니다.

 

강화에는 일정량의 재료가 필요한데, 무기와 단계별로 요구 재료가 다르며 변질에는 보석류의 아이템을 1개 소모해야 하며 근력 보정, 기량 보정, 지성 보정, 신앙 보정 등의 능력을 변화시킬 수 있는데, 일부 무기는 변질이 불가능한 경우도 존재합니다.

 

 

 

 

주문은 전투기술에서 사용하는 집중력 포인트를 일정량 소모하여 발동할 수 있는데, 주문 슬롯을 늘리기 위해서는 집중력 스텟을 올려야 하고, 발동 시 스테미너가 소모되는 점에도 주의해야 합니다.

 

마술에는 소울 화살, 팔란의 손화살, 유도 소울 결정체, 소울 창, 소울 대검, 마력의 방패, 수리 등이 존재하고, 주술에는 화염구, 화염옥, 화염 기류, 화염 채찍, 화염 폭풍, 독 안개, 바위 내뿜기 등이 있으며, 기적에는 응급 치료, 회복, 생명의 샘, 포스, 태양의 창 등이 존재해 전투 상황에 따라 활용이 가능합니다.

 

 

 

마치며

 

 

 

[다크 소울 3]는 유기적으로 연결된 지역을 탐험하며 세기말적 분위기를 묘사하고 있는 다크 판타지 액션 게임입니다.

 

네트워크 서버가 다소 불안정하며 여전히 불친절하고 어려운 게임이지만, 난이도의 레벨 디자인이 단계적으로 오르게 설계되어 있고 적의 인공지능도 개선되어 다양한 장비와 주문들을 활용해 직관적인 플레이의 손맛을 느낄 수 있는 작품입니다.

 

기존 작품들의 시스템을 계승하고 보완하면서 보다 완성도 높은 작품으로 선보이고 있는 만큼 시리즈의 완결편을 직접 경험해 보시기 바랍니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2016. 6. 10. 05:32

 

[오픈케이스] 다크소울 3

 

 

 

2016 4 12일 정식 발매된 PS4 [다크소울 3]입니다.

다크 판타지 장르의 작품으로

다양한 장소들을 탐험하며 극악의 난이도로 끊임없이 도전하게 하는 게임이죠.

 

 

 

 

요즘 출시되는 게임들은 라이트 유저들을 위해

친절한 게임 설명과 쉬운 난이도를 제공하고 있는데,

[다크소울] 시리즈는 이런 시대적인 흐름을 역행하는 작품으로 유명하죠.

 

 

 

 

E3 2015를 통해 3편이 처음으로 공개되면서

여러 추가적인 요소들의 정보가 있었지만

무엇보다 [소울] 시리즈의 창시자인

마야자키 히데타카디렉터가 이번 작품으로

복귀한다는 소식이 팬들을 더욱 설레게 했었습니다.

 

 

 

 

3편에서는 포커스 포인트라는 자원을 사용해

주문의 피해량을 늘리거나 서서히 체력을 회복시켜 주는 등

무기의 고유한 특성을 살린 특수 기술을 활용할 수 있는

새로운 전투 기술 시스템을 선보이고 있습니다.

 

 

 

 

[다크소울 3] 역시 극악의 난이도에도 불구하고 잘 짜인 레벨 디자인과

배가 되는 클리어의 성취감으로 지속적으로 게임에 도전하게 만들더군요.

 

마음의 준비가 되었다면 흥미로운 시리즈의 완결편을

직접 경험해 보시기 바랍니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2016. 6. 10. 04:30

 

호러 어드벤처 신 하야리가미2’ 한국어판 발매 결정

-      전작으로부터 2년 후, ‘호죠 사키가 마주하게 될 새로운 괴사건은?

-      과학적 해석과 오컬트적 해석으로 분기하는 스토리 전개

 

 

인트라게임즈(대표 배상찬)는 니폰이치 소프트웨어(대표 니이카와 소헤이)와 협력하여 PlayStation®4, PlayStation®Vita전용 호러 어드벤처 “신 하야리가미2의 한국어판을 정식 발매하기로 결정했다.

 

“신 하야리가미2는 실제로 전해지는 도시괴담을 기반으로 전개되는 스토리를 읽어나가는 호러 어드벤처 게임 하야리가미시리즈의 최신작으로, 전작 신 하야리가미의 블라인드맨 사건으로부터 2년이 지난 후의 이야기를 다루고 있다. 전작의 호죠 사키가 주인공으로 다시 등장하며, G현에서 벌어진 새로운 괴사건을 수사하게 되면서 끔찍한 일들을 겪게 된다.

 

사건의 무대가 되는 G현은 니폰이치 소프트웨어 본사가 소재하고 있는 일본의 기후현을 모티브로 한 지역이며, 게임의 배경 아트워크는 실제 장소를 기반으로 제작되었으며, 그 중에는 니이카와 소헤이대표의 자택이 등장하기도 해 주목을 모았다.

 

신 하야리가미2”에는 초대 하야리가미시리즈의 시나리오 및 프로듀서를 담당했던 니이카와 소헤이대표가 제작에 참여해 화제가 됐다. 이에 따라 스토리 전개 방식도 오리지널로 회귀하게 됐다. , 플레이어의 판단에 따라 하나의 사건을 오컬트 루트 혹은 과학 루트로 분기되는 방식으로 돌아왔다.

 

또한, 전작의 경우에는 그로테스크한 장면들이 다수 수록되어 있어 시각적인 충격이 컸던 타이틀로 평가 받고 있으나, 신 하야리가미2”는 그러한 시각적인 공포보다는 시나리오 자체에 힘을 실은 고품격 공포를 지향하는 것이 특징이다.

 

본 타이틀은 2016년 연내 국내 정식 발매를 목표로 번역 작업을 진행 중이며, 하야리가미 시리즈에 대한 이해를 돕기 위한 아이템을 준비 중이며, 유저 접근성을 높이기 위한 다양한 프로모션을 기획하고 있다.

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 인트라게임즈 홈페이지 (www.intragames.co.kr) 또는 공식 블로그(http://blog.naver.com/intralinks), 모바일 앱(https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.intragames)에서 확인할 수 있다.

 


 

제품정보

발매 예정일: 2016년 연내

플랫폼 : PlayStation®4, PlayStation®Vita

해외 퍼블리셔 : Nippon Ichi Software

국내 퍼블리셔 : Intragames

장르: 호러 어드벤처

 

저작권: ©2016 Nippon Ichi Software, Inc.

©2016 Intragames Co., Ltd.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2016. 6. 9. 22:14

 

셜록 홈즈: 악마의 딸한글 트레일러 제2탄 공개

-      셜록 홈즈의 불안한 감정을 섬세하게 묘사한 최신작

 

 

인트라게임즈(대표 배상찬)는 유럽 지역의 퍼블리셔인 빅벤 인터랙티브(Alain Falc, CEO)와 협력하여 한국어판 발매를 결정한 PS4, PC용 추리 수사 게임 셜록 홈즈: 악마의 딸의 한글 자막 트레일러를 공개했다.

 

셜록 홈즈: 악마의 딸2014 12월 한국어 버전으로 발매하여 인기몰이에 성공한 셜록 홈즈 크라임&퍼니시먼트의 후속작으로, 추리 요소를 강화하고 시스템을 개선한 시리즈 최신작이다. 또한, 셜록 홈즈의 감정적으로 흔들리는 모습을 보여주며 그의 불안한 내면을 섬세하게 묘사하고 있다.

 

오늘 공개한 트레일러(https://youtu.be/2xqpuqtb4EQ)는 명석한 두뇌와 뛰어난 통찰력으로 난제 사건을 해결하는 명탐정 셜록 홈즈으로써의 모습이 아니라, 감정적으로 불안하고 광기에 사로잡힌 셜록 홈즈의 모습을 보여주고 있어 궁금증을 자아낸다. 또한, 인트라게임즈는 정식 발매 전까지 게임에 대한 정보를 소개하는 관련 트레일러를 순차적으로 공개할 예정이다.

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 인트라게임즈 홈페이지 (www.intragames.co.kr), 공식 블로그(http://blog.naver.com/intralinks), 모바일 앱(https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.intragames)에서 확인할 수 있다.

 


 

제품정보

발매 예정일:  2016년 연내

대응 기종: PS4, PC

해외 퍼블리셔 : Big Ben Interactive

국내 퍼블리셔 : Intragames

장르: 어드벤처/수사

 

저작권:

ABOUT BIGBEN INTERACTIVE

Bigben is a European player specialized in video game publishing  and the design and distribution of smartphone and gaming accessories as well as audio products, The Group, which is recognized for its capacities in terms of innovation and creation, aspires to become one of European leaders in each of its business segments. http://www.bigbeninteractive.com/   

Company listed on Euronext Paris, compartment C – Index : CAC SMALL – Éligible SRD long | ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP |SALES 2014-2015: 184,9M€ | HEADCOUNT: 350 employees | INTERNATIONAL: 9 subsidiaries  and a distribution network in 50 countries.

www.bigben-group.com 

 

About Frogwares

Frogwares is an independent video game development studio based in Dublin and Kiev. Since 2000, the studio has become renowned for its vast catalogue of games, ranging from RTS to action-adventure games. Frogwares' games are available on major game platforms, including the latest generation consoles, and are often compared in quality to many AAA titles. The developer's cutting-edge Sherlock Holmes games are also a registered trademark of the studio.

 

© 2016 Intragames Co., Ltd.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2016. 6. 7. 16:31

 

용사죽다예약판매일정 공개

-      예약특전은 PlayStation®Vita 전용 커스텀 테마와 OST

-      패미통 크로스 리뷰 명예의 전당 GOLD 등재

 

인트라게임즈는 니폰이치 소프트웨어와 협력해 617일 발매를 예정하고 있는 PlayStation®Vita 전용 멀티시나리오형 RPG “용사죽다의 예약발매일정을 공개했다.

 

용사죽다는 용사의 행동에 따라 스토리 전개와 최종 엔딩이 달라지는 멀티시나리오형 RPG이다. 플레이어에게는 5일간의 시간이 주어지며, 그 제한된 기간 내에 자신이 하고 싶은 일을 하면 된다. 그리고 6일째가 되면 반드시 죽음이 찾아오고, 최종적으로 용사의 장례식이 게임의 엔딩이다. 이러한 독특한 게임성으로 일본의 게임매거진 패미통에서 40점 만점 중 총점 34점을 받아 명예의 전당에 골드 등급으로 입성했다.

 

예약판매는 68일부터 615일까지 진행할 예정이며, PlayStaion®Vita전용 커스텀 테마와 게임의 BGM이 수록된 오리지널 사운드 트랙을 예약특전으로 제공한다.

 

한편, 한국 공식 홈페이지(http://intragames.co.kr/yushashisu/)를 통해 용사죽다의 한국 공식 웹툰이 계속해서 공개될 예정이다. 금주 중으로 3, 4화가 업로드될 예정이고, 게임 플레이의 흐름을 소개하는 내용으로 구성되어 있다. 게임을 플레이하기 전에 참고한다면 게임에 대한 이해를 높일 수 있을 것이다.

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 인트라게임즈 홈페이지 (www.intragames.co.kr) 또는 공식 블로그(http://blog.naver.com/intralinks), 모바일 앱(https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.intragames)에서 확인할 수 있다.

 


 

제품정보

발매예정일:  20166월17일

기종 : PlayStation®Vita

개발 : Nippon Ichi Software

국내 퍼블리셔 : Intragames

장르: 멀티시나리오형 RPG

권리표기:

©2016 Nippon Ichi Software, Inc.

©G-MODE, Shoji Masuda/Pyramid

©2015 Intragames Co., Ltd.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2016. 6. 1. 21:10

 

용사죽다.’ 한국 공식 홈페이지 오픈

-      8편으로 구성된 한국 공식 웹툰 1, 2편 공개

-      한국어판 공식 발매일 617일로 결정

 

 

인트라게임즈(대표 배상찬)는 니폰이치 소프트웨어(대표 니이카와 소헤이)와 협력하여 PlayStation®Vita전용 멀티시나리오형 RPG “용사죽다.의 한국 공식 홈페이지를 오픈했다. 또한, 제품의 공식 발매일을 617일로 확정했다.

 

“용사죽다.는 목숨을 바쳐 마왕을 쓰러뜨린 용사가 신의 은총으로 5일간의 유예를 얻어 다시 세상을 살아간다는 이야기를 다루고 있다. 이 게임은 남은 5일 동안 용사의 행적에 의해 시나리오 전개와 최종 엔딩이 달라지는 멀티 시나리오형 RPG이다.

 

인트라게임즈는 게임에 대한 사전 정보를 원활히 제공하기 위해 공식 홈페이지(http://intragames.co.kr/yushashisu/)를 오픈했다. 이와 더불어 오늘부터 용사죽다. 한국 공식 웹툰을 순차적으로 공개할 예정이다. 본 웹툰은 총 8편으로 구성되어 있으며, 알기 쉽고 재미있게 게임을 소개하는 내용을 담고 있다.

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 인트라게임즈 홈페이지 (www.intragames.co.kr) 또는 공식 블로그(http://blog.naver.com/intralinks), 모바일 앱(https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.intragames)에서 확인할 수 있다.

 


 

제품정보

발매 예정일: 2016 6 17

플랫폼 : PlayStation®Vita

해외 퍼블리셔 : Nippon Ichi Software

국내 퍼블리셔 : Intragames

장르: 멀티시나리오형 RPG

 

저작권: ©2016 Nippon Ichi Software, Inc. ©G-MODE, Shoji Masuda/Pyramid

©2016 Intragames Co., Ltd.

 

 

 

Posted by 드림캐스트