[리뷰] 레이 기간트
개발사 ‘익스피리언스(Experience)’에서 선보이는 새로운 스토리 던전 RPG 게임인 [레이 기간트]는 거대한 괴물 ‘기간트’와 대적하기 위해 미지의 힘 ‘요리가미’를 손에 넣은 3명의 주인공이 만들어내는 이야기가 챕터 형식으로 전개됩니다.
직관적인 커맨드 배틀 시스템과 캐릭터 육성 요소, 던전 탐색과 아이템 수집 등 던전 RPG 게임의 요소들을 선보이는 [레이 기간트]는 반다이남코 엔터테인먼트를 통해 지난 7월, PS Vita용이 정식 발매 되었습니다.
게임특징
[레이 기간트]는 우주로부터 온 침략자 ‘기간트’에 의해 멸망해 가는 지구를 무대로, 부조리한 현실과 미래에 고뇌하면서도 인류를 위해 기간트에 대항하여 싸워 나가는 어린 세 명의 주인공의 스토리를 담고 있습니다.
평범한 가정에서 자라 분위기를 잘 타는 성격의 ‘아마카제 이치야’는 도쿄가 습격으로 괴멸할 때 각성하게 되는 주인공으로 이 외에도 명문가 출신이나 어머니로부터 많은 사랑을 받지 못해 비뚤어진 성격을 지닌 ‘카일 그리핀’, 세상 물정을 모르는 천진난만한 소녀지만 기간트로부터 카리브 해의 섬들을 지키겠다는 정의를 위해 어릴 적부터 훈련을 받아 온 ‘닐 피니어스’를 주인공으로 두 명의 소년과 한 소녀의 운명을 테마로 한 스토리를 그리고 있습니다.
[레이 기간트]의 개발사 ‘익스피리언스(Experience)’는 마이클 소프트의 ‘팀 무라마사’ 스텝들이 회사의 횡포에 대한 분노로 마이클 소프트를 퇴사해 새로 회사를 설립하면서 탄생하게 되었습니다.
익스피리언스는 2013년 PS Vita용 1인칭 던전 RPG 게임인 [데몬 게이즈]를 출시해 20만장 이상의 판매량을 기록했고 [미궁 크로스 블러드 인피티니], 국내에 한글화를 통해 정식 발매된 [동경신세록 오퍼레이션 어비스] 등을 출시하며 PS비타 전용 던전 RPG 게임을 꾸준히 제작해 온 개발사입니다.
슬래시 포인트를 소비하여 이동하는 구슬이 사슬 모양의 칸에 왔을 때 BGM과 화면 표시에 따라 커맨드를 타이밍에 맞춰 입력하는 슬래시 비트 모드는 리듬 액션 게임과 같은 감각을 선사합니다.
커맨드 입력 타이밍의 정확도에 따라 입력 판정이 평가되며 판정에 따라 효과가 변화하는데, 슬래시 포인트가 50 이상일 때, 슬래시 비트 모드를 발동하면 캐릭터는 신격화를 통해 변신하여 보다 강력한 필살 공격을 펼칠 수 있게 됩니다.
게임시스템
[레이 기간트]에서 각 캐릭터는 체력, 체중의 증감치, 물리 공격에 대한 대미지, 명중률과 회피율 보너스 스테이터스가 표시됩니다. 이 중에 체중은 아이템 사용 등으로 증가하고 전투시 커맨드 선택 등으로 감소하는데, 체중의 플러스 수치가 클수록 물리공격과 물리방어, 마이너스 수치가 클수록 명중률과 회피율이 증가하게 됩니다.
또한, 전투시에 사용하는 커맨드를 3개의 버튼에 설정하여 공격 타입 스킬, 방어 타입 스킬, 회복 타입 스킬, 아이템 등을 할당할 수 있습니다.
캐릭터의 성장은 피지컬 트리, 아이템 트리, 커멘드 트리로 구성되어 있는 이볼브 트리를 통해 특성치의 강화, 무구나 아이템 입수, 스킬 습득을 할 수 있는데, 각 트리에는 복수의 박스가 존재하고 각각의 체인으로 연결되어 있어 획득한 리소스를 소비하여 박스를 취득하고 레벨 업 시켜 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있습니다.
피지컬 트리에는 파워, 매직, 테크닉 박스가 존재하고 시드를 소비해 레벨 업 하는 것으로 특성치를 강화해 나갈 수 있고, 아이템 트리에는 웨폰, 실드, 악세서리, 아이템 박스가 존재해 마테리아를 소비해 박스를 해방하면 아이템 취득이 가능해 집니다.
한편 커맨드 트리에는 공격, 방어, 회복, 패시브 스킬을 획득할 수 있는 박스들을 포스 리소스를 소비해 습득할 수 있어 플레이어는 이러한 각 트리의 박스를 레벨 업 하는 것으로 캐릭터를 성장시켜 나가게 됩니다.
기간트는 육생, 공생, 수생, 비생의 4종류가 존재하는데, 육생은 검, 해머 등에 유효하고 공생은 궁에 유효하며 수생은 비검에 유효한 등 각 종별에 따라 유효 공격이 다릅니다.
또한 커맨드나 기간트에는 모든 속성에 약한 무부터 무에 강하고 빙에 약한 염, 무에 강하고 뇌에 약한 빙, 무와 빙에 강한 뇌까지 4가지 속성이 존재하며, 각 속성의 상성에 따라 공격 시 대미지가 변화합니다.
게임플레이
[레이 기간트]는 몇 개의 화로 나뉘는데, 각 화를 통해 주인공 일행은 메갈로사이트의 탐색이나 기간트와의 전투를 통해 입수 가능한 리소스로 캐릭터를 성장시키고 목적을 달성하면 다음 화로 진행 가능하게 됩니다.
게임은 거점을 기준으로 캐릭터의 스테이터스 정보를 확인해 리소스를 사용하여 캐릭터를 성장 시키거나 기간트가 구축한 메갈로사이트를 탐색해 리소스를 입수하고 메갈로사이트에 존재하는 기간트와 전투를 펼쳐 목적을 달성해 인터미션 이후 다음 화로 진행하게 됩니다.
기간트가 구축한 메갈로사이트 내에는 바닥이나 문에 다양한 장치가 설치되어 있고, 노멀, 라이트, 헤비, 데들리 4종류의 적 심볼이 존재하는데, 적 심볼 종류에 따라 액티브 포인트의 소비량이나 회복량이 달라 적의 종류는 잘 확인하는 것이 중요합니다.
메갈로사이트에서는 작전회의가 이루어져 기간트나 리소스의 위치 정보가 판명되기 때문에 이를 참고하여 메갈로사이트를 공략해 리소스를 획득하고 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있습니다.
메갈로사이트에서 적과 만나면 턴 제로 전투가 진행되는데, 액티브 포인트가 허용되는 범위 내에서 캐릭터 별 1턴 당 최대 5개의 커맨드를 입력할 수 있습니다.
아이콘 색은 커맨트 버튼에 대응하며 공격계, 방어계, 회복계에 따라 커맨트 종류가 나뉘고 커맨드 입력을 끝마친 뒤 행동실행을 통해 공격을 개시하게 됩니다.
한편, 거대 보스와의 전투 시에는 각 캐릭터의 위치에 따라 근거리 및 원거리 공격이 펼쳐지고 턴 경과에 따라 기생도가 증가하여 최대치에 도달하면 강제기생이 발동해 커맨드 입력 시 체력을 소비하며 필사적으로 맹공을 퍼부을 수도 있습니다.
마치며…
[레이 기간트]는 운명을 테마로 다양한 작품을 제작한 경험이 있는 개발사 ‘익스피리언스’의 신작 던전 RPG 게임입니다.
스토리에 따라 3명의 캐릭터가 팀을 이루어 참전하는 파티 시스템을 채택하여 탐색과 전투라는 던전 RPG 게임의 묘미를 선사하고 있지만, 일본어에 대한 언어장벽으로 인해 공을 들였다는 스토리를 제대로 이해할 수 없는 점은 아쉬움으로 남네요.
그래도 거대 기간트와의 전투 시에는 근거리, 중거리, 원거리와 같이 각 캐릭터의 특성에 따라 세 개의 시점으로 화면이 변화하고 캐릭터가 변신하는 슬래시 비트 모드를 통해 보다 다이나믹한 연출을 선보이며 새로운 변화를 시도하고 있는 작품입니다.
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