2월 29일 정식 발매된 PS5용 [파이널 판타지 7 리버스] 한국어판입니다. 1997년 발매된 [파이널 판타지 7]의 리메이크 프로젝트로 3부작 중 제1탄인 [파이널 판타지 7 리메이크]가 2020년 PS4용으로 선보였었고, 이번에 후속작 제2탄이 PS5용으로 출시되었습니다.
게임의 무대는 몇 개의 월드 에어리어로 나뉘어져 있습니다. 각 월드마다 초원지대, 습지대, 폐광된 갱도, 해상도시, 항구마을, 황폐한 슬럼가, 대지의 협곡 등이 등장하고, 오픈필드를 자유롭게 모험할 수 있습니다.
[파이널 판타지 7 리버스] 패키지 버전의 예약 구매 특전으로 오리지널 디자인 컵 홀더와 특제 메탈릭 포토 카드를 증정하였고, 조기 구매 특전으로 소환 마테리아, 방어구 등의 아이템 획득 코드를 제공하였습니다.
두 캐릭터가 펼치는 연계 액션 공격은 캐릭터 조합마다 다른 액션을 선보이고, 한 캐릭터가 보조해주면, 다른 캐릭터가 보조를 받아 공격하는 모션까지 구현되어 있습니다. 게다가 두 캐릭터가 협력하여 강력한 공격을 펼치는 연계 어빌리티로 전투의 효과를 극대화 시킬 수도 있습니다.
[파이널 판타지 7 리버스]는 2장의 디스크로 발매되었습니다. 디스크 표면에 인쇄된 레이블과 디스크에 수록된 내용이 일치하지 않은 문제가 발생했는데, 구동에 문제가 없어서 교환은 이루어지지 않았습니다.
인쇄 오류가 아쉽지만, 그래도 고전 명작을 현세대 감각으로 재탄생 시키며 원작보다 확장된 스토리, 전작보다 발전된 전투 시스템과 다채로운 콘텐츠를 선사하고 있는 작품입니다.
전 세계의 모든 롤플레잉 시리즈 중 [포켓몬스터]에 이어 2번째로 많은 누계 판매량을 달성한 작품이 스퀘어의 [파이널 판타지] 시리즈입니다. 게다가 폴리곤 선정 가장 위대한 일본 롤플레잉 게임 1위에 선정된 시리즈이기도 합니다.
30년이 넘는 시간 동안 여러 명작들을 탄생시킨 [파이널 판타지] 시리즈 중에 1편부터 6편까지 6개의 작품을 2D 리마스터한 [파이널 판타지 픽셀 리마스터] 한국어판이 지난 4월 20일 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.
게임특징
스퀘어 소속의 게임 아티스트로서 [파이널 판타지] 시리즈의 패키지 디자인 및 픽셀 아트와 관련하여 다양한 창조를 이뤄낸 여성 디자이너 ‘시부야 카즈코’가 메인 스태프로 참여해 풀마스터링 작업을 거쳐 선명한 2D 그래픽으로 표현하고 있습니다.
특히 자동 전투와 자동 저장 등 게임을 쾌적하게 즐길 수 있는 기능이 추가되었고, 인카운터 끄기, 획득 경험치 4배 등의 부스트 기능도 추가되었습니다. 게다가 몬스터 도감, 일러스트 갤러리, 사운드 플레이어 등 원작을 보다 심도 있게 즐길 수 있는 요소도 수록되어 있습니다.
시리즈의 황금기인 [파이널 판타지 VI]부터 [파이널 판타지 X]까지 시리즈의 디렉터를 맡았던 ‘키타세 요시노리’ 개발자가 이번 픽셀 리마스터의 프로듀서를 맡았습니다. 그는 영화학과를 졸업해 게임 내에서 영화에 사용되는 기술들을 접목하여 게임들의 영상미에 큰 영향을 준 개발자로 평가 받고 있는 인물입니다.
게임의 시스템적 자유도를 추구해 유저가 다양한 미니 게임이나 전투, 성장 시스템적인 재미를 유도하려는 측면이 게임에서 잘 드러나고 있으며, 시나리오를 맡았던 작품에서는 개성적인 캐릭터와 세계관을 선보인 바 있습니다.
[파이널 판타지] 시리즈의 1편부터 9편까지 해당 작품을 위해 수록된 사운드트랙을 혼자서 다 작곡해 낸 ‘우에마츠 노부오’ 게임 음악 작곡가의 감수를 거친 악곡들이 오리지널 버전을 바탕으로 편곡되었습니다.
이번 리마스터 버전은 전 곡이 ‘우에마츠 노부오’ 작곡가의 검수 하에 어레인지 및 리마스터가 진행되었으며, 패미컴 기종의 한계상 음원이 미비했던 초기 작품들의 보정이 이루어졌습니다.
게임시스템
[파이널 판타지 II]는 시리즈의 주요 요소들을 정립한 게임으로 평가 받고 있습니다. 2편에서는 숙련도 수치가 적용되어 무기나 방패를 사용하면 사용할수록 숙련도가 상승하게 됩니다. 즉 경험치는 전투랭크, 행동 계수, 행동 횟수에 의해 일정 경험치를 얻어야 숙련도가 오르게 됩니다.
마법의 경우 마법책을 상점에서 구매해 마법책을 직접 소모하는 것으로 마법을 배울 수 있습니다. 따라서 마법책만 있으면 어떤 캐릭터라도 마법을 배울 수 있고, 전투 중에 마법을 사용할수록 숙련도가 상승하게 됩니다.
[파이널 판타지 III]에서는 시리즈 최초로 직업 체인지 시스템을 선보여 플레이어의 취향별로 파티를 이루는 것이 가능했습니다. 전투에서 승리하여 얻은 포인트로 전직이 가능하고, 기술의 개념이 더해져 각 직업마다 특징이 부각되었습니다.
직업에는 방어 능력을 지닌 전사, 팀원의 체력 회복을 담당하는 백마도사, 마법과 검을 사용하는 적마도사, 적에게서 물건을 훔쳐내는 도둑, 활과 화살을 사용하는 사냥꾼, 적의 능력치와 약점을 보여주는 학자, 지형을 활용하는 풍수사, 점프 발동이 가능한 용기사, 소환마법을 구사하는 환술사 등이 존재해 다채로운 직업 선택이 가능합니다.
[파이널 판타지 IV]에서는 이후 시리즈의 전투 시스템을 정립한 액티브 타임 배틀 시스템을 선보였습니다. 단순히 민첩성에 의해 행동순서가 결정되는 일반 턴제 전투 시스템에 비해 단위시간당 행동횟수가 달라져 플레이어의 조작이 전술에 끼치는 영향이 커지게 되었습니다.
타임 게이지를 모으면 1회의 행동 기회를 얻을 수 있어, 한 턴에서 모든 캐릭터가 공평하게 행동 기회를 얻을 수 있는 턴제 전투와 다르게 빠른 선택으로 박진감이 더해진 전투 감각을 선사하였습니다.
게임플레이
[드래곤 퀘스트] 시리즈의 인기로 장르의 기반을 정립해 나갈 때 이를 의식하고 [드래곤 퀘스트]와는 다른 방향성을 지니고, 다른 시점과 게임 시스템으로 제작한 [파이널 판타지]는 캐릭터의 직업을 선택하는 등 시리즈의 여러 요소들이 처음 등장한 작품입니다.
[파이널 판타지 II]에서는 레벨제를 폐지하고 전투 스타일에 따라 캐릭터가 성장하는 숙련도 시스템과 대화 중에 나오는 키워드를 기억하여 이야기를 풀어 나가는 워드 메모리 시스템을 도입하는 등 시리즈의 방향성을 제시한 작품이었습니다.
[파이널 판타지 III]에서는 전사, 마도사, 용기사, 환술사 등 다양한 직업을 자유롭게 바꾸는 직업 변경 시스템과 소환수를 부르는 소환마법 등 이후 시리즈에서도 계승되는 상징적인 시스템을 선보인 시리즈입니다.
[파이널 판타지 IV]에서는 암흑기사, 용기사, 백마도사, 소환사 등 다채로운 직업의 능력을 지닌 다양한 동료들이 등장하며, 시리즈의 대표적인 배틀 시스템인 액티브 타임 배틀 시스템을 선보여 긴장감과 전략성을 더한 배틀 감각을 선사하였습니다.
[파이널 판타지 V]에는 기존의 직업 변경 시스템보다 진화한 어빌리티 시스템을 선보여 더욱 다채로운 직업과 다양한 어빌리티를 플레이어가 자유롭게 조합할 수 있게 되어 캐릭터 육성이 전투의 전략이 될 수 있었습니다.
[파이널 판타지 VI]에는 어빌리티, 마법, 소환 등을 습득하는 마석 시스템을 선보여 플레이어의 취향대로 캐릭터를 육성할 수 있게 되었으며, 다양한 목적을 가진 캐릭터들의 운명이 교차하는 스토리를 선보여 강한 인상을 남기기도 하였습니다.
마치며…
[파이널 판타지 픽셀 리마스터]는 1987년 패미컴으로 첫 선을 보인 [파이널 판타지]부터 1994년 슈퍼패미컴으로 출시된 [파이널 판타지 VI]까지 6개의 작품을 2D 리마스터한 컬렉션 타이틀입니다.
일부 시리즈는 원더스완, GBA, 플레이스테이션, PSP 등으로 이식되면서 변경되거나 추가된 요소가 존재하는데, 오리지널 [파이널 판타지] 버전을 바탕으로 개발한 리마스터 작품이다 보니 이러한 추가 요소가 포함되지 못한 점은 아쉬움으로 남네요.
그래도 그래픽이 선명한 2D로 개선되었으며, 자동전투, 자동저장, 일러스트 갤러리, BGM 편곡, 부스트 기능 등이 추가되었습니다. 특히 일본을 대표하는 RPG 명작을 원작의 분위기와 한국어화로 즐겨볼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.
[시아트리듬 파이널 판타지]는 [파이널 판타지] 시리즈에 수록된 곡으로 배틀 뮤직 스테이지와 필드 뮤직 스테이지를 통해 여러 캐릭터들의 다양한 능력을 활용하는 독특한 리듬 액션 감각을 선사한 작품이었습니다.
[파이널 판타지] 시리즈 35주년을 기념하여 시리즈를 대표하는 작품들의 BGM에 따라 화면에 표시되는 트리거를 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 리듬 액션 게임인 [시아트리듬 파이널 바 라인] 한국어판이 지난 2월 16일, PS4, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.
게임특징
[파이널 판타지] 시리즈 25주년을 기념해 2012년 닌텐도 3DS용으로 발매된 [시아트리듬 파이널 판타지]는 [파이널 판타지] 시리즈의 BGM에 맞춰 터치스크린을 이용한 리듬 액션 장르의 타이틀이었습니다. 노트 판정 및 체인에 따라 등급이 결정되며, 플레이어의 실력을 객관적으로 분석할 수 있는 그래프를 제공해 기존 리듬 게임들과는 차별화를 둔 작품이었습니다.
이후 터치모드 외에 버튼모드 등 새로운 플레이모드가 추가된 [시아트리듬 파이널 판타지: 커튼 콜]이 출시 되었으며, 2015년에는 [드래곤 퀘스트] 시리즈의 BGM을 이용하고, 주사위 모드를 새롭게 탑재한 [시아트리듬 드래곤 퀘스트]도 선보이며 시리즈를 이어가고 있습니다.
[시아트리듬 파이널 바 라인]에는 메인 타이틀인 [파이널 판타지 1]편부터 [파이널 판타지 15]까지 정식 넘버링 타이틀 외에도 2020년에 발매된 [파이널 판타지 7 리메이크], 오리지널 비디오 애니메이션인 [파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런], 프리퀄 작품인 [크라이시스 코어 파이널 판타지 7], 외전 작품인 [파이널 판타지 TYPE-0], 대전 액션 장르로 선보였던 [디시디아 파이널 판타지] 등 총 29개 시리즈의 대표 BGM들이 수록되어 있습니다.
이번 작에서는 시리즈 최대 볼륨인 385곡이 수록되어 있으며, 게임 수록곡 167곡이 시리즈 최초로 등장합니다. 이후 DLC를 통해 사가 시리즈, 니어 시리즈, 크로노 시리즈, 성검전설 시리즈, 옥토패스 트래블러 시리즈, 제노 시리즈 등 스퀘어 에닉스를 대표하는 작품들의 곡도 선보일 예정입니다.
캐릭터는 어빌리티를 습득할 수 있습니다. 획득한 어빌리티는 파티 편성을 통해 한 캐릭터당 3개까지 세팅할 수 있습니다. 어빌리티에는 몬스터의 마법 방어력을 낮추는 아머 브레이크, 마력에 따른 대미지를 주는 파이어, 몬스터에게 독을 부여하는 포이즌, 체력을 회복하는 케알라, 몬스터에게 암흑을 부여하는 블라인 어택, 마력에 따른 대미지를 주는 선더 등의 어빌리티가 존재합니다.
물리 타입 공격 어빌리티에는 참, 돌, 타의 3가지 속성이 존재하며, 마법 타입 공격 어빌리티에는 화, 빙, 뇌, 풍의 4가지 속성이 존재합니다. 리듬 장르의 게임에서도 속성을 활용한 전략적인 접근으로 RPG 요소가 가미되어 있는 것이 특징입니다.
게임시스템
[시아트리듬 파이널 바 라인]의 시리즈 퀘스트 모드는 총 29개의 [파이널 판타지] 시리즈의 악곡과 캐릭터를 개방하는 모드입니다. 35년간 이어온 각 시리즈를 플레이하며 음악의 파동인 리듬 포인트를 모으고, 시리즈 키를 획득하여 다음으로 플레이하고 싶은 시리즈를 새롭게 개방하며, 개방한 시리즈의 캐릭터가 동료로 합류하게 됩니다.
새로운 시리즈의 캐릭터가 동료로 합류하면 파티를 편성할 수 있습니다. 파티 편성을 통해 세팅할 캐릭터를 리스트에서 선택하여 4명의 멤버를 편성할 수 있습니다. 캐릭터는 적을 공격하는 고유 어빌리티를 지닌 물리 타입, 회복 마법으로 서포트 역할을 하는 회복 타입, 대미지를 낮추는 방어 타입, 소환석을 얻기 쉬운 탐색 타입, 마법 어빌리티가 강력한 마법 타입으로 나뉘어집니다.
소환석을 세팅하면 배틀 뮤직 스테이지에서 특별한 효과를 지닌 소환수를 불러낼 수 있게 됩니다. 뮤직 스테이지에서 트리거 입력에 성공하면 소환 게이지가 누적되고, 입력 판정이 좋을수록 소환 게이지가 많이 쌓이게 됩니다. 이 게이지가 최대치로 쌓이면 소환수를 불러낼 수 있습니다.
소환석에는 불꽃과 재생의 힘으로 몬스터 무리에 화속성 대미지를 주는 피닉스, 얼어붙는 냉기로 빙속성 대미지를 주는 시바, 해일로 대미지를 주는 리바이어선, 작열하는 불꽃으로 화속성 대미지를 주는 이프리트, 성스러운 빛을 쏘아 대미지를 주는 알렉산더, 하늘에서 떨어지는 벼락으로 뇌속성 대미지를 주는 라무 등 특정 속성 공격을 펼칠 수 있는 소환수가 등장합니다.
멀티 배틀 모드에서는 온라인을 통해 최대 4명의 플레이어와 함께 대전을 펼칠 수 있습니다. 배틀 중에 체력이 소진되면 게임 오버로 이어지진 않지만, 페널티로 스코어가 감소하게 됩니다. 악곡 종료 시의 스코어에 따라 순위가 정해지고, 순위가 높은 플레이어부터 순서대로 컬렉션 카드를 획득하게 됩니다.
멀티 배틀 모드에서 버스트 게이지를 모으면, 대전 상대 중 누군가에게 버스트 기술을 발동할 수 있습니다. 버스트 기술에는 레인과 트리거를 가리는 뚱보 초코보, 저스트 서클 주위를 가리는 모그리 댄스, 트리거가 작아지는 미니멈 트리거, 색이 다른 가짜 트리거가 랜덤으로 등장하는 페이크 트리거 등 상대방의 플레이를 방해하는 다채로운 기술들이 존재합니다.
게임플레이
[시아트리듬 파이널 바 라인]에는 트리거가 서클과 겹치는 곳에서 타이밍에 맞춰 버튼을 입력하는 배틀 뮤직 스테이지와 이동과 전투를 교대로 진행하는 필드 뮤직 스테이지로 구분됩니다. 뮤직 스테이지에는 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 터치 트리거, 화살표 방향으로 아날로그 스틱을 기울이는 슬라이드 트리거, 버튼을 누르다가 마지막 타이밍에 맞춰 떼는 홀드 트리거 등 방식에 따른 트리거 종류가 존재합니다.
필드 뮤직 스테이지에서는 기본적인 트리거 종류 외에 버튼을 누르며 라인의 모양에 맞춰 아날로그 스틱을 위아래로 움직여야 하는 홀드 트리거와 같은 조작과 마지막에 화살표 방향으로 아날로그 스틱을 기울이는 홀드 슬라이드 트리거 방식이 추가됩니다.
악곡은 3종류의 스타일로 플레이할 수 있습니다. 스타일에는 표준적인 버튼 조작으로 플레이할 수 있는 스탠더드 스타일 외에 같은 장소에 있는 두 사람이 하나의 악보를 함께 플레이할 수 있는 페어 스타일, 슬라이드 트리거가 터치 트리거로 변화하며 하나의 버튼으로 플레이할 수 있는 심플 스타일 중 선택이 가능합니다.
시리즈 퀘스트 진행을 통해 획득한 모그리 스타일을 세팅하면 모그리의 의상을 변경할 수 있고, 리듬 포인트를 모아서 획득한 비공정을 세팅하면 해당 비공정을 타고 뮤직 스테이지에 등장하게 됩니다.
뮤직 셀렉트 모드에서는 [파이널 판타지] 시리즈의 개방한 악곡으로 베스트 스코어와 최대 대미지 기록 경신을 목표로 자유롭게 플레이 할 수 있습니다. 악곡은 기본적인 스타일의 스탠더드, 둘이서 함께 플레이할 수 있는 페어, 버튼 하나로 플레이할 수 있는 심플 중 원하는 스타일을 선택해 플레이할 수 있습니다.
뮤지엄에서는 수집한 카드와 컬렉션 보너스를 확인할 수 있는 컬렉션, 클리어한 시리즈의 영상을 감상할 수 있는 시어터, 시리즈 퀘스트, 배틀 정보, 캐릭터 사용 랭킹, 플레이 악곡 랭킹 등을 확인할 수 있는 레코드, 획득한 악곡을 자유롭게 감상할 수 있는 뮤직 플레이어 등을 이용할 수 있습니다.
마치며…
[시아트리듬 파이널 바 라인]은 총 29편의 [파이널 판타지] 시리즈 BGM을 기반으로 화면에 표시되는 트리거에 맞춰 타이밍에 맞게 버튼을 누르는 리듬 액션 장르의 게임입니다.
[파이널 판타지] 시리즈 385곡이 수록되어 역대 최고 볼륨이지만 BGM 중심이라 일부 보컬 곡은 수록되지 못했으며, 곡을 완주하더라도 퀘스트를 클리어 하기 위해서는 적의 내성을 파악해 클리어 조건에 맞는 파티를 구성하고, 캐릭터 스킬을 교체하는 전략이 요구됩니다.
그래도 리듬 게임에 롤플레잉 요소가 가미되어 있어 회복 능력을 지닌 파티를 구성하거나 아이템을 사용하는 등 부족한 리듬 게임 실력을 보완해주는 시스템이 마련되어 있습니다. 특히 [파이널 판타지] 시리즈에 등장했던 캐릭터, 몬스터, 배경 등이 등장해 원작의 분위기를 느낄 수 있어 이전에 시리즈를 플레이 했던 추억을 다시금 떠올려 볼 수 있는 작품입니다.
스퀘어에닉스는 TGS2021 특별 생방송에서 [초코보 GP]의 발표를 기념해 성우 ‘사야카 센본기’와 ‘요시츠구 마츠오카’가 스페셜 게스트로 등장해 실제로 게임을 플레이 하면서 이번 작품의 매력을 전달한 바 있습니다.
[파이널 판타지] 시리즈에 등장했던 캐릭터들이 독자적인 이야기를 바탕으로, 마법과 고유한 어빌리티로 라이벌의 레이스를 방해하며 경주를 펼치는 [초코보 GP] 한국어판이 지난 3월 10일 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.
게임특징
[초코보 GP]에서는 각 캐릭터마다 고유의 필살기로 강력한 효과를 발휘하는 어빌리티 능력을 지니고 있습니다. 어빌리티 게이지는 시간이 지나거나 크리스털을 획득하면 점점 채워지고, 해당 게이지가 가득 차면 어빌리티를 발동할 수 있게 됩니다.
초코보는 부스트 상태로 주행하는 초코 대시 어빌리티, 클레르는 일정 시간 자취를 감춰 다른 캐릭터의 공격을 회피하는 인비저블 후드 어빌리티, 카밀라는 링을 전방에 발생시켜 통과할 때마다 부스트 상태가 되는 초콤비네이션 어빌리티, 시로마는 배리어가 발생해 카운터 공격을 펼칠 수 있는 쿠루쿠루 카운터 어빌리티, 벤 씨는 돌진하며 접촉한 다른 캐릭터를 크래시 상태로 만드는 돌진 어빌리티 필살기를 발동할 수 있습니다.
이번 작품에서는 레이스를 유리하게 진행할 수 있는 여러 마법이 발동하는 마석을 얻을 수 있습니다. 마석에는 전방을 향해 화염구를 발사하는 파이어, 물 장애물을 설치하는 워터, 회오리 바람이 발생하는 에어로, 플레이어의 바로 앞순위의 캐릭터에 사신을 들러붙게 하는 죽음의 선고, 마석의 공격을 막을 수 있는 마배리어 등이 존재합니다.
이 외에도 일정 시간 부스트 상태가 되는 헤이스트, 캐릭터의 위치가 바뀌는 워프홀을 출현시키는 체인지, 번개로 감전시키는 선더, 고드름을 발사해 캐릭터를 얼려버리는 블리자드 등 친숙한 마법으로 경쟁자들을 공격할 수 있습니다.
초코보와 동료들이 레이스를 펼치며 기본적인 게임의 룰을 배우고, 모험을 즐기는 스토리 모드가 마련되어 있습니다. 스토리 모드에서는 우승하면 무엇이든 한가지 소원이 이루어진다는 상품에 이끌려 레이스 대회에 참가해 여행을 시작한 초코보 일행이 여러 장소에서 다양한 캐릭터들을 만나 레이스 경험을 쌓아가게 됩니다.
이 모드에서는 레이스 클리어, 미션 달성 등으로 일부 캐릭터와 머신, 아이템 티켓 등을 획득할 수 있습니다. 그리고 스토리 진행을 통해 다른 모드로 새로운 코스를 플레이 할 수 있게 됩니다.
게임시스템
[초코보 GP]에서 코스에 배치된 크리스털과 접촉하거나, 매지컬 에그에서 나온 크리스털을 사용하면 해당 크리스털을 획득할 수 있습니다. 크리스털을 10개 가지고 있는 동안에는 최고 속도가 상승하지만, 마석 등의 공격을 받으면 크리스털이 사라지게 됩니다.
스토리 모드나 초코보 GP 모드의 레이스 중에 크리스털을 획득할 때마다 어빌리티 게이지가 조금씩 채워지게 됩니다. 그리고 크리스털을 획득해 크리스털 게이지를 가득 채우면 티켓 상점에서 사용할 수 있는 아이템 티켓 1장을 획득할 수도 있습니다.
코스에 배치된 매지컬 에그와 접촉하면 마석을 획득할 수 있습니다. 매지컬 에그는 금, 은, 동 3종류가 존재하는데, 금은 같은 마석 2개, 은은 지금 가지고 있는 마석과 같은 것을 1개, 동은 랜덤으로 마석 1개를 획득하게 됩니다.
마석은 마력이 깃든 아이템으로 최대 3개까지 저장할 수 있습니다. 마석 저장고에 같은 마석이 모이면 마석의 레벨이 상승하는데, 마석의 레벨은 3단계까지 업그레이드가 가능해 더 강력한 효과를 발휘할 수 있게 됩니다.
멀티 플레이 모드를 통해 온라인이나 로컬 통신으로 다른 플레이어와 함께 레이스를 펼칠 수 있습니다. 온라인 매치에 자유롭게 참가하거나 프렌드 매치를 통해 친구를 초대할 수 있으며, 로컬 통신으로는 최대 8명까지 함께 플레이를 즐길 수 있습니다.
특히 초코보 GP 모드는 최대 64명이 토너먼트 형식으로 경쟁해 각 레이스에서 4위 이내로 골인하면, 다음 레이스로 진출해 결승전에서 그랜드 챔피언을 노리는 온라인 대전 모드로, 결승전까지 4 경기를 연속으로 치르게 됩니다.
게임플레이
[초코보 GP]에서는 액셀 버튼을 눌러 가속을 하고, 브레이크 버튼을 눌러 감속을 하며 레이스를 펼치게 됩니다. 특히 코너에서는 주행 중에 방향을 기울인 상태에서 드리프트 버튼을 누르고 있으면 드리프트 상태로 주행하게 됩니다.
드리프트 중에 방향 스틱을 조작하면 머신의 코너링을 조절할 수 있고, 드리프트를 오래 유지하면 3단계까지 드리프트 스파크가 발생합니다. 이때 드리프트 버튼을 떼면 드리프트 부스트가 발생해 보다 빠르게 주행할 수 있습니다.
트랙에 설치된 점프 존을 통과하는 도중에 액션 버튼을 누르면, 공중에서 캐릭터가 포즈를 취하는 에어 트릭이 발생합니다. 에어 트릭에 성공하면 착지했을 때 착지 부스트가 발동해 일정 시간 가속할 수 있습니다.
한편 액셀 버튼과 브레이크 버튼을 동시에 누르면 휠 스핀이 발동해 천천히 주행할 수 있게 됩니다. 휠 스핀 상태에서는 방향을 쉽게 변경할 수 있어, 벽이나 장애물에 부딪혀 진행이 어려운 경우 방향 전환용으로 사용됩니다.
시리즈 레이스 모드는 쇼트, 하이 스피드 등 4개의 레이스로 구성된 시리즈를 달려 종합 순위 1위를 노리는 모드입니다. 종합 순위 3위 이내라면 트로피를 획득하고 새로운 시리즈가 개방되며, 2명이 함께 플레이를 즐길 수도 있습니다.
게다가 상점에서는 게임 진행을 통해 획득한 아이템 티켓과 화폐 등을 소비해 새로운 캐릭터, 머신, 캐릭터의 외형이 변하는 코스튬, 캐릭터 색을 변경할 수 있는 색상 패턴, 머신에 붙일 수 있는 디자인 스티커, 메뉴 화면에서 배경으로 사용할 수 있는 벽지 등을 구매할 수 있습니다.
마치며…
[초코보 GP]는 캐릭터 고유의 어빌리티와 마법을 사용해 라이벌을 방해하며 경쟁을 펼치는 레이스 장르의 게임입니다.
멀티플레이 모드에서 접속이 지연되는 문제가 존재하고, 레이스 코스나 머신의 종류가 다소 부족한 부분이 느껴집니다.
기존 카트 게임들의 게임 방식을 따르고 있어 [초코보 GP]만의 개성이 잘 드러나지 않지만, [파이널 판타지] 시리즈의 캐릭터들과 대표적인 장소들이 등장하고, 마석을 3단계까지 모은 뒤 강화된 마법으로 공격하거나 고유의 어빌리티를 활용해 공격을 최대한 방어하는 등 전략적인 레이스를 펼칠 수 있는 게임입니다.
지난 9월 도쿄게임쇼 2020에서는 스퀘어에닉스가 팬덤에게 보내는 [킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리]의 스페셜 쇼가 온라인 스트리밍으로 진행되었습니다. 이 작품은 시리즈 최초의 리듬 액션 게임 장르로 선보이는 만큼 이날 행사는 팬들의 이목을 집중시키기에 충분했습니다.
기억의 선율과 함께 동료를 만나고, 배틀을 펼치며 모험을 진행하는 [킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리] 한국어판이 지난 11월 11일, PS4와 닌텐도 스위치용으로 정식 발매되었습니다.
게임특징
2002년 PS2용으로 첫 선을 보인 [킹덤 하츠]는 월트 디즈니 컴퍼니가 스퀘어에 공동 게임 개발을 제의해 탄생한 콜라보레이션 작품입니다. 게임의 배경은 디즈니 월드를 차용했으며, [파이널 판타지 7]의 캐릭터와 ‘미키 마우스’, ‘도날드’, ‘구피’ 등의 월트 디즈니의 대표적인 캐릭터들이 등장하는 액션 RPG 장르의 게임이었습니다.
[킹덤 하츠]는 첫 작품부터 전세계 600만장의 판매고를 기록하며 2002 베스트 플레이스테이션 게임 상을 수상하였으며, [파이널 판타지]의 RPG 팬층과 월트 디즈니의 수많은 팬들로 인해 해외에서 인기가 더 많은 작품입니다. 스퀘어 에닉스에서 [킹덤 하츠] 시리즈를 [드래곤 퀘스트] 시리즈와 [파이널 판타지] 시리즈와 함께 3대 주역 게임으로 내세울 정도로 이제는 인지도가 쌓인 인기 시리즈가 되었습니다.
[킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리]는 음악의 힘으로 이끌려 가게 된 기억 속 세계에서, 반가운 선율과 함께 다양한 월드를 방문하며 리듬을 모아 추억을 되새긴다는 이야기를 담고 있습니다. 선율이 만들어 내는 신비한 힘이 기억을 자아내고, 그 기억은 하나의 월드가 되어 [킹덤 하츠] 시리즈의 지난 모험의 나날들을 보여주게 됩니다.
수록 곡에는 [킹덤 하츠], [킹덤 하츠 2], [킹덤 하츠 3]를 비롯해 [킹덤 하츠 Re: Chain of Memories], [킹덤 하츠 2 -FINAL MIX-], [킹덤 하츠 358/2 Days], [킹덤 하츠 Re:coded], [킹덤 하츠 Birth by Sleep], [킹덤 하츠 3D], [킹덤 하츠 Orchestra] 등 PS2, NDS, PSP, 3DS, PS4로 출시되었던 작품들 속에 수록되었던 시리즈의 음악은 물론 디즈니 애니메이션의 음악까지 140곡 이상의 악곡들이 수록되어 있습니다.
악곡은 스타일을 변경하여 플레이 방법에 변화를 줄 수 있습니다. 스타일에는 표준적인 버튼 조작의 노멀 스타일 외에 모든 조작을 버튼 하나로 플레이 할 수 있는 원 버튼의 심플한 스타일과 다양한 버튼 입력으로 전용 퍼포머 타깃이 등장해 보다 테크니컬한 퍼포머 스타일도 존재해 플레이어의 실력에 따라 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다.
게다가 오선보 레인을 달려가며 리듬에 맞춰 적을 공격하는 필드 배틀 외에 흘러오는 타깃에 맞춰 입력하며 추억 속의 영상과 연동되는 메모리 다이브 스테이지와 다양한 패턴을 지닌 거대 보스를 상대하는 보스배틀 스테이지도 등장해 다채로운 스테이지 구성을 보여줍니다.
게임시스템
[킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리]는 기본적으로 오선보 위에서 스태프 레인에 등장하는 적들을 쓰러뜨리면서 달려 나가는 필드 배틀을 펼치게 됩니다. 스태프 레인에는 적, 점프 가이드, 어빌리티 심볼, 상자 등 다양한 타깃이 등장합니다.
캐릭터가 스태프 레인을 달려가다 적이 등장하면, 타이밍 가이드에 따라 거리가 가까워질수록 커다란 원이 서서히 축소되는데, 작은 원에 정확하게 겹쳐 하얗게 빛나는 순간을 노려 리듬과 타이밍에 맞춰 버튼을 입력해 다채로운 액션을 펼치게 됩니다.
아이템 합성을 통해 획득한 합성 소재를 사용해 새로운 아이템이나 악곡을 만들어낼 수 있습니다. 합성에 필요 소재를 선택한 상태에서 소재 입수 방법이 표시되고, 해당 소재를 입수할 수 있는 악곡으로 직접 이동할 수도 있습니다. 소재 입수 후 합성을 진행하면 모그리의 경험치가 축적되고, 일정 수치 이상 경험치가 누적되면 모그리의 레벨이 상승하게 됩니다.
모그리 레벨이 상승하면 레벨에 따라 물기를 머금은 결정, 기운이 넘치는 결정, 충족의 결정 등의 결정 레시피 해방 및 초반부, 중반부, 후반부 합성 소재 레시피가 해방되어 새로운 레시피가 늘어나는 등의 보너스가 생성되는 성장이 가능합니다.
VS 모드는 다른 플레이어와 대전 형식으로 즐기는 모드로 네트워크를 통해 온라인 대전을 펼치거나 COM과 대전할 수도 있습니다. 이 모드에서는 조작 입력에 성공하면 트릭 게이지가 서서히 증가하고, 가득 차게 되면 대상을 가리지 않고 트릭이라는 효과가 발동되는 전용 요소가 존재합니다.
트릭에는 대전 상대와 체력이 서로 바뀌는 HP 체인지, 입력 타이밍 직전에 적이 투명해지는 스텔스 에너미, 입력 타이밍 직전에 적이 출현하는 팬텀 에너미, 타이밍 가이드가 표시되지 않는 하이드 가이드, 입력 판정이 엄격해지는 플래시 타임, 적의 사이즈가 매우 작아지는 스몰 타깃, 가짜 타이밍 가이드가 표시되는 페이크 타깃 등 다채로운 트릭들이 플레이를 방해하게 됩니다.
게임플레이
[킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리]는 오선보 위에서 스태프 레인에 등장하는 지상의 적은 패드의 액션 버튼과 L1, R1 버튼으로 공격할 수 있는데, 함께 등장하는 파티 캐릭터들도 공격 버튼을 입력하면 적을 공격할 수 있습니다. 게다가 어빌리티 심볼에서는 해당 버튼을 입력하면 마법이나 특별한 기술을 펼칠 수 있게 됩니다.
3개의 공격 버튼 중에 2개의 버튼을 동시에 입력하면 2체의 적을 한번에 공격할 수 있고, 3개의 공격 버튼을 동시에 입력하면 함께 있는 파티 캐릭터와 함께 3체의 적을 한번에 공격하게 됩니다. 그리고 타이밍 가이드에 숫자가 표시되어 있는 적은 그 숫자만큼 공격을 성공해야만 쓰러트릴 수 있습니다.
스태프 레인에 등장하는 적이 원거리 공격을 펼치면, 타이밍에 맞춰 점프 버튼을 입력해 회피할 수 있고, 공중에 등장하는 적은 점프 버튼을 입력해 점프한 다음 점프 중에 타이밍 가이드에 따라 공격 버튼을 입력해 공격할 수 있습니다.
공중에는 음표 모양의 글라이드 타깃이 등장하는데, 점프 버튼을 계속 눌러 캐릭터를 글라이드 상태에서 이 음표를 획득하게 됩니다. 글라이드 중에 방향 스틱을 좌우로 기울이면 해당 방향으로 이동하게 되어 위치에 따른 글라이드 타깃을 연속적으로 획득할 수 있습니다.
뮤지엄 모드에서는 수집한 컬렉션 카드와 서포트 파워를 확인할 수 있는 컬렉션, 월드 트립에서 입수한 무비를 감상할 수 있는 스토리 무비, 입수한 메모리 다이브 무비를 감상할 수 있는 메모리얼 시어터, 입수한 악곡을 감상할 수 있는 뮤직 플레이어, 각 모드의 플레이 기록과 업적 등의 레코드 항목 등이 존재해 다양한 콘텐츠들을 감상할 수 있습니다.
특히 컬렉션에서는 캐릭터나 키블레이드 등 다양한 것들이 카드화 되어 있는 컬렉션 카드 아이템을 관람할 수 있습니다. 컬렉션 카드를 모으면 서포트 파워 레벨이 상승하고, 이 서포트 파워 레벨이 오르면 아이템 드롭 확률 증가, 아이템 회복량 증가, 리듬 포인트 보너스 증가, 경험치 획득량 증가 등 다양한 보너스 효과가 발생하게 됩니다.
마치며…
[킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리]는 플레이어가 음악에 맞춰 캐릭터를 조작해 적을 쓰러트리는 리듬 액션 장르의 게임입니다.
리듬에 따른 입력 판정이 MISS, GOOD, EXCELLENT의 3가지뿐이라 판정이 세분화되어 있지 않고, 시리즈의 장대한 스토리가 함축되어 있어 기존 작품을 플레이 해보지 못한 유저라면 스토리를 이해하기가 어려운 점이 있습니다.
그래도 기존 작품에서는 다뤄지지 않았던 숨겨진 스토리와 함께 시리즈의 테마곡인 ‘Simple and Clean’을 비롯해 디즈니 애니메이션 [인어공주]의 ‘Under the Sea’, [겨울왕국]의 ‘Let it Go’ 등의 명곡 OST를 감상하며, 스토리 무비, 컬렉션 카드 등으로 [킹덤 하츠] 시리즈에 대한 추억을 되짚어 볼 수 있는 타이틀입니다.
해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품을 협찬받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.
11월 11일 PS4용으로 정식 발매된 [킹덤하츠 멜로디 오브 메모리] 한국어판입니다. 2002년 첫 작품의 출시 이후 본편 시리즈 외에도 외전 작품이나 리마스터 작품들이 출시 되였었는데, 이번에는 시리즈 최초로 리듬 액션 게임 장르로 출시되었습니다.
킹덤하츠 시리즈의 주인공인 소라를 비롯해 카이리, 리쿠, 록서스, 아쿠아 등이 등장하고, 미키 마우스, 도날드, 구피 등 월트 디즈니의 애니메이션 캐릭터들도 각 스테이지와 연관이 있는 게스트 멤버로 등장해 플레이어에게 도움을 줍니다.
[킹덤하츠 멜로디 오브 메모리]에는 원작의 테마곡인 ‘Simple and Clean’을 비롯해 디즈니 애니메이션 [인어공주]의 ‘Under the Sea’, [겨울왕국]의 ‘Let it Go’ 등 친숙한 명곡들을 포함해 총 140곡 이상이 수록되어 있습니다.
오선보 위에서 접근하는 적을 타이밍에 맞춰 액션 버튼을 누르면, 해당 타이밍에 따라 EXCELLENT, GOOD, MISS의 판정이 뜨고, MISS 판정을 받으면 캐릭터의 체력이 줄어들게 됩니다.
[킹덤하츠 멜로디 오브 메모리]에서 플레이어는 각 월드를 방문해 리듬을 모으며 지금까지의 모험에 대한 기억을 되새기게 됩니다. 게다가 게임 진행을 통해 수집한 각종 컬렉션 카드, 스토리 무비, 뮤직 플레이어 등이 있어 시리즈에 대한 추억을 되짚어 볼 수 있는 게임입니다.
해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품을 협찬받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.
90년대 학창시절을 보낸 3040세대들은 오락실, 비디오게임 등에 대한 추억을 누구나 가지고 있을 겁니다. 1990년 닌텐도가 패미컴의 뒤를 이어 발매한 가정용 게임기 [슈퍼 패미컴]은 1992년 현대전자에서 [슈퍼 컴보이]라는 이름으로 국내에 정식 발매해 90년대를 대표하는 게임기로 추억속에 자리잡고 있습니다.
지난 10월 27일, 레트로 게임 동호회 저자로 서적 출판업체 ‘라의눈’에서 [슈퍼패미컴 컴플리트 가이드]가 출간되었습니다. 기존에 [슈퍼패미컴 퍼펙트 카탈로그]라는 책이 발간되었는데, 퍼펙트 카탈로그 보다 컴플리트 가이드가 각 소프트에 대한 이미지가 보다 많이 수록되어 있습니다.
[슈퍼패미컴 컴플리트 가이드]는 슈퍼패미컴의 발자취, 연도별 출시 게임, 주변기기, 색인의 목차로 구성되어 있고, 기타 발자취나 칼럼, 광고지 갤러리, 비매품 등의 마니악한 자료들도 수록되어 있습니다.
닌텐도는 소니와 함께 슈퍼패미컴용 CD-ROM 어댑터를 출시하기 위해 코드네임 ‘PS-X’의 개발을 시작했지만, 소니에게 가정용 게임 시장을 빼앗길 가능성을 두려워했던 닌텐도는 계약을 파기해 버립니다.
이후 소니는 독자적으로 개발을 진행해 [플레이 스테이션]이 탄생하게 된 유명한 일화도 소개되어 있습니다.
닌텐도는 1995년 BS 라디오 방송국과 제휴해 위성 데이터 방송을 서비스하는 [사테라뷰]라는 전용 기기도 출시했었더군요. 이 외에도 TV에 슈퍼패미컴이 내장된 [SF1], 숙박업소에서 코인을 넣고 일정 시간 플레이할 수 있는 [슈퍼패미컴 박스]라는 기기도 출시되었다는 사실을 새롭게 알 수 있었습니다.
이 가이드 북은 1990년 11월 21일, [슈퍼패미컴] 출시와 함께 발매된 [F-ZERO]부터 2000년 12월 1일, 마지막으로 출시된 [메탈 슬레이더 글로리 디렉터즈 컷]까지 총 10년간 발매된 1,400개가 넘는 타이틀들을 발매일 기준으로 가격, 퍼블리셔, 패키지 및 게임 스크린샷과 함께 설명되어 있습니다.
이번 달에 드디어 차세대 콘솔인 PS5와 Xbox Series X가 출시될 예정입니다. 콘솔과 함께 다양한 런칭 타이틀들이 발매될 예정인데, [슈퍼패미컴]이 출시된 1990년 11월 21일에는 [F-ZERO]와 [슈퍼마리오 월드], 단 두 작품만이 출시되었더군요.
[슈퍼마리오 월드]는 [슈퍼마리오 브라더스] 시리즈의 작품으로 ‘요시’가 처음으로 등장한 작품이기도 합니다. 전세계적으로 2061만개의 판매고를 기록하며, 역대 [슈퍼패미컴] 타이틀 판매 랭킹 1위를 달성한 작품입니다.
[슈퍼패미컴]이 발매된 지 1년만인 1991년 11월 21일 출시한 [젤다의 전설 신들의 트라이포스]입니다. 탑뷰 형식으로 전투와 퍼즐을 즐길 수 있는 액션 어드벤처 장르의 게임으로 ‘젤다의 전설’이 닌텐도의 킬러 타이틀이 되는 초석을 마련한 작품이기도 합니다.
90년대 초 국내 오락실에서 대전 격투 게임의 붐을 일으킨 캡콤의 [스트리트 파이터 2]입니다. 캡콤의 전성기를 안겨준 아케이드 작품으로 당시에는 32메가라는 고용량 ROM을 이용해 [슈퍼패미컴]으로 이식되었습니다.
이 외에도 다양한 아케이드 게임들이 [슈퍼패미컴] 용으로 이식되었는데, 당시만해도 오락실에 대한 인식이 좋지 않던 시절이라 집에서 오락실 게임을 즐길 수 있다는 건 크나큰 매력으로 다가왔습니다.
1992년 8월, 첫 선을 보인 [슈퍼마리오 카트]입니다. 다양한 아이템을 활용해 다른 캐릭터의 레이스를 방해하는 3D 방식의 레이싱 게임으로 화면 분할 방식으로 2인 플레이도 즐길 수 있어 일본에서 최고의 판매고를 기록한 작품이기도 합니다.
코에이의 대표작인 [삼국지3]로 삼국지의 등장 캐릭터가 되어 직접 중국 통일을 이뤄볼 수 있는 게임입니다. 코에이가 제작한 게임들은 가격이 높기로 유명해, 코에이 프라이스란 말이 생길 정도인데, 요즘 물가에도 구매가 꺼려지는 14,800엔이라는 높은 가격에 발매되었네요.
[슈퍼패미컴] 최초로 ‘슈퍼 FX칩’을 탑재해 3D 폴리곤을 구현한 [스타 폭스]입니다. 지금보면 각진 다각형들뿐이지만 우주를 비행하는 부유감을 표현해 3D 게임의 가능성을 시사해준 작품입니다.
27년 전에도 리메이크 작품은 있었습니다. [패미컴]의 대표적인 RPG 작품인 [드래곤 퀘스트 1, 2]가 [슈퍼패미컴]용으로 리메이크 되어 그래픽 및 시스템을 개선하고 밸런스를 조정하는 등 보다 진화된 모습으로 재발매 되었습니다.
최고의 시리즈 중 하나로 거론되는 [파이널 판타지 6]입니다. 개성 넘치는 캐릭터와 세계관, 화려한 연출과 그래픽, 장렬한 스토리로 [슈퍼패미컴]의 대표작 중 하나로 손꼽히는 작품입니다.
영국의 게임회사 ‘레어’에서 개발한 [슈퍼 동키콩]입니다. 기존의 동키콩의 게임 방식을 뜯어고쳐 횡스크롤 액션을 구현했고, CG를 이용한 캐릭터와 배경을 모델링한 그래픽으로 [슈퍼패미컴]이 가진 성능 이상의 색상을 표현한 연출로 인기를 얻은 작품입니다.
코나미의 실황 스포츠 게임 시리즈로 탄생한 [실황 월드 사커 퍼펙트 일레븐]입니다. 축구 게임의 양대 산맥인 [위닝 일레븐]의 전신에 해당하는 작품으로 음성을 활용한 실황 중계가 특징인 스포츠 게임이었습니다.
1995년 12월, ‘에닉스’에서 개발한 [드래곤 퀘스트 6 환상의 대지]입니다. 90년대 일본에서는 [파이널 판타지] 시리즈 보다는 [드래곤 퀘스트]의 인기가 더 높았는데, 2003년 4월 ‘에닉스’는 ‘스퀘어’와 합병하여 지금은 ‘스퀘어 에닉스’가 되었습니다.
[드래곤 퀘스트 VI]에서는 꿈속과 현실 세계가 양분되어 인물의 본심을 능동적으로 추리하는 스토리를 선보여 여러 게이머들에게 추억의 게임으로 자리하고 있는 작품이기도 합니다.
주변기기 차례에는 [슈퍼패미컴] 전용으로 발매된 각종 케이블, 패드, 게임 셀렉터, 아케이드 스틱, 마우스, 무선 패드, 스틱 레버, 멀티탭, 전용 건, 슈퍼 게임보이, 파친코 게임 전용 컨트롤러 등 56종의 다채로운 주변기기들이 출시일, 가격 및 퍼블리셔와 함께 소개되어 있습니다.
가정용 게임기 최초로 전화 회선을 사용해 통신 대전을 실현한 [XBAND 모뎀]도 소개되어 있습니다. 통신 대전은 [세가 새턴]에서 처음 시도한걸로 알고 있었는데, [슈퍼패미컴]에서 먼저 상용화 되었다는 걸 새롭게 알게 되었네요.
마치며…
[슈퍼패미컴 컴플리트 가이드]를 통해 학창시절 즐겼던 추억의 게임들과 잊고 지냈거나 타이틀 명이 기억나지 않던 게임들을 다시 찾아보며 그때를 회상해 볼 수 있었습니다.
[슈퍼패미컴]에서 처음 출시되었거나 전신이 되었던 작품들이 지금까지도 시리즈를 이어오고 있으며, 28년 전에도 리메이크 작품이 출시되기도 하는 등 게임계를 논함에 있어 [슈퍼패미컴]의 영향은 남다르다고 생각되네요.
그리고 이번 컴플리트 가이드를 보면서 [슈퍼패미컴]이 모뎀을 이용한 통신 서비스나 게임 데이터의 다운로드 서비스, 2000년도까지도 게임 타이틀을 꾸준히 출시해 왔었다는 사실을 새롭게 알 수 있었습니다.
[슈퍼마리오], [드래곤 퀘스트], [파이널 판타지], [스트리트 파이터], [슈퍼 동키콩], [크로노 트리거], [드래곤볼Z], [젤다의 전설], [슈퍼로봇대전], [그라디우스], [록맨], [실황 월드 사커], [테일즈 오브 판타지아], [실황 파워풀 프로야구] 등의 게임을 하고 싶어서 지금보다도 비쌌던 게임팩 하나를 사기 위해 열심히 모은 용돈을 들고 용산을 발품 팔아 돌아다녀본 경험이 있고, 지금처럼 쉽게 정보를 접하지 못했던 시절 알지도 못하는 일본어를 보며 그 내용을 이해해 보려고 노력하고 게임을 진행하기 위해 공략집을 찾아보는 등 하나의 게임을 클리어 하기 위해 많은 노력과 시간을 투자했던 분이라면 이 [슈퍼패미컴 컴플리트 가이드]는 게임의 정보뿐만 아니라 그 시절의 추억도 함께 회상해 볼 수 있는 서적입니다.
반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난)는 수많은 게이머들에게 사랑받아온 전설적인 게임, ‘FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster’(한국어판)와 ‘FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE’(한국어판)의 Nintendo Switch™용 소프트웨어를 발매한다고 밝혔다.
■ FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster란?
감동적인 스토리와 압도적인 그래픽으로 펼쳐지는 ‘FINAL FANTASY’ 시리즈 중에서도 굴지의 인기를 자랑하는 ‘FINAL FANTASY X’와, 그 정통 후속작인 ‘FINAL FANTASY X-2’. 전 세계 누계 출하량 1,400만장을 기록하며 지금까지도 사랑받고 있는 두 가지 작품이 원작 발매 10년 이상의 시간을 넘어 HD 리마스터판으로 다시 태어났다. Nintendo Switch™ 버전은 한국어 대응으로 4월 11일에 발매된다.
■ FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE란?
전 세계 누계 출하량 610만장의 대 히트를 기록한 ‘FINAL FANTASY’ 시리즈 12번째 작품을 베이스로, 게임 디자인을 재구축한 HD 리마스터 탄생! 현 세대 하드웨어 성능과 기술을 한껏 살려 영상 표현력과 플레이 체험, 그리고 사운드의 향상까지 도모한 작품이다. 현재 PlayStation®4와 Steam으로 발매 중인 ‘FINAL FANTASY XII THE ZODIA AGE’는 전 세계 누계 출하량과 다운로드 판매 100만장 이상을 기록하였으며, 꾸준한 호평 속 인기를 누리고 있다. ‘FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE’의 Nintendo Switch™ 버전또한한국어대응으로4월25일발매될예정이다.
한편, Nintendo Switch™ 버전의 발매 결정을 기념하여 Yoshida Akihiko씨의 일러스트가 그려진 ‘FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE’패키지 이미지가 함께 공개되었다.