Game reView2023. 9. 10. 11:04

 

[리뷰] 아머드 코어 VI 루비콘의 화염

 

[아머드 코어] 시리즈는 방대한 양의 부품을 조합하여 기체를 조립하고, 여러 가지 미션에 도전하며, 사격이나 근접 전투를 구사하는 메카의 특성을 살린 역동적인 액션을 선사하고 있는 시리즈입니다.

 

[다크 소울] 시리즈의 성공으로 제작사 프롬 소프트웨어의 대표작이 지금은 [소울] 시리즈가 되었지만, 그 전에는 25년 이상 메카 게임의 노하우를 기반으로 이어져온 [아머드 코어] 시리즈가 프롬 소프트웨어의 대표적인 작품이었습니다. 2011년 출시한 [아머드 코어 V] 이후 무려 12년 만에 정식 넘버링 후속작인 [아머드 코어 VI 루비콘의 화염] 한국어판이 지난 8 25, PS5, PS4, Xbox Series X/S, 스팀용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

1997프롬 소프트웨어에서 PS용으로 제작한 [아머드 코어]는 메카닉을 소재로한 3인칭 슈팅 게임으로 기업에서 보수를 받아 의뢰를 수행하며, 미션을 통해 메카닉간의 대결구도를 형성하고 다양한 기체 조립을 통해 플레이어가 원하는 기체 타입으로 커스터마이즈할 수 있는 재미를 선사한 작품이었습니다.

 

[아머드 코어]는 시리즈를 거듭하며 다채로운 기체 조립 부품이 새롭게 추가되고, 온라인 매칭 시스템 도입, 인공지능 무인기체 등장, 용병 고용, 영지 침공 및 방어 등 새로운 게임 요소들을 도입하며 고정 팬층을 확보해 제작사인 프롬 소프트웨어의 전통적인 간판 타이틀이 된 시리즈입니다.

 

 

 

이번 작품에는 [다크 소울]의 레벨 디자인, [블러드본], [세키로 : 섀도우 다이 트와이스]의 게임 디자인을 맡았던 야마무라 마사루프로듀서와 [다크 소울 3]의 리드 게임 디자인, [엘든 링]의 디자이너 겸 프로젝트 매니저를 담당했던 케네스 찬이 공동 디렉터로 참여하였습니다.

 

[다크 소울] 시리즈의 제작진들답게 근거리부터 원거리까지 다채로운 공격을 펼치는 적 기체들이 등장해 상대하기 버거운 상황에 종종 놓이게 됩니다. 따라서 반복 플레이를 통해 적을 관찰하고, 적의 강점을 파악해 상성을 고려한 전략적인 접근 방법으로 활로를 모색해야 합니다.

 

 

 

[아머드 코어]의 파츠 구성은 무기, 프레임, 내부 부품의 카테고리로 이루어져있습니다. 무기는 공격력에 영향을 주고, 프레임은 기체의 체력과 액션에 영향을 주며, 내부 부품은 빠른 움직임이나 기체 반응성에 각각 영향을 줍니다. 따라서 파츠 구성이 변하면 액션이 변화하며, 플레이 스타일도 변하게 됩니다.

 

게다가 기체의 양손과 양어깨에 최대 4개의 무기를 장비해 동시에 사용하여 전투를 펼칠 수 있고, 부스트 점프, 어설트 부스트로 적과의 거리를 좁히고 기동력이 뛰어난 메카의 능력을 활용해 원거리전에서 근거리전으로 빠르게 전환하며 전투를 유리하게 진행하는 전략과 전술이 필요합니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[아머드 코어 VI 루비콘의 화염]의 어셈블리 메뉴에서는 보유 중인 파츠를 조합해 기체 구성을 플레이어의 스타일에 맞게 커스터마이즈할 수 있습니다. 기체의 우측 팔에는 위력이 뛰어난 대신 준비 자세가 발동하는 고화력 무기를 장착할 수 있고, 좌측 팔에는 높은 공격력을 지닌 근접 무기를 장비할 수 있습니다.

 

기체의 후면부에는 기체를 멈추지 않으면서 발사할 수 있는 미사일이나, 일반적으로 휴대할 수 없는 크기의 중화기 등의 어깨 무기를 장착할 수 있습니다. 그리고 실드는 왼쪽 어깨 전용으로 파츠에 따라 방어 성능이나 특성이 다르며, 적재 상황과 에너지 부하 상황이 상한선을 넘지 않게 파츠를 구성해야만 합니다.

 

 

 

기체의 프레임을 구성하는 헤드는 방어 성능을 비롯해, 시스템 이상에 대한 내성이나 스캔 성능에 영향을 줍니다. 게다가 프레임을 구성하는 코어는 방어 성능뿐만 아니라 부스터나 제너레이터 같은 이너 파츠의 성능에 보정치를 더해줍니다.

 

기체의 팔은 적재 가능한 손 무기의 중량 상한과 사격 무기의 예측 정확도, 근접 무기의 공격력에 영향을 주고, 기체의 다리는 적재 가능한 중량 상한을 정하며 지상에서의 이동 성능에 영향을 줍니다. 기체 다리에는 다양한 종류가 존재하고, 특정 타입에 따라 점프나 퀵 부스트 등의 움직임이 변화합니다.

 

 

 

기체의 파츠 구성은 앞서 살펴본 무기와 프레임 외에 내부 부품의 카테고리도 존재합니다. 내부 부품 중 부스터는 기체의 이동 성능에 영향을 줍니다. 부스터에 따라 이동 및 상승 속도, 퀵 부스트 및 어설트 부스트 추진력이 정해지며, 성능이 좋을수록 에너지 소비가 심해지는 경향이 있습니다.

 

이 외에도 공격 성능에 영향을 끼치는 화기 관제 시스템이 존재해 거리별 조준 추적 성능이 정해져 있으며, 미사일 조준 및 다중 조준 시간도 달라지므로 사용하는 무기에 적합한 파츠를 선택해야 합니다. 그리고 기본 성능에 영향을 주는 제너레이터에 따라 장비할 수 있는 파츠가 달라지고 에너지 총량 및 회복 속도가 변동하므로, 기체 상성에 따른 파츠 구성이 중요합니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[아머드 코어 VI 루비콘의 화염]에서 움직이는 적에게 공격을 가하려면 조준 추적이 유효해지는 조준 거리 내에서 사격을 실시하면 됩니다. 특히 탄창이 존재하는 무기는 탄창 잔탄 수가 소진되면 자동으로 재장전 되지만, 재장전에 시간이 소요되는 만큼 적과 조우하기 전에 수동으로 재장전하여 전투를 준비할 수 있습니다.

 

미사일 등의 유도탄은 적을 화면에 포착한 채 상태를 유지하면 조준이 완료되어 유도 성능을 발휘할 수 있게 되고, 무기에 따라서는 다중 조준 조작이 가능해 다수의 적을 동시에 공격할 수도 있습니다. 한편 스캔을 사용하면 주변의 적을 검출할 수 있고, 엄폐물 너머로도 조준할 수 있게 됩니다.

 

 

 

기체의 자세 제어 시스템은 공격에 동반되는 충격력에 의해 부하가 축적됩니다. 따라서 부하가 한계치를 넘으면 스태거 상태가 발생해 기체가 제어 불능에 빠지게 됩니다. 이러한 스태거 상태에 빠지면 모든 공격이 직격으로 판정되어, 받는 대미지가 크게 상승하게 됩니다.

 

적에게 가한 자세 제어 시스템 부하는 일정 시간이 지나면 리셋되지만 일부는 충격이 사라지지 않고 잔류하게 됩니다. 이러한 잔류 성능은 무기에 따라 다른데, 대체로 폭발을 동반하는 충격이 잔류하기 쉽습니다. 한편 실드는 전개 직후가 가장 출력이 높아 적의 공격 타이밍에 실드로 가드하면 대미지와 부하를 최소화할 수 있습니다.

 

 

 

에너지 무기는 사격 시 발열이 발생하며 열이 축적되면 오버 히트 상태에 빠지게 됩니다. 오버 히트 상태에서는 사격이 불가능해지니 일정 텀을 두면서 무기가 냉각되는 걸 이용해 사격 빈도를 조절해 오버 히트를 억제시킬 수 있습니다.

 

기체 디자인의 페인트 메뉴에서는 기체의 색상, 도장 패턴 및 반사, 광택, 질감, 열화 가공 등을 카테고리 별로 설정할 수 있고, 데칼 메뉴에서는 보유 중인 엠블럼이나 작성한 이미지를 위치와 각도를 조정해 기체에 부착할 수 있습니다. 게다가 이미지 에디터 메뉴에서는 프리셋의 피스를 조합해 이미지를 생성할 수 있고, 생성한 이미지는 데칼로서 기체에 부착하거나 엠블럼으로 설정할 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[아머드 코어 VI 루비콘의 화염]은 인간형 병기 아머드 코어에 탑승하는 용병이 되어, 다채로운 파츠를 자유롭게 조합하여 플레이어만의 오리지널 메카를 제작해 다양한 미션을 수행하는 액션 장르의 게임입니다.

 

반복 플레이로 적의 상성 장비의 조합을 알아내야 하고, 다채로운 파츠가 존재하지만 에너지 부하나 중량 제한이 있어 최적의 파츠 조합을 찾기가 쉽지 않습니다.

 

그래도 체크포인트가 존재하고, 리페어 키트로 기체를 수리하며 아머를 회복할 수 있는 등 시리즈를 처음 접하는 유저들을 배려하고 있으며, 장착한 무기나 다채로운 파츠 구성에 따라 유리한 전투 거리와 전술이 변화해 메카 액션의 진수를 느껴볼 수 있는 작품입니다.

 

 

 

해당 포스팅은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 제품 협찬 광고비를 지급받아 작성되었으며, 내용은 주관적인 평가를 바탕으로 작성되었습니다.

 

 

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Posted by 드림캐스트
게임 속으로2022. 3. 16. 22:38

 

 

대망의 판타지 액션 RPG

‘ELDEN RING(엘든 링)’

전 세계 누적 판매량 1,200만 돌파!

 

- 프롬소프트웨어의 대표 이사/디렉터 미야자키 히데타카와 반다이남코 엔터테인먼트의 대표 이사 미야카와 야스오의 코멘트 공개

 

반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난)는 반다이남코 엔터테인먼트와 프롬소프트웨어가 공동 개발한 대망의 판타지 액션 RPG ‘ELDEN RING(엘든 링)’ 다운로드 버전을 포함해 전 세계 누적 판매량(1,2) 1,200만을 돌파했다고 발표했다.

 

 

 

 

    프롬소프트웨어의 개발력과 반다이남코 엔터테인먼트의 마케팅력이 집결

가정용 게임 소프트 'ELDEN RING(엘든 링)'은 세계 각지의 게이머들에게 오랫동안 깊이 즐길 수 있는 양질의 콘텐츠를 제공하고 싶다는 염원에서, 프롬소프트웨어의 개발력과 반다이남코 엔터테인먼트의 해외 네트워크를 구사한 마케팅력을 집결해 선보인 신작 액션 RPG.

 

본 작품은 프롬소프트웨어의 미야자키 히데타카와 판타지 소설 시리즈 '얼음과 불의 노래' 등의 대표작을 가진 작가 조지 R. R. 마틴이 빚어낸 장대한 세계관과 프롬소프트웨어의 특징인 손에 땀을 쥐게 하는 액션, 그리고 다채로운 시추에이션을 지닌 방대한 세계와 높은 자유도를 자랑하는 탐색을 통해 지금까지 없었던 압도적인 플레이 체험을 제공해 세계 각지의 좋은 평가를 받았다.

 

또한 14개 언어(※3)의 동시 전개와 발매 직전에 진행된 네트워크 테스트 등을 통해 발매 이전부터 높은 관심도를 모으며, 전 세계 누적 판매량 1,200만을 달성했다. 'ELDEN RING(엘든 링)'은 앞으로 게임뿐만 아니라 IP(캐릭터 등의 지적 재산)를 이용한 다양한 전개를 예정하고 있다.

 

 

 

 

이번 전 세계 누적 판매량 1,200만 돌파 소식에 대해, 주식회사 프롬소프트웨어의 대표 이사/디렉터 미야자키 히데타카는 정말 많은 분께서 이번 작품을 플레이해 주셔서 깜짝 놀랐습니다. 제작팀을 대표해 모든 유저분께 감사의 말씀 전합니다. 조지 R. R. 마틴 님의 신화를 베이스로 제작한 방대한 세계에서 높은 자유도와 수많은 위협으로 가득한 모험을 즐겨주신다니 정말 기쁜 일입니다. 앞으로도 'ELDEN RING(엘든 )' 부탁드립니다.”라고 말했다.

 

 

 

 

또한 주식회사 반다이남코 엔터테인먼트의 대표 이사 미야카와 야스오는 프롬소프트웨어와 당사에서 공동 개발한 신작 액션 RPG 'ELDEN RING(엘든 링)'이 전 세계 누적 판매량 1,200만을 돌파했습니다. 'ELDEN RING(엘든 링)'을 즐겨주신 팬 여러분께 다시금 감사의 말씀을 드립니다. 디렉터 미야자키 님을 시작으로, 프롬소프트웨어의 여러분, 조지 R. R. 마틴 님과 함께 이번 작품을 만들 수 있게 되어 영광으로 생각합니다. 전 세계의 팬 여러분의 기대를 뛰어넘는 작품을 만들고자 오랜 시간을 들여 제작한 'ELDEN RING(엘든 링)'은 앞으로 게임뿐만 아니라 생활 속에서도 접할 수 있도록 다양한 방면으로 전개해 나가고자 합니다. 앞으로도 마음의 풍요로움을 자아내는 엔터테인먼트를 선보이며, 팬 여러분과 이어져 나가는 것을 목표로 하겠습니다.”라며 코멘트를 남겼다.

 

 

 

 

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, STEAM®‘ELDEN RING(엘든 링)’은 호평 발매 중이며, 전국 온라인 및 오프라인 게임 상점에서 구입할 수 있다.

 

 

 

 

게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr/) 및 공식 블로그(http://blog.naver.com/bnentkorea)에서 확인할 수 있다.

 

 

제품 정보

발매일: 2022225()

퍼블리셔: BANDAI NAMCO Entertainment Korea Ltd,.

기종: PlayStation®5PlayStation®4Xbox Series X|SXbox OneSTEAM®

장르: 액션 RPG

플레이 인원: 1-4

권리표기: ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.

12022 3 14일 시점의 판매량입니다.

2:다운로드 버전 및 PC 게임 플랫폼 STEAM에서의 다운로드를 포함합니다.

314개 언어 지원은 STEAM 버전에서만 가능합니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2018. 6. 5. 00:22

 

[리뷰] 다크 소울 리마스터 (DARK SOULS Remastered)

 

 

하드웨어의 성능이 높아지면서 그래픽 표현력도 발전해 게임 제작비가 상승하게 되었고, 게임 제작사 입장에서는 이러한 리스크를 줄이기 위해 유명 원작의 게임화, 인기작의 모방작들을 출시하면서 비슷한 타이틀들이 게임 시장에 쏟아져 나오고 있습니다.

 

이러한 시장 환경 속에서 [다크 소울] 시리즈는 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있는 최근 게임계의 트렌드를 따르지 않고, 극악의 난이도로 게이머들에게 좌절감을 안겨주며 강한 인상을 남긴 작품이었습니다.

 

그 시리즈의 시작을 알렸던 [다크 소울] 1편이 지난 5 24, 7년 만에 현 세대 기종으로 리마스터 되어 PS4, Xbox One, 스팀용으로 [다크 소울 리마스터]가 한글화를 거쳐 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

 

2011 10월 출시된 [다크 소울]은 프롬소프트웨어와 SCE가 공동으로 개발해 PS3 독점작으로 출시했던 [데몬즈 소울]의 후속작격인 작품으로 중세 풍의 판타지를 배경으로 극악의 게임 난이도, 거대 보스들과의 전투, 싱글플레이와 멀티플레이의 융합 시스템, 유기적인 맵 구조 등의 특징을 선보인 작품입니다.

 

PS3, Xbox360 용으로 선보였던 작품이 7년 만에 현세대 기종인 PS4, Xbox One으로 리마스터 된 만큼 60프레임의 업스케일 4K 화면을 지원하는데, 특히 스팀용은 초고해상도 동영상 규격인 네이티브 4K를 지원해 보다 향상된 해상도와 광원, 개선된 텍스처로 최적화된 비주얼을 선사합니다.

 

 

 

 

프롬 소프트웨어의 개발자인 미야자키 히데타카는 입사한지 3년 만에 [아머드 코어4]의 디렉터를 맡았고, 2009 [데몬즈 소울], 2011 [다크 소울]의 디렉터를 담당하며 상업적인 성공을 거두어 스타 개발자로 급부상 하게 됩니다.

 

그는 2014년에 프롬 소프트웨어의 사장으로 취임하기도 했는데, 이듬해인 2015년 출시한 [블러드본] 역시 코어 유저들을 매료시키며 [아머드 코어] 시리즈로 대표되던 프롬 소프트웨어의 대표작들을 [소울] 시리즈로 옮긴 장본인의 초기 작품을 다시 만나볼 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

게임 메뉴에는 별도의 온라인 모드가 존재하지 않고, 싱글 플레이 속에 자연히 온라인 모드를 녹여내고 있습니다. 플레이어 근처에 다른 유저가 존재하면 그들의 환영을 볼 수 있는데, 다른 유저가 사망한 자리에 남은 혈흔을 조사하면 해당 유저가 어떻게 사망에 이르게 되었는지를 리플레이를 통해 확인할 수 있게 됩니다.

 

이번 리마스터 버전에는 게임 서버를 도입하여 원작에서는 최대 4명만이 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있었던 것에 반해 최대 6명까지 멀티 플레이를 즐길 수 있게 되었고, 다른 유저와의 매칭이 쉬워지는 매칭용 암호 기능을 추가하여 확장된 멀티 플레이 감각을 선보이고 있습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

 

[다크 소울]은 콘솔 전용 타이틀로 당초 PC 버전을 개발할 예정이 없었는데, 2011년 유럽을 중심으로 PC 버전 발매를 요구하는 서명운동의 참가자가 10만 명을 초과하자 팬들의 기대에 부응하기 위해 PC 버전의 개발을 결심하게 되고, 이렇게 제작된 것이 바로 [다크 소울 : 심연의 아르토리우스]입니다.

 

2012 8월 발매된 [심연의 아르토리우스(ARTORIAS OF THE ABYSS)]는 기본 게임 디자인을 바탕으로 3개의 새로운 스테이지와 4개의 새로운 보스, 다수의 새로운 몬스터와 장비까지 추가된 확장판인데, 이번 [다크 소울 리마스터] 버전에는 확장팩이 기본적으로 수록되어 있어 본편보다 더 방대한 모험을 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

게임을 진행하다 보면 중간중간에 화톳불을 발견할 수 있는데, 이 화톳불에 불을 지피면 인간성 회복, 에스트병과 마법사용 횟수, 체력이나 상태 이상 등을 회복할 수 있게 되고, 플레이어가 사망 시에는 불을 지폈던 마지막 화톳불부터 플레이를 이어 나갈 수 있어 부활 포인트로도 활용됩니다.

 

특히 화톳불에서 그간 적을 쓰러뜨리고 획득한 소울을 소비해 캐릭터의 체력, 기억력, 지구력, 근력, 기량, 내구력, 지성, 신앙 등의 능력들을 증가시킬 수 있지만, 휴식을 취하면 그간 쓰러뜨렸던 적들이 부활하게 됩니다.

 

 

 

 

메시지를 남겨 보물의 위치나 함정의 위치, 공략에 대한 다양한 정보들을 메시지를 통해 공유할 수 있는 독특한 온라인 모드를 선보여, 플레이어는 호스트와 클라이언트의 입장에서 유저간의 협동 플레이를 즐길 수도 있습니다.

 

한편 클라이언트가 붉은 눈동자의 오브를 사용하면 호스트의 지역에 침입해 협력이 아닌 플레이어간의 대결을 펼칠 수도 있습니다. 침입자의 목표는 호스트를 쓰러뜨리고 인간성을 획득하기 위한 것으로 레벨이 낮다면 대결을 회피하기 위해 침입이 자동 종료되는 보스 전에 돌입하는 것도 하나의 방법입니다.

 

 

 

   게임플레이

 

 

[다크 소울 리마스터]의 새로운 게임을 시작하면 캐릭터 이름, 성별, 직업 선택과 함께 얼굴, 머리형 등의 외형을 커스터마이즈 할 수 있습니다. 게다가, 직업에 따라 체력, 기억력, 지구력, 근력, 기량, 내구력, 지성, 신앙의 능력치가 다르게 설정되어 있는데, 레벨 업을 통해 고유 능력들을 강화시켜 나갈 수 있습니다.

 

직업에는 무기 전문가인 전사부터 갑옷을 지닌 기사, 민첩성을 지닌 방랑자, 만능 열쇠를 지닌 도적, 무거운 도끼를 지닌 산적, 활을 사용하는 사냥꾼, 마술을 활용하는 마술사, 불 마법을 사용하는 주술사, 치료를 행하는 성직자, 헐벗은 거지까지 모두 10가지의 직업이 존재해 플레이어의 게임 스타일에 맞는 직업을 선택할 수 있습니다.

 

 

 

 

게임 진행을 통해 플레이어는 넓은 대지와 복잡한 던전 등을 모험하게 되고, 그 속에서 숨겨진 보물을 찾거나 다양한 적들을 상대로 전투를 펼치게 됩니다. 전투시에는 장비한 무기나 방패로 공격과 방어를 펼칠 수 있는데, 공격과 방어, 회피 등의 움직임에는 스태미너가 줄어들기 때문에 행동 하나에도 체력을 고려해야만 합니다.

 

적들도 아이템을 활용한 공격을 펼치거나 방어 및 회피를 하고 회복약을 사용해 체력을 회복하기도 합니다. 특히 여러 명의 적이 동시에 공격해 오는 경우에는 체력 부족으로 사망까지 이르기 때문에, 공격과 회피를 통해 적절히 체력을 안배하여 대처해야 하는 만큼 잠시도 긴장을 늦출 수 없습니다.

 

 

 

 

플레이어는 기본적으로 인간성을 지니고 게임을 진행하지만, 적의 공격을 받고 사망하면 그 자리에 혈흔을 남기고 인간성을 잃고 망자가 되어버립니다. 다시 인간성을 회복하기 위해서는 사망했던 장소를 찾아가서 잃어버렸던 인간성과 영혼을 회수해야만 합니다.

 

잃어버린 인간성을 회수하지 못하고 다시 사망하게 되면 혈흔은 사라지고 망자로 남게 되는데, 이럴 경우에는 화톳불에서 획득한 인간성을 사용해야만 다시 산 자가 될 수 있습니다. 인간성을 지닌 상태에서만 온라인 플레이를 즐길 수 있기 때문에 플레이어는 인간성을 회수하기 위해 꾸준히 노력해 나가게 됩니다.

 

 

 

마치며

 

 

[다크 소울 리마스터]는 유기적으로 연결된 다양한 장소들을 탐험하며 공포스러운 괴물들과 치명적인 함정들, 숨겨진 비밀들로 끊임없는 도전욕구를 자극하는 다크 판타지 액션 장르의 게임입니다.

 

리마스터 작품임에도 인터페이스나 경직이 제거되어 콤보를 탈출하는 버그 등이 개선되지 않아 실망스러운 부분도 있지만, 오리지널 버전에 비해 프레임이 개선되었고, 심연의 아르토리우스 DLC가 포함되어 있어 오리지널 작품을 아직 접해보지 못한 유저라면 시리즈의 시작을 알렸던 명작을 즐겨 볼 수 있는 좋은 기회입니다.

 

 

 본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

 

Posted by 드림캐스트
게임 속으로2012. 12. 12. 16:34

 

PlayStation®3, Xbox®360,PC용 신작 액션 RPG

"DARK SOULS Ⅱ"

공동 개발 발표

 

 

 주식회사 From Software와 주식회사 반다이남코 게임즈는 본격 액션 RPG 'DARK SOULS' 시리즈의 최신작, "DARK SOULS Ⅱ"를 공동 개발하고 있다고 발표했다.

 일본에서의 판매는 From Software, 해외의 판매는 반다이남코 게임즈가 담당한다.

 

 본 작품 "DARK SOULS Ⅱ" 2011 9월에 발매 된 본격 액션 RPG 'DARK SOULS'의 게임 컨셉을 계승한 시리즈 최신작으로, 던전 탐색의 긴장감이나 높은 달성감을 자랑하는 게임성은 그대로 유지하면서, 새로운 세계로 구축된 완전 신작 본격 다크 판타지이다.

 

 본래 RPG의 특성인 '성장'이나 '발견'이라는 근본적인 재미와 더불어, 높은 달성감을 느낄 수 있는 레벨 디자인을 철저하게 추구한 이번 작품에서는 플레이어가 실제로 그 장면에 존재하는 듯한 자연스러운 체험을 목표로, 보다 몰입감이 넘치는 모험담을 그린 본격 액션 RPG로 탄생하였다.

 또한, 본 작품은 같은 시리즈의 특징이기도 한 간접적으로 플레이어를 공유하는 네트워크 시스템을 계승하여, 직접적인 커뮤니케이션을 필요로 하지 않으면서도 다른 플레이어와 함께 모험을 공유하고 체험할 수 있다. 게다가 전용 게임 서버를 설립하여, 보다 쾌적한 온라인 서비스를 제공할 예정이다.

 

 차후 양사는, From Software가 가진 높은 개발력과, 반다이남코 게임즈가 가진 폭넓은 해외에서의 전개력을 바탕으로 본 작품의 유통 및 판매 촉진에 힘쓸 것이다.

 

 

타이틀: DARK SOULS Ⅱ

발매일: 미정

가격: 미정

대응 기종: PlayStation®3, Xbox 360®, PC

플레이어수: 미정

장르: 액션RPG

권리 표기:

DARK SOULS™ & ©2012 NAMCO BANDAI Games Inc. ©2011-2012 FromSoftware, Inc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트