Game reView2024. 1. 17. 01:05

 

[리뷰] 에일리언 워 2 도그 파이트

 

전투기 간의 공중전을 기반으로 종스크롤 시점과 횡스크롤 시점으로 외계의 침략자들과 도그 파이트를 펼치는 [에일리언 워 2 도그 파이트]23 7 27일 닌텐도 스위치 이숍과 스팀 플랫폼을 통해 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[에일리언 워 2 도그 파이트] 228월에 출시한 [에일리언 워]의 후속작입니다. [에일리언 워]는 미사일 커맨드 시스템을 재해석한 작품으로 적 기체를 격추시키는 액션 아케이드 장르의 게임이었습니다.

 

[에일리언 워]는 적을 격추시켜 얻은 포인트로 플레이어의 대공포와 미사일 포트의 능력을 업그레이드 할 수 있으며, 실드, 아군기 지원 요청, 전방위 레이저 공격 등의 아이템을 활용해 다채로운 패턴의 적을 격추시키는 쾌감을 느낄 수 있는 작품이었습니다.

 

 

 

이 작품은 2012년부터 스마트폰 모바일 게임 개발과 닌텐도 3DS 퍼블리싱을 담당했던 게임뮤지엄(GameMuseum)’의 작품입니다. 게임뮤지엄에서는 좀비들을 상대로 액션을 펼치는 [좀비스쿨 2], 디펜스 장르에 수학을 접목시킨 [돌풍마법 디펜스], 공을 떨어뜨리지 않고 계속해서 헤더로 바운스 해나가는 [월드 사커키드] 등의 게임을 선보여 왔습니다.

 

이 외에도 민들레 홀씨가 되어 바람에 날려가는 힐링게임 [네이처], 다채로운 장르의 2인용 미니게임을 즐길 수 있는 [UNI], 양손을 사용해 게임을 하는 [두손의 달인 2] 등 모바일, 3DS 게임뿐만 아니라 닌텐도 스위치, 스팀용 게임들도 꾸준히 개발해 오고 있는 제작사입니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[에일리언 워 2 도그 파이트]는 공중전을 펼치며 상대 비행기의 뒤를 물고 늘어져서 기관포를 난사하는 도그 파이트 전투를 기반으로 하고 있습니다. 그런데 전투에 사용하는 탄약과 미사일은 보충 받는 것이 아니라 에너지 한도 내에서 사용하는 점이 이색적입니다.

 

게임 화면 하단 중앙에는 기체의 에너지 게이지가 표시되고, 기관포 발사, 애프터 버너 이동, 미사일 발사, 채프 등을 발사하면 에너지가 줄어들었다가 다시 회복됩니다. 따라서 기체의 에너지 한도 내에서 공격을 펼칠 수 있어 보다 신중하고 긴장감 있는 도그 파이트 전투가 펼쳐집니다.

 

 

 

게임 진행을 통해 획득한 자금을 이용해 기체를 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 항목에는 플레이어 라이프 증가, 편대호출 게이지 증가량 증가, 기관포 공격력 증가, 미사일 공격력 증가 등의 항목이 존재합니다.

 

이 외에도 최대 에너지 증가, 에프터버너 고속 이동 사용 시간 증가, 에너지 회복시간 단축, 미사일 최대 장착수 증가 등 플레이어가 필요로 하는 항목 별로 기체의 성능을 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[에일리언 워 2 도그 파이트]는 자동으로 전진하는 상태에서 조작 방향에 따라 선회하게 되는데, 보스 전에서는 종스크롤 시점이나 횡스크롤 시점으로 전환되어 전투를 펼치는 등 다채로운 스크롤 방식을 선사하고 있습니다.

 

적을 격추시키면 편대 호출 게이지가 차게 되고, 해당 게이지를 모두 채우면 편대를 호출할 수 있게 됩니다. 편대를 호출하면 기체의 양 옆으로 두대의 아군 기체가 붙어 편대 공격으로 공격력을 상승시킬 수 있게 됩니다.

 

 

 

기본 기체로 발칸포의 메인 무기와 호밍 미사일 두발을 서브무기로 발사할 수 있는 단군이 등장했는데, 업데이트를 통해 새로운 기체 4대가 추가되어 무기의 활용도에 따라 총 5대 중에 한 대를 골라 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

 

추가된 기체로는 3방향 샷 메인무기와 단발 미사일을 서브 무기로 사용하는 허큘리스, 관통탄 메인무기와 호밍미사일을 서브 무기로 사용하는 길가메시, 8방향 샷 메인무기와 확산 미사일을 서브 무기로 사용하는 토르, 4방향 관통탄 메인무기와 확산 폭탄을 서브 무기로 사용하는 단군 마크2가 새롭게 등장합니다.

 

 

 

마치며

 

[에일리언 워 2 도그 파이트]는 외계인들의 침공에 맞서 초음속 전투기로 외계의 비행선들을 격추시키는 아케이드 슈팅 장르의 게임입니다.

 

기체의 무기는 탄약의 사용이 아닌 에너지 소비로 제한이 있어 미사일을 난사할 수 없고, 360도 자유롭게 움직이는 시점에서 적을 정확하게 요격하기가 쉽지 않아 다소 진입장벽이 느껴집니다.

 

그래도 자금을 활용해 기체를 꾸준히 업그레이드하거나, 자금으로 컨티뉴도 가능해 반복 플레이를 통해 누구나 어렵지 않게 게임을 클리어할 수 있도록 배려하고 있으며, 보스러시 모드에서는 연속적으로 등장하는 보스 기체들과 전투를 펼치며 도전 욕구를 자극해 다채로운 기체들을 상대로 공중전의 매력을 느낄 수 있는 작품입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2022. 1. 30. 15:17

 

[리뷰] 드래곤 퀘스천

 

 

게임의 오락성을 학습의 재미 요소로 부가하여 교육의 동기를 높여 학습효과를 높이는 에듀테인먼트는 이제 친숙한 교육 형태가 되었습니다. 따라서 게임을 즐기면서 학습을 하는 교육용 소프트웨어는 음악, 영상, 애니메이션 등의 요소가 가미되면서 더욱 발전하고 있습니다.

 

디펜스 장르에 수학 연산을 접목시킨 에듀테인먼트 소프트웨어 [드래곤 퀘스천]이 작년 7 1, 닌텐도 스위치용으로 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

   게임특징

 

[드래곤 퀘스천] 2013년 스마트폰 게임으로 출시된 [돌풍마법 디펜스]를 닌텐도 스위치용으로 이식한 작품입니다. [돌풍마법 디펜스]는 기본적으로 몬스터들이 내는 수학연산 문제를 풀어 적을 공격하는 디펜스 장르의 게임입니다.

 

적을 쓰러뜨리면 축적되는 돌풍마법 게이지를 소모하여 사용하는 돌풍마법 시스템을 기반으로 땅, 얼음, 불의 속성 마법들이 존재하고, 마법을 업그레이드 하여 공격력을 상승시켜 스테이지를 클리어해 나가는 작품입니다.

 

 

 

게임을 시작하면 사랑하는 세 딸에게 이 게임을 선물합니다.’라는 문구를 접할 수 있습니다. 이 게임의 개발자분은 아이들이 초등학생인 시절 수학학습지 푸는걸 너무 싫어하는 모습을 보고, 아이들에게 친숙한 스마트폰을 이용해 수학 문제를 풀게 하려던 생각이 게임의 발매로까지 이어지게 되었다고 합니다.

 

스마트폰 버전 [돌풍마법 디펜스]가 어렵다는 문제점을 수정해 닌텐도 스위치 버전 [드래곤 퀘스천]에서는 쉬움, 보통, 어려움의 3가지 난이도로 구분해 가감승제산을 할 줄 아는 초등학생부터 연산에 익숙한 성인까지 즐길 수 있게 되었습니다.

 

 

 

   게임시스템

 

[드래곤 퀘스천]은 화면 하단에 위치한 수포리아 성문을 향해 수학 문제가 표기되어 있는 몬스터들이 진격해 오면, 플레이어는 수학 문제를 풀어 정답을 입력해 몬스터들을 공격하는 방식으로 게임이 진행됩니다.

 

몬스터가 성문까지 내려오면 마법사의 체력이 감소하기 때문에 사칙연산을 빠르게 풀어 그 답을 키 패드로 입력해야 합니다. 사칙연산의 답을 맞추면 해당 문제를 제시한 몬스터를 공격할 수 있게 되는데, 콤보 플레이트에 5개까지 답을 쌓아 뒀다가 다수의 몬스터들을 콤보로 공격할 수도 있습니다.

 

 

 

대마법사인 플레이어는 3가지 마법을 구사할 수 있습니다. 마법에는 물리적 충격을 주는 대지 마법부터 뒤쪽의 적들을 가로막아 주는 얼음 마법, 뒤쪽의 적에게도 함께 대미지를 주는 화염 마법이 존재합니다.

 

각 마법들은 스테이지를 클리어하면 획득할 수 있는 골드를 소모해 3단계까지 업그레이드를 진행해 나갈 수 있습니다. 게다가 적에게도 속성이 존재해 대지, 얼음, 화염 중 적의 속성과 상극의 마법으로 대응해야 적을 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.

 

 

 

   게임플레이

 

[드래곤 퀘스천]에 등장하는 몬스터들은 각자의 특성을 지니고 있습니다. 예를들어 슬라임은 한자리 수 더하기, 스캘리튼은 두자리 수 더하기, 서큐버스는 곱하기, 뱀파이어는 나누기, 늑대인간은 혼합 연산 등 연산에 대해 패턴을 생각해야 합니다.

 

단순한 사칙연산의 문제를 푸는 일반적인 전투 외에도 짧은 시간 안에 문제와 그 문제의 답을 보고 정답인지 판단하는 스페셜 마법 타임과 세 개의 문제를 풀어 결과 값이 큰 순서대로 입력하는 보스전도 등장합니다.

 

 

 

듀얼모드는 2명의 플레이어가 조이콘을 나눠 쥐고 문제의 정답을 맞추는 2인 전용 모드입니다. 덧샘, 뺄셈, 곱셈 문제 풀이 외에 답을 보고 문제의 부호를 맞추는 연산부호 찾기 모드도 등장합니다.

 

게다가 마법수련을 통해 스피드 덧셈, 스피드 뺄셈, 스피드 곱셈, 연산부호 찾기로 20문제를 빨리 풀어 기록 경쟁을 펼칠 수도 있습니다. 좌측에 출제되는 문제를 보고, 우측에 표시되는 답들 중 정답과 매칭되는 버튼을 누르게 되는데, 오답일 경우 패널티 타임이 추가됩니다.

 

 

 

마치며

 

[드래곤 퀘스천]은 천년왕국 수포리아를 지키는 대마법사 린이 되어 몬스터들이 내는 수학 문제를 풀어 성문을 지키는 디펜스 장르의 에듀테인먼트 타이틀입니다.

 

1인 개발사의 작품이라 스테이지 수가 많지 않아 전체적인 플레이 타임이 짧고, 커서 입력만 지원해 잘못 입력했을 때 수정하는데 시간이 걸려 직관적인 터치 입력이 지원되지 않는 점이 아쉬움으로 남습니다. 그래도 2인용 듀얼 모드로 문제 풀기 경챙을 펼치는 등 다양한 사칙연산 문제를 풀어보면서 계산 능력을 기를 수 있어 초등학생 자녀와 함께 가볍게 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2013. 4. 25. 13:30

[스마트폰 게임] 돌풍마법 디펜스

 

 

 

2013 4, 몰려드는 적들의 사칙연산을 풀어 성을 지키는, 교육과 디펜스 게임이 접목된 에듀테인먼트 소프트웨어인 [돌풍마법 디펜스] 게임이 스마트폰용으로 새롭게 출시되었습니다.

 

 

 

 

Tstore를 비롯해 구글 플레이, U+ 앱마켓 등의 앱스토어를 통해 다운 받을 수 있는데, 현재 발매 기념으로 기간한정 50% 할인혜택과 함께 유로 아이템의 결제 금액이 다른 무료 버전을 Tstore를 통해 제공하고 있습니다.

 

 

 

 

[돌풍마법 디펜스] 게임은 길티기어의 OST 라이선스로 멋진 락음악을 선보였던 [좀비스쿨 2], 게임과 게임기들의 일반적인 상식들에 대해 퀴즈를 풀어나가는 [퀴즈 게임뮤지엄], 가위 바위 보로 여자 친구들의 다양한 복장을 갈아 입힐 수 있는 [여친과 가위바위보] 등의 스마트폰 게임을 개발해 온 게임뮤지엄의 작품입니다.

 

 

 

 

[돌풍마법 디펜스] 게임은 [라크로스], [워헤븐] 게임의 개발사인 비트메이지 MAGE 엔진으로 제작되었으며, ‘수학을 재미있게 배울 수 없을까라는 딸의 제안이 게임으로 완성된 만큼 딸에 대한 아빠의 사랑을 엿볼 수 있더군요.

 

 

 

 

게임 방식은 몬스터의 머리 위에 적힌 사칙연산을 계산하여 정답을 입력한 후 번개아이콘을 눌러 접근하는 몬스터를 물리치고 성을 지키는 단순한 방식으로 진행되는데, 콤보를 통해 2~3 마리의 몬스터들을 한번에 공격할 수도 있습니다.

 

 

 

 

기본 공격 마법인 스톤 매직 외에 마법 아이콘을 클릭해 적을 일정시간 얼려 시간을 벌 수 있는 아이스 매직, 몬스터에게 불을 붙여 그 주변의 적들에게도 데미지를 주는 파이어 매직 등 상황에 따라 활용할 수 있는 마법들이 존재합니다.

 

 

 

 

몬스터들을 쓰러뜨리면 돌풍마법 게이지가 증가하는데, 이 게이지를 가득 채우면 돌풍마법을 발동하여 숫자가 작은 순서대로 몬스터들을 터치하여 화면에 등장한 모든 몬스터들을 일망타진할 수 있습니다.

 

 

 

 

플레이어는 차츰 연산이 복잡해지는 단계에 따라 동문, 서문, 북문 등을 차례로 수호해 나가고 보너스 게임 모드를 통해 19단 모드, 서바이벌 모드, 심화모드 등을 즐길 수 있으며, 업그레이드를 통해 마법의 시간, 공격력, 콤보수, 성 내구력 등의 레벨을 상승시켜 보다 강력한 마법을 구사할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

코인샵에서 코인을 구매해 보다 손쉽게 업그레이드가 가능하고, 몬스터들의 숫자를 확인하기 어렵다는 후기 글이 올라오자 패치를 통해 폰트를 설정할 수 있게 수정도 되었더군요.

 

 

 

 

놀이기구를 타기 위해 수십 분씩 대기하면서 지루해 하는 아이가 스마트폰으로 자꾸 게임을 하고 싶다고 보채더군요. 안 그래도 평소 스마트폰 때문에 자극적인 게임환경에 아이들이 쉽게 노출되어 있어 책 읽기를 재미없어 하진 않을까 걱정했는데, [돌풍마법 디펜스] 게임으로 지루한 시간도 달래고 수학의 사칙연산을 통해 집중력과 두뇌 활동, 연산 능력 발달에 도움이 되겠더군요.

 

앞으로 [돌풍마법 디펜스] 게임과 같이 게임과 교육이 접목된 에듀테인먼트 소프트들이 많이 출시되었으면 좋겠네요.

 

 

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2012. 10. 19. 09:38

[스마트폰 게임] 좀비스쿨 2

 

 

좀비 헌팅 게임으로 피쳐폰에서 10만 다운로드를 기록했던 [좀비스쿨]의 신작 [좀비스쿨 2]게임 뮤지엄을 통해 스마트폰 전용 게임으로 새롭게 출시되었습니다.

 

 

 

구글 플레이와 T 스토어를 통해 [좀비스쿨 2]를 무료로 다운받아 즐기실 수 있고 조만간 LG U+에서도 만나볼 수 있다고 하네요.

 

 

 

[좀비스쿨 2][길티기어] 시리즈, [블레이 블루] 시리즈의 제작사인 아크시스템웍스의 라이센스를 얻어 제작되었으며, 이후 아크시스템웍스를 통해 휴대용 게임기인 닌텐도 3DS, 소니 PS VITA로도 출시될 예정입니다.

 

 

 

평소 콘솔 게임을 즐겨 하는 분이라면 이 게임을 통해 친숙한 요소들을 발견할 수 있으실 겁니다. 대전격투 게임 [길티기어] O.S.T가 배경음악으로 사용되었고, [데빌메이크라이]의 단테가 연상되는 주인공, [바이오하자드]가 연상되는 빵봉지를 뒤집어쓴 좀비, [메탈기어 솔리드]의 통신화면이 패러디 되는 등 숨겨진 오마주 요소들을 찾아보는 것도 이 게임이 지닌 또 다른 매력입니다.

 

 

 

스토리 모드에는 총 50개의 스테이지가 준비되어 있는데, 일정수의 좀비 무찌르기, 주어진 시간 동안 살아남기, 탈출자 에스코트 하기, 시민들 보호하기 등 플레이어는 스테이지마다 다양한 상황과 환경 속에서 미션을 진행해 나갑니다.

 

 

 

8방향으로 이동이 가능한 이동키와 선택된 무기를 발사하는 샷키를 터치해 좀비를 무찌르게 되는데, 무기마다 탄환수가 제한되어 있고 재장전 시에는 캐릭터 이동이 불가능하기 때문에 50마리의 좀비를 쓰러뜨리면 사용 가능한 좀비워크 등 상황에 따른 무기 선택을 통해 보다 효율적인 공격을 펼치는 것이 좋습니다.

 

 

 

스테이지를 클리어하면 다음 스테이지의 오픈과 함께 업그레이드 모드가 활성화됩니다. 업그레이드 모드에서는 스테이지 클리어를 통해 획득한 GM을 소비해 무기의 파워, 탄창, 소지할 수 있는 탄환 수, 탄창 장전 속도 등을 업그레이드 하거나 탄환을 구입할 수 있고 특정 조건을 만족시키면 새로운 무기들이 오픈 됩니다.

 

 

 

좀비 업그레이드를 통해 플레이어가 소환할 수 있는 좀비들도 업그레이드 할 수 있습니다. 좀비 업그레이드에서는 좀비의 공격력, 라이프, 생산 속도 등을 업그레이드 할 수 있고, 이렇게 업그레이드한 좀비를 플레이 중에 소환해 미션을 보다 수월하게 진행해 나갈 수 있습니다.

 

부족한 GM은 아이템샵을 통해 1000, 6000, 20000 단위로 유료 결제를 통해 GM을 구입할 수 있습니다. 참고로, 6000 GM 3000원 이더군요.

 

 

 

스토리 모드 외에 3분 동안 쓰러뜨린 좀비로 칼로리를 올리는 라면모도는 기록 갱신에 도전하는 모드로 라면이 끓는 3분 동안 간단하게 즐길 수 있는 게임 모드입니다.

 

플레이어의 실력에 따라 난이도 조절도 가능하고 구글 플레이에 런칭된 버전에는 서바이벌 모드가 새롭게 추가되어 있습니다.

 

 

 

스테이지를 진행하면서 획득한 경험치에 의해 플레이어의 라이프가 상승하고 보다 높은 레벨의 좀비들이 등장하며 좀비를 쓰러뜨린 무기에 따라 콤보체인이 이루어지기 때문에 보다 높은 점수 획득을 위한 도전 욕구를 자극하더군요.

 

[좀비스쿨 2]는 다소 잔인한 연출과 함께 다양한 무기의 화력과 연사로 수십명의 좀비들을 쓰러뜨리는 단순하면서도 화끈하고 경쾌한 게임으로 스트레스 해소용으로도 간편하게 즐길 수 있는 게임입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트