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  1. 2019.10.18 슈퍼로봇대전V 스위치버전 리뷰
  2. 2019.04.06 슈퍼로봇대전 T 리뷰
Game reView2019. 10. 18. 22:47

 

[리뷰] 슈퍼로봇대전V 스위치버전

 

2017 2월 국내 정식 발매된 [슈퍼로봇대전 V]슈퍼로봇대전’ 25주년 기념 작품으로 2016 [슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈]가 시리즈 최초로 공식 한국어화를 통해 발매된 것에 이어 판권작 최초의 한국어화 작품으로 화제를 불러모은 작품이었습니다.

 

[슈퍼로봇대전 V]PS4, PS Vita용으로 출시된 지 2년이 훌쩍 지났는데, 추가 콘텐츠로 발매된 보너스 시나리오가 본편에 수록되어 닌텐도 스위치와 스팀 버전으로 지난 10 3일 새롭게 발매되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

1991년 게임보이용으로 첫 선을 보인 [슈퍼로봇대전]은 기동전사 건담, 마징가, 겟타로보 등이 등장하는 턴방식 전략 시뮬레이션 게임으로 원작 애니메이션 로봇들의 공격 연출을 충실히 재현하고, 여러 판권 작품들의 세계관을 융합하며 스토리의 완성도를 더해 오래 시간 인기를 구가하고 있는 작품입니다.

 

[슈퍼로봇대전 V]에는 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무’, ‘용자특급 마이트가인’, ‘진 마징가 ZERO vs 암흑대장군’, ‘기동전사 건담 섬광의 하사웨이’, ‘기동전사 크로스본 건담 스컬 하트’, ‘우주전함 야마토 2199’가 시리즈 최초로 참전하여 새로운 크로스 오버 작품을 선보이고 있습니다.

 

 

 

[슈퍼로봇대전 V]의 출시와 함께 보너스 시나리오를 담고 있는 추가 콘텐츠가 한편당 1,800원에 발매 되었었는데, 이번 닌텐도 스위치 및 스팀 버전에는 보너스 시나리오 총 20편이 본편에 수록되어 본편 스토리뿐 아니라 독자 시나리오도 함께 플레이하며 보너스 시나리오를 클리어하고 획득할 수 있었던 강화 파츠 등을 입수할 수 있게 되었습니다.

 

특히 스페셜 참전 오리지널 로봇으로 이성인에게 대항하기 위해 만든 특기인 그룬거스트와 니콜라 빌헬름 연구소에서 제작한 퍼스널 트루퍼인 휘케바인을 비롯해 스페셜 강화 파츠 및 오리지널 캐릭터 로티벨트를 게임 초반부터 사용할 수 있는 특전 코드를 제공하고 있습니다.

 

 

 

[슈퍼로봇대전 V]에는 파일럿의 능력 상승이나 특수 스킬의 습득에 필요한 스킬 프로그램의 개발이나 생산에 사용하는 TacP(택크포인트) 시스템을 처음으로 선보였습니다. 스킬 프로그램의 생산 가능한 상황은 스킬 루트를 통해 확인할 수 있는데, 스킬 계열, 파라미터 계열, 스페셜 계열로 나뉘고 각각의 생산 루트를 확인할 수 있습니다.

 

스킬 계열은 특수 스킬 계열의 스킬 프로그램을 생산, 파라미터 계열은 파일럿 스테이터스의 파라미터를 상승시키는 스킬 프로그램을 생산, 스페셜 계열은 특정한 적 유닛을 격추하면 획득할 수 있는 스킬 프로그램을 생산해 임의의 파일럿에게 해당 스킬을 습득하게 할 수 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

닌텐도 스위치판 [슈퍼로봇대전 V]에서 파일럿은 전투에 의해 경험치를 획득하게 되고, 이 경험치가 일정 수치 이상 오르면 레벨 상승과 함께 파일럿의 능력치, 최대 SP 등이 상승하게 됩니다. 그리고 파일럿의 기력은 공격력과 방어력에 영향을 주게 되어, 기력이 낮으면 사용할 수 없는 무기, 특수 스킬, 특수 능력이 존재하고 파일럿의 행동과 성격의 조합에 따라 기력이 증감하게 됩니다.

 

게다가 파일럿의 격추 수가 60기를 넘으면 에이스 파일럿이 되어 출격 시에 기력과 획득 자금이 증가하고, 에이스 보너스도 획득할 수 있게 됩니다. 그리고 에이스 파일럿이 된 이후로 일정 수의 적기를 격추할 때마다 추가 보너스로 택크 포인트를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

기체의 무기에는 속성이 존재하고, 각 속성은 영문 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 속성 무기에는 이동 후 사용이 가능한 무기는 P, 공격 대상의 파라미터나 능력을 변화시키는 특수 공격 무기는 S, 반격 시 카운터가 발생하는 카운터 무기는 C, 빔 병기는 B, 중력파 병기는 G로 각각의 속성을 구분하고 있습니다.

 

특히 특수 공격 무기인 S 속성의 무기는 공격 대상에게 대미지를 입히면 상대 유닛 파일럿의 격투, 사격, 명중, 회피, 방어 수치가 절반으로 감소하는 능력 반감, 행동 불가능, 기력 저하, SP 감소, 운동성 저하, 조준치 다운, 장갑치 다운, 사이즈 보정 무시, 배리어 효과 무시 등의 특수 효과가 발동됩니다.

 

 

 

기체에는 파츠 장비 슬롯이 설정되어 있어 해당 슬롯에 강화 파츠를 장비하면 유닛의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 강화 파츠에는 이동력이나 운동성 등의 기체 성능에 영향을 주는 기체 파츠, 지형 적응에 영향을 주는 지형 파츠, 파일럿의 파라미터나 파츠 입수 등과 관련된 특수 파츠가 존재합니다.

 

각 기체는 특수 능력도 보유하고 있어 반격 시에 받는 대미지가 감소하는 방패 장비, 다른 형태로 변형할 수 있는 변형, 장비를 해제하고 다른 유닛이 되는 분리, 개별 커맨드로 수리를 사용할 수 있는 수리 장치 보유, 대미지를 무효화하거나 경감할 수 있는 배리어 보유, 명중률과 회피율이 상승하는 재밍 보유 등의 특수 능력을 활용할 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

 

닌텐도 스위치판 [슈퍼로봇대전 V]는 전인류 통일 정치체제인 지구연방이 생활의 터전을 우주로 옮겨 인류가 본격적으로 우주이민을 개시했지만, 지구 외 지적 생명체인 가밀라스의 침공으로 지구는 괴멸직전의 타격을 입게 되는 세계관을 기반으로 지구연방군은 잔존병력을 집결해 지구의 마지막 희망을 걸고 가밀라스와의 전투에 도전하는 스토리를 선사하고 있습니다.

 

플레이어는 이번 작품에서 새롭게 등장하는 특수전략연구소 방위대 25항공대 소속이었던 무라쿠모 소지와 지구연방군 제3특수전략연구소 방위대 대원으로 실전 경험이 거의 없는 키사라기 치토세 1명을 선택해 오리지널 기체인 기동병기 뱅 레이를 조작하게 됩니다.

 

 

 

시나리오 맵에 따라 출격할 모함이나 출격할 유닛을 결정하게 되는데, 선택한 유닛들을 맵에 배치하면 승리조건과 SR포인트 획득 조건에 따라 작전이 전개됩니다. 맵에는 다양한 지형이 존재해 유닛의 지형 효과에 따라 이동 범위, 방어율, 회피율 등에 영향을 주게 됩니다.

 

아군의 개별 커맨드의 이동을 통해 이동할 수 있는 범위 내에서 이동을 하고 유닛이 사용할 수 있는 무기의 공격 범위 내에 적 유닛이 존재하면 공격을 펼칠 수 있게 됩니다. 반면 적 유닛에게 공격을 받으면 사용할 무기를 선택하여 공격하는 반격, 대미지를 줄이는 방어, 명중률을 반감시키는 회피 중 하나의 행동을 선택하게 됩니다.

 

 

 

전투 맵 안에서 적 유닛을 격추시키거나 유닛의 메인 파일럿이 레벨업 하는 등의 특정 조건을 만족시킨 경우 ExC(엑스트라 카운트) 수치가 상승하게 됩니다. 이렇게 획득한 ExC는 이동력이 상승하는 부스트 대시, 대미지 감소를 무효화하는 다이렉트 어택, 대미지가 증가하는 스매시 히트, 적을 격추하면 한번 더 행동이 가능한 멀티 액션 등의 EX 액션에 사용할 수 있습니다.

 

게다가 EX 오더(엑스트라 오더)는 전투 맵에 위치한 전함만이 사용 가능한 커맨드로 ExC 소비 카운트 수에 따라 주위 아군 유닛의 긴급 회수, 기력 상승, ExC 상승, 행동 회복과 같은 효과를 얻을 수도 있습니다.

 

 

 

마치며

 

[슈퍼로봇대전 V]는 다양한 로봇 애니메이션에 등장한 기체들이 작품의 틀을 넘어 새로운 세계관에서 펼쳐지는 완결되는 오리지널 스토리를 담고 있는 전략 시뮬레이션 장르의 작품입니다.

 

게임 스토리의 특성상 여러 시대의 작품들을 하나의 시나리오로 묶으려다 보니 원작의 스토리가 변형되는 등 스토리의 개연성이 떨어지고, 원작을 모르면 용어들을 이해하기 어려운 단점이 존재합니다.

 

그래도 반다이남코가 영상 및 완구에 대한 판권을 가지고 있는 작품들로 기동전사 건담, 마이트가인, 기동전함 나데시코, 겟타 로보, 진 마징가, 풀 메탈 패닉, 에반게리온 등 로봇의 중량감과 속도감을 살린 연출력과 적극적으로 해외 진출을 위해 제작된 시리즈로 비기너즈 모드를 수록하여 시리즈를 처음 접하는 초심자도 게임을 쉽게 진행할 수 있도록 배려하고 있는 작품입니다.

 

 

  본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트
Game reView2019. 4. 6. 22:33

 

[리뷰] 슈퍼로봇대전 T

 

[슈퍼로봇대전] 시리즈는 마징가, 기동전사 건담, 겟타로보 등 과거 일본 로봇 애니메이션의 기체들이 등장하는 턴방식 전략 시뮬레이션 게임으로 원작 애니메이션을 충실히 재현하고 있는 공격 연출로 꾸준한 인기를 이어가고 있는 작품입니다.

 

시리즈를 처음 접하는 유저라도 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 초심자 모드를 제공하고 있으며, 새로운 세계관을 바탕으로 독립된 스토리를 선보이고 있는 [슈퍼로봇대전 T] 한국어판이 지난 3 20일 정식 발매 되었습니다.

 

 

 

게임특징

 

[슈퍼로봇대전 T]에는 분리, 변형, 합체를 구사해 7가지 형태로 변신하는 무적로보 트라이더 G7’, 곤충을 닮은 로봇들이 등장해 판타지 로봇물로 불리는 성전사 단바인’, 아무로 레이와 샤아 아즈나블의 마지막 대결을 그려 화제가 되었던 기동전사 건담 역습의 샤아’, 리얼한 병기와 인상적인 캐릭터들로 후대 로봇물에 상당한 영향을 끼친 장갑기병 보톰즈등이 이번 작품에 참전하고 있습니다.

 

특히 현상금 사냥꾼인 스파이크 스피겔을 중심으로 다양한 장르를 차용하여 극을 전개하며, 인간상을 통해 작품의 철학과 감동을 함축적으로 담아내 SF 애니메이션을 대표하는 작품으로 평가 받고 있는 카우보이 비밥’, 마법소녀와 메카닉의 조합으로 충격적인 반전의 요소로 시대를 앞서가며 만화창작집단인 CLAMP를 대중적으로 알린 마법기사 레이어스등 종영한지 수십 년이 지났어도 현재까지 인기와 평판이 높은 작품들이 새롭게 참전하고 있습니다.

 

 

 

엑스트라 카운트는 엑스트라 액션과 엑스트라 오더를 사용할 때 소비하는 수치로 적 유닛을 격추했거나 메인 파일럿의 레벨이 상승했을 경우 카운트가 상승하게 됩니다. 엑스트라 카운트는 최대 10 카운트까지 상승하는데, 유닛에 사용할 수 있는 엑스트라 액션과 전함 유닛에만 사용할 수 있는 엑스트라 오더로 다양한 효과를 발휘할 수 있습니다.

 

엑스트라 액션에는 이동력이 상승하는 부스트 대시, 공격 대미지 감소를 무효화하는 다이렉트 어택, 크리티컬 대미지가 되는 스매시 히트, 적 유닛을 격추하면 한 번 더 행동할 수 있는 멀티 액션 등이 존재하고, 엑스트라 오더에는 주위에 있는 아군 유닛을 회수하는 긴급 회수, 주변 유닛의 능력을 상승시키는 주변 지휘, 주변 유닛의 기력을 상승시키는 기력 상승, 행동 완료 유닛의 행동 횟수를 회복시키는 행동 회복 등의 개별 커맨드를 카운트를 소비해 사용할 수 있습니다.

 

 

 

이번 작품에는 거대복합기업 VTX 유니언의 프로젝트 TND에서 개발된 시작기인 티라네이도메카가 오리지널 기체로 새롭게 등장합니다. 이 메카는 고출력을 이용한 추진력이 특징으로 통합 전술 지원기인 캐리액스와 연계가 가능해 휴대하기 어려운 사이즈의 화기는 캐리액스가 사출방식으로 공급이 가능해 공중 전투에서 우수한 능력을 발휘합니다.

 

메카와 함께 메인 파일럿을 담당하는 남성 주인공인 사이조 토키토와 여성 주인공인 사기리 사쿠라이도 오리지널 캐릭터로 등장합니다. 샐러리맨인 것에 긍지를 가져 업무 수행에 목숨을 거는 사이조 토키토와 용모는 귀여우나 덤벙대는 성격의 사기리 사쿠라이를 통해 새로운 세계관의 스토리를 선보이고 있습니다.

 

 

 

게임시스템

 

[슈퍼로봇대전 T]에 등장하는 각 기체는 기체의 내구도를 나타내는 HP, 무기 사용 등에 사용되는 기체의 에너지를 나타내는 EN, 기체의 방어력을 나타내는 장갑치, 기체의 회피력을 나타내는 운동성, 기체의 명중력을 나타내는 조준치, 움직일 수 있는 능력치인 이동, 이동에 관한 적성을 나타내는 타입으로 각 기체의 능력을 확인할 수 있습니다.

 

특히 기체 개조를 통해 HP, EN, 장갑치, 운동성, 조준치의 능력을 증가시킬 수 있으며, 특수 능력을 통해 파일럿의 기력에 따라 기체가 강해지는 것과 대미지를 감소시키는 배리어, 아이템 부착으로 기체에 다양한 효과를 부여하는 파츠 강화 등을 통해 기체의 능력 치를 향상시켜 나갈 수 있습니다.

 

 

 

전투를 통해 적 유닛을 파괴하거나 아군의 수리 및 보급으로 경험치를 획득할 수 있습니다. 경험치가 500 누적될 때마다 파일럿의 레벨이 상승하고, 레벨이 상승하면 파일럿의 각 능력치가 오르며, 레벨에 따라 정신 커맨드를 습득하거나 일부 특수 스킬의 레벨이 오르기도 합니다.

 

기본적으로 강력한 기체나 파일럿과 전투를 펼치거나 플레이어보다 레벨이 높은 적과 전투를 펼치면 얻을 수 있는 경험치가 증가하게 되는데, 수리로 얻는 경험치는 회복한 HP의 양과 수리 받은 파일럿과의 레벨 차이에 따라 변화하며, 보급으로 얻는 경험치 역시 보급받은 파일럿과의 레벨 차이에 따라 변화하게 됩니다.

 

 

 

파일럿의 능력은 스테이터스, 정신 커맨드, 특수 스킬, 에이스 보너스 등으로 구성되어 있는데, 각 스테이터스는 스킬 프로그램을 통해 상승시킬 수 있습니다. 특히 스킬 러닝을 통해 택티컬 포인트를 소비하여 파일럿에게 직접 생산한 스킬을 부여할 수 있어 출격 시 기력을 상승시키거나 원호 공격을 할 수 있게 되는 등 유용한 스킬들을 생산해 파일럿을 강화해 나갈 수 있습니다.

 

파일럿의 스테이터스는 격투 무기로 공격했을 때 주는 대미지가 상승하는 격투, 사격 무기로 공격했을 때 주는 대미지가 상승하는 사격, 크리티컬 발생률과 일부 스킬의 발동에 영향을 주는 기량, 적에게 공격을 받았을 때의 대미지가 감소하는 방어, 적의 공격 명중률을 낮추는 회피, 공격 명중률을 높이는 명중 등의 항목이 존재해 수치를 높여 해당 효과를 발휘할 수 있게 됩니다.

 

 

 

게임플레이

 

[슈퍼로봇대전 T]에서 전투가 진행되는 맵에는 육지, 바다, 하늘, 우주의 4종류의 지형이 존재하는데, 각 파일럿과 기체들은 지형 적응이 낮은 D부터 지형 적응이 높은 S까지 총 5단계의 적응력을 갖고 있습니다. 따라서, 지형 적응의 단계별로 유닛의 명중률, 회피율, 무기가 주는 대미지의 배율이 적용되어 지형 적응이 높은 지형에서는 능력 이상의 힘을 발휘하게 됩니다.

 

또한 일부 무기에는 속성이 설정되어 있어 이동 후 사용 가능한 P, 특수 공격 무기인 S, 카운터 무기인 C, 빔 병기인 B, 그래비티 병기인 G의 무기 속성이 존재합니다. 이러한 속성에 따라 필요 기력, 필요 스킬, 필요 파일럿 등의 사용 조건을 충족하면 이동 실행 후에도 무기 사용, 대미지를 입히면 기력 저하 등의 특수 효과 추가, 반격 시 상대보다 먼저 공격할 수 있는 카운터 등이 발생됩니다.

 

 

 

인터미션의 기체, 무기 개조 메뉴를 통해 소지한 자금을 사용해 기체의 능력이나 무기의 위력을 최대 10단계까지 개조가 가능합니다. 특히 무기 이외의 기체 스테이터스인 HP, EN, 장갑치, 운동성, 조준치를 모두 5단계 이상으로 개조하면 강력한 고유 효과를 갖는 커스텀 보너스를 얻게 됩니다.

 

이 외에도 무기 이외의 기체 스테이터스를 모두 10단계 이상 개조하면 풀 개조 보너스를 획득하여, 지형 적응, 기체 이동력 상승, 맵 병기 사거리 및 모든 무기의 사거리 상승, 배리어 및 아머 발동 시의 소비 EN 반감, 강화 파츠의 장비 가능 개수 상승 중 하나의 개조 보너스를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

인터미션 메뉴 중 사이드 플랜에서는 파일럿 능력을 키우거나 특수 스킬을 습득에 사용하는 택티컬 포인트로 강화 파츠를 구입하거나 강화 파츠를 팔아 택티컬 포인트를 입수할 수 있는 매각, 부대 전체에 다양한 효과를 주는 택티컬 매니지먼트를 이용할 수 있습니다.

 

특히 각 시나리오에 설정된 도전 과제를 클리어하면 보너스 자금을 획득할 수 있는 SR 포인트가 존재하는데, 포인트 획득 상황에 따라 난이도가 정해지게 됩니다. 하드 난이도에서 SR 포인트를 획득했을 경우 적 유닛이 강화되고, 노멀 난이도에서는 적 격추 시 자금이 증가하는 등 SR 포인트의 획득 여부에 따라 변화가 발생합니다.

 

 

 

마치며

 

[슈퍼로봇대전 T]는 다양한 로봇 애니메이션 작품들의 크로스 오버를 이룬 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로 포인트를 이용한 육성 방식과 강화 파츠 및 스킬 파츠로 기체의 능력이나 무기의 위력을 개조해 나가는 게임입니다.

 

매년 새로운 시리즈를 출시해 오고 있다 보니 과거 참전작의 연출을 재탕하거나 원작의 재현에 있어 부족한 부분도 눈에 띄더군요. 그래도 특정 애니메이션을 중심으로 스토리를 전개하지 않고, 비교적 다양한 작품들이 비중 있게 다뤄지고 있으며, 원작 애니메이션의 연출이 그대로 등장하는 등 원작 애니메이션이 종영된 지 수십 년이 흐른 작품들에 새로운 생명력을 불어넣어 주고 있는 작품입니다.

 

 

본 리뷰는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아로부터 타이틀을 제공받아 작성하였습니다.

 

Posted by 드림캐스트