eXhiBiTion2015. 9. 25. 23:11

국제게임전시회 지스타 2015

BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측

- 슬로건은‘Now Playing’으로 확정

- 메인스폰서는 4:33(네시삼십삼분)

- 지스타 2015 생중계는 트위치(Twitch)

 

 

지스타 조직위원회(이하 조직위)는 9월 23일 오전 강남 코엑스에서 지스타 2015 추진현황에 대해 설명하는 기자간담회를 개최했다.

 

간담회에서 조직위는 BTC관 1,154부스, BTB관 916부스로 현재까지 참가신청현황을 발표하였으며, 이는 지난해 최종규모(BTC 1,397부스, BTB 1,170부스)보다 약간 낮은 수준이다.

 

최관호 조직위원장은 이에 대해 “현재 참가신청 문의가 지속적으로 접수되고 있으며, 결과적으로 작년 규모와 비슷한 수준으로 참가 마감이 될 것으로 예측한다.”라고 말했다.

 

 

 

구 분

‘13년

‘14년

‘15년(9월23일 기준)

부스규모

BTC

1,235부스

1,397부스

1,154부스

BTB

1,026부스

1,170부스

916부스

2,261부스

2,567부스

2,070부스

참가업체수

512개사

617개사

485개사

참가국가

32개국

35개국

25개국

[최근 3년간 지스타 개최 현황]

지난해 열린 지스타 2014는 35개국 617개 업체가 참가했으며 44개국에서 20만 2천명 이상이 방문했다. 올해 개최목표는 BTC 1,300부스, BTB 1,100부스로, 전시회 개막을 50여 일 앞둔 현재 전년 동기간 대비 비슷한 수준이다.

 

 

■ 지스타 2015 슬로건 ‘Now Playing’으로 선정

 

조직위는 개막을 50여일 앞두고 ‘Now Playing(게임, 이제부터 시작이다)’을 공식 슬로건으로 발표하였다.

 

이는 길었던 로딩(Loading)이 끝나고 기다리던 게임이 시작될 때 게임 유저들의 설레는 마음을 표현하는 것으로, “기다려 온 게임들을 지금 바로 만날 수 있는 곳, 지스타”라는 의미를 담고 있다.

 

슬로건 공모는 지난 7월 21일부터 8월 2일까지 지스타 공식 SNS를 통해 게임유저의 참여로 총 543건이 접수되었고, 조직위의 내부 심사를 거쳐 ‘Now Playing’으로 확정됐다.

 

 

■ 4:33, 지스타 2015 메인스폰서로 참가

 

조직위는 지스타 2015 메인스폰서로 4:33이 참가하게 됐다고 밝혔다.

 

모바일 게임대중화에 있어서 4:33은 빼놓을 수 없는 이름이다. 스타트업(신생기업)을 큰 성공으로 이끄는 디딤돌 역할을 하고 있으며, 중소 개발회사들의 발전과 국내게임 시장의 건전한 선순환을 위한 재투자를 아끼지 않는 기업으로 정평이 나있다. 특히, 모바일 게임사가 메인스폰서로 참가하는 건 지스타 사상 처음이다.

 

이번 4:33의 ‘지스타2015’메인스폰서 결정은 단순히 지스타 참가를 넘어 모바일 게임사 최초이자 중소 게임사 최초라는 점에서 단순 메인스폰서 이상의 의미가 있다.

 

4:33의 소태환 대표는 “국내 게임 산업 발전에 앞장서온 지스타에 메인스폰서로 참가하게 되어 기쁘다”면서 “지스타와 손잡고 국내 모바일 게임 산업의 경쟁력을 대내외에 홍보함은 물론, 지스타와 동반 성장할 수 있도록 많은 힘을 보태겠다”고 소감을 밝혔다.

 

 

■ 트위치(Twitch), 지스타 2015 생중계 하기로

 

글로벌 게임 문화 축제 지스타가 트위치(Twitch)안에서 펼쳐진다.

 

11월 12일부터 15일까지 4일 동안 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 지스타 2015의 공식행사 및 생생한 현장의 모습들이 트위치를 통해 전 세계에 생중계된다.

 

트위치는 미국 샌프란시스코에 본사를 두고 있고 아마존닷컴이 보유하고 있는 게임전문 글로벌 온라인 스트리밍 채널이다.

 

전야제인 11월 11일에 진행되는 <2015 대한민국 게임대상>을 시작으로 4일 간의 현장 스케치까지 모두 생중계할 예정으로 이를 통해 지스타의 뜨거운 열기를 생생히 전달할 계획이다. 또한 트위치는 별도의 휴게부스를 구성하여 관람객들이 편안하게 지스타와 트위치의 영상 콘텐츠를 시청하고 체험할 수 있도록 할 예정이다.

 

조직위 최관호 위원장은 “행사장을 직접 방문하지 못해도 트위치TV를 통해 다양한 신작과 부대행사를 만나볼 수 있는 기회를 제공할 계획”이며, “관람객과 시청자 모두 생생한 현장의 재미를 느낄 수 있을 것”이라고 전했다.

 

 

■ 지스타 2015 참가기업 설명회 개최

 

조직위는 같은 날 오후 코엑스에서 참가기업을 대상으로 설명회를 개최한다. 설명회에는 참가기업 관계자 등 약 100여명이 참석할 예정이다.

 

 

Posted by 드림캐스트
eXhiBiTion2014. 3. 11. 18:11

 

[다크 소울2] 타니무라 유이 디렉터 초청 간담회

 

 

 

 

3 11일에 PS3, Xbox360 (PC버전은 4 25일 발매 예정)으로 발매되는 프롬 소프트웨어의 다크 판타지 액션 RPG 게임인 [다크 소울 2]의 발매를 기념해 3 8, 코엑스 컨퍼런스 룸에서 디렉터 초청 간담회가 진행되었습니다.

 

 

 

 

 

지난 2 19일부터 3 2일까지 인트라게임즈 블로그(http://blog.naver.com/intralinks) 이벤트 페이지를 통해 참가자 응모가 진행된 만큼 참가 당첨자들은 개인 확인을 거쳐 포스터와 티셔츠 등의 기념품을 받고 간담회장에 입장할 수 있었습니다.

 

 

 

 

 

토요일 저녁시간에 간담회가 진행된 만큼 행사장 뒤편에는 출출함을 달래줄 과자, 초콜릿, 음료수 등 다양한 다과가 준비되어 있더군요.

 

 

 

 

 

반다이남코게임즈 코리아 박희원지사장님의 환영 인사로 본격적인 간담회가 시작되었습니다. [아머드 코어] 시리즈, [다크 소울] 시리즈가 꾸준히 한글화되어 출시될 수 있도록 유저들의 지속적인 관심과 호응을 부탁하시더군요.

 

 

 

 

 

이어서 [다크 소울 2]타니무라 유이디렉터로부터 게임에 대한 소개가 있었습니다. 이번 작품에서는 최대 4인까지 협력 플레이가 가능한 소환이나 침입과 같은 대전 플레이가 가능하고, 전작에서 호평 받았던 계약 시스템은 플레이 스타일에 맞추어 보다 다채로운 계약이 가능해 온라인 요소를 강화했더군요.

 

 

 

 

 

프롬 소프트웨어의 오구라 야스노리선전부 부장은 전세계 유저들을 대상으로 진행했던 방패 디자인 콘테스트에서 선정된 6개의 작품이 게임 내에 등장하며 실물로도 제작되었다고 소개를 이어갔습니다.

 

특히, [다크 소울 2] 발매와 함께 개시되는 게임 연동 웹 서비스를 통해 모든 플레이어의 사망 횟수와 사망 원인 등 전세계 플레이어의 행동 정보를 토대로 다양한 데이터를 집계하는 통계 정보 사이트도 운영된다고 하네요.

 

 

 

 

 

게임 소개에 이어 간담회에 참가한 유저들의 궁금증을 풀어보는 Q&A 시간을 가졌습니다. 다양한 연령층의 유저뿐만 아니라 여성 유저의 심도 있는 질문에 국내 유저들의 팬심이 느껴지더군요.

 

 

 

 

 

간담회 참가자 전원이 참여하는 OX 퀴즈 이벤트도 진행되었습니다. 난이도 높은 문제들도 막힘 없이 정답을 맞춘 우승자에게는 반다이남코게임즈에서 발매되는 타이틀을 3개월간 제공받을 수 있는 쿠폰을 증정했습니다.

 

 

 

 

 

사전 참가신청과 현장 참가신청을 통해 4 1조로 진행된 도전 타임어택 이벤트에서는 망자들을 제거하면서 지정된 목표에 가장 먼저 도착하는 사람이 승리하는 방식으로 진행되었는데, 우승자에게는 [다크 소울2] 일러스트 담당자가 직접 그린 아트워크와 가이드북을 증정하였습니다.

 

 

 

 

 

[다크소울2] 한정판 등을 증정하는 경품 추첨에 이어 타니무라 유이디렉터의 사인회를 마지막으로 간담회는 마무리 되었습니다.

 

 

 

 

 

주최측에서 준비해 준 타이틀 인레이와 포스터에 사인을 받고 개발자와 기념 촬영도 하면서 팬들에게는 소중한 추억의 시간이 될 수 있었습니다.

 

올해에는 처음 참여해보는 게임관련 행사였는데, 앞으로 출시될 타이틀에 대한 유저 참여 행사가 많아졌으면 하는 바람입니다.

 

 

 

 

Posted by 드림캐스트